Battlefield 2042 Musim 7 akan dilancarkan minggu depan, dan kami telah diberi peluang untuk melihat peta terbaharu, Haven! Berikut ialah ikhtisar masa kami dengannya dan perasaan kami tentang peta peperangan bandar baharu ini.
DICE Terus Belajar Dari Masa Lalu, Meletakkan Semuanya Menjadi Syurga
Memandangkan kami kebanyakannya bermain dengan bot AI, sukar untuk mengatakan di mana Haven akan mendarat sebaik sahaja ia berada di tangan orang ramai. Walau bagaimanapun, jika ia seperti pengalaman kami dengan peta Musim 6, Redacted, semasa acara akhbar sebelumnya, dan menilai reaksi daripada media dan pencipta kandungan lain, maka Haven berada dalamsangattempat yang bagus.
DICE menyatakan bahawa mereka telah mengambil inspirasi daripada peta lalu, seperti Arica Harbour dari Bad Company 2, Strike At Karkand dari Battlefield 3 dan Amiens dari Battlefield 1, dan ia jelas menunjukkan.
Haven terletak di lokasi padang pasir, walaupun tidak seperti Hourglass, yang luas dan terbuka, Haven memilih susun atur yang lebih linear dengan jalan memotong masuk dan keluar dari bandar. Di pinggir bandar, terdapat takungan air dan kemudahan utama lain yang lebih untuk pertempuran terbuka dan sesuai untuk peperangan kenderaan, manakala pusat itu sibuk dengan rumah dan perniagaan yang dilanda perang, yang sesuai dengan gaya permainan infantri jarak dekat. Ia adalah peta bersaiz sederhana, tetapi set piece memacu pemain bersama-sama untuk apa yang saya akan gambarkan sebagai pengalaman Battlefield klasik.
Saya akan mengatakan bahawa semasa ujian main mod Conquest kami, peta kelihatan terlalu besar untuk 64 pemain. Saya tahu sambutan kepada 128 pemain tidak begitu baik, dan saya mengkritiknya semasaulasan asal saya tentang Battlefield 2042. Tetapi perbezaan utama di sini adalah bahawa peta asal 128 pemain telah dibina dari bawah dengan 128 pemain dalam fikiran, jadi walaupun terdapat banyak pertempuran tembak yang tersebar di sekitar zon perang, mendapatkannya adalah agak satu perjalanan, dengan sedikit perkara lain yang berlaku. di antaranya, yang membuatkan peta ini berasa kosong.
Ia tidaklah seteruk di Haven, memandangkan titik kawalan berdekatan antara satu sama lain, tetapi rasanya seperti beberapa bahagian peta lebih kurang digunakan, khususnya bahagian tepi peta. Walaupun mudah diakses, mereka berasa seperti kebanyakannya tidak disedari. Sekarang, saya tidak mengatakan penyelesaiannya ialah menambah lebih ramai pemain, tetapi saya fikir peta terbina untuk 64 pemain ini — terutamanya Haven — akan mendapat manfaat daripada kiraan pemain yang lebih besar.
Namun, Conquest on Haven telah memberikan beberapa detik huru-hara yang hebat, sama ada anda berjalan kaki atau menggunakan salah satu daripada banyak kenderaan yang disokong pada peta. Dan saya akan menyebutnya sekali lagi: kami bermain dengan kebanyakannya AI, dan mereka tidak begitu terkenal dengan permainan strategik mereka, jadi beberapa lokasi yang tidak melihat banyak aksi boleh bermain dengan sangat berbeza apabila orang ramai menyertainya. Ia juga boleh menjadi cara mata dan benih disediakan, yang merupakan sesuatu yang akan saya bincangkan lebih lanjut tidak lama lagi.
Tetapi sebelum saya melakukannya, mari kita bercakap sedikit tentang Rush on Haven, yang saya dapati hampir sempurna.
Haven ialah contoh utama tentang keseronokan Rush. Persediaan mata dan lokasi DICE membawa anda melalui semasa perlawanan di Haven menyerlahkan betapa pentingnya liputan dan peletakan struktur. Walaupun tiada kenderaan untuk digunakan semasa mod ini, ia benar-benar terasa seperti peta Battlefield yang sesuai dengan pertempuran dari semasa ke semasa semasa perebutan kuasa antara pasukan berlaku.
Saya tidak menggunakan banyak lokasi dalaman semasa kami bersama Conquest, memandangkan betapa besar dan terbukanya peta dan betapa mudahnya untuk memilih pemain. Bagi Rush, bagaimanapun, lorong lebih sempit, memberikan sedikit lagi pertempuran jarak dekat yang bercampur dengan ruang terbuka yang luas. Tetapi tindakan itu sentiasa dikekalkan, tanpa mengira lorong mana yang diambil semasa mod.
Terdapat dinamik tolak-tarik yang baik pada peta ini yang boleh dialami oleh penyerang dan pembela. Di pihak penyerang, terdapat banyak peluang di sekeliling peta untuk bergerak ke hadapan, tetapi ia sama mudah bagi pemain pertahanan untuk melawan kerana mereka mendapat kelebihan awal untuk menetapkan mata pertahanan. Ketegakan juga memainkan peranan utama pada peta ini, kerana kebanyakan bangunan boleh dimasuki, dengan bumbung untuk bertenggek dan titik bertingkat yang turun ke bahagian bawah peta.
Berbanding dengan peta lalu pada tahun 2042, Haven merasakan ia cenderung kepada kerja berpasukan dan memainkan bahagian objektif daripada mempromosikan mentaliti keseorangan. Beberapa titik tercekik dipenuhi dengan bumbung yang mengawasi dan mudah disembunyikan di bahagian dalam. Fikiran anda; ini bukan permainan perkhemahan tetapi bertahan apabila peluru melepasi anda dan rakan sepasukan semasa anda merancang secara strategik untuk langkah seterusnya.
Apa yang paling saya suka ialah bagaimana kemusnahan berlaku di Haven. Memang, ia bukan kembali kepada sesuatu seperti Bad Company dan masih menyekat dalam banyak cara, tetapi terdapat banyak bahagian peta di mana ia menambah bahawa peperangan dinamik yang sangat dikehendaki.
Berlindung di sebuah bangunan kecil dua tingkat manakala musuh melepaskan tembakan di seberang jalan dari yang lain, meliputi kedua-dua pintu keluar dan atas bumbung, menyebabkan pasukan kami berada dalam situasi yang sukar. Sehinggalah kami mendapati bahawa banyak dinding dalam bangunan itu boleh diletupkan, membolehkan kami mencipta titik keluar untuk berundur ke tempat lain. Kami menggunakan ini untuk kelebihan kami dalam situasi lain, mencipta peluang baharu untuk kami membalas tembakan.
Sekali lagi, jangan mengharapkan apa-apa pada tahap kemusnahan Bad Company (dengan pengecualian beberapa bangunan yang boleh dimusnahkan sepenuhnya), tetapi saya akan mengatakan bahawa DICE telah memilih dan mereka bentuk beberapa titik pemusnahan yang hebat di seluruh peta. Itulah sesuatu yang menjadi lebih jelas semasa mod Rush.
Kini, satu-satunya kritikan yang saya lihat datang daripada kebanyakan orang dalam ujian permainan adalah mengenai mata bertelur di bahagian Pertahanan dan Penyerang. Walaupun pasukan kami memenangi hampir semua perlawanan dari setiap pasukan, jelas bahawa Haven lebih berlembut dengan pihak penyerang.
Kali pertama saya bermain sebagai penyerang, saya terkejut melihat betapa hampir dengan objektif kami dan seberapa cepat kami boleh mengambil mata daripada pemain pertahanan. Apabila saya akhirnya beralih kepada pemain pertahanan, jelaslah sebabnya, kerana pemain pertahanan semakin jauh dari mata yang mereka pertahankan. Pada masa kami mencapai apa yang kami pertahankan, penyerang sudah hampir sampai. Ia juga tidak membantu bahawa kematian dan pemijahan sekali lagi meletakkan kami jalan keluar, yang memberikan penyerang lebih kelebihan daripada yang sepatutnya.
Saya pasti masyarakat akan menyedari perkara ini, dengan mengandaikan ia bukan satu yang diubah suai sebelum dikeluarkan. Mudah-mudahan, kita akan melihat beberapa pengimbangan spawn di sana, tetapi lebih daripada itu, saya akan mengatakan bahawa Haven adalah peta yang hampir sempurna yang pastinya akan menjadi kegemaran peminat.
Jika anda tertanya-tanya tentang Stadium, malangnya, itu tidak tersedia semasa ujian permainan kami dan tidak akan dilancarkan sehingga lewat dalam Musim 7, jadi saya tidak dapat memberi anda sebarang maklum balas mengenai bahagian itu. Tetapi memandangkan betapa hebatnya Redacted, dan sekarang Haven, saya berasa gembira tentang arah yang diambil oleh DICE.
Kami tidak pasti sama ada Musim 7 akan menjadi musim terakhir permainan itu, tetapi jika ya, ia memberi kami kepercayaan bahawa DICE telah benar-benar belajar daripada kesilapannya yang lalu, dan merupakan "titik tolak" yang sebenar.