Dalam kamimasa praktikal dengan Pulau Mati 2, bukan sahaja kami berjaya memahami cara permainan ini dimainkan, dan cara sistem FLESH baharu menambah lapisan keseronokan yang dinamik pada pertempuran, tetapi banyak lagi yang kami pelajari, dan jika anda mahukan maklumat yang mudah dibaca- longgokan maklumat penuh untuk Pulau Mati 2, anda telah datang ke tempat yang betul!
(Nota – Banyak maklumat ini akan didedahkan dalam pratonton lain. Walaupun begitu, anda mungkin masih mendapati beberapa maklumat sebagai spoiler, walaupun saya cuba untuk mengelakkan unsur-unsur cerita. Ia ditandakan dengan teks spoiler .
Semua yang Kami Pelajari Tentang Pulau Mati 2 Semasa Hands-on kami
Nota Am
- Tiada pilihan kesukaran. Ini adalah sama seperti dalam permainan pertama di mana zombi akan berskala berdasarkan tahap anda semasa anda memasuki kawasan, dengan zombi peringkat lebih tinggi bertaburan di bahagian tertentu.
- Terdapat banyak perkara yang mudah pecah dalam persekitaran. Barangan kecil kebanyakannya, tetapi kami mendapati bahawa jika anda memecahkan tingkap tertentu, terdapat beberapa kerosakan percikan daripada kaca mengenai anda. Perincian kecil, tetapi saya fikir itu agak keren.
- Pecah kaca dan perkara lain akan mendapat perhatian zombi.
Dunia
- Berita lama, tetapi Pulau Mati 2 bukan dunia terbuka. Struktur yang sama dengan permainan pertama.
- Permainan ini disusun untuk membawa anda melalui bahagian tertentu Los Angelos. Kami kebanyakannya berada di Bel-Air dan pinggir bandar yang kaya di sekitarnya untuk pratonton ini.
- Zon berbeza dari segi lineariti dan keterbukaan, tetapi zon nampaknya semakin besar untuk menawarkan rasa kebebasan.
- Pelbagai laluan boleh diambil di zon ini yang boleh membawa kepada beberapa perkara yang menarik.
- Terdapat skrin pemuatan antara kawasan ini.
- Peta untuk kawasan permulaan pada asasnya ialah peta Bintang, atau sekurang-kurangnya dimodelkan selepas satu. Nampak bagus, dan sangat bertema.
- Nampaknya terdapat banyak cerita latar belakang apabila anda tidak fokus pada cerita utama.
- Kadang-kadang itu mengenai wabak, dan yang lain mengenai watak yang pernah tinggal di tempat-tempat ini.
- Lokasi berkembang pesat dengan pelbagai. Lagipun, ia adalah Los Angelos. Saya akan bercakap lebih lanjut mengenai perkara ini di bahagian Zombie.
- Kami telah melihat (dan mendengar) beberapa Telur Paskah di dunia. Peminat tegar pasti akan melihat lebih banyak lagi.
Cerita Utama, Misi Sampingan dan Aktiviti Lain
- SPOILERS CERITA: Ia adalah wabak baharu, jadi anda tidak perlu bermain permainan pertama dan pengembangan kendirinya, Riptide.
- SPOILERS CERITA: Terdapat panggilan balik walaupun, dan sesiapa yang memberi perhatian kepada semua bahan pemasaran setakat ini, mungkin tahu tentang satu watak yang muncul.
- Walaupun linear, nampaknya terdapat banyak pencarian sampingan yang boleh anda lakukan. Anda sering menghadapi perkara ini apabila pulang dari misi cerita utama.
- Pencarian sampingan yang kami lakukan semuanya unik dan memperkenalkan NPC baharu.
- Pelan tindakan senjata dan mod boleh didapati di seluruh dunia. Nampaknya sebahagian daripada ini mungkin terikat dengan kawasan seperti penjara bawah tanah.
Pembunuh, Kad Kemahiran dan Senjata
- Six Slayers boleh dimainkan. Keenam-enam ini telah pun didedahkan oleh Dambuster dalam pengumuman sebelum ini, tetapi sebagai penyegar, nama mereka ialah; Jacob, Dani, Amy, Bruno, Carla, dan Ryan.
- Terdapat enam slot simpanan aksara, jadi anda boleh bermain sebagai setiap Slayer dan mengekalkan perkembangan mereka pada simpanan khusus.
- SPOILER CERITA: Anda tidak boleh menukar Slayers sebaik sahaja anda memilih satu, tetapi cerita menerangkan alasannya.
- Setiap Slayer mempunyai statistik berbeza antara satu sama lain, membolehkan anda memilih pratetap yang disasarkan ke arah jenis binaan tertentu dan berfungsi dari situ.
- Slayer mempunyai personaliti yang unik, jadi dialog mereka sedikit berbeza semasa kempen.
- Walau bagaimanapun, NPC tidak bertindak balas atau menawarkan dialog tambahan berdasarkan Slayer, walaupun ia boleh berubah secara berpotensi kemudian dalam permainan.
- Tiada pokok kemahiran dalam Dead Island 2, kerana ia telah digantikan dengan kad kemahiran. Ini juga telah diumumkan.
- Bergantung pada Slayer yang anda pilih, beberapa kad kemahiran adalah eksklusif untuk mereka.
- Kami mendapati bahawa sesetengah Slayer boleh menyekat/mengawal serangan dan yang lain mengelak sebaliknya.
- Terdapat empat jenis kad kemahiran, setiap satu dengan beberapa slot yang boleh dipersamakan
- Mereka adalah: Kebolehan, survivor, Slayer, dan numen. Kami perlu mencuba kad kemahiran dalam setiap kategori kecuali numen.
- Kategori Kebolehan juga mempunyai subkategori. Sebagai contoh, slot satu adalah untuk kad kemahiran berkaitan pertahanan, manakala slot dua adalah untuk kebolehan berkaitan sepakan dan tiga serangan khas. Dua yang lain tidak tersedia dalam bahagian pratonton.
- Kemahiran survivor nampaknya berkaitan dengan peminat untuk kebolehan.
- Kemahiran Slayer juga merupakan peminat yang berkaitan dengan tindakan pertempuran. Contohnya, terdapat kad yang memberikan peningkatan kerosakan yang sederhana untuk senjata jarak jauh apabila anda menjatuhkan zombi.
- Anda boleh menukar kemahiran anda pada bila-bila masa, walaupun pada pertengahan perlawanan.
- Slot kemahiran dibuka semasa anda maju melalui permainan dan naikkan tahap.
- Terdapat satu tan senjata jarak dekat yang boleh dinaik taraf kepada versi yang boleh membawa maut.
- Anda boleh menggunakan mod unsur dan sebagainya pada senjata.
- Setiap senjata mempunyai animasi huru-hara yang unik dan bertindak balas secara berbeza apabila memukul zombi.
- Senjata boleh dilempar, tetapi hanya jika ia tidak dipecahkan sepenuhnya.
- Ya, senjata berfungsi pada sistem ketahanan. Anda boleh membaiki senjata yang rosak, jadi jika anda memecahkan senjata yang anda suka, simpannya.
- Terdapat meratakan watak, dan senjata boleh ditingkatkan dengan menaik tarafnya.
- Pembaikan, mod dan perataan senjata semuanya dilakukan melalui bangku kerja yang terdapat di seluruh dunia.
- Terdapat peti keselamatan senjata untuk menyimpan senjata. Anda juga boleh menuntut senjata yang terlepas.
- Saya tidak dapat mencuba mana-mana senjata dalam bahagian pratonton permainan, jadi saya tidak boleh mengulas mengenainya.
- Terdapat lontaran yang dipanggil bebola lengkung. Dalam pratonton, kami mempunyai shuriken, bom paip, bom kimia dan umpan daging.
zombi
- Tidak akan menyenaraikan semua zombi; ketahui bahawa terdapat satu tan varian yang berbeza.
- Permainan ini mempunyai zombi alfa, pada dasarnya zombi yang lebih maju daripada varian pejalan kaki biasa anda.
- Apa yang saya dapati paling mengagumkan tentang zombi ialah berapa banyak model berbeza yang ada. Walaupun anda akan melihat beberapa zombi yang kelihatan sama sekali-sekala, Dambuster melakukan tugas yang sangat baik dalam memastikan pelbagai varian yang sama, menjadikannya kelihatan sedikit berbeza.
- Penampilan mereka juga mencerminkan lokasi. Seperti yang dinyatakan, dunia dipenuhi dengan pelbagai tempat, dan zombi akan mencerminkannya.
- Contoh – Hospital akan mempunyai lebih banyak zombi dalam peralatan jururawat dan doktor, berkeliaran di dalam dan di luar, manakala tempat awam akan mempunyai zombi awam setiap hari. Satu lokasi tempat kami berada mempunyai kolam dengan beberapa zombi dalam pakaian mandi mereka, dan berdekatan dengan gim dalaman dengan zombi berpakaian gim. Secara jujur, ini adalah sentuhan yang hebat, kerana ia membuatkan saya berasa seperti mereka ini pada satu ketika sebelum mereka bertukar.
- Ia bukan hanya untuk rupa. Seorang tentera yang menjadi zombi akan, sebagai contoh, mempunyai perisai badan. Seorang pekerja binaan mungkin dicaj dengan elektrik, manakala pekerja air dan kumbahan mungkin mempunyai bekas pencuci atau toksin. Ia adalah jenis varian yang sama yang pernah anda hadapi, hanya dengan bahaya atau perlindungan tambahan.
- Zombi akan bertindak balas dengan cara tertentu bergantung pada cara anda memukulnya.
- Menggunakan senjata tumpul dengan hayunan kiri dan kanan akan menyebabkan mereka terhuyung-hayang ke arah itu.
- Nampaknya banyak kerja telah dimasukkan ke dalam animasi mereka kerana mereka akan jatuh dalam cara tertentu juga. Mereka juga tidak hanya menjejaki persekitaran, dan badan mereka akan bertindak balas terhadap pukulan seperti yang dilakukan oleh orang sebenar jika mereka terjatuh dan terkena barang di sepanjang jalan.
- Saya perasan dengan zombi yang lebih besar yang memerlukan lebih banyak kerosakan untuk ditewaskan, jika anda memukul kepala mereka dengan senjata tumpul, mereka akan terpinga-pinga dan mempunyai animasi yang menunjukkan ini sambil perlahan-lahan cuba memulihkan ketenangan. Mereka akan tersandung.
- Walaupun lambat, mudah untuk dikerumuni mereka.
- Mereka bertelur ke dunia, dan pasukan telah berusaha memastikan mereka bertelur dengan cara yang boleh dipercayai. Seperti zombi yang merangkak keluar dari longkang kumbahan dan bukaan lain di seluruh dunia.
Gore dan Disembodiment
- Mungkin sistem gore paling maju (dikenali sebagai FLESH) dalam permainan yang pernah saya lihat.
- DAGING secara prosedural memecahkan kulit dan tulang.
- Bergantung pada senjata yang anda gunakan, gore akan bertindak balas secara berbeza.
- Senjata tajam seperti pedang atau parang meninggalkan luka dan memotong anggota badan.
- Senjata tumpul seperti tukul dan paip akan meremukkan zombi dan mematahkan tulang. Zombi boleh berjalan-jalan dengan anggota badan mereka masih utuh, menggeliat, tergantung dengan daging kecil yang mereka ada.
- Anda boleh menggunakan penumbuk anda untuk mematahkan tulang dan mematuk daging.
- Tengkorak zombi boleh dihancurkan dengan kekuatan yang cukup.
- Jangkakan untuk melihat banyak usus dan organ lain tumpah keluar daripada zombi.
- Otak yang terdedah boleh dipatuk dengan ketulan individu yang melepaskan diri daripadanya.
- Anda boleh duduk di sana dan mengeluarkan semua daging dan keberanian dari zombi, meninggalkan mereka sepenuhnya sebagai rangka. Jika anda memotong anggota badan, anda boleh memotong semuanya sehingga menjadi tulang.
- Anda juga boleh mematuk daging tetapi pastikan ia cukup utuh supaya usus tidak tumpah.
- Jika anda menendang badan, anda boleh melihat semua keberanian di belakang tulang rusuk melantun. Organ individu dimodelkan dan mempunyai fizik mereka sendiri.
- Saya menumbuk zombie dengan kuat di mukanya sehingga matanya terkeluar dengan urat retina masih bersambung. Satu lagi mata zombi membengkak sehingga mengingatkan saya pada adegan dalam The Walking Dead (anda tahu, yang satu itu).
- Rahang boleh patah dan tergantung dari zombi. Bunyi geraman mereka berbeza jika anda melakukan ini, dan jika mereka menangkap anda, animasi mereka akan mencerminkan rahang yang patah, bergegas ke sana ke mari semasa mereka cuba menggigit anda.
- Jika zombi gemuk atau mempunyai otot yang besar, maka ia mempunyai lebih banyak daging yang boleh anda potong.
- Zombi boleh dinyalakan dengan api, menyebabkan daging mereka terbakar.
- Senjata yang berbeza bertindak balas secara berbeza kepada setiap zombi. Garu akan menarik daging di beberapa tempat. Pisau daging akan berasa lebih sukar untuk memotong anggota badan daripada parang. Tukul akan membuatkan mereka terkedu, dan banyak lagi.
- Senjata boleh dibaling ke arah zombi, dan ada yang tersangkut pada mereka. Melemparkan pisau ke kepala mereka mungkin bukan pembunuhan serta-merta, dan anda boleh mengeluarkan pisau daripada mereka semasa pergaduhan.
Visual dan Prestasi Awal
Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa pengalaman saya mungkin, dan kemungkinan besar, berbeza daripada ahli akhbar lain. Binaan permainan ini juga bukan yang terakhir, jadi perkara mungkin berbeza apabila dikeluarkan.
- Permainan ini secara visual kelihatan sama baiknya seperti dalam treler di PC.
- FSR 2.2 tersedia dalam binaan ini, tetapi tiada perkataan mengenai DLSS atau sokongan pengesanan sinar.
- Refleksi menggunakan jarak skrin pada kedua-dua PC dan konsol.
- PC - peluncur FoV masuk, serta beberapa pilihan lain.
- Sokongan untuk kawalan yang berbeza; Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5 dan, tunggu, Stadia (Stadia bros bersatu!)
- Menggunakan GPU RTX 4090 yang dipadankan dengan AMD 7900X, prestasi kelihatan kukuh pada 4K 60FPS dengan gangguan kecil di sana sini. Saya tidak boleh mengulas dan persediaan pertengahan ke bawah.
- Maklum balas awal daripada pengguna lain menunjukkan versi Xbox Series berjalan dengan baik juga.
- Tiada maklum balas PlayStation - Kami menganggap ini disebabkan PlayStation tidak mempunyai cara untuk menolak binaan ujian awal pada rangkaian awam seperti Xbox dan PC. Kami telah menguji banyak tajuk lain pada masa lalu dengan situasi yang sama, jadi jangan anggap itu sebagai penunjuk bahawa ada sesuatu yang tidak kena, kemungkinan hanya apa yang studio boleh sediakan.
wah! Itu sahaja! Berdasarkan apa yang kita ketahui setakat ini,Pulau Mati 2sepatutnya berada dalam radar anda! Dead Island 2 ditetapkan untuk dikeluarkan (sebenarnya!) pada 21 April untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series dan PC.
James Lara
Seorang peminat permainan video, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.