Takeaways utama
- Sekuel memperkenalkan pembukaan lebih lambat dan lebih sinematik yang menetapkan cerita sambil mengajar pemain mekanik permainan dengan cara berstruktur.
- Mekanik tempur telah ditapis, mengurangkan input swing arah dari lima hingga empat, menjadikannya lebih mudah tetapi masih mencabar untuk menguasai.
- Permainan ini mempunyai sistem jenayah yang jauh lebih baik di mana tindakan pemain reaktif, yang mempengaruhi interaksi NPC dan reputasi keseluruhan.
Dengan pembebasanKerajaan Datang: Pembebasan 2Hanya sekitar sudut, jangkaan sedang dibina untuk bab seterusnya dalam siri RPG zaman pertengahan Warhorse Studios yang bercita -cita tinggi. Berikutan kejayaan permainan pertama, sekuel ini menjanjikan untuk berkembang di dunia yang didorong oleh sejarah yang memikat pemain pada tahun 2018. Sama ada anda seorang peminat yang kembali atau baru dalam siri ini, pratonton tangan terakhir kami melihat dengan lebih dekat Untuk mengharapkan dari permainan dari segi naratif, permainan, dan penambahbaikan -hanya beberapa hari sebelum anda akhirnya dapat menyelam ke bab seterusnya perjalanan epik ini.
Selamat datang ke Kerajaan -Mu
Seperti dalam ulasan saya yang akan datang, saya tidak akan merosakkan banyak cerita untuk Kingdom Come: Deliverance 2, di luar mengatakan bahawa ia adalah kesinambungan langsung di mana permainan asal berakhir. Walaupun begitu, walaupun anda tidak memainkan permainan pertama (yang saya sangat mengesyorkan), sekuel melakukan kerja yang baik untuk menetapkan perkara -perkara dan mengulangi peristiwa permainan pertama. Ia tidak perlu dimainkan, dan saya berpendapat bahawa jam pembukaan Kerajaan datang: Deliverance 2 menetapkan dirinya sebagai pengalaman yang lebih mengalu -alukan, kerana sementara permainan asal melemparkan anda ke dalam tebal itu, sekuel mengambil masa yang manis Untuk membina kisahnya, tetapi ia berbuat demikian dengan fesyen sinematik.
Ia adalah permulaan yang perlahan, sama seperti, katakan, Red Dead Redemption 2 pembukaan, di mana sebahagian besarnya dibelanjakan untuk belajar tentang watak -watak kerana mereka dimasukkan ke dalam dilema tegang dengan mereka membuat beberapa keputusan yang cukup sukar. Waktu pembukaan Kerajaan datang: Deliverance 2, sebenarnya, sebaliknya, "linear." Bukannya ini adalah perkara yang buruk, sebaliknya sebenarnya seperti dalam permainan pertama yang anda perlu belajar perkara seperti yang anda pergi, Warhorse Studios menggunakan ke dalam permainan untuk bukan sahaja menceritakan kisah dengan cara yang menarik tetapi juga untuk mengajar pemain mekanik dengan cara yang lebih berstruktur. Pacing itu disengajakan, membolehkan anda menyerap nuansa pertempuran, kerajinan, dan penerokaan tanpa merasa terharu dan bergegas. Setiap interaksi terasa sengaja, menubuhkan dunia yang lebih besar dan politik dan tipu muslihatnya yang kompleks. Ia adalah pendekatan yang bijak, memastikan pemain dilengkapi dengan baik sebelum mereka dilepaskan ke bahagian permainan yang lebih terbuka, di mana pilihannya lebih penting dan stakes lebih tinggi.
Anda akan mendengar lebih lanjut mengenainya dalam ulasan penuh saya, tetapi berdasarkan pembukaan, sekuel merasakan seperti kerajaan asal datang: pembebasan, tetapi dengan cara yang lebih halus. Permainan ini telah disentuh dengan sangat, dan kebanyakan jank (jangan bimbang-masih mempunyai pertempuran berasaskan fizik) kini terasa lebih dalam kawalan pemain. Ini adalah adegan yang lebih baik dalam pertempuran permainan, yang telah pergi dari lima input swing arah ke empat. Ia lebih "boleh diakses" tetapi tidak mudah, sekurang -kurangnya untuk menguasai, kerana pertempuran masih mengambil perkara seperti stamina, jarak, dan banyak mekanik dengan beberapa fizik yang terikat kepada mereka. Sudah tentu, seperti yang asal, banyak perkara boleh dipertikaikan dengan meratakan kemahiran tertentu, seperti Swordsmanship, tetapi walaupun kemudian, dilengkapi ke dalam pertempuran, anda dapat mencari permainan ini menjadi sangat mencabar dan menyeronokkan.
Kepada pendatang baru, saya mungkin mengatakan permainan itu kasar di sekitar tepi pada mulanya, tetapi jika anda melekat dengannya untuk jangka masa yang cukup lama, anda akan menghargai apa yang telah dibina oleh Warhorse Studios. Seperti yang saya katakan, jam pembukaan adalah perlahan tetapi menghairankan sinematik, dan banyak mekanik yang anda pelajari dari waktu itu hanya berfungsi untuk mempersiapkan anda untuk apa yang ditawarkan oleh permainan. Apa sebenarnya? Nah, itu yang paling saya terangkan sebagai taman permainan zaman pertengahan terbuka yang didorong oleh beberapa mekanik kotak pasir yang membuat mungkin salah satu RPG yang paling interaktif yang pernah saya mainkan.
Ia bukan "kotak pasir yang benar," fikiran anda. Anda mempunyai pencarian cerita yang berikut, untuk sebahagian besar, jalan yang ditetapkan. Tetapi apa yang anda lakukan di antara cerita itu merasakan kotak pasir yang cantik. Selepas anda mendapat intro, permainan itu terbuka secara drastik. Ia memberi anda matlamat yang akhirnya anda perlu capai, tetapi bagaimana anda sampai di sana benar -benar terpulang kepada anda dalam pelbagai cara. Anda boleh menguatkannya dan melalui bahagian -bahagian awal yang saya dibenarkan untuk bercakap dalam pratonton ini dalam beberapa jam yang singkat. Tetapi itu akan melakukan permainan yang merugikan, dan anda akan terlepas berapa banyak yang anda boleh bereksperimen dengan dunia terbuka.
Ambil sistem jenayah, yang telah bertambah baik dari permainan pertama. Bandar -bandar dipenuhi dengan orang -orang, dan ramai yang mempunyai barang -barang berharga yang anda boleh berdagang. Tetapi bermula lebih awal, anda pada dasarnya tidak mempunyai apa -apa nama untuk dibelanjakan. Oleh itu, anda boleh membuat keputusan untuk bekerja dan mendapat reputasi yang baik di kalangan rakyat bandar, yang datang dengan faedah stat untuk membantu anda tawar -menawar untuk harga yang lebih baik. Atau, anda boleh mengambil pendekatan yang kurang mulia, menyelinap di belakang punggung orang, dan merompak mereka dari wang dan barangan mereka yang baik. Barang -barang tersebut boleh dijual kepada peniaga, tetapi jika anda tidak berhati -hati, peniaga akan mengambil hakikat bahawa anda telah mencuri barang -barang tersebut.
Terdapat banyak mekanik yang saling berkaitan ketika datang ke jenayah. Barang -barang yang dicuri itu mungkin dikesan kembali kepada anda kerana anda mula mendapat reputasi untuk menjadi pencuri. Orang -orang di bandar -bandar akan menjadi lebih peledak kehadiran anda, menjadikan stealth lebih keras dan tawar -menawar dan menjalankan perniagaan dengan peniaga lebih sukar untuk dilakukan.
Akhirnya, anda akan ditangkap oleh pengawal bandar kerana semua laporan, dan jika anda tidak cukup mahir dalam ucapan anda, mereka akan mencuba dan membuat anda membayar semuanya dengan wang. Sekiranya anda tidak mempunyai wang, anda akan dimasukkan ke dalam pukulan, di mana penduduk bandar boleh menghabiskan hari -hari dan malam -malam anda sambil membuang semua jenis yang mudah dibakar. Melakukan lebih banyak jenayah; Anda mungkin mendapat berjenama, yang membuat semua bandaraya menyedari siapa anda ketika mereka berteriak dengan kata -kata ketika anda melewati mereka di jalan. Lebih banyak jenayah kejam boleh menyebabkan pelaksanaan.
Walau bagaimanapun, ia lebih daripada sekadar sistem jenayah yang NPC akan bertindak balas. Berjalan ke sebuah bandar yang tidak suka Cumans memakai perisai Cuman, dan mereka mungkin tidak bercakap dengan anda. Jangan mengekalkan kebersihan anda; Mereka akan memanggil lokasi anda kerana bau busuk yang tidak dapat ditanggung. Terus baik, dan anda akan mendapat beberapa faedah, seperti peniaga yang menawarkan lebih banyak kerja dan pilihan dialog tambahan yang tersedia yang mungkin membawa kepada beberapa ganjaran yang berlimpah.
Banyak mekanik yang ada di tempat yang sangat reaktif terhadap perkara-perkara yang anda lakukan, memberikan dunia rasa hidup ini, lebih daripada kebanyakan permainan dunia terbuka tradisional anda.
Walaupun permainan berkisar di sekitar pemain, saya suka bagaimana Kerajaan Datang Deliverance 2 merasakan seperti dunia yang tidak peduli dengan anda. Setiap orang mempunyai kehidupan mereka sendiri untuk hidup, dan saya dapat melihat ini ketika saya mengikuti NPC di sekitar untuk melihat di mana dan apa yang mereka lakukan. Seorang penjaga toko, sebagai contoh, bangun, memakai gear mereka, mempunyai sarapan pagi, membuat perbualan dengan townfolks lain, kemudian pergi ke perdagangan hari mereka, berinteraksi dengan NPC lain, dan kemudian akhirnya menutup kedai dan mengulangi proses. Setiap NPC dalam permainan terasa seperti mereka mempunyai tujuan di dunia ini, dan ia adalah gila untuk menontonnya.
Kerana itu, permainan ini menawarkan beberapa pencarian sampingan yang unik yang tersebar di seluruh dunia. Dan jika apa yang kita mainkan melalui menunjukkan apa yang ditawarkan permainan lengkap, maka anda boleh mengharapkan bukan sahaja kuantiti tetapi juga kualiti di belakang setiap, jika tidak kebanyakan, pencarian. Bahagian yang sejuk adalah berapa banyak mekanik seperti kotak pasir yang dipindahkan ke beberapa pencarian sampingan. Pengambilan keputusan adalah sebahagian besar permainan, dan beberapa mekanik menentukan hasil cara berakhir. Saya telah menyebut sebelum ini bahawa anda boleh meningkatkan statistik anda untuk mempunyai pilihan dialog yang lebih baik, atau lebih, lebih banyak yang berjaya, seperti dapat berbohong dan perkara -perkara lain.
Gagal Sidequest tidak mengakibatkan permainan, dan melainkan jika anda menyimpan sampah, beberapa keputusan yang anda buat dalam permainan akan menjadi yang anda harus hidup.
Permulaan yang menjanjikan
Ada banyak perkara yang perlu dibincangkan ketika datang ke Kerajaan Datang: Deliverance, beberapa di antaranya anda boleh membaca dalam ulasan saya minggu depan. Tetapi, apa yang akan saya katakan, berdasarkan masa mainan saya dari bahagian pratonton, Kingdom Come: Deliverance 2 membentuk menjadi pengganti yang layak. Dengan tumpuan yang lebih besar untuk mewujudkan dunia yang sangat mendalam yang penuh dengan sejarah dan pilihan yang benar -benar penting, Studio Warhorse yang jelas bertujuan besar dengan yang satu ini. Bagaimana ia akan diterjemahkan ke dalam permainan akhir? Nah, anda perlu melihat minggu depan apabila semakan penuh kami selesai, tetapi setakat ini, Warhorse Studios telah membuat apa yang dirasakan akan menjadi perjalanan yang tidak dapat dilupakan.
Kingdom Come: Kod Deliverance 2 disediakan oleh penerbit untuk tujuan pratonton dan semakan. Anda bolehBaca semakan MP1st dan dasar pemarkahan di sini.