Takeaways utama
- Permainan ini mempunyai unsur -unsur seram survival klasik seperti mayat yang dimutilasi, musuh -musuh semula, dan sudut kamera tetap yang meningkatkan perasaan sesak.
- Post Trauma menggunakan Unreal Engine 5, menyediakan visual yang mengagumkan sambil mempunyai keperluan perkakasan yang agak rendah untuk permainan yang lancar.
- Permainan ini melibatkan penerokaan, teka -teki, dan pertempuran, dengan tumpuan pada pertemuan huru -hara dan mata simpanan terhad, mengingatkan permainan seram yang lebih tua.
Pada baru -baru iniKemarahan mentahAcara awal bulan ini, MP1st berjaya mendapatkan tangan kami pada permainan seram survival yang akan datang pemaju Soul ', Post Trauma. Adakah kita fikir permainan ini mempunyai apa yang diperlukan untuk menakutkan kita untuk menjaga lampu? Kami menceburkan diri ke dalam dimensi mimpi buruk yang berlaku di dalam permainan, dan mempunyai kesan kami siap sekarang.
Lama akan datang
Asalnya ditetapkan untuk dibebaskan pada 29 Oktober, 2024, kembali pada 3 OktoberRd, Permainan Red Soul membuat keputusan untuk melambatkan trauma pasca sehingga 2025. Memandangkan beberapa tangkapan skrin yang kami dihantar bertarikh dari Disember 2022, projek ini telah beberapa tahun dalam pembuatan, jadi sementara kelewatan yang panjang tidak tepat berita yang paling tepat Pemain mencari, ini adalah berita baik kerana ia bercakap dengan tahap kualiti yang diharapkan oleh pemaju dan penerbit untuk mencapai ketika mereka merasakan permainan siap untuk dibebaskan. Adalah lebih baik untuk tidak tergesa -gesa dalam genre yang sukar untuk dipadamkan.
Post Trauma mempunyai semua ciri -ciri kengerian survival. Terdapat mayat -mayat yang dimutilasi, mayat -mayat, musuh -musuh yang lain untuk ditemui, dan keanehan sekali -sekala seperti mannequins yang menghalang kemajuan anda pada titik -titik tertentu. Sudut kamera tetap/sedikit berputar juga digunakan di sini, untuk membantu menambah perasaan claustrophobia/tidak berdaya yang permainan lama dalam genre ini, seperti Resident Evil, digunakan untuk memberi kesan yang besar pada hari itu. Walau bagaimanapun, sementara mekanik ini digunakan sebahagiannya kerana sifat latar belakang pra-diberikan permainan yang tidak dapat bertindak balas terhadap kamera dinamik, di sini keputusannya adalah artistik.
Malah, trauma post menggunakan Unreal Engine 5, dan ia kelihatan hebat tidak kira sudut kamera, sebahagiannya kerana enjin menggunakan kaedah rendering moden. Semasa kami menjalankan permainan pada perkakasan yang lebih baru, keperluan minimum tidak begitu curam: anda hanya memerlukan 3Rd-Generasi Intel i3-3220/AMD FX-6100, dipasangkan dengan GeForce GTX 650 Ti/Radeon R7 360, dengan 2 GB VRAM, atau cip yang lebih baru, dapat menjalankan permainan pada klip yang baik sekurang-kurangnya. Harus diingat bahawa sekurang -kurangnya 12 GB RAM disenaraikan, yang tidak begitu tinggi hari ini, tetapi lebih tinggi daripada keperluan minimum beberapa permainan. Secara semulajadi, trauma pos juga dikeluarkan pada konsol PS5 dan Xbox Series.
Penyiasatan diperlukan
Semasa masa singkat kami dengan trauma pasca, kami disuntik ke dalam permainan tanpa banyak persediaan-banyak perkara yang sudah salah semasa protagonis Hari Roman untuk membawa kami ke mana kami berada: terowong bawah tanah gelap, berhenti, Tidak, kereta api yang tidak berkuasa. Roman adalah konduktor kereta api pertengahan umur, yang tiba-tiba mendapati dirinya terperangkap dalam dimensi surreal dan neraka yang penuh dengan kengerian dunia yang lain. Di sini, permainan ini menetapkan mood dengan soundtrack yang menyeramkan, reaktif, dan bunyi bising. Saya berjalan -jalan ketika saya mengetahui skim kawalan permainan, yang juga termasuk pilihan "tangki" bagi mereka yang menikmati gaya kawalan yang lebih lama dari permainan era itu. Lampu suluh di tangan, saya berjalan dari satu hujung kereta api ke yang lain, menghadapi manekin sekali-sekala pada mulanya, maka beberapa pemandangan yang semakin mengganggu yang lebih mendalam saya menceburkan diri ke dalam kereta api.
Sepanjang setiap kereta kereta api, poster, peta, dan perkara -perkara lain dapat dilihat, dengan Roman memberikan pemikirannya tentang apa yang dilihatnya. Saya perhatikan beberapa bentuk yang ditulis ke lantai (dibuat dengan darah atau bahan lain yang mengganggu, secara semulajadi), dan mula menyatukan petunjuk tanda -tanda yang diwakili. Digabungkan dengan kepingan peta yang saya lihat di beberapa tingkap kereta api, akhirnya saya dapat memikirkan kombinasi ke kunci yang menghalang kemajuan saya. Rasanya seperti teka -teki yang anda harapkan untuk melihat semasa downtime permainan seram.
Dari penetapan claustrophobia awal ini, kami kini dapat meneroka persekitaran kami sedikit-sebuah stesen kereta api/kereta bawah tanah yang mudah, yang sekurang-kurangnya sebahagiannya berkuasa, namun kelihatan tidak mempunyai kehidupan. Permainan Red Soul masih sibuk meletakkan bit walaupun bahagian awal ini bersama -sama, atau mungkin mereka menambah lebih banyak lagi terima kasih kepada masa pembangunan tambahan yang mereka telah diberikan, kerana beberapa kapsyen masih ruang letak, atau dirujuk bit audio/teks yang belum disertakan.
Janji besar dari studio muda
Walaupun Post Trauma secara automatik menjimatkan permainan anda pada titik -titik tertentu, mereka sedikit dan jauh di antara - selepas berjalan untuk seketika, saya datang ke tempat simpan manual, yang saya memutuskan untuk tidak menggunakan untuk beberapa sebab. Musuh pertama yang saya temui membunuh saya, yang saya menyalahkannya pada awal pagi, dan tutorial permainan telah dilangkau, kerana kami telah memulakan demo kami selepas itu. Oleh kerana saya tidak menggunakan titik simpan, itu bermakna saya perlu memulakan demo sekali lagi, teka -teki awal termasuk. Oleh itu, ini adalah sebahagian daripada permainan seram yang lebih tua yang mungkin mengalahkan pemain yang lebih muda atau tidak berpengalaman, tetapi selagi anda selalu menggunakan mata simpan apabila anda dapati mereka, anda mungkin tidak perlu melakukan banyak mundur.
Kali kedua, saya tahu di mana semuanya, dan tidak kehilangan banyak masa dalam proses itu. Sekarang saya terbiasa dengan kawalan, saya dapat lebih mudah mengambil musuh pertama ini, dan membunuh mereka tanpa mengambil banyak kerosakan. Pertempuran dalam demo kami hanya melee, dan kami harus mengharapkan banyak kuarters yang berjuang dalam permainan seperti ini. Musuh tunggal itu adalah satu -satunya yang saya hadapi di kawasan ini, dan sekarang saya ditugaskan untuk menetapkan penjana kuasa. Ini melibatkan penyiasatan kawasan itu, mencari pelbagai alat yang saya perlukan untuk mengakses bilik terkunci yang menempatkan sekering yang saya perlukan untuk kotak persimpangan yang saya jalani sebelum ini. Bahagian ini terasa seperti perkara biasa seperti yang dilihat dalam permainan lain dalam genre.
Post Trauma melewati pemeriksaan getaran banyak permainan seram di mana ia mendapat inspirasi. Masa akan memberitahu jika Red Soul Games telah menemui campuran yang betul dari ketakutan melompat, suasana menyeramkan, mekanik permainan seram lama dan baru, untuk menghasilkan permainan yang patut diberi perhatian yang boleh berdiri selain daripada rakan -rakannya. Tetapi setakat ini, ia sudah menjadi persembahan yang mengagumkan, terutamanya sebagai usaha debut dari studio baru. Berhati -hati untuk trauma pos apabila ia dikeluarkan pada konsol siri Steam, PS5 dan Xbox pada akhir tahun ini.