Balassedang membentuk impian pemburu hadiah angkasa, ramuan yang banyak diminum daripada Doom dan Halo untuk mencipta pengalaman penembak koperasi pantas dengan elemen seperti penyangak yang dilemparkan untuk ukuran yang baik. Walaupun suasananya suram dan dipenuhi dengan keganasan, kengerian yang anda hadapi kebanyakannya ada untuk dijadikan latihan sasaran, tetapi pemandangannya masih kasar dan menarik, pada peringkat Akses Awal ini.
Di Angkasa, Tiada Siapa Dapat Mendengar Musuh Mengunyah Haiwan Kesayangan Anda
Direka bentuk untuk dimainkan dengan pantas dan marah apabila anda tidak berada di dalam kapal anda untuk menaik taraf senjata anda dan meneroka saman baharu, Ripout tidak bertangguh, termasuk beberapa misi bermasa yang lebih penting lagi. Tahap yang dijana secara prosedur memastikan bahawa kapal terbiar yang anda terokai tidak pernah kelihatan sama selain daripada tema keseluruhan yang menggabungkan struktur logam dengan jisim asing yang aneh, tetapi struktur misi tidak banyak berbeza – dapatkan beberapa item dan kembali ke ulang-alik, menyembelih setiap jenis rayap yang menghalang anda.
Kebimbangan yang munasabah di sekeliling permainan dengan peta rawak ialah perasaan monotoni tertentu mungkin mereda. Dengan pengulangan set jubin dan persekitaran yang berbeza tetapi tidak memberikan anda perasaan sepenuhnya berada di lokasi lain, permainan mungkin menjadi memenatkan selepas beberapa jam, jadi diharapkan lebih banyak variasi akan ditambah sebelum pelancaran penuh.
Salah satu sorotan Ripout ialah permainan koperasi sehingga tiga pemain, walaupun anda boleh bermain solo dan masih menikmati permainan yang membosankan. Kesukaran penskalaan akan memastikan cabaran itu sentiasa segar, dan dalam pengalaman kami, adalah ketara bagaimana permainan menjadi lebih mencabar apabila meneroka dengan rakan kongsi. Bermain secara solo membolehkan detik-detik damai tambahan, sekurang-kurangnya sehingga bahagian terakhir misi apabila semua neraka terbongkar.
Senjata utama anda jauh dari konvensional, dilabelkan sebagai Pet Gun. Pusingan di sini ialah anda boleh menghalakan haiwan peliharaan ke arah musuh dan ia akan melompat ke arahnya, gaya facehugger, tetapi kelemahannya ialah anda tidak boleh menembak pistol utama anda sehingga haiwan peliharaan itu kembali beberapa saat kemudian. Ini adalah mekanik yang membuat anda mempertimbangkan pilihan anda di tengah-tengah pertempuran – adakah saya akan menghantar haiwan peliharaan atau terus menembak pistol – dan penambahan mod haiwan peliharaan menambahkan sedikit kedalaman padanya, sambil anda menjadikan haiwan peliharaan itu sebagai turet sementara, atau tambah pengimbas untuk tempat menarik.
Kepelbagaian senjata nampaknya masih tipis, dengan kiasan standard anda termasuk senapang serangan, senapang patah dan pistol panjang. Satu perincian remeh yang saya tidak faham ialah mengapa senjata itu tidak dikunci semasa berada di hab kapal angkasa anda, membolehkan anda melepaskan tembakan seperti orang gila, secara semula jadi tanpa akibat.
Gunplay agak kukuh sekarang, dengan sensasi yang baik untuk senjata, selain daripada pistol sekunder yang kelihatan terlalu bersandar pada bahagian yang lebih ringan. Apabila anda membuka kunci pilihan lain seperti cakar serangan, perkara menjadi lebih mengasyikkan, hampir seolah-olah beralih sedikit ke wilayah The Darkness.
Walaupun agak berulang dan kurang kepelbagaian dalam jenis raksasa, penerokaan kapal terbiar boleh menyeronokkan jika anda menyedari sepenuhnya persekitaran anda. Kadangkala, Ripout nampaknya terlalu menggunakan kerosakan bahaya alam sekitar, daripada elektrik kepada ketoksikan dan paip wap, tidak semuanya mudah dikesan semasa pertempuran atau semasa berjalan melalui beberapa koridor gelap. Serangan daripada anjing asing - kerana kekurangan nama yang lebih baik - juga menjejaskan kesihatan anda dalam sekelip mata dan berasa tidak adil, menjadi hanya beberapa contoh di mana permainan memerlukan keseimbangan yang lebih baik.
Kunyah dan Koyak
Ripout menunjukkan beberapa janji dan asas yang kukuh untuk dibina, merakam untuk ruang yang sama di manaGTFOkini merupakan salah satu tajuk utama. Idea Pet Gun adalah menarik dan permainan tembak sudah melebihi purata, tetapi pada masa ini permainan itu kekurangan kandungan, kepelbagaian musuh dan jenis misi yang lebih pelbagai. Dengan keluaran penuh yang samar-samar dirancang untuk tahun 2024, ini adalah penembak yang boleh pergi ke tempat-tempat dan kami ingin tahu berapa banyak gigitan yang sebenarnya ada apabila tiba masanya.
MP1st diberi akses kepada binaan pratonton Ripout untuk sesi praktikal kami. Ripout kini berada dalam Akses Awal dan dilancarkan pada 2024 pada PC, PlayStation 5 dan Xbox Series S|X.