Pratonton Tchia Hands-On – Syurga Tropika

Studio Awaceb bersedia untuk memberikan pengalaman yang luar biasa dengan tajuk pertamanya,Selamat tinggal. Sebelum dikeluarkan, MP1st diberi peluang untuk mendapatkan sedikit masa dengan binaan awal. Teruskan membaca untuk mendapatkan tera langsung kami untuk mengetahui dengan tepat bagaimana ia terbentuk.

Meletakkan Jiwa dalam Penerokaan

Di tengah-tengah Tchia adalah "melompat jiwa;" seorang mekanik yang membolehkan anda melompat ke hampir mana-mana objek dan kehidupan haiwan dalam dunia terbuka. Lihat burung itu melayang di langit? Atau bagaimana dengan penyu laut jauh di bawah air? Tiada satu pun daripada mereka yang berdekatan dengan anda? Nah, bagaimana dengan batu itu? Atau kelapa yang tinggi di pokok itu? Anda juga boleh mengawal tanglung, sekeping kayu, dan objek tidak bernyawa lain.

Semuanya juga dipacu fizik. Apabila jiwa anda melompat ke dalam objek berat seperti batu, anda akan berasa kikuk dan perlahan, dengan pergerakan tegar kerana bentuknya. Berbanding dengan kelapa, di mana ia pada umumnya bulat, ia membuatkan pergerakan di persekitaran berasa lebih lancar, terutamanya apabila menuruni bukit. Objek lain juga berasa lebih ringan atau lebih berat daripada yang lain, jadi apabila ia jatuh ke udara atau ke laut, ia akan bertindak balas secara berbeza disebabkan oleh berat atau jenis bahannya.

Ini mencipta beberapa peluang yang agak unik di dunia terbuka, kerana semasa melintasi adalah dalam urat Breath of the Wild, kerana anda bebas pergi ke mana sahaja anda mahu, fizik mengingatkan saya lebih kepada Half-life, kerana terdapat banyak kebebasan dalam perkara yang boleh anda lakukan di persekitaran anda. Ia tidak segila Separuh hayat, maklumlah, ia lebih kepada penunjuk sejauh mana tumpuan telah dimasukkan ke dalam fizik.

Terdapat juga mekanik lain yang dikenali sebagai lempar jiwa. Lemparan jiwa membolehkan anda keluar dari objek yang jiwa anda lompat untuk melemparnya. Walaupun itu mungkin tidak membantu pada mulanya, keindahan lontaran jiwa ialah anda boleh segera melompat ke dalam objek yang dilontar itu, membolehkan anda mengembara dengan mudah merentasi peta pada kadar yang stabil.

Saya sangat teruja dengan kedua-dua mekanik ini, sehinggakan saya terlupa tentang pencarian utama kerana saya terlalu seronok meneroka pulau dan mencari perkara untuk dimainkan.

Satu-satunya aspek lompatan jiwa yang saya tidak terlalu gemar ialah ia lari dari satu meter. Saya boleh faham sebabnya, kerana studio mungkin tidak mahu orang ramai terus bermain sebagai burung sepanjang masa. Tetapi untuk objek tidak bernyawa, ia sepatutnya mempunyai jumlah masa pemilikan yang tidak terhad kerana objek tersebut tetap tidak bergerak. Saya mendapati diri saya menunggu beberapa saat untuk meter diisi semula untuk melompat semula ke dalam batu, yang sedikit memecah aliran. Saya pasti kita boleh menaik tarafnya, jadi ia bukan satu aduan yang besar.

Nasib baik, terdapat beberapa perkara untuk mengatasi penantian itu, kerana watak itu mempunyai peluncur dan perahu layar, dengan objek di persekitaran, seperti pokok, berfungsi sebagai lastik. Oleh itu, walaupun lompatan jiwa mempunyai hadnya, segala-galanya di sekelilingnya merasakan ia memenuhi keperluan untuk membuat perjalanan menjadi mudah. Itu membuatkan saya ingin meneroka kerana mudah untuk pergi ke tempat yang saya mahu dan, jika perlu, untuk kembali ke landasan dengan pencarian utama.

Sudah tentu, apabila anda tidak bermain-main dengan fizik permainan, anda mungkin akan berhenti meneroka banyak lokasi cantik yang tersebar di seluruh pulau. Puncak gunung yang tinggi, pantai berpasir yang indah, lautan yang dipenuhi batu karang, dan hutan hijau yang subur. Dunia Tchia dipenuhi dengan kepelbagaian, menjadikannya seperti tempat yang luar biasa. Terdapat koleksi dan permainan mini yang menyeronokkan jika anda ingin melakukan beberapa aktiviti sampingan.

Salah satu kegemaran saya setakat ini ialah bermain ukulele. Saya mungkin tidak dapat mengikuti nota kadangkala (terdapat pilihan automain juga!) tetapi mendengar muzik yang menenangkan yang dipersembahkan sentiasa membuatkan saya berasa tenang. Jika anda merasakan ini sebagai permainan "sejuk" daripada treler, anda pasti gembira mengetahuinya.

Mungkin begitulah cara saya menggambarkan masa saya bersama Tchia setakat ini, pengembaraan santai yang mahu anda pergi mengikut rentak anda sendiri, dengan beberapa penduduk pulau paling mesra yang pernah anda temui dalam permainan video. Jika studio Awaceb mahu saya meninggalkan perasaan sihat dari masa saya bermain, saya akan katakan mereka telah melakukan perkara itu dan banyak lagi.

Fikiran Penutup

Setiap tahun sentiasa ada permainan indie yang sangat saya nantikan, dan berdasarkan pengalaman tangan saya dengan Tchia, saya fikir ia adalah tajuk itu. Dari perspektif permainan, Tchia menyingkirkannya. Ia menyeronokkan dan menawan, dan terus terang, terasa seperti menghirup udara segar. Saya tidak sabar-sabar untuk meninjau semula dunia penuh yang ditawarkan oleh pengembaraan inspirasi Kaledonia Baru pada Musim Panas ini, dan semoga kita akan berjumpa anda di sana juga.


MP1st diberi akses kepada binaan pratonton Tchia untuk sesi praktikal kami. Tchia ditetapkan untuk dikeluarkan pada musim bunga 2023 untuk PC, PS4, PS5.