Asobo Studio nampaknya mencapai langkah mereka, denganKisah Wabak 2019: Innocencedan 2020Simulator Penerbangan Microsoftmenunjukkan prestasi yang kukuh secara kritis dan komersial. Kini, A Plague Tale: Requiem sudah tiba, tepat pada masanya untuk musim Halloween. Adakah ini kesinambungan dan penghalusan yang mendebarkan bagi konsep yang dilihat dalam Innocence, atau lebih daripada perkara yang sama? Ketahui dalam ulasan A Plague Tale Requiem kami.
Tanah Baru
A Plague Tale: Requiem berlaku kira-kira enam bulan selepas peristiwa Innocence, di Perancis pada tahun 1349. Amicia, seorang gadis berusia 16 tahun, menemani adik lelakinya Hugo, ibu ahli alkimia mereka Beatrice, dan perantisnya Lucas. Mereka berempat telah berada di jalan raya untuk beberapa lama, berpindah ke wilayah Perancis Selatan dalam usaha untuk memulakan permulaan baru di tanah baru. Sudah tentu, kehancuran tidak pernah jauh di belakang keluarga de Rune, dan dalam jangka pendek mereka melarikan diri lagi, gerombolan tikus dekat di belakang setiap pergerakan mereka.
Walaupun cerita ini berterusan di mana yang pertama berhenti, bermain melalui Innocence tidak perlu untuk menikmati Requiem. Apa yang anda perlu tahu, yang dijelaskan oleh permainan itu, ialah Hugo dilahirkan dengan sesuatu yang dipanggil Prima Macula dalam darahnya, kejahatan ghaib yang membolehkannya berkomunikasi dengan tikus dan mempengaruhi cara mereka berkelakuan. Perintah rahsia ahli alkimia, yang digelar secara tidak kreatif sebagai The Order, mahu mengkaji Hugo seperti cara mereka mengkaji pembawa Macula yang lalu. Memandangkan ini berlaku semasa zaman Pertengahan, gereja secara semula jadi ingin mengambil bahagian dalam tindakan itu, jadi terdapat sekurang-kurangnya tiga kuasa berbeza yang datang untuk keluarga de Rune. Semuanya menghasilkan pengembaraan yang menarik dan menyeramkan yang menghiburkan sepanjang masa bermain selama 18-22 jam.
Requiem termasuk sistem berbilang peringkat di mana Amicia boleh memperoleh kemahiran pasif. Dia boleh memperoleh pengalaman dalam tiga bidang berbeza: Prudence, Agressive (sic), dan Opportunism. Setiap trek mempunyai empat kemahiran berbeza untuk membuka kunci, dan ia diperoleh berdasarkan cara pemain berkelakuan. Mengambil taktik yang lebih agresif terhadap musuh akan membuka kunci lebih banyak pilihan pertempuran maut, sementara memilih untuk mengalih perhatian musuh dan menyelinap dengan mereka akan menawarkan tindakan yang lebih pantas atau peluang untuk menjimatkan sumber semasa membuat. Sekurang-kurangnya, itulah cara permainan mengatakan sistem ini berfungsi. Dalam amalan, saya sering mendapati tindakan saya tidak selari dengan pengalaman yang diperoleh. Dalam satu contoh, sebagai contoh, Hugo mengulas tentang berapa ramai orang yang saya bunuh di kawasan, yang mana saya menerima satu tan pengalaman Opportunisme. Saya rasa permainan memutuskan saya adalah pembunuh oportunistik! Terdapat juga alatan dan kepingan yang boleh ditemui untuk menaik taraf peralatan Amicia, walaupun sumber naik taraf amat terhad dan mesti diburu dengan sengaja, walaupun dalam kesukaran Normal. Agak sukar untuk mendapatkan beberapa peningkatan yang lebih baik.
Kiraan Tikus yang tidak masuk akal
Enjin tersuai yang dibina oleh Asobo Studio berjalan pada PS5 dengan agak lancar, mampu menghasilkan 300,000 tikus individu yang mengagumkan berbanding dengan 5,000 ekor permainan lepas yang sekarang. Kebanyakan jika tidak semua tikus pada skrin disimulasikan sepenuhnya - anda boleh menjejakinya dengan mata anda sendiri dan menontonnya melakukan pelbagai animasi semasa ia sama ada bergerak ke arah atau menjauhi sumber cahaya, atau bergegas ke arah mangsa yang akan mati dalam yang gelap. Walaupun pengesanan sinar telah dikhaskan semata-mata untuk versi PC permainan, pencahayaan dalam Requiem masih realistik, sesuatu yang penting dalam permainan di mana cahaya adalah salah satu bentuk pertahanan utama anda terhadap gerombolan penghuni pembetung dunia lain. Tiada togol mod grafik/prestasi, tetapi kemudian permainan berjalan dengan baik tidak kira apa yang berlaku pada skrin. Konsol generasi sebelumnya telah ketinggalan kali ini, keputusan Asobo Studio mungkin telah dibuat untuk mendapatkan kiraan tikus itu. SSD PS5 membenarkan masa pemuatan yang sederhana, walaupun kadangkala terasa agak panjang. Beberapa lokasi permainan adalah sangat besar, namun, sesuatu yang belum pernah dilihat oleh siri ini pada skala ini, jadi sedikit penantian tambahan adalah berbaloi.
Mod foto juga telah disertakan, dan ia mempunyai semua peluncur standard dan pilihan penapis yang mungkin biasa anda lihat dalam permainan lain. Lebih-lebih lagi, ia boleh digunakan pada bila-bila masa semasa permainan dijalankan, walaupun semasa cutscenes. Ini boleh menghasilkan beberapa pilihan fotografi dalam permainan yang menakjubkan, sesuatu yang membantu semasa semakan ini untuk membantu dan menangkap beberapa detik pengembaraan yang lebih diingati. Enjin tersuai yang dibina oleh Asobo Studio adalah kuasa grafik, mungkin dibantu oleh Megascans Quixel untuk landskap yang realistik yang meyakinkan. Beberapa lokasi yang lebih berwarna-warni seperti pulau La Cuna dipamerkan dengan cantik dan menghasilkan foto yang indah.
Rasai Perbualan
Pengawal DualSense digunakan untuk memberi kesan yang hebat dalam A Plague Tale: Requiem. Terdapat maklum balas haptik biasa tentang getaran apabila berlari, jatuh ke bawah dan menggerakkan objek berat. Pencetus adaptif digunakan apabila mengeluarkan senjata utama Amicia iaitu anduh dan busur silang, dan jenis ketegangan yang berbeza semasa membaling periuk. Satu kegunaan ketara ini adalah semasa menyediakan anduh. Anda perlu memegang L2 untuk menghulurkan anduh, bersama-sama dengan memegang R2 untuk benar-benar menghayun peluru di dalam anduh. Walaupun kebanyakan masa anda akan melepaskan sebaik sahaja anda mempunyai "kunci" pada sasaran anda, kadangkala anda perlu menunggu masa yang sesuai untuk melepaskan. Untuk setiap kali peluru melengkapkan revolusi dalam anduh, pencetus kanan mengeluarkan bunyi klik, memaksanya untuk bergerak sedikit walaupun pada masa ini anda telah menariknya ke bawah. Ini juga menunjukkan titik pelepasan, kerana semakin lama Amicia menghayun anduh, semakin tidak tepat dia.
Tetapi tunggu, ada lagi! Pilihan yang ingin tahu dalam Requiem mempunyai mainan audio melalui DualSense, tetapi tidak mengikut cara anda berfikir. Daripada menggunakan pembesar suara terbina dalam, permainan ini menyalurkan audio suara ke dalam sistem getaran haptik DualSense. Oleh itu, sementara suara sesiapa yang bercakap masih dimainkan daripada saluran audio utama konsol, pengawal juga bergetar sebagai sejenis gema pembesar suara. Oleh kerana getaran dalam DualSense pada asasnya dibentuk oleh bentuk gelombang, Asobo Studio menggunakan ini untuk membenarkan cara yang berbeza untuk "merasakan" seseorang bercakap. Lebih-lebih lagi, getaran akan berubah di lokasi bergantung pada tempat watak itu berkaitan dengan pemain. Ini semua menambah kepada rasa rendaman yang lebih mendalam, dan ini adalah sesuatu yang semua orang harus alami sekurang-kurangnya sekali.
Kekayaan Pilihan Stealth
A Plague Tale: Requiem masih merupakan permainan aksi sembunyi-sembunyi, dengan penekanan berat pada siluman. Amicia tidak jauh lebih tua daripada dia di Innocence, dan oleh itu dia masih boleh dibawa keluar dalam sekelip mata oleh banyak musuh yang dia temui. Dia memperoleh busur silang pada awal pengembaraan, tetapi bolt tetap sukar diperoleh. Kebanyakan pemain akan menjadi lebih baik dengan memerhati pergerakan musuh, dan menunggu masa yang sesuai untuk menyerang. Mengelakkan pertempuran sama sekali juga biasanya satu pilihan, walaupun ia adalah strategi yang lebih sukar untuk dilaksanakan, terutamanya memandangkan betapa mudahnya permainan ini membuatkan anda menembak kepala (dan membunuh) mana-mana musuh yang tidak memakai topi keledar pada jarak yang agak jauh. Permainan ini juga menggunakan sistem pemeriksaan asas yang biasanya melibatkan mencapai pintu. Jika anda boleh sampai ke pintu, dan animasi pembukaan boleh dimainkan sebelum musuh menyerang anda, maka anda bebas di rumah dan tidak akan mendapat ancaman lagi yang datang kepada anda dari kawasan itu. Ini, digabungkan dengan dinding halimunan yang jelas untuk mengunci anda ke dalam kawasan, terasa sedikit terputus-putus daripada permainan berpusatkan siluman yang sangat baik.
Satu lagi bidang yang boleh menggunakan beberapa penghalusan adalah dalam mengendalikan Hugo. Dia adalah teman yang kadang-kadang berguna untuk mencapai pintu yang Amicia tidak dapat, kerana saiznya yang lebih kecil. Kebolehannya juga termasuk cara untuk melihat musuh dan tikus melalui dinding dan lantai. Tetapi kerana dia tidak boleh menggunakan ini sepanjang masa, dia biasanya hanya memperlahankan anda dan memaksa anda untuk serius merenung jalan kerana mobiliti anda terhad sedikit. Ia boleh menjadi agak menjengkelkan apabila anda tidak boleh membiarkan Hugo menunggu di kawasan yang anda tahu tidak dikawal oleh tentera, tetapi memandangkan konteks Amicia sangat ingin melindungi adik lelakinya, mekanik seperti itu memang masuk akal. . Namun, beberapa lagi autonomi dalam kanak-kanak yang telah melalui neraka dan terpaksa membesar dengan cepat akan membantu. Terdapat juga beberapa pilihan lain yang terbuka di mana anda memerintah teman, dan ini membantu untuk menyelesaikan teka-teki yang menghalang perkembangan anda atau mengalahkan musuh yang sebaliknya terlalu sukar untuk dihadapi sendiri.
keputusan
A Plague Tale: Requiem adalah lebih baik dalam segala hal daripada Innocence. Persekitaran lebih besar, ceritanya menarik, terdapat lebih banyak alat yang boleh digunakan oleh Amicia, malah Hugo mendapat sedikit peningkatan. Meminta dia bersama-sama di hampir setiap persimpangan boleh menjadi sedikit menjengkelkan, tetapi begitu juga dengan seorang adik lelaki dalam kehidupan sebenar. Malah kemasukan DualSense masuk akal, dan peningkatan getaran "bertutur" harus dialami sekurang-kurangnya sekali. Secara keseluruhannya, sama ada anda memainkan filem asal atau tidak, anda berhutang kepada diri sendiri untuk menonton A Plague Tale: Requiem semasa musim menyeramkan ini, dan seterusnya.
Markah: 9/10
Kelebihan:
- Kesinambungan Innocence yang mantap
- Tahap yang lebih besar dan lebih terbuka dalam pakej kebanyakannya linear
- Penggunaan hebat haptik pengawal DualSense
Keburukan:
- Hugo masih tidak terlalu autonomi
- Perkembangan kemahiran tidak sepadan dengan tindakan
- Meningkatkan sumber adalah tugas yang perlu diperolehi
A Plague Tale: Kod semakan requiem disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.