A Plague Tale: Innocence Review – Running the Rat Race

Apabila ia datang kepada permainan yang jauh lebih didorong oleh naratif, saya biasanya membahagikannya kepada dua jenis gaya: Permainan yang menawarkan pengalaman yang benar-benar dibimbing dengan sedikit usaha input selain bimbingan watak dan interaksi, di mana cerita itu penting dan ada sedikit ruang untuk kegagalan; yang satu lagi adalah sesuatu yang lebih mirip dengan francais Uncharted, atau The Order 1886, yang masih berpandukan, namun mungkin dengan asas yang lebih kukuh bagi mekanik permainan yang lebih mendalam sama ada yang tersembunyi, aksi atau platforming. Sudah tentu terdapat garis halus antara kedua-dua gaya, saya fikir saya akhirnya bermain permainan yang menggabungkan kedua-dua gaya dengan sempurna. A Plague Tale: Innocence ialah permainan yang bukan sahaja memikat hati saya sejak awal, tetapi saya tidak dapat meletakkannya.

Wabak Tidak Seperti Yang Lain

Kisah di sini bermula dengan pemain yang memainkan peranan sebagai Amecia, seorang gadis muda berdarah bangsawan yang sedang memburu dengan bapanya yang terasing. Di sini kita mendapat gambaran ringkas tentang siapa dia dan keluarganya. Melalui pelbagai dialog dan tindakan semasa pembukaan ini, pemain boleh mula mengesyaki mungkin terdapat lebih banyak rangka dalam almari keluarga dan dengan plot itu sendiri. Dia nampaknya tidak begitu mengenali ibu bapanya, terutamanya ibu dan abangnya, yang sering sakit semasa hidupnya. Tidak lama selepas tiba di rumah, Inkuisisi agama tiba dan rumah tangga diserang. Dengan keadaan huru-hara, kematian dan panik, ia tidak kelihatan baik untuk dua beradik itu. Amecia dan Hugo tidak lama lagi mendapati diri mereka dalam pelarian apabila kisah mereka bermula, dengan perkara yang lebih gelap berlaku di dunia di sekeliling mereka.

Sembunyi dan Cari

Apabila pemain tidak dipandu oleh naratif atau menonton salah satu adegan potongan yang sangat baik, permainan di sini adalah sangat linear. Permainan ini dipecahkan kepada bab, setiap satu dengan senario permainan unik yang mereka lalui pada pemain. Menampilkan elemen pertempuran, siluman, teka-teki, dan juga set set. Amecia dan Hugo kebanyakannya tidak dapat dipisahkan antara satu sama lain sepanjang pengembaraan. Walaupun mereka ada pertalian darah, mereka tidak begitu mengenali antara satu sama lain, sama seperti pemain itu. Namun melalui detik-detik cerita dan juga elemen permainan, saya mendapati diri saya mendapat hubungan dengan abangnya sama seperti dia sendiri. Perhubungan yang berkembang seiring ini hanya membantu saya berhubung lebih banyak dengan unsur-unsur cerita emosi ketika saya melangkah lebih jauh.

Dari segi permainan, kehadiran Hugo mungkin kelihatan seperti memudaratkan pemain. Maksud saya, menjaga watak NPC dalam permainan hampir selalu terasa seperti kerumitan, bukan? Tidak begitu banyak di sini, kerana Hugo tidak mendapati dirinya menghalang, menyebabkan permainan berakhir, atau masalah dalam kemajuan. Dia berasa lebih sebagai pembantu kepada pemain, walaupun jalan cerita akan membuatkan pemain berasa sebaliknya. Sepanjang perjalanan dia dan watak lain akan datang membantu dalam menyelesaikan teka-teki atau memegang tuil. Ia tidak pernah berasa seperti halangan sepanjang permainan. Sebaliknya, ia benar-benar terasa seperti perjalanan dengan NPC membantu sepanjang perjalanan.

Amecia memang mempunyai saat di mana dia perlu berinteraksi dengan musuh atau persekitaran dengan senjatanya, anduh. Menggunakan ini akan menjadi kritikal dalam pelbagai cara. Dia akan mengambilnya dan menghayunkannya, meningkatkan kelajuan sebelum melepaskannya. Daripada maju melalui teka-teki alam sekitar, kepada perlu bertahan daripada musuh manusia. Dia juga perlu menggunakannya untuk gangguan atau menyalakan obor untuk menangkis kawanan tikus. Ini adalah satu elemen yang benar-benar menonjol. Wabak tikus adalah mengancam dan yang akan terus muncul dalam permainan sepanjang dan cara yang mengejutkan. Sejujurnya ia hanya satu pemandangan untuk dilihat kerana beratus-ratus tikus akan muncul semasa berkerumun di skrin. Saya sentiasa terkejut melihat makhluk ini muncul, dan mencari cara baharu untuk menangani ancaman jahat itu.

Walaupun permainan boleh terbukti menjadi agak berulang dalam alam semula jadi, menaik taraf anduh, dan keupayaan untuk mendapatkan alat baharu untuk menyerang akan memastikan keadaan sentiasa segar. Bermula dengan batu asas, akhirnya pemain boleh menggunakan bahan letupan, bahan kimia tidur, dan serangan asid untuk menamakan beberapa. Teka-teki traversal juga akan membuatkan orang ramai sibuk cuba memikirkan cara untuk meneruskan melalui kawanan tikus atau melepasi musuh tertentu atau blok persekitaran. Semua ini boleh melupuskan sambutannya dengan cepat, tetapi pembangun terus mencari cara untuk menjadikan pengalaman menarik sama ada perubahan dinamik permainan atau elemen cerita baru yang menarik. Saya juga perlu menyebut pacing di sini benar-benar hebat; tidak pernah berada di satu lokasi terlalu lama atau satu gelung permainan terlalu kerap. Amecia adalah watak yang rapuh dan maksud saya dia tidak mempunyai bar kesihatan. Jika dia ditangkap, atau diserang, itu sahaja, permainan berakhir. Ini boleh dianggap terlalu sukar atau mencabar tetapi ia tidak pernah berasa tidak adil atau sukar untuk maju walaupun semasa beberapa adegan serangan yang diskripkan. Pemain dimasukkan semula ke dalam permainan dan mencuba lagi.

Rawatan Audio Visual

Walaupun permainan ini memuaskan dan mengekalkan perkara yang sangat menarik untuk tempoh 8-10 jam, dari sudut visual, permainan ini sangat menakjubkan. Daripada pemandangan luar yang indah, kepada penjara bawah tanah yang gelap dan menyeramkan seperti estetika, jika seseorang memberitahu saya permainan ini adalah daripada AAA, berjuta-juta (tiada apa-apa menentang Asobo Studio), saya akan percaya. Asobo Studio telah melakukan kerja pada banyak permainan, tetapi ini adalah permainan besar pertama yang datang daripada mereka yang memberikan kualiti dan skala seperti ini. Kawasan gelap yang diterangi oleh cahaya api atau bulan. Kawasan daun luar yang indah yang mencerahkan skrin. Visual sahaja berbaloi dengan harga kemasukan dan itu tidak bercakap tentang lakonan suara dan runut bunyi yang menarik. Dengan melodi dramatik yang memberikan detik menghantui dan penuh ketegangan. Sementara itu, suara lakonan antara Amecia dan Hugo hanya menarik hati saya kerana saya sangat ingin melihat apa yang ada dalam permainan itu untuk mereka berdua, dan tidak boleh lebih gembira dengan hubungan adik-beradik mereka apabila ia berkembang.

Sebuah Kisah yang Patut Diceritakan

Sukar untuk benar-benar memisahkan apa-apa yang A Plague Tale lemparkan kepada saya. Ia mempunyai visual yang luar biasa, permainan pelbagai yang indah, dan runut bunyi yang patut diberi perhatian juga. Unsur ceritanya menyentuh hati, misteri dan tragis. Terdapat perasaan puitis pada permainan ini dalam kedua-dua cara ia menggambarkan dunia yang sangat bermusuhan, jahat namun dipenuhi dengan tawanan dan harapan. Saya tidak menjangka permainan itu gelap seperti tema dan plot. Saya benar-benar terkejut dengan betapa baiknya menceritakan kisah tentang orang dewasa muda dan kanak-kanak, bercampur dengan suasana yang menindas yang gelap, yang membuatkan saya lebih menyukai mereka. Jika saya terpaksa menyatakan mana-mana elemen permainan yang kadangkala mengecewakan, ia adalah sistem pusat pemeriksaan dan detik percubaan dan kesilapan. Kadang-kadang ia seolah-olah meletakkan saya kembali lebih jauh daripada jangkaan, perlu mencuba percubaan yang berbeza untuk penyelesaian. Isu ini berjalan bersama untuk membuat beberapa detik menjadi lebih tertekan daripada yang diperlukan, tetapi ini adalah kejadian yang jarang berlaku. Sebaliknya saya ditinggalkan dengan permainan yang bukan sahaja melebihi jangkaan kecil yang mungkin saya miliki untuknya, tetapi melenyapkan jangkaan itu. A Plague Tale is THE surprise hit of 2019. Pengalaman didorong naratif yang tidak akan saya lupakan dan saya sudah mahu memulakannya semula sebelum saya selesai. Dengan kualiti yang ditunjukkan oleh studio Asobo pada keluaran ini, mereka mempunyai perhatian penuh saya untuk apa jua projek mereka yang seterusnya.

Skor keseluruhan: 9.0

Kelebihan:

  • Visual/Bunyi
  • cerita
  • Permainan
  • Pacing

Keburukan:

  • Pusat pemeriksaan
  • Detik percubaan dan kesilapan

Kod ulasan yang disediakan oleh penerbit. Menghabiskan hampir 10 jam untuk terselamat daripada wabak tikus pada PS4 Pro. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan MP1 di sini.