Aliens: Kajian Keturunan Gelap – Seram Berasaskan Skuad

Warisan francais Alien adalah di luar sebarang keraguan yang munasabah, dan sangat menggembirakan untuk melihat apabila studio yang berbakat dan bersemangat menyampaikan penyertaan hebat dalam siri permainan video yang telah berlangsung lama yang diilhamkan oleh klasik seram Ridley Scott. DalamAlien: Keturunan Gelap.

Strategi Alien Masa Nyata

Aliens: Dark Descent ialah kejayaan terus dari misi tutorial, kerana ia menerangkan semua butiran yang penting, daripada penangkapan berasaskan penutup kepada tembakan menindas. Suasana yang tidak menyenangkan menyerang anda dengan serta-merta, kesan bunyi berfungsi seiring untuk memberikan kesejukan dan ketakutan dari pandangan atas ke bawah dengan cara yang jauh lebih baik daripada permainan lain yang serupa dengan makhluk di dalam muka anda. Segala-galanya ditala dengan teliti, daripada kawalan hingga ke pacuan, malah kesukaran yang mencabar adalah masuk akal dalam permainan ini, kerana menerokai kawasan yang tidak mesra dan penuh sesak bukanlah sesuatu yang mudah.

Perkara yang paling mengagumkan tentang Aliens: Dark Descent ialah sepintas lalu mungkin mencadangkan ini sebagai penembak kayu berkembar atas ke bawah, sesuatu yang tidak boleh jauh dari kebenaran. Ia tidak berlarutan dalam pertempuran taktikal berasaskan giliran standard sama ada; Aliens: Dark Descent menggunakan pendekatan masa nyata yang dibumbui dengan masa yang perlahan atau berhenti sama sekali untuk saat yang paling berani. Ia bukan permainan strategi masa nyata dan juga bukan permainan berasaskan giliran; rasanya seperti hibrid yang mengambil idea yang baik di sana sini untuk menyampaikan sesuatu yang boleh dianggap agak unik di tengah-tengah genre yang lebih luas.

Perbandingan yang baik dengan mekanik skuad di sini ialah permainan Bullfrog klasik, Syndicate. Dengan lebih banyak makhluk asing, pasti, tetapi ideanya serupa, kerana anda memerintah pasukan marin penjajah sebagai satu entiti, walaupun keperibadian dan identiti unik mereka yang secara langsung mempengaruhi pertempuran. Memerintahkan skuad anda adalah satu tugas yang lancar yang berfungsi lebih baik daripada haknya, kerana anda menghantar seorang marin untuk merompak peti, seorang lagi untuk mengakses terminal, dan yang lain bergerak dalam tugas lain, akhirnya menembak makhluk asing, mengimpal sebuah pintu, mungkin juga terus membawa mangsa yang terselamat di bahu mereka, namun masih menggunakan pistol mereka untuk membantu dalam apa jua cara yang mereka boleh.

Sungguh menyeronokkan melihat askar anda meneroka kawasan itu, berjalan ke belakang kerana ancaman makhluk asing tanpa henti melompat ke arah mereka, memperlahankan masa hanya cukup untuk menyediakan menara pengawal dan menggunakan semua jenis pistol, senapang patah, senapang dan pelancar bom tangan, tidak lupa yang lain. gajet seperti penjejak gerakan. Askar lemas akibat kecederaan yang menyakitkan, diculik oleh xenomorph dan pergi selama-lamanya jika anda tidak menyelamatkan mereka sebelum mereka hilang dalam terowong, dan meminta sokongan daripada ARC untuk bergerak antara beberapa titik yang telah ditetapkan, kenderaan ini menjadi kubu yang memakan makhluk asing untuk sarapan pagi .

Di sebalik setiap rekrut adalah seorang, dan permainan ini dengan cemerlang menyemarakkan keunikan setiap satu. Marin anda tidak kekal, mereka boleh mati seperti yang dijangkakan dan kehilangan unit yang anda telah berkembang bersama boleh menjadi satu tamparan hebat. Terdapat lebih ramai rekrut yang bersemangat untuk menyertai perjuangan, tetapi memandangkan mereka mempunyai satu set kemahiran dan sifat yang dibawa sepanjang misi, adalah lebih baik untuk menjaga mereka dengan baik. Marin naik pangkat dan membuka kunci faedah individu dan pasukan baharu, tetapi mereka tidak kebal daripada konflik yang mengerikan, selalunya kembali ke pangkalan dengan beberapa jenis trauma, yang akhirnya menjejaskan titik arahan anda dan sistem lain.

Di bawah Lubang Alien

Deployment ialah langkah pertama untuk menerokai lubang neraka yang perlu ditempuhi oleh marin kolonial anda. Anda bermula dengan memilih empat askar untuk skuad anda, memilih daripada pelbagai kelas, dan berhati-hati mempertimbangkan bekalan terhad yang akan bersama anda, daripada medkit kepada senapang atau alatan pengawal, yang boleh digunakan untuk tindakan yang paling bijak, seperti serangan khusus atau mengimpal pintu untuk mewujudkan tempat perlindungan, mengurangkan tekanan yang sangat menghalang keupayaan pertempuran mereka, sering mengakibatkan detik panik yang tidak terkawal. Semasa misi, anda mungkin mencari sumber, tetapi pastikan anda menyimpannya untuk saat-saat panas, cuba mengelakkan pengesanan paling banyak, bukan sahaja daripada makhluk asing tetapi juga daripada manusia yang mungkin terlalu kagum dengan bakal penguasa baharu.

Struktur misi adalah menakutkan dan gembira untuk melanggar peraturan tegar permainan taktikal, kerana anda tidak dijangka pergi ke misi masuk dan keluar yang mudah. Skuad anda akan menerima tugasan yang boleh berkembang dalam pelbagai cara, dan pemain tidak dipaksa untuk meneruskannya dari awal hingga akhir – nasib baik, saya mungkin menambah, kerana beberapa misi ini mungkin mengambil masa beberapa jam untuk diselesaikan sepenuhnya. Merasa lemah peluru, membawa rakan yang cedera parah, atau tidak cukup bersedia untuk menentang musuh yang amat mencabar? Cari jalan anda kembali ke ARC dan keluarkan skuad, hidup untuk bertarung pada hari lain, dan selamatkan marin berpangkat itu dengan nasib yang tragis kerana mereka mungkin masih sangat penting dalam rancangan besar perkara. Setiap sedikit maklumat dan sumber yang anda bawa pulang dengan selamat adalah satu lagi langkah ke arah matlamat anda, daripada menghasilkan senjata baharu kepada membuka kunci faedah.

Suasananya benar-benar menakjubkan, peta kebanyakannya setia kepada francais, dan rasa sesak dan putus asa dapat dirasai, kedua-duanya di lorong-lorong di mana anda hanya boleh mendengar bunyi metalik but anda bergema, dan di luar, di mana ribut yang mengamuk tidak pernah kelihatan. untuk berhenti. Ini adalah kes yang jelas di mana teknologi menyumbang kepada perasaan gerun yang dicapai, memanjakan anda dengan banyak kesan visual yang mencolok apabila ia sepatutnya, daripada letupan besar kepada letupan senapang patah yang mengagumkan, tidak melupakan pencahayaan yang mengagumkan.

Itu bukan untuk mengatakan bahawa Aliens: Dark Descent adalah sempurna. Kadangkala, anda mungkin mendambakan cara yang lebih baik untuk memberikan pesanan terus kepada unit tertentu, sesuatu yang mungkin kekurangan dalam sistem skuad lancar yang rumit ini. Pepijat sekali-sekala - yang tidak dimaksudkan - juga boleh ditemui, tetapi tiada apa yang menyeret ke bawah pengalaman sehingga menjadikannya kurang menakjubkan.

Aliens: Dark Descent mempamerkan penjagaan dan penghormatan terhadap karya yang diasaskan. Ini adalah antitesis untuk mendapatkan wang tunai – ini adalah permainan yang cuba menyampaikan sesuatu yang berbeza, sesuatu yang menarik yang bukan sekadar tayangan semula tawaran sebelumnya. Ia murung, kemungkinan jelas disusun menentang skuad anda tetapi itu menjadikan setiap kejayaan lebih bermanfaat, dan skop taktikal sangat menyeronokkan. Peminat permainan berasaskan skuad masa nyata yang baik tidak boleh berfikir dua kali dan hanya menyelami mimpi ngeri ini, senjata yang berkobar-kobar.

Markah: 9/10

Kelebihan:

  • Suasana yang luar biasa dan menyejukkan tulang belakang
  • Sistem berasaskan skuad yang bijak
  • Agak mencabar tetapi memberi ganjaran kepada percubaan

Keburukan:

  • Anda mungkin ingin mendapatkan kawalan unit tunggal tambahan di sana sini
  • Beberapa pepijat (daripada jenis permainan)

Aliens: Kod ulasan Dark Descent telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.