FromSoftware bukan sahaja berpuas hati dengan kejayaan mereka sejak pelancaran tahun lepas yang hebat dan sangat berjaya.Cincin Elden. Mereka, sebenarnya, sibuk menyelesaikan Teras Perisai 6: Kebakaran Rubicon. Sudah hampir sepuluh tahun sejak permainan Teras Berperisai terakhir, dan lebih lama sedikit daripada itu sejak penyertaan bernombor terakhir. Adakah semua masa yang jauh dari siri ini menjadi perkara yang baik atau buruk untuk FromSoftware? Kami telah meluangkan sedikit masa melawan semua jenis robot besar, dan mempunyai jawapan kepada soalan itu dalam ulasan kami.
Dapatkan Kebebasan Anda
Dalam Teras Berperisai 6, pemain mengawal juruterbang mech, manusia tambahan yang dipanggil C4-621. Dia dikurung dalam perhambaan indentur kepada pengendali yang dikenali sebagai Walter, dan dengan itu berjuang bagi pihaknya dalam usaha untuk mendapatkan kebebasannya. Terdapat bahan ajaib yang dipanggil Coral yang diperjuangkan oleh syarikat, tetapi memandangkan anda seorang askar upahan, anda pada asasnya hanya akan berjuang untuk sesiapa yang menawarkan wang paling banyak. Kisah di sini diceritakan kebanyakannya melalui perbualan radio, dan walaupun ia tidak banyak melakukan penceritaan yang inovatif, ia boleh dilalui dan peminat mecha mungkin akan berpuas hati dengannya. Selebihnya daripada kita boleh menghargainya sebagai alasan untuk meletupkan robot keldai besar.
Cabutan utama Teras 6 Berperisai adalah dalam tajuknya. Mecha dalam siri ini dikenali sebagai Teras Berperisai, dan ia datang dalam pelbagai bentuk dan saiz. Yang lebih kecil lebih cepat dan lebih lincah, tetapi mempunyai perisai yang kurang, manakala yang lebih besar pada dasarnya adalah sebaliknya. Malah terdapat beberapa model tetrapod, dengan empat kaki dan beberapa helah di atas lengan mereka dengan keupayaan hover yang lebih baik. Peminat Mecha pasti gembira dengan pelbagai jenis kenderaan untuk dipilih dan mencari gabungan atribut yang sesuai untuk melengkapkan gaya permainan mereka.
Bukan yang Tercantik
Teras VI Berperisai, secara grafik, agak mengecewakan. Segala-galanya berskala baik kepada resolusi 4K, tetapi secara keseluruhannya permainan ini kelihatan seperti generasi lama. Teras perisai diperincikan dengan baik, tetapi dunia di sekelilingnya terasa seperti set permainan. Kini, secara semulajadi, kebanyakan perkara akan kelihatan kecil di sebelah mech, tetapi tidak membantu bahawa kebanyakan model alam sekitar adalah mudah dan kitar semula aset yang berat digunakan sepanjang kempen. Ini sekurang-kurangnya bermakna permainan berjalan lancar di seluruh, dan pengesanan sinar hanyalah pilihan dalam garaj, atau lebih tepatnya kawasan di mana anda boleh memasang binaan anda.
Pertempuran dalam Teras Berperisai 6 adalah sama rumit seperti yang anda jangkakan. Setiap teras berperisai mempunyai empat slot untuk meletakkan senjata atau perisai, dan setiap anggota badan boleh ditembak secara bebas. Ini bermakna kawalan anda sedikit lebih sibuk daripada banyak permainan aksi, tetapi sekali lagi ini adalah pemanduan kenderaan kompleks yang sedang kita bincangkan. Senjata terdiri daripada pistol dan pedang tenaga kepada mesingan berat, pelancar dan senapang laser, dan banyak lagi. Terdapat juga pilihan pertahanan seperti perisai, tetapi kebanyakan pemain akan memilih untuk melepaskannya. Seperti yang mereka katakan, kadangkala pertahanan terbaik adalah kesalahan yang baik.
Meletup Tujuh Kali, Cuba Semula Lapan
FromSoftware mungkin lebih dikenali hari ini kerana mencipta RPG aksi yang sukar, seperti Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, dan sudah tentu, Elden Ring. Tetapi mereka telah membuat permainan mecha sejak sebelum Demon's Souls wujud. Anehnya, satu perkara yang mereka lakukan ialah melembutkan sedikit perkara di sini. Musuh standard tidak begitu sukar, dan kebanyakannya tidak melakukan banyak kerosakan kepada pemain. Bos melawan, walaupun, itu adalah tambang FromSoftware biasa, dan akan menendang keldai anda berulang kali sehingga anda mendapat binaan yang lebih baik.
Tetapi itulah maksud permainan FromSoftware: cuba, cuba, cuba lagi, sehingga anda mendapat binaan yang betul bercampur dengan taktik yang betul untuk akhirnya menewaskan bos yang baru beberapa minit lalu kelihatan hampir mustahil untuk dijatuhkan. Terdapat tergesa-gesa endorfin untuk mendapatkan sesuatu selepas kemenangan yang sengit, dan Teras VI Perisai pastinya mempunyai itu dalam penyodok dengan pergaduhan bosnya.
keputusan
Tidak seperti tajuk terbaru mereka, walau bagaimanapun, Teras Perisai 6 tidak termasuk sebarang jenis koperasi. Pilihan berbilang pemain anda terhad kepada pertempuran kompetitif sahaja, dan ciri ini perlu dibuka kuncinya dengan mencapai bab 3. Ini menjamin bahawa sesiapa yang anda hadapi mungkin tahu apa yang mereka lakukan, kerana mengalahkan kebanyakan bos memerlukan pengetahuan tentang mekanik permainan untuk bermula dengan . Kekurangan koperasi bermakna anda bersendirian sepenuhnya dalam Teras Berperisai 6, yang sesuai dengan tema cerita tetapi mungkin menjejaskan kebolehcapaian permainan itu sedikit.
Teras Berperisai 6: Fires of Rubicon mungkin merupakan permainan mecha terbaik yang dikeluarkan pada masa ini. Bukannya peminat genre ini benar-benar manja untuk pilihan, sudah tentu. Tetapi FromSoftware telah belajar banyak semasa sibuk mencipta permainan lain, seperti yang terbukti dengan penyertaan terbaru mereka dalam siri yang dihormati ini. Mekanik tempur yang mantap dan pilihan penyesuaian yang tidak berkesudahan digandingkan dengan baik dengan cerita yang okey untuk menghasilkan permainan aksi linear yang memenuhi keperluan penontonnya. Ia mungkin bukan permainan mereka yang paling mudah diakses, tetapi ia memberi ganjaran kepada mereka yang bertahan dengannya dan mengubah binaan mereka sehingga mereka menang. Ia sudah lama datang, tetapi Teras Perisai 6: Kebakaran Rubicon berbaloi untuk ditunggu.
Markah: 8.5/10
Kelebihan:
- Banyak pilihan penyesuaian
- Cabaran yang bagus dalam pergaduhan bos
- Pertempuran yang memberi ganjaran
Keburukan:
- Cerita tidak terlalu kreatif
- Tiada koperasi
- Secara grafik kurang memberangsangkan