Avatar: Sempadan Pandoramenunjukkan Ubisoft di bahagian atas permainannya, sebuah kuasa pembangunan yang telah menggunakan kepakarannya sepenuhnya dalam permainan baharu ini. Kisah kepahlawanan dan kekaguman yang mengerikan, ia akan membimbing anda melalui kawasan yang menakjubkan dan adegan pertempuran epik yang bukan sahaja meniru filem pada tahap tertentu, tetapi juga memberi anda beberapa emosi yang menarik kerana menjadi sebahagian daripadanya. Tidak kira berapa lama dan sukar anda melihatnya untuk ketidaksempurnaan, ini tetap ciptaan yang luar biasa yang patut diterokai, dinikmati dan dihargai dengan keindahan dan keterujaannya.
Pandora Baharu yang Berani
Berlangsung dalam garis masa filem yang sama, dua yang telah dikeluarkan setakat ini dan banyak lagi yang sedang dalam kerja-kerja, Avatar: Frontiers of Pandora tidak memecahkan landasan baharu dari segi gelung dan proses permainan. Perkara sebegitu amat jarang berlaku pada hari ini, idea baharu dan menarik sukar diperoleh, tetapi tidak dinafikan ia menawarkan gabungan sistem yang menarik yang berfungsi dalam dunia Pandora yang mengagumkan. Terdapat pembuatan, penggodaman, pengumpulan, sistem pertalian, dan banyak lagi, semuanya disegerakkan dengan tanah baharu yang pelik ini yang terdedah untuk penerokaan dan banyak perhentian untuk merenung pemandangan dan mengagumi fauna dan flora yang mengagumkan. Ini betul-betul Pandora, dunia yang dipenuhi dengan biom menarik yang menggabungkan kreativiti yang bijak dan keindahan yang memukau.
Di bawah tudung, anda mungkin melihat beberapa persamaan dengan permainan seperti siri Far Cry. Dunia terbuka yang luas yang perlahan-lahan terungkai semasa anda menangani misi utama dan sampingan, banyak tempat untuk pergi dan tersesat di dalamnya, kekurangan umum sempadan untuk cita-cita anda selain daripada bahaya semula jadi dan musuh yang akan menghentikan pengembaraan melulu anda. Kebebasan itu ada, tetapi menyalahgunakannya adalah hukuman mati dan juga cara untuk memusnahkan aliran cerita, jadi dengan segala cara memanjakannya, tetapi segera kembali ke perkembangan pencarian biasa untuk rendaman terbaik.
Perjalanan anda di Pandora bermula dengan sistem penciptaan watak yang agak mudah, dengan pilihan lelaki dan perempuan, dan segelintir pilihan untuk setiap elemen, secara mengejutkan rendah pada variasi dan impak. Bahagian yang terbaik ialah corak kulit dan bioluminesensi, tetapi perbezaan antara kebanyakan pilihan hampir tidak ketara. Tanggapan keseluruhan pada kawasan ini adalah lebih positif apabila anda maju, membuka kunci kosmetik yang menarik untuk avatar anda – bukan sengaja – dan senjata yang akhirnya membuatkan anda kelihatan lebih jelas, sentiasa berada dalam lingkungan kredibiliti mengikut piawaian yang ditakrifkan oleh karya asal dan ilmu pengetahuan. Dalam erti kata lain, watak-watak itu kelihatan hebat dan jauh berbeza daripada percubaan Ubisoft sebelum ini dengan filem James Cameron tahun 2009.Avatar: Permainan.
Menavigasi Pandora ialah sesuatu yang cepat berkembang dalam diri anda, tetapi anda bermula pada roda latihan sambil anda belajar tentang kebolehan Na'vi yang tinggi yang anda wujudkan. Makhluk tangkas ini adalah pantas dan bijak, dan mengetahui cara bertindak balas dan menggunakan persekitaran ialah sesuatu yang anda akan diajar dalam sejam pertama atau lebih, tetapi pengembaraan itu mempunyai lebih banyak masa untuk kemudian. Terdapat perasaan parkour semula jadi, semasa anda berlari dengan pantas dan melompat jauh, tetapi apabila anda mengembangkan kebolehan anda melalui mata kemahiran, batasan awal yang jelas memberi laluan kepada mesin keadilan yang lebih ramping dan kejam. Lompatan yang lebih tinggi, dorongan di udara, jatuh lebih lama tanpa kerosakan, kelajuan dan ketepatan di mana anda mendaki muka gunung... Pada satu ketika, semuanya klik dan menjadi lancar, semasa anda berlari dan melompat seperti Pandora sentiasa menjadi "biasa" anda dunia.
Walaupun persekitaran yang mengasyikkan dan menarik, terdapat gabungan faedah dan bahaya yang boleh ditemui. Tidak semua hidupan tumbuhan tidak berbahaya, sesetengah daripadanya mempunyai mekanisme pertahanan yang pecah semasa anda berjalan berdekatan, mencederakan anda dalam proses itu. Yang lain akan bertindak sebagai trampolin semula jadi untuk melonjakkan anda ke kawasan yang tidak boleh dicapai, dan pokok anggur sentiasa berguna untuk mendaki atau menuruni, selalunya sangat berguna untuk melarikan diri yang sempit.
Rasa magnitud dan perasaan yang sangat kecil ditekankan oleh pendakian ke langit untuk akhirnya berhubung dengan Ikran anda, perjalanan ke atas yang mengagumkan yang nampaknya berterusan seumur hidup, skala yang mengagumkan melekat di fikiran dalam setiap lompatan dan pendakian pokok anggur, penjinakan proses yang indah dan menawan semasa kami menghampirinya dengan lembut, hanya untuk dipilih apabila permainan membenarkan kami juga, skrip seperti yang diharapkan tetapi tidak kurang menarik untuk itu.
Walau bagaimanapun, tidak semuanya sempurna. Sesetengah kawasan sangat sukar untuk dilayari, dengan tumbuh-tumbuhan lebat mengacaukan penglihatan kami, tiada cara yang boleh dilihat untuk mendaki beberapa cenuram - walaupun ini adalah jalan tengah yang boleh difahami demi kemajuan permainan -, tidak mempunyai pokok anggur tepat pada masa kami paling memerlukannya. Ini mengakibatkan kejatuhan besar sekali-sekala dan kekecewaan tertentu kerana penanda menunjukkan kepada kita objektif terus ke hadapan, tetapi jalan yang jelas jarang adalah yang betul.
Kekeliruan yang Ditandakan
Peta Pandora kaya dan dibahagikan kepada pelbagai biom dan beberapa aktiviti untuk terlibat, daripada mencari tumbuhan yang meningkatkan kesihatan dan mata kemahiran ganjaran anda, kepada menemui totem, Na'vi yang mesra yang mungkin memberi anda pelbagai jenis item, menghapuskan RDA platform terapung, dan banyak lagi. Mengaktifkan deria anda ialah cara yang baik untuk mencari tempat menarik berdekatan, atau matlamat semasa anda di kejauhan, dan menyediakan penanda pada peta ialah tindakan yang disyorkan. Walau bagaimanapun, cara ciri ini berfungsi tidak intuitif, meminta anda menggandakan usaha yang sepatutnya diperlukan. Jejaki pencarian dan menggunakan deria harus menyerlahkannya jauh ke hadapan, tetapi atas sebab tertentu ia tidak muncul pada kompas, memaksa anda meletakkan penanda secara manual pada peta untuk dicetuskan. Ia tidak semestinya menyusahkan dan penjejakan pencarian semata-mata harus menunjukkan lokasi pada kompas dengan segera, untuk mengelakkan penggunaan kerap keupayaan penderiaan.
Selebihnya, antara muka pengguna kebanyakannya kemas, memberikan ruang grafik permainan untuk bernafas dan bersinar. Ia tidak sepenuhnya praktikal walaupun dan nampaknya disesuaikan dengan konsol dan penggunaan pad permainan, menggunakan skema yang menjadikannya agak berbelit-belit untuk bertukar antara senjata dan makanan, dan memilih item untuk dimakan. Rasanya ia meminta lebih banyak jari daripada sukan tangan manusia, pertukaran untuk paparan bersih yang akhirnya anda akan terbiasa.
Beberapa tempat yang menonjol berfungsi ganda sebagai titik perjalanan pantas, yang merupakan perkara yang bagus memandangkan perkara yang kadang-kadang anda mesti lakukan dari satu misi ke misi yang lain. Tetapi permainan ini menjadi satu perkara yang sangat berbeza apabila anda membentuk ikatan dengan Ikran anda, yang boleh anda namakan daripada pilihan singkat – saya pergi dengan Storm, tetapi pelik untuk melihat sesuatu seperti Carol di sana – dan juga memilih coraknya. Kini setelah anda boleh terbang, dengan beberapa batasan semula jadi demi kemajuan, anda mendapat pandangan baharu di Pandora dan landskapnya yang indah, dengan pemandangan menakjubkan sejauh mata memandang, hanya sedikit terhalang oleh beberapa peristiwa pop- aset sekali-sekala. dengan itu jangan memburukkan kerja hebat yang dilakukan oleh Ubisoft.
Ikran anda ialah alat pengangkutan yang luar biasa dan membolehkan anda melakukan perjalanan dengan pantas dan selalunya selamat, tetapi anda perlu berhati-hati di sekitar pesawat RDA dan makhluk terbang yang agresif, apatah lagi kemudahan RDA dengan turet anti-udara. Pokok kemahiran tertentu mengembangkan kebolehan Ikran, daripada mengumpul ikan jika anda terbang rendah berhampiran tasik, kepada melaksanakan beberapa gulung laras yang mengagumkan untuk mengelak tembakan musuh. Detik-detik ini benar-benar luar biasa, sangat sinematik, seperti filem, dan cara letupan merindui anda dengan kulit gigi anda adalah menarik dan menakjubkan secara visual, apatah lagi membuatkan anda mempertimbangkan semula pendekatan anda ke kawasan RDA yang dikawal ketat ini.
Ini membawa kita ke bahagian di mana anda mesti membebaskan Pandora daripada pendahuluan RDA dengan segala cara yang mungkin. Kemudahan tentera dan perlombongan mereka mencemarkan tanah berhampiran, memusnahkan flora dan membunuh setiap haiwan di sekeliling, dengan kawasan yang lebih gelap dan awan besar asap hitam kelihatan dari jauh. Pendekatan yang anda ambil adalah terpulang kepada pertimbangan, mulai dari senyap-senyap hingga serangan habis-habisan, tetapi melihat bahawa anda kalah bilangan, kalah bersenjata dan mencari matlamat khusus untuk menyahaktifkan atau memusnahkan, tindakan melulu adalah cara yang pasti untuk terbunuh. Deria anda membolehkan anda melihat musuh walaupun di belakang dinding, dan busur anda boleh mengeluarkan seorang askar tanpa menyedarkan yang selebihnya, terutamanya unit AMP Assault, mech tanpa henti yang memerlukan banyak kuasa tembakan. Berurusan dengan titik lemah mereka adalah pilihan terbaik, menggunakan bom tangan mengejutkan dan segera bergegas untuk memecahkan kaca dan menghapuskan juruterbang.
Selepas memusnahkan kemudahan, tanah di sekelilingnya pulih dan anda sekali-sekala boleh kembali kepadanya dan mengambil beberapa sumber, jadi ini adalah sesuatu yang bukan sahaja diperlukan, ia juga memberi ganjaran kepada anda dalam pelbagai cara, termasuk mata kemahiran untuk menyelesaikan misi.
Na'vi boleh menggunakan haluan mereka dengan keanggunan dan kecekapan semula jadi, bersama-sama dengan kakitangan yang melontar peluru letupan, tetapi mereka juga tidak malu dengan senjata manusia. Senapang dan senapang patah adalah dua contoh, juga menyediakan peluru alternatif yang boleh anda rampas dari RDA; anak panah, walau bagaimanapun, boleh dibuat dengan sumber semula jadi yang anda temui di Pandora. Gunplay adalah menyeronokkan dan cekap, tidak terlalu menghairankan memandangkan silsilah pembangun, dan beberapa acara organik menambah kemeriahannya, seperti hidupan liar Pandora memasuki kem RDA dan menyebarkan huru-hara, mengganggu sementara mereka daripada serangan senyap kami.
Semasa di Ikran, gabungan terbang dan menembak di pesawat atau pun askar berjalan kaki adalah sesuatu yang mendebarkan, yang dilaksanakan dengan cemerlang sehingga kadang-kadang terasa seperti kita membintangi filem kita sendiri – malah pendaratan yang lancar itu sangat indah. untuk melihat. Terdapat juga tunggangan darat, Direhorse, yang tidak terikat kepada anda sebagai ikatan Ikran anda, sebaliknya digunakan semasa anda menemuinya dan berjaya menjinakkannya dengan lancar.
Na'vi Dalam Misi
Peta yang luas di tangan anda mempunyai beberapa aktiviti untuk mengalihkan perhatian anda daripada pencarian utama anda. Mengumpul buah-buahan dan bahan mentah untuk dimakan dan dikraf adalah penting, kerana mengenyangkan rasa lapar anda adalah penting jika anda ingin mengekalkan mata kesihatan anda. Terdapat sistem memasak di pelbagai tempat, termasuk kem Na'vi dan pangkalan lain yang tersebar di seluruh tanah, menyediakan penggemar sementara yang berbeza. Beberapa permainan mini disertakan, seperti mencari arah yang betul untuk memetik buah, menggodam terminal dengan mengikut laluan dalam papan litar kecil jenis, atau perlahan-lahan mengikut bulatan dengan kawalan semasa anda menumpukan perhatian kepada lagu.
Dengan hormat mengambil nyawa haiwan adalah apa yang Na'vi lakukan, menggunakan sumber yang terhasil untuk sara hidup mereka. Mempelajari tentang mata penting mereka dan memukul tembakan anak panah bersih membuahkan hasil yang terbaik, manakala menggunakan pistol memusnahkan daging, tetapi kadang-kadang ia di luar keperluan kerana ancaman. Aktiviti ini dikaitkan dengan idea bau, sambil anda menggunakan deria anda untuk menemui jejak bau haiwan untuk diikuti, bertindak sebagai pemburu sebenar mencari mangsa.
Menyumbang kepada klan dengan tawaran meningkatkan tahap pertalian anda dan membuka dunia ganjaran kepada anda, termasuk kosmetik dan barangan berkualiti tinggi daripada ahli. Menghasilkan gear yang lebih baik ialah pilihan lain, dengan mod untuk ditambahkan ke dalam senjata untuk kesan tambahan pelbagai jenis, dan anda akan memerlukannya untuk pertempuran yang lebih besar di hadapan.
Avatar: Frontiers of Pandora akan membawa anda sekitar 40-50 jam untuk menyelesaikannya, sama seperti permainan Far Cry baru-baru ini, berdasarkan jangkaan pemain yang cuba menyelesaikan kebanyakan, jika tidak semua, pencarian pilihan. Walaupun permainan yang lebih mudah harus lebih daripada separuh nombor tersebut, kebenaran yang jelas ialah pengembaraan mempunyai beberapa cabaran yang lebih sukar di mana tahap watak dan kualiti gear anda benar-benar perlu setanding untuk kursus. Misi Penerokaan dan Klan membawa ganjaran yang berharga untuk kemajuan anda, daripada mata kemahiran kepada peralatan yang lebih baik, menjadikan beberapa daripada ini layak untuk dicapai, apatah lagi untuk mengalami tradisi dan rantai pencarian baharu yang anda akan terlepas.
Mod koperasi tersedia dalam talian sahaja, menampilkan sokongan merentas platform, dengan kemajuan hos adalah yang ditunjukkan apabila sesi bermula. Tidak seperti permainan lain di mana kemajuan tetamu dihapuskan sebahagiannya, di sini ia disimpan dan anda tidak perlu memainkan semula sebarang misi yang diselesaikan dalam reban, selain menyimpan semua yang anda kumpulkan. Ini sememangnya cara yang bagus untuk menikmati Avatar: Frontiers of Pandora, mengembangkan idea klan pahlawan dan bukannya pejuang tunggal yang kita lakukan secara solo.
Dari segi teknikal semata-mata, tidak banyak yang perlu dikritik di sini, selain daripada pop-in sekali-sekala dan kejadian yang sangat jarang berlaku bagi beberapa batu yang terbang di atas tanah.
Perjalanan yang Perlu Diingati
Avatar: Frontiers of Pandora adalah perjalanan yang memukau ke tempat yang sangat berbeza dengan apa-apa di luar sana. Ia adalah fantasi dan teknologi yang bertembung dengan berani dan menawarkan dunia yang luas dan luar biasa yang patut mendapat pelbagai pujian. Semakin banyak anda meneroka, semakin anda menyedari betapa menakjubkannya planet ini, puncak berangin yang menghasilkan beberapa pemandangan yang memukau, navigasi parkour dan Ikran terbang dengan kontras yang ironisnya tidak dapat berfungsi dengan lebih baik.
Anda boleh mencari kelemahan dan perbandingan yang sia-sia dengan permainan lain; anda akan mendapati bahawa penerokaan boleh mengecewakan apabila anda kelihatan hilang arah semasa cuba mendaki gunung, atau apabila anda bosan meletakkan penanda kerana kompas tidak berfungsi sebagaimana mestinya. Tetapi semua itu dilupakan apabila anda menyedari anda bermain permainan yang merupakan tambahan yang layak kepada saga filem,prestasi kekuatanitu tidak mengubah genre tetapi menggelitik deria anda dengan cara yang dilakukan oleh beberapa permainan. Avatar: Frontiers of Pandora ialah cara yang hebat untuk menutup tahun yang lebih daripada disampaikan dari segi permainan video yang berkualiti, melarikan diri ke tempat maya di mana keajaiban dan kepositifan mesti berterusan - banyak lagi yang boleh dikatakan mengenainya, tetapi selaminya dan biarkan pemandangan dan bunyi yang indah bercakap untuk diri mereka sendiri.
Markah: 9.5/10
Kelebihan:
- Peluasan visual yang menakjubkan kepada dunia Pandora
- Satu periuk lebur idea dan inspirasi yang berfungsi dengan baik
- Kemungkinan penerokaan yang hebat dan kawasan yang luas menggalakkan parkour
- Terbang dan menembak Ikran adalah menyeronokkan dan menarik
- Mod koperasi merentas platform
- Panjang kempen yang baik
Keburukan:
- Beberapa isu timbul aset
- Penggunaan kompas mungkin lebih intuitif
Avatar: Kod ulasan Frontiers of Pandora telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.