Call of Duty: Kajian Peperangan Moden – Kembali Dengan Bangkit

Call of Duty kembali, sayang. Bukan rahsia lagi bahawa pencipta Call of Duty, Infinity Ward telah melihat hari yang lebih baik generasi ini mengenai sudut francais Call of the Duty mereka. Hantu, walaupun padat, tidak memenuhi piawaian yang ditetapkan oleh Call of Duty 4: Modern Warfare dan Call of Duty: Modern Warfare 2. Walaupun saya secara peribadi mengekalkan bahawa Infinite Warfare mempunyai kempen francais terbaik generasi ini sehingga kini , yang lain nampaknya tidak berkongsi sentimen itu kerana ia begitu jauh daripada apa yang orang suka tentang francais; but di atas tanah, lari dan pertempuran senjata dengan beberapa tontonan filem aksi lama yang baik dilemparkan untuk ukuran yang baik. Baiklah, Infinity Ward ada di sini untuk menuntut semula status mereka sebagai A-team untuk Call of Duty, dan sejauh yang saya ketahuiPanggilan Tugas: Peperangan Modenialah permainan terbaik dalam francais sejak Modern Warfare 2.

Perang Adalah Neraka

Semuanya bermula dengan kempen cemerlang. Dengan mudah yang terbaik dalam francais sejak Modern Warfare yang asal, Call of Duty: Modern Warfare menceritakan kisah yang hebat dengan watak yang lebih baik. Walaupun saya fikir banyak tentang "Ini adalah Panggilan Tugas yang paling gelap lagi" daripada pasukan media dan pemasaran nampaknya hiperbola, permainan pasti boleh menjadi gelap sehingga ada yang berasa tidak selesa. Setelah dikondisikan oleh bentuk media lain yang menggambarkan peristiwa yang serupa dengan peristiwa dalam Modern Warfare, saya tidak pernah merasakan diri saya seperti ini. Apa yang dilakukan oleh Modern Warfare ialah membantu saya memahami kepentingan dan motivasi watak, itulah sebabnya saya fikir cerita itu berfungsi dengan baik. Setiap watak dilukis dan dipersembahkan dengan sangat baik sehinggakan saya turut merasakan kesedihan dan kemarahan simpati terhadap peristiwa kempen itu.

Infinity Ward bukan sahaja berpuas hati dengan menceritakan kisah yang baik, mereka mahukan persembahan yang sepadan. Call of Duty: Modern Warfare mempunyai beberapa model watak terbaik francais, dan adegan potong serta aksi dalam permainan dianimasikan dan dilakonkan dengan baik sehingga saya dapat melihat dan merasakan dengan mudah setiap pemikiran dan emosi yang ditunjukkan oleh watak tersebut. Semasa bahagian permainan sebenar, pencahayaan, terutamanya pada waktu malam, akan melengkapkan watak dan persekitaran, memberikan mereka rupa fotorealistik. Selalunya saya akan mendapati diri saya berhenti untuk melihat visual ketika senyuman besar dan bodoh terpancar di wajah saya. Jelas sekali bahawa Infinity Ward sangat berhati-hati dalam kempen ini untuk memastikan peminat siri Modern Warfare yang asal mendapat yang terbaik daripadanya.

Itu bukan bermakna kempen itu sempurna. Ia memang mempunyai beberapa isu yang menghalangnya daripada kembali ke bentuk yang sempurna. Sebagai permulaan, terdapat bahagian tersembunyi di penghujung salah satu misi yang tidak begitu bagus dan nampaknya direka untuk mendapatkan trofi tertentu berbanding menjadikannya bahagian yang menarik dalam permainan. Selain itu, walaupun kempen ini hampir konsisten cemerlang, misi terakhir tidak sekuat permainan yang lain dan merampas detik yang benar-benar emosional kerana keputusan penceritaan yang ganjil. Isu-isu kecil ini diketepikan, saya tidak dapat menekankan betapa hebatnya kempen ini, dan saya tidak sabar-sabar untuk melawatnya semula seperti menonton semula filem kegemaran.

Di sebalik cerita itu, terdapat permainan Call of Duty yang telah dicuba dan benar yang diketahui ramai. Fizik berasa lancar, walaupun lebih perlahan daripada entri sebelumnya, dan kawalannya mudah dipelajari, terutamanya untuk pemain FPS veteran. Semua perkara penting ada di sana, serta beberapa detik tambahan yang membuatkan anda melampaui permainan FPS asas. Satu sorotan khusus yang saya telah terlibat menggunakan penuding laser untuk memanggil serangan dron ke atas musuh, kenderaan dan helikopter sokongan yang berakar umbi. Hanya tunjuk, klik pencetus kanan dan saksikan letupan yang gemilang. Satu misi awal yang ditetapkan di Piccadilly Circus London sangat huru-hara dan mengerikan. Selain itu, terdapat juga beberapa misi waktu malam di mana anda ditugaskan untuk membersihkan bangunan, dalam gelap, satu tingkat pada satu masa. Misi ini adalah yang terbaik dan pada kesukaran yang lebih tinggi menghasilkan beberapa pengalaman yang tegang.

Multiplayer Sweet, erm Suite

[Nota editorial, kita akan melihat lebih mendalam tentang berbilang pemain kemudian]

Walaupun kempen ini merupakan siri kemuncak, berbilang pemain ialah roti dan mentega sebenar Call of Duty: Modern Warfare, dan tempat kebanyakan orang akan menghabiskan masa mereka. Ia sudah pasti salah satu tawaran paling mantap dalam sejarah francais, mempunyai sesuatu untuk hampir semua orang. Mengambil elemen daripada semua permainan sebelumnya sambil membawa masuk beberapa yang baharu, berbilang pemain benar-benar kuat, jika tidak sekuat yang pernah ada dengan tawaran lepas dari Infinity Ward. Jika anda seorang peminat pendekatan "tiga lorong" untuk reka bentuk peta Treyarch, itu semua kecuali di sini. Jika anda tidak biasa dengan maksud reka bentuk peta "tiga lorong", setiap peta mempunyai tiga lorong utama yang membolehkan pemain bergerak untuk mengelilingi peta dan mencapai objektif. Ini menjadikan peta lebih mudah dikawal untuk pemain yang bagus, dan pasukan serta pengalaman yang menyedihkan untuk pemain yang kurang berpengalaman dan pasukan rawak. Pasukan yang baik akan dapat memastikan sesuatu pasukan terperangkap dan perlawanan berat sebelah. Untuk lelaran Modern Warfare ini, masih terdapat tiga lorong yang boleh dikenal pasti tetapi kedutan baharu ialah Infinity Ward telah memberikan semua lorong ini laluan alternatif supaya anda tidak lagi dapat memastikan dari mana pemain musuh akan datang.

Terdapat banyak penegak pada peta juga supaya musuh boleh bergerak di atas dan dalam beberapa kes, di bawah "kawasan utama" peta. Ini pasti akan menyebabkan ditembak di belakang berkali-kali. Yang berkata, ia mengekalkan perlawanan kurang berat sebelah dan menjadikannya jauh lebih kompetitif. Sekurang-kurangnya buat masa ini, beberapa hari dikeluarkan daripada keluaran. Kita akan melihat bagaimana ia berlaku apabila pemain benar-benar mengetahui butiran kecil setiap peta.

Setakat mod permainan, piawaian ada di sini; Pasukan Deathmatch (TDM), Penguasaan, Cari dan Musnah, Percuma untuk semua, Bunuh Disahkan dan Ibu Pejabat. Edisi terbaru, Cyber ​​Attack, mungkin mod kegemaran saya. Tidak seperti Sabotaj, pemain bersaing untuk satu peranti EMP (bom dalam Sabotaj) di suatu tempat di tengah-tengah peta. Setelah diambil, pasukan harus mengiringi pengangkut ke pangkalan musuh untuk menanam bom. Pemain secara teorinya mendapat satu nyawa setiap pusingan melainkan rakan sepasukan boleh menghidupkannya semula. Pusingan berakhir sama ada apabila peranti berjaya ditanam dan padam atau apabila semua pemain dalam satu pasukan telah disingkirkan sepenuhnya. Ia adalah mod pantas dengan banyak bolak-balik dan strategi yang terlibat.

Semua mod ini tersedia untuk 1-6 pasukan pemain (beberapa peta yang lebih besar menjadikannya 10 v 10) dan boleh diakses melalui Main Pantas atau boleh ditapis untuk mengalih keluar mod permainan dan mengekalkan perlawanan mengikut mana-mana mod permainan atau mod yang anda suka. Contohnya, jika anda hanya mahu bermain TDM dan Domination, anda boleh menyahtanda mod lain dan anda hanya akan memainkan dua mod tersebut. Sudah tentu, terdapat senarai main tegar untuk mereka yang mahukan sedikit lebih realisme dalam permainan di mana semua orang mempunyai kurang kesihatan, api mesra dan terdapat elemen HUD yang terhad.

Satu lagi tambahan kepada Call of Duty: Modern Warfare ialah Gunfight, iaitu mod permainan 2v2 yang dibahagikan kepada pusingan di mana setiap pemain bermula dengan pemuatan yang sama yang berputar setiap dua pusingan. Pasukan pertama yang memenangi enam pusingan memenangi permainan. Peta adalah kecil dan anda hanya mempunyai 40 saat untuk menghapuskan pasukan lain atau, jika masa tamat, tangkap bendera yang muncul di tengah. Gunfight ialah lencongan yang menyeronokkan untuk bermain dengan rakan semasa anda menunggu rakan anda yang lain untuk masuk dalam talian tetapi saya mendapat apa yang saya mahu daripadanya dalam kira-kira enam atau lebih permainan. Kemudian terdapat Ground War, yang pernah menjadi mod permainan "besar" Call of Duty dengan perlawanan 9v9, ia telah berubah sepenuhnya dalam Modern Warfare. Memainkan peta terbesar dan beberapa peta eksklusif untuk mod, Ground War ialah pemain 32v32 dan merupakan huru-hara. Secara peribadi, saya bukan peminat pertempuran yang lebih besar ini dan tidak mendapati mereka sangat (atau apa-apa, benar-benar) menyeronokkan tetapi saya tahu untuk peminat mod ini, mereka akan mendapat banyak perbatuan daripadanya.

Di samping semua yang telah saya gariskan, terdapat juga versi malam bagi setiap peta untuk setiap mod yang memerlukan pemain menggunakan cermin mata penglihatan malam mereka dan pemandangan laser yang setiap pistol telah memberikan kedudukan anda semasa membidik. Ia menghasilkan jenis strategi baharu yang tidak terdapat dalam versi siang hari. Walau bagaimanapun, pada masa semakan ini, Infinity Ward telah mengalih keluar mereka buat sementara waktu daripada penggiliran biasa disebabkan maklum balas peminat dan akan membawa mereka kembali sebagai senarai main mereka sendiri.

Akhir sekali, tetapi tidak kurang pentingnya terdapat mod "Realisme". Mod ini mengalih keluar HUD sepenuhnya, tanpa pembilang peluru, killstreaks, senjata melakukan lebih banyak kerosakan, tiada reticle sasaran apabila tidak membidik pemandangan, dan kerosakan diubah suai tidak seperti mod Tegar. Tidak seperti Tegar, api mesra dilumpuhkan (bersyukur). Biar saya beritahu anda, Realisme adalah halangan untuk mengatasi seseorang seperti saya yang telah bermain permainan ini selama 13 tahun. Saya tidak pasti saya akan dapat kehilangan tongkat retikel dan HUD saya.

Ekspresikan Diri Anda Melalui Senjata (dan beberapa kulit)

Semua itu hanyalah mod permainan dan saya tidak pernah menyentuh tentang pilihan penyesuaian yang anda ada. Pertama, terdapat Gunsmith. Setiap pistol dalam permainan naik secara berasingan daripada pemain. Dengan meratakan senjata anda membuka kunci pilihan lampiran, masing-masing dengan tambah dan kadangkala tolak dan anda hanya boleh menggunakan lima pada satu masa, termasuk faedah (ya, kini senjata mempunyai faedah untuk diri mereka sendiri) seperti FMJ (Jaket Logam Penuh) untuk lebih baik penembusan peluru di belakang penutup, Sleight of Hand, dan pada asasnya apa sahaja yang berkaitan secara khusus dengan cara senjata anda mengendalikan. Senjata sekali lagi kembali dibuka kuncinya melalui meratakan watak jadi anda mungkin perlu menunggu untuk membuka kunci senjata kegemaran anda, tetapi anda akan menghabiskan banyak masa untuk meningkatkan senjata yang anda ada dan ia sangat ketagih sehingga anda mungkin mendapati diri anda kegemaran baharu.

Seolah-olah semua ini tidak mencukupi Infinity Ward telah membawa Operator ke berbilang pemain untuk dibuka kunci melalui perkembangan dalam talian. Pengendali hanyalah kulit yang berbeza untuk digunakan oleh pemain semasa berbilang pemain dan ini kelihatan seperti kawasan yang paling kurang mendapat perhatian setakat tidak begitu banyak dan setiap satu hanya mempunyai tiga varian pra-pilih jadi tidak banyak penyesuaian untuk ini semasa pelancaran. Ada kemungkinan Activision dan melalui proksi, Infinity Ward, akan mengewangkan lebih banyak kulit pada masa hadapan tetapi itu hanyalah spekulasi dan benar-benar tidak menjejaskan keseronokan saya berbilang pemain sedikit pun.

Perkara terbaik daripada Operator ini? Mereka adalah kulit sahaja dan tidak mempunyai kebolehan seperti dalam Black Ops 4.

Oh, dan Spec Ops Adalah Satu Perkara

Spec Ops terasa seperti sesuatu yang telah ditambahkan lebih lama ke dalam pembangunan dan nampaknya hanya semata-mata. Ia bukan sahaja muat turun yang berasingan, tetapi pada asasnya ia juga merupakan peta besar yang anda dan tiga pemain lain berlari untuk menyelesaikan objektif sambil melawan gelombang musuh sekali-sekala. Ia tidak begitu mendalam tetapi saya rasa ia boleh menawarkan keseronokan untuk orang yang berminat untuk melakukannya. Terdapat mod Spec Ops lain seperti klasik dan jika anda menggunakan PlayStation 4, Survival, yang merupakan versi mod Horde yang disiram.

Infinity Ward telah memasukkan jumlah kandungan dan penjagaan yang lengkap ke dalam "reboot" Call of Duty: Modern Warfare dan ia ditunjukkan. Kempen ini adalah kembali ke bentuk, menawarkan urutan aksi yang sengit, detik-detik siluman yang mengasyikkan yang membuatkan saya menahan nafas, dan dipegang oleh pelakon yang paling disukai dalam sejarah siri ini. Berbilang pemain pasti akan memecahbelahkan, kerana peta yang lebih besar dan kurang terkawal memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri tetapi keluasan mod dan pilihan Gunsmith menjadikan keluk pembelajaran lebih menyeronokkan. Ia benar-benar hanya Spec Ops di mana pakejnya agak dikecewakan. Ia terasa dilekatkan dan boleh dilangkau sepenuhnya tetapi tidak banyak membantu mengurangkan pakej keseluruhan dan ia lebih memuaskan bagi mereka yang menginginkannya. Seorang tuan kecil dalam apa yang saya anggap sebagai salah satu pakej penembak orang pertama terbaik sejak Titanfall 2.

Jangan lupa, kami akan melihat secara terperinci berbilang pemain yang akan muncul di tapak tidak lama lagi.

Skor keseluruhan: 8.5

Kelebihan:

  • Kempen terbaik yang ditawarkan oleh siri ini pada generasi ini
  • Watak yang boleh difahami dan disenangi
  • Detik dan misi yang sengit
  • Mekanik menembak dan pergerakan yang sama, galas standard
  • Suite berbilang pemain yang mantap dengan hampir sesuatu untuk semua orang
  • Serangan Siber
  • Gunsmith adalah tambahan yang hebat dan ketagihan

Keburukan:

  • Kempen ini tidak berakhir sekuat permainan yang lain
  • Keputusan watak ganjil dalam klimaks merampas sebahagian daripada kesannya
  • Bahagian pertengahan permainan yang ringkas amat mengecewakan
  • Peta berbilang pemain memerlukan sedikit pembiasaan untuk peminat permainan Modern Warfare sebelumnya…
  • ….yang boleh membawa kepada lebih banyak perkhemahan daripada aksi detik ke detik
  • Seperti terkena tembakan di belakang? Tidak? Sayang sekali
  • Spec Ops berasa biasa dan tidak penting