Kajian CrossfireX – Remedy Diperlukan (Siri Xbox)

Ditugaskan ke studio terkenal di sebalik kultus hit Alan Wake, dan beberapa pemenang Game of The Year 2019, Control, Remedy menunaikan apa yang hanya boleh digambarkan sebagai gaji mudah untuk menyampaikan mungkin salah satu pengalaman terburuk tahun ini, dan pastinya mereka produk paling teruk lagi. Tidak, itu bukan keterlaluan, dan itu hanya dipertingkatkan oleh percubaan Smilegate untuk membawa francais berbilang pemain yang sangat popular kepada penonton Barat. Kami menangani kedua-dua bahagian pemain tunggal dan berbilang pemain CrossfireX dan keluar memerlukan penyelesaian sebenar untuk kami, dan permainan.

Pemain Tunggal – Tiada Ubat untuk Mengubati Ini

Walaupun jangkaan saya rendah dalam kempen CrossfireX, harapan kecil ialah Remedy Studios yang akan menghasilkannya. Yang pertama dalam genre untuk mereka, dan selepas bermain melalui kempen 4-6 jam yang boleh dilupakan, semoga yang terakhir.

Dipecahkan kepada dua misi kempen, atau operasi seperti yang dipanggil, pemain akan mengambil peranan sebagai kumpulan elit tentera upahan daripada puak yang dikenali iklan Risiko Global. Ditugaskan untuk menyusup kumpulan yang dikenali sebagai The Blacklist, matlamat mereka? Untuk mendapatkan peranti yang dikenali sebagai "Catalyst", yang memberikan mereka keupayaan untuk melihat masa hadapan. Walau bagaimanapun, seperti kebanyakan cerita, keadaan cepat menjadi kacau apabila salah seorang rakan seskuad anda berakhir di tangan yang bermusuhan, menjadikan misi ini sebagai mencari dan menyelamat.

Di sisi lain, Operation Spectre, kempen kedua, mempunyai pemain mengambil bahagian dalam The Blacklist. Satu kontras yang bagus yang membantu menyesuaikan naratif dengan komponen dalam talian, yang akan kita bincangkan lebih lanjut kemudian. Misi ini menyaksikan pemain cuba menggagalkan rancangan Risiko Global.

Walaupun kedua-dua cerita kedengaran agak mudah, terdapat beberapa cebisan personaliti Remedy yang terpancar melaluinya. Dalam Catalyst, pemain akan menyelam jauh ke dalam fikiran watak yang menjadi gila. Ia adalah petunjuk keseronokan psikologi yang telah disediakan oleh Remedy selama ini, yang lebih dibayangkan dalam kempen kedua.

Malangnya, apa yang dimaksudkan dengan semua itu adalah gabungan yang agak mengelirukan tentang apa yang dirasakan seperti idea yang tertinggal. Penulisan tidak terlalu bagus, yang hanya membuat lakonan suara menderita. Secara keseluruhannya, kempen ini singkat dengan operasi berjumlah antara lima hingga enam jam. Bukan aduan, maklumlah, kerana apabila anda mengambil kira harga, itu sebenarnya bukan masalah yang buruk sama sekali — terutamanya apabila anda membandingkannya dengan jangka masa katakan, permainan Call of Duty.

Walau bagaimanapun, ini adalah permainan yang Remedy telah memutuskan untuk meletakkan nama mereka atas sebab yang saya telah nyatakan mungkin untuk wang yang cepat. Walau apa pun, dengan kerja dan kandungan yang telah mereka sediakan sebelum ini, seseorang akan fikir mereka akan membawa lebih banyak usaha, terutamanya dengan itu menjadi penembak orang pertama pertama mereka.

Dan isu-isu ini berpunca lebih jauh daripada sekadar kempen. Saya pasti anda semua pernah mendengarnya sekarang, tetapi CrossfireX hampir mustahil untuk dimainkan. Memulai kempen buat pertama kalinya, aksi tembak-menembak teras adalah sangat buruk. Pensasaan, baik, rosak apabila pecutan bermula dengan pelbagai isu lain seperti bantuan sasaran dan zon mati. Rasanya tidak menyenangkan, dan menjadi penembak orang pertama, itu adalah perkara yang paling penting.

Musuh (dan Kepintaran Buatan) juga boleh ditertawakan. Mereka tidak memberikan cabaran sebenar, malah bermain pada kesukaran yang lebih tinggi mereka akan mendapati diri mereka berbaris untuk membunuh mudah — iaitu jika anda boleh membidik sama sekali. Namun di sebalik semua itu, kempen itu entah bagaimana dianggap sebagai pengalaman yang lebih baik antara rakan berbilang pemainnya.

Berbilang Pemain – Kosong dan Patah, Kecuali Transaksi Mikro

Saya akan katakan sekali lagi: jika anda akan membuat penembak orang pertama maka permainan tembakADAuntuk menjadi baik. Saya tahu itu adalah kenyataan yang boleh dikatakan tentang mana-mana genre lain, tetapi memandangkan persaingan di kalangan penembak orang pertama perkhidmatan langsung berbanding genre lain, ia adalah satu kemestian. Untuk mengatakan CrossfireX tidak memenuhi itu adalah pernyataan yang meremehkan.

Terdapat sebab mengapa CrossfireX telah melihat sedikit dorongan pemasaran, walaupun siri itu sendiri merupakan salah satu permainan yang paling banyak dimainkan di seluruh dunia. dah rosak. Ya, ia lebih teruk daripada pemain tunggal, sehinggakan ia hampir tidak boleh dimainkan.

Isu-isu yang dilihat daripada kempen semuanya hadir, yang sepatutnya tidak mengejutkan kerana permainan secara amnya mahu mengekalkan konsistensi di seluruh papan. Walaupun dengan ini sebagai pihak yang berdaya saing, ia lebih teruk kerana anda kini bergelut dengan pemain sebenar berbanding AI yang mati otak yang cenderung untuk kekal di satu tempat. Mensasarkan hanyalah, sampah. Jangan salah faham, saya bukan pemain terbaik dalam permainan dalam talian, tetapi walaupun begitu, saya dapat melihat terdapat masalah yang teruk dengan mekanik permainan teras CrossfireX.

Memulakan perlawanan, terfikir segera saya ialah sensitiviti sasaran dan zon mati telah ditingkatkan. Saya salah, sangat salah, dan tiada sebarang pengubahsuaian membetulkannya. Ini menjadikan bermain perlawanan mengecewakan, kerana ia adalah perjuangan berterusan untuk mencuba dan membunuh seseorang. Pada satu ketika saya berhenti membidik dengan kamera dan mendapati bahawa pergerakan biasa semasa merakam memberikan peluang yang lebih baik. Ia adalah buruk. Saya tidak pasti bagaimana sesiapa dalam pasukan pembangun menganggap ia boleh dimainkan, atau boleh diterima, walaupun dari pemahaman saya, ini adalah isu yang hadir daripada beta hampir dua tahun lalu (YIKES!).

Tambahan pula, terdapat mod yang dipanggil Moden yang menambah sekumpulan ciri FPS moden seperti membidik pemandangan ke bawah (ADS), memanjat tebing — pada asasnya ciri dalam FPS moden seperti Call of Duty atau Battlefield. Walau bagaimanapun, tidak seperti dua francais yang disebutkan, mod ini tidak sesuai untuk CrossfireX, kerana mekanik berasa separuh masak. Seperti menyasarkan, menggunakan mekanik ini adalah perjuangan yang berterusan, dengan ADS dipecahkan kerana ia menjadi mengganggu semasa penembakan. Smilegatetelah berkata bahawa mereka sedang berusaha untuk menyelesaikan isu itu, tetapi pada masa menulis ulasan ini, ia menimbulkan persoalan bagaimana sesuatu yang begitu meluas berjaya melepasi QA (Jaminan Kualiti).

Mod kedua dipanggil Klasik, yang tidak mempunyai semua mekanik mewah seperti penembak zaman moden. Ia adalah setanding untuk mengatakan Counter-Strike, dan tanpa keraguan adalah lebih baik daripada dua jenis mod.

Kedua-dua mod ini mempunyai senarai main mereka sendiri, Modern mempunyai dua (Cari dan Musnah, Tangkapan Titik) dan Klasik mendapat empat jenis senarai main (Cari dan Musnah, Spectre, TDM dan Nano). Itu adalah jumlah yang baik untuk penembak dalam talian jika saya jujur, walaupun isu itu timbul apabila anda menyedari terdapat hanya lima peta, setiap satu diperuntukkan kepada salah satu daripada lima mod. Jadi, jika anda ingin bercakap tentang penembak yang berulang, CrossfireX ialah contoh yang sempurna, kerana anda akan memainkan peta yang sama dalam mod tertentu setiap kali.

Dan jangan salah faham, saya faham dengan sempurna bahawa aspek berbilang pemain adalah percuma untuk dimainkan. Walau bagaimanapun, itu tidak memaafkan ia daripada kekurangan kandungan selain tidak boleh dimainkan. Apa yang menjadikan ini lebih teruk ialah ia mempunyai keberanian untuk menangani transaksi mikro.

Saya tidak pernah cenderung untuk membeli microtransactions, dan saya juga tidak merasa seperti itu di sini. Saya tidak boleh menahan ketawa bahawa seseorang mengharapkan seseorang untuk membeli kulit kosmetik memandangkan keadaan permainan itu.

Terdapat banyak isu lain seperti UI, mencari jodoh yang melemparkan pemain ke lobi penuh kemudian menendang mereka, dan banyak lagi. Keadaan permainan bukanlah satu yang baik untuk dikatakan.

keputusan

Bagi seseorang yang hanya mendengar tentang Crossfire dari perbualan internet, dan setelah mengetahui ia adalah salah satu permainan terbesar di pasaran di luar budaya Barat, saya harus katakan, CrossfireX pastinya tidak meyakinkan saya.

Terdapat terlalu banyak yang salah dengannya pada masa ini, walaupun ia percuma untuk dimainkan, saya tidak boleh mengesyorkan sesiapa meluangkan masa mereka dalam perkara ini. Terdapat tawaran yang lebih baik di luar sana untuk penembak. Ia agak menyedihkan saya, kerana di bawah semua kotoran dan sampah saya dapat melihat penembak yang mempunyai potensi besar. Mungkin dalam masa setahun dan selepas beberapa tampalan ia akan menjadi baik, tetapi itu banyak bertanya, dan kami tidak tahu sama ada ia akan dapat sampai ke sana. Ini adalah satu tembakan yang anda tidak mahu ambil bahagian.

Markah: 3/10

Kelebihan:

  • Berbilang pemain adalah percuma untuk bermain sekurang-kurangnya, dengan harga kempen cukup murah untuk "mematuhi" nilai.

Keburukan:

  • Permainan rosak. Hampir mustahil untuk membidik, mekanik moden yang separuh masak.
  • UI adalah kekusutan, bukan pengalaman yang lancar untuk menavigasi.
  • Buggy
  • Kempen membosankan dan terasa seperti membazirkan potensi Remedy.
  • Kurang kandungan, menjadi berulang hanya selepas satu jam bermain.

Kod semakan CrossfireX telah disediakan oleh penerbit. Dimainkan di Xbox Series X. Anda bolehbaca dasar semakan dan pemarkahan SP1st dan MP1st di sini.