Permainan berasaskan giliran boleh menjadi cabaran yang agak mencabar, dengan kepelbagaian unit dan kemahiran mereka menyediakan banyak cara untuk mendekati medan perang. Dan medan perang sebenar ia beradaPerang Mahkota: Putera Hitam, permainan yang ditetapkan pada zaman pertengahan di mana Perang Seratus Tahun dilawati semula tetapi dengan sentuhan ghaib. Secara teori, ini adalah resipi untuk beberapa pertempuran yang menarik di mana keluli dan sihir bertembung, tetapi akhirnya permainan ini diturunkan oleh beberapa isu yangmustahiluntuk mengabaikan.
Beruang dan Anjing
Sebagai permulaan, Crown Wars tidak terlalu teruk dari segi memperkenalkan suasana dan mekanik asas. Ia agak cekap dalam hal ini, semasa anda cuba mencapai pintu istana semasa diserang oleh pasukan musuh. Mana-mana peminat XCOM atau permainan berasaskan giliran yang serupa akan menyelaminya terlebih dahulu, tiada masalah sebenar dengan pergerakan dan mata serangan, memahami cara enam kelas berbeza berfungsi, daripada Gunner hingga Beastmaster, antara lain. Yang terakhir adalah yang menarik, sesuatu yang menjadi kegemaran peribadi, kerana mereka membawa haiwan peliharaan yang bertindak sebagai unit sekunder yang boleh anda kawal, sama ada beruang atau anjing, jadi nilainya agak ketara.
Ceritanya… baiklah, pengenalannya menarik, intro sinematik yang menonjolkan konflik antara England dan Perancis, dengan potensi sisi mistik ini untuk menjadikannya lebih menarik. Walau bagaimanapun, semasa permainan bermula, tidak ada tumpuan yang besar pada aspek ini, semuanya cukup memuaskan untuk nada zaman pertengahan dan beberapa penanda pada peta Perancis, meninggalkan apa-apa jenis kedalaman mengenai tempoh ini. Ia boleh dipanggil sesuatu yang lain dan diilhamkan oleh apa-apa zaman pertengahan, kerana pengaruh Perang Seratus Tahun sangat longgar, dengan sedikit yang mempengaruhi permainan sebenar.
Walaupun begitu, kami dengan senang hati berada di sini kebanyakannya untuk suasana dan keseronokan berasaskan giliran, dan adalah baik untuk melihat bahawa unit mempunyai cara yang agak dinamik untuk mendekati medan perang. Berlari, lompat, mendaki... mereka sering mengambil jalan terpendek dan bukannya membazirkan pergerakan berharga untuk laluan terpanjang. Malangnya, kami tidak boleh mengarahkan unit lain untuk mula bergerak sehingga yang sebelumnya sampai ke destinasi mereka, yang agak mengganggu rasa mendesak untuk pemain yang ingin mempercepatkan pergerakan mereka.
Terdapat pemikiran untuk mempunyai beberapa siluman ditambah ke dalam pertempuran, tetapi entah bagaimana ia tidak berfungsi dengan betul, atau saya tidak dapat mencari cara yang betul untuk ia beraksi dengan sempurna. Unit musuh mempunyai dataran ini di mana mereka akan mengesan askar anda jika anda memijak mereka; walau bagaimanapun, walaupun menggunakan busur dari kejauhan untuk mengeluarkan satu unit menyebabkan musuh tersebut entah bagaimana "mengenai" anda dan bertindak balas serta-merta, termasuk teman, yang menggagalkan tujuan mengeluarkan seseorang secara senyap dan dari jauh. Ini nampaknya berfungsi bertentangan dengan maksud pembunuhan senyap, dan saya dengan cepat mula mengabaikan sebarang idea tentang pendekatan senyap. Bersama-sama dengan beberapa gerakan yang boleh dipersoalkan daripada AI musuh seperti hanya berdiri di tempat terbuka menunggu untuk dipukul, ini mungkin membuatkan anda tertanya-tanya apa yang sedang berlaku di medan perang.
Crown Wars juga mempunyai isu permukaan lain yang entah bagaimana mengelirukan saya. Pukulan anak panah, sebagai contoh, tidak mengenai ahli parti yang lurus dalam garisan ke sasaran; namun, nampaknya berlaku tembakan mesra kerana wira boleh mengayunkan senjata mereka dan mengenai rakan sekerja mereka.
Tetapi yang paling teruk adalah bagaimana kotak hit persekitaran adalah cacat, kerana unit pemain boleh terus memukul musuh yang berada di sudut, kedua-duanya dengan jarak dekat atau senjata jarak jauh, dan mereka boleh melakukan perkara yang sama kepada kita, pedang atau anak panah dengan riang. memotong melalui dinding pepejal.
Saya juga bukan peminat had giliran setiap pertemuan, menambahkan beberapa tekanan tambahan ke dalam permainan di mana pertempuran nampaknya agak tidak seimbang – bermakna anda mungkin melompat ke satu pertempuran awal hanya untuk mendapati ia sangat sukar, sementara kemudian anda mungkin cari beberapa pertempuran yang sangat mudah. Tambahan pula, kerana beruang dan anjing Beastmaster hanya muncul semula selepas setiap pertempuran, tanpa menghiraukan hukuman mati, ini adalah unit makanan ternakan yang baik untuk digunakan sebelum menghantar askar sebenar anda, "manusia" ke dalam pertempuran.
Penguasa Istana Asas
Di luar pertempuran, terdapat keseluruhan subset sistem yang jauh dari mendalam. Semasa anda memenangi pertempuran, beberapa kawasan tambahan kerajaan anda dibuka untuk menyembuhkan unit yang cedera, mencipta beberapa ramuan untuk digunakan dalam pertempuran, dan sebagainya. Anda juga boleh merekrut askar upahan baharu untuk pasukan anda, membolehkan anda mempunyai beberapa lagi untuk dihantar ke pertempuran kerana skuad lain akan kembali, yang merupakan sentuhan yang bagus, walaupun mempercepatkan masa adalah salah satu perkara yang paling anda akan lakukan. Tahap unit, anda boleh membuka kunci kemahiran baru dan melengkapkan item, semuanya sangat biasa dalam hal ini.
Akhirnya, pertempuran dalam Crown Wars: The Black Prince akhirnya menjadi sangat panjang, agak membosankan dan membimbangkan kerana beberapa isu yang diterangkan di atas. Ia tidak semestinya permainan yang buruk dan gelung permainan boleh menjadi menarik jika anda berpegang padanya, tetapi ia tidak mempunyai penggilap dan penalaan halus, menghasilkan tawaran yang cacat yang akan membuatkan peminat genre mula mencari alternatif yang lebih baik di tempat lain.
Markah: 6/10
Kelebihan:
- Gelung permainan boleh menjadi menarik
- Kelas Beastmaster menyeronokkan untuk digunakan, walaupun tidak seimbang
Keburukan:
- AI musuh sering mengelirukan
- Pengimbangan pertempuran yang pelik
- Kelemahan serius yang menghalang permainan, seperti pukulan melalui dinding yang kukuh
Kod ulasan Crown Wars: The Black Prince telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.