DenganDaymare: 1994 Sandcastle, pembangun Invader Studios kembali ke masa lalu dalam erti kata (berganda) bahawa ini adalah prekuel kepada Daymare 1998 dan juga merupakan satu lontaran semula kepada permainan video aksi seram tahun 90-an. Kebimbangan utama di sini ialah ia seolah-olah melakukannya tanpa selektif, mendapat inspirasi daripada contoh yang baik, tetapi kebanyakannya daripada contoh yang harus terus dilupakan, dengan suasana yang baik yang terkubur di bawah mekanik permainan yang kikuk dan pertempuran yang mengecewakan.
Cahaya Malap dalam Kegelapan
Protagonis kami, ejen khas Dalila Reyes, adalah sebahagian daripada HADES (Bahagian Lanjutan Hexacore untuk Pengekstrakan dan Carian), unit yang agak generik yang, seperti dalam banyak permainan lain, dicipta dengan tujuan tunggal untuk mempunyai akronim yang hebat. Misinya dalam seram kelangsungan hidup ini adalah untuk melangkah ke Kawasan 51 yang misteri dan menemui jenis eksperimen yang telah berlaku di tempat yang gelap dan berbahaya ini... terlalu gelap, seperti yang anda akan temui dengan cepat.
Memang tidak dapat dinafikan bahawa plot konspirasi memberikan anda suasana Resident Evil klasik, dengan banyak makhluk untuk boot. Suasananya kompeten, walaupun lokasi bawah tanah menjadi berulang, walaupun dengan beberapa tugas di sana sini di permukaan. Sememangnya terdapat percubaan untuk mengimbangi antara ketegangan dan tindakan, tetapi beberapa helah murah sering dieksploitasi untuk memukul anda seperti dalam filem seram buruk yang penuh dengan ketakutan melompat, seperti mentol lampu pecah semasa anda mendekatinya.
Dan ia gelap, terlalu gelap. Daymare: 1994 Sandcastle benar-benar menolak terlalu jauh dalam jabatan pemadaman lampu, sesuatu yang boleh difahami; namun, apa yang tidak mudah dihadam ialah lampu suluh lemah yang hampir tidak menerangi apa-apa di hadapan kita, seolah-olah sentiasa berjalan pada bateri yang lemah. Lebih kerap daripada tidak, di tempat yang sumber cahaya luaran adalah sedikit dan jauh, anda akan tertanya-tanya sama ada lampu suluh anda dihidupkan.
Susun atur peta adalah sekolah lama; tidak dapat dinafikan, baik dan buruk. Ia adalah satu permainan linear yang memberi tanda jalan untuk kebanyakan masa, sambil memastikan anda jauh dari kawasan lain melalui beberapa peti atau tong yang diletakkan dengan mudah. Terdapat juga dos yang besar untuk menjejaki ke belakang yang meletihkan, jadi jika anda mendapati diri anda tidak dapat maju, maka mungkin sudah tiba masanya untuk menjejaki semula langkah anda – jika anda melihat beberapa musuh muncul di luar udara, ini menunjukkan bahawa anda berada di jalan yang betul .
Syaitan yang wujud
Dia mungkin seorang ejen istimewa, tetapi Dalila tidak cukup berani untuk menghadapi situasi yang berbahaya seperti ini. Dia mengharungi persekitaran dengan kadang-kadang terlanggar di tempat yang boleh dilaluinya, tetapi yang paling teruk ialah dia tidak mempunyai mekanik mengelak sama sekali – bukan langkah mudah atau sesuatu yang boleh menyelamatkannya daripada bahaya – dan tembakan itu tidak begitu berkesan, melencong pada bahagian yang perlahan dan tidak tepat. Dalila juga lambat bergerak dan berpusing, tidak seronok untuk dikawal, agak jauh dari kelajuan sepantas kilat makhluk yang menimpanya tanpa berkelip.
Makhluk ini bukanlah sesuatu yang mudah, bermula dengan peringkat yang lebih biasa, pelari. Mereka menghampiri anda sebagai anjing gila, dengan sesekali melangkah ke tepi untuk menjatuhkan anda, dan dalam sesaat mereka sudah berada di leher anda. Di sinilah salah satu mekanik terburuk Daymare: 1994 Sandcastle muncul, butang tumbuk yang anda mesti sentiasa gunakan untuk menghilangkan cengkaman makhluk itu dan semoga… baiklah, tidak mati. Kerana mereka menguras kesihatan anda dalam sekelip mata, menjengkelkan membangkitkan sehingga kami meletakkan peluru senapang patah melalui kepala mereka atau membekukan mereka untuk meletupkan otak mereka, tetapi lebih lanjut mengenai itu kemudian.
Apabila anda dikejutkan dengan hantu di sudut atau di belakang pintu, anda boleh menjangkakan separuh daripada kesihatan anda akan hilang di tengah-tengah kekusutan butang yang marah, dan dalam situasi apabila anda kalah bilangan - dan akan ada banyak - ini hanya akan menjadi lebih memburukkan. Gelung pertempuran untuk ditangkap dan ditumbuk tidak menyeronokkan sama sekali dan amat sukar untuk dielakkan dalam hampir setiap pertarungan.
Syukurlah, pengembaraan itu diselang-seli dengan beberapa teka-teki yang mudah tetapi menarik dan permainan kecil penggodaman dengan had masa yang tidak memberi anda sudu. Walaupun mudah difahami selepas beberapa percubaan, kekurangan pegangan tangan dialu-alukan untuk perubahan. Teka-teki alam sekitar yang memerlukan anda memadamkan api atau menyejukkan paip dan omboh memaparkan beberapa potensi yang menyedihkan hilang di tengah-tengah mekanik pertempuran yang mengecewakan.
Mati beku
Peluru adalah terhad dan agak membingungkan, Dalila tidak mempunyai sebarang jenis serangan huru-hara untuk menolak hantu, tetapi dia menemui pek nitrogen yang boleh digunakan untuk membekukan mereka. Ini adalah gimik besar permainan, senjata ais yang membolehkan anda membekukan musuh semasa mereka menghampiri anda, jika masanya tepat – apabila ia berfungsi, seronok melihat hantu beku berdiri satu inci dari muka anda; tetapi apabila mereka menangkap anda semasa hampir bertukar menjadi es loli, kekecewaan muncul semula di samping dos tumbuk butang yang banyak.
Membekukan musuh dengan Frost Grip ialah langkah pertama untuk menghapuskan kebanyakan spesies, meletupkan kepala mereka dengan senjata atau menyelamatkan beberapa peluru berharga dengan melakukannya dengan Frost Finisher, memastikan badan ini bukan hos bagi bola merah dan biru yang jahat lagi . Jika anda cukup pantas, anda boleh menembak peluru fros ke arah bola bercahaya yang menghidupkan mayat berhampiran, menghentikan tergesa-gesa kegilaan.
Lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, kerana apabila pelari bergabung dengan hantu jarak jauh dan disokong oleh Sparkers yang lebih kuat, kemungkinan untuk bertahan adalah rendah. Anda mungkin melakukan penyudah fros pada satu, tetapi anda akan terkena pukulan jarak jauh atau mungkin makhluk lain menangkap anda dari sisi tanpa anda perasan, begitulah kelajuan mereka menghampiri. Sebarang percubaan untuk mendahului nombor musuh dengan membekukan atau meletupkan mayat semasa anda mula-mula berjalan di dalam bilik adalah digagalkan – ia adalah idea yang baik, tetapi reka bentuk permainan yang tegar tidak membenarkan anda untukjadi pandai, memaksa pemain untuk menunggu makhluk untuk teleport keluar dari udara nipis dan untuk bola berpotensi memiliki setiap mayat berdekatan, supaya anda tidak berjaya menghapuskannya semasa diserang dari semua pihak.
Pertempuran mengecewakan kerana beberapa sebab yang dijelaskan di atas, dan Daymare: 1994 Sandcastle menderita kerana mengabaikan bahawa ia perlu menawarkan pertarungan yang sukar tetapi adil dengan sedikit penggilap, sesuatu yang tidak berlaku. Mayat berkedut di atas tanah, musuh tersangkut berlari ke pintu yang terbuka seberapa banyak kali anda memuatkan semula simpanan dan melihatnya berlaku semula... ini adalah beberapa contoh kelemahan yang tidak menyembunyikan akar indie permainan, pastinya yang membanggakan , tetapi itu boleh dilakukan dengan penjagaan tambahan.
Satu lagi tanda bahawa ini adalah permainan bukan sahaja cuba meniru era lain, tetapi sedikit sebanyak termasuk mekanik yang benar-benar dimiliki pada zaman dahulu – anda tidak boleh mendengar log audio semasa bergerak, anda mesti menatap skrin dengan pita untuk tempoh rakaman.
Daymare: 1994 Sandcastle's Unreal Engine 4 kelihatan berkisar dari sederhana hingga bagus, tetapi dengan penekanan pada yang pertama. Wajah watak menandakan penambahbaikan daripada Daymare: 1998 tetapi itu tidak berkata banyak – Dalila dan Radek adalah dua contoh sempurna tentang ini, dengan mimik muka gagal untuk menyampaikan emosi secara semula jadi, lebih seperti melangkah ke wilayah lembah yang luar biasa.
A Throwback in the Dark
Dengan niat yang baik tetapi gagal merealisasikan visinya atas pelbagai sebab, Daymare: 1994 Sandcastle berpegang pada akar penghormatan seram kelangsungan hidup sambil melupakan masa telah berubah dan pemain mengharapkan sesuatu yang lebih menyeronokkan, kurang mengecewakan. Beberapa kelemahan boleh diperbaiki dengan mudah, seperti lampu suluh yang hampir tidak boleh digunakan, atau mekanik tumbuk butang yang digeruni, tetapi ia adalah sebahagian daripada gambar yang lebih besar yang tidak begitu menyeronokkan untuk dimainkan.
Masuki tugasan hitam pekat ini atas risiko anda sendiri, dengan mengetahui terlebih dahulu bahawa ia bukan Resident Evil, tetapi ia bukan tanpa kelebihannya, terima kasih kepada senjata ais yang bijak yang patut mendapat sistem tempur yang lebih menyeronokkan untuk menyertainya.
Markah: 5.5/10
Kelebihan:
- Suasana boleh mencengkam kadang-kadang
- Teka-teki membawa sedikit kelegaan daripada permainan pertempuran
- Senjata beku multitasking yang menarik
Keburukan:
- Dalila lambat dan tidak mempunyai aksi huru-hara atau mengelak
- Musuh yang mengecewakan yang mengerumuni anda dan menghukum anda dengan mekanik tumbuk butang yang digeruni
- Lampu suluh sangat lemah
- Kurang menggilap
Daymare: 1994 Kod ulasan Sandcastle telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.