Selepas beberapa kali kelewatan, Far Cry kembali dengan Ubisoft TorontoTangisan Jauh 6.Dengan pelakon bintang Giancarlo Esposito di tengah-tengah, grafik dan permainan generasi akan datang, dan cerita yang terbaik yang pernah ditonton siri ini selama bertahun-tahun, Far Cry 6 memenuhi nama Far Cry dengan cara yang besar. Walaupun Far Cry 6 pastinya tidak mencipta semula roda, saya benar-benar menikmati masa saya dengannya semasa bermain 20 jam saya.
Far Cry 6 menjerumuskan anda ke negara fiksyen Yara, yang separas lutut di tengah-tengah revolusi gerila zaman moden. Diktator yang kejam, Antón Castillo (lakonan Esposito) telah meraih emas, dalam bentuk penawar kanser yang ajaib, diperbuat daripada daun tembakau Yara yang terkenal di dunia. Misi Castillo adalah untuk membina negaranya menjadi sebuah empayar, dan menggunakan ubat ajaib ini untuk menjadikan negaranya "Syurga" — dengan apa-apa cara yang diperlukan. Malangnya bagi Yarans, syurga baginya bermakna kesetiaan dan kehambaan yang kekal.
Singa dan Anak Domba
Ia tidak akan menjadi permainan Far Cry tanpa antagonis yang kuat. Dari awal permainan, jelas bahawa ini akan menjadi pertunjukan Anton Castillo. Dia serta-merta membuat kesan yang kuat, dan prestasi Esposito kekal cemerlang sepanjang keseluruhan kempen kira-kira 20 jam itu.
Agak mengejutkan, anak lelaki Anton, Diego sebenarnya memainkan peranan utama juga. Terdapat dualiti yang menarik di antara Anton dan Diego sepanjang permainan. Di satu pihak anda mempunyai Anton; sentiasa menggambarkan kekuatan, mengajar anaknya pelajaran sukar tentang pemerintahan yang tidak pernah diajar oleh bapanya kepadanya. "Ada singa dan ada anak domba," Anton memberitahunya. "Perintah atau diperintah." Diego berusia 13 tahun secara konsisten ditunjukkan kekejaman, dan dicabar oleh bapanya atas satu sebab - Anton mahu anaknya menjadi singa.
Dalam usaha untuk membuktikan dirinya kepada bapanya, pada titik yang berbeza dalam cerita, tangan Diego juga perlu menjadi kotor. Saya pergi ke Far Cry 6 dengan tanggapan bahawa Anton Castillo akan menjadi antagonis utama. Dan walaupun dia pasti, saya rasa penerangan yang lebih baik ialah Anton dan Diegobersama-samaadalah antagonis Far Cry 6. Jarang anda akan melihat satu tanpa yang lain. Anton dan Diego Castillo adalah dua sisi syiling yang sama - singa dan kambing.
Hidup kebebasan
Watak utama dalam Far Cry 6, Dani Rojas, membesar sebagai anak yatim piatu. Pada permulaan permainan, Dani telah melepaskan dirinya untuk melarikan diri dari Yara, untuk mencari kerja di Amerika Syarikat. Tetapi apabila Presiden Castillo mengisytiharkan undang-undang tentera di kampung halamannya, anda dan rakan anda mesti melarikan diri. Tidak perlu dikatakan, keadaan tidak begitu lancar, dan tidak lama kemudian Dani melupakan impiannya untuk datang ke Amerika dan menjadi ahli rasmi kumpulan pemberontak terbesar Yara, Libertad, berikrar untuk menumbangkan diktator dan membebaskan rakyat mereka.
Bagaimanapun, Libertad memerlukan bantuan. Ketuanya Clara akan meminta anda pergi ke tiga wilayah utama negara untuk mendapatkan sokongan kumpulan pemberontak tempatan di sana, sebelum anda boleh melancarkan serangan ke atas ibu kota Esperanza, dan pusat tentera Castillo.
cerita
Kisah dalam Far Cry 6 sangat menarik. Terdapat banyak persamaan dengan pemerintahan diktator sepanjang sejarah, paling setanding dengan negara Cuba. Setiap satu daripada tiga wilayah mempunyai cerita separa kendiri sendiri. Kumpulan pemberontak di sana semuanya mempunyai isu mereka sendiri, dan pemimpin mereka akan memerlukan Dani untuk memberikan penyelesaian untuk mereka sebelum mereka bersetuju untuk membantu Libertad. Tetapi sepanjang masa anda, mereka juga akan menimbulkan persoalan tentang kemiskinan, diskriminasi, dan pergolakan sosial.
Ubisoft tidak membuang masa untuk menjatuhkan anda ke dalam tindakan. Cerita ini bermula dengan kecondongan penuh dan berjaya mengekalkan rentak itu untuk beberapa jam pertama permainan. Malangnya, untuk cerita dengan struktur plot jenis ini, sesetengah bahagian pasti lebih kuat daripada yang lain. Walaupun tiada satu pun arka cerita yang teruk, sesetengah wilayah berlarutan terlalu lama, dan cerita utama secara keseluruhan boleh dilakukan dengan beberapa pemangkasan.
Peluang pertama yang anda benar-benar akan dapat keluar dan meneroka adalah di Isla Santuario, yang pada asasnya merupakan pulau tutorial permainan. Anda akan menghabiskan beberapa jam pertama permainan di sini, melakukan misi untuk ketua Libertad, Clara dan Juan Cortez di sini, bereksperimen dengan mekanik tempur yang berbeza permainan, dan merasai penerokaan dunia terbuka. Akhirnya, anda akan bertolak ke Yara betul-betul, untuk mengumpulkan bantuan daripada puak gerila negara yang lain.
Walaupun anda boleh menerokai kawasan dalam sebarang susunan yang anda pilih, Ubisoft mengesyorkan bermula denganAwal pagiwilayah. Di sinilah daun tembakau yang diperlukan untuk Viviro ditanam, dan bermula di sini akan paling masuk akal dari segi naratif. Selain itu, anda mendapat seekor anjing comel bernama Chorizo di sini.
Far Cry 6 memberi penekanan yang lebih pada cerita dan watak. Buat pertama kalinya dalam permainan Far Cry, watak utama dilakonkan oleh suara sepenuhnya, dan memainkan peranan penting dalam naratif permainan. Anda akan melihat Dani sebagai orang ketiga semasa adegan potong permainan dan semasa meneroka penempatan di tiga wilayah utama permainan. Lakonan suara adalah mantap di seluruh papan, dan tulisannya juga mantap. Terdapat banyak pelakon watak di sini, dan Ubisoft telah melakukannya dengan baik untuk menjadikan mereka semua unik dan menarik dengan cara mereka sendiri.
Malangnya, watak terbaik permainan itu tidak muncul seperti yang saya harapkan. Penampilan Anton Castillo adalah sedikit dan jauh antara, dan dengan pelakon berprofil tinggi yang memainkannya, saya lebih suka berinteraksi dengannya. Dia adalah watak yang paling diingati dalam permainan itu, walaupun anaknya Diego melakukan kerja yang mengagumkan dan lebih daripada menahan dirinya, malah kadang-kadang mencuri perhatian.
Walau bagaimanapun, antagonis lain tidak begitu diingati. Tidak seperti dalam Far Cry 5, di mana setiap antagonis permainan tidak dapat dilupakan dengan cara mereka sendiri, Castillo ialah ketua honcho, dan antagonis yang akan anda lawan di setiap kawasan permainan hanyalah satu lagi jalan untuk melemahkan tenteranya.
Secara keseluruhannya, saya lebih menyukai cerita dalam Far Cry 6 daripada yang saya lakukan dalam Far Cry 5. Penekanan tambahan pada protagonis melakukan kerja yang baik untuk meletakkan anda dalam kedudukan mereka, dan lakonan suara yang hebat di seluruh papan. Anton Castillo ialah seorangcemerlangpenjahat, sebahagiannya kerana persembahan Esposito, dan sebahagian lagi kerana hubungan dengan anaknya. Terdapat banyak kelainan di sepanjang jalan, dan walaupun saya tidak akan merosakkan terlalu banyak, pastikan anda bertahan untuk adegan pasca kredit.
Grafik dan Prestasi
Ringkasnya — Far Cry 6 ialah permainan yang menarik. Saya bermain di PC dan secara konsisten kagum dengan visual. Yara ialah persekitaran yang cantik, dan walaupun persekitaran hutan sememangnya sesuatu yang pernah digunakan oleh siri Far Cry sebelum ini, setiap rantau menampilkan iklim dan rupa bumi yang sedikit berbeza, sambil masih berasa padu dan sebahagian daripada negara yang sama.
Dengan dedaunan hutan yang lebat, pantai berpasir putih dan bukit dan gunung yang tinggi,Tangisan Jauh 6boleh kelihatan hampir fotorealistik pada masa - terutamanya dengan pek Tekstur HD pilihan yang dipasang. Jelas sekali Ubisoft Toronto telah melakukan beberapa kerja fotogrametri di sini. Pada PC, terdapat juga tetapan pilihan untuk pantulan sinar dan bayang-bayang, bersama-sama dengan teknologi peningkatan FSR AMD untuk prestasi yang lebih baik pada kos yang minimum untuk visual.
Kadar bingkai juga kukuh. Dengan kombo 3080/5900X, saya purata kira-kira 90fps pada 1440p dengan tetapan dihidupkan ke maks dan pengesanan sinar. Dengan pengesanan sinar dimatikan, permainan berjalan ke atas 120fps secara kerap, pada pelantar saya (yang memang bersaiz besar). Anda akan memerlukan mesin yang berkuasa untuk menjalankan ini pada 4K bagaimanapun, kerana cadangan Ubisoft sendiri adalah yang terbaik.
Malangnya, Far Cry 6 mengalami isu yang sama dengan banyak entri sebelumnya pada PC — masalah gagap yang konsisten. Ini amat teruk apabila pengesanan sinar dihidupkan. Gagap sangat mengecewakan, akhirnya saya menyerah dan melumpuhkan pengesanan sinar untuk selamanya hanya beberapa jam dalam permainan. Nasib baik, ia lebih lancar tanpa pengesanan sinar, walaupun isu itu tidak hilang sepenuhnya. Ubisoft telah menjanjikan patch satu hari yang diharapkan dapat mengurangkan masalah ini.
Walaupun tiada pengesanan sinar pada konsol, permainan ini mempunyai kadar bingkai 60fps pada PlayStation 5 dan Xbox Series X|S, sama ada pada 4K dinamik atau 1440p. Pek Tekstur HD juga tersedia pada konsol, yang saya sangat cadangkan untuk digunakan.
Permainan
Selepas enam penyertaan Far Cry, dan spin-off yang tidak terkira banyaknya dan pek DLC, beberapa peminat lama francais itu berharap Ubisoft akan melakukan untuk Far Cry apa yang mereka lakukan untuk Assassin's Creed dalam Assassin's Creed: Origins. Malangnya, itu tidak berlaku. Far Cry 6 masih merupakan permainan Far Cry secara berterusan, dengan gelung permainan yang akan terasa sangat biasa jika anda telah memainkan mana-mana entri sebelumnya.
Dengan itu, gelung itu terasa lebih baik daripada yang ada selama bertahun-tahun. Ubisoft telah memperkenalkan beberapa mekanik baharu dalam Far Cry 6 yang menggegarkan keadaan, dan gelung permainan senyap atau menembak terasa sehebat yang pernah ada.
Pertempuran
Mekanik baharu utama yang pertama ialah pengenalan Supremo Weapons. Ini pada asasnya adalah keupayaan muktamad Dani boleh gunakan untuk mengalahkan kumpulan besar musuh sekali gus. Anda boleh membuka kunci segala-galanya daripada peluru berpandu yang dikunci secara automatik kepada musuh, kepada letupan EMP besar-besaran yang boleh membawa keluar kenderaan dan alat keselamatan di seluruh pangkalan. Kebolehan ini terasa hebat untuk digunakan, dan walaupun mereka tidak pernah merasa terlalu berkuasa, mereka mengecas dengan agak cepat jadi jangan ragu untuk menggunakannya secara bebas.
Juga baru untuk Far Cry 6 ialah Amigos. Ini adalah rakan haiwan AI yang akan membantu anda dalam pertempuran. Terdapat beberapa untuk dibuka, masing-masing dengan kebolehan dan personaliti unik mereka sendiri.
Saya menikmati pertempuran dalam Far Cry 6. Gunplay sangat baik, dan kawalan terasa lancar pada kedua-dua pengawal dan papan kekunci serta tetikus.
Senjata kini mempunyai jenis peluru khas yang boleh anda gunakan, dengan setiap musuh dalam permainan menjadi sangat lemah kepada salah satu daripada mereka. Terdapat beberapa jenis peluru yang berbeza, dan adalah penting untuk sentiasa menyimpan pemuatan yang serba boleh.Musuh dalam kem yang sama boleh mempunyai rintangan dan kelemahan yang berbeza. Sebagai contoh, seorang musuh mungkin lemah untuk pusingan sasaran lembut, tetapi pengawal di sebelahnya yang memakai sut penuh SWAT, mungkin memerlukan pusingan AP. Ini menambah dinamik yang menarik pada senario pembersihan asas standard yang anda gunakan dan memerlukan anda untuk merancang pemuatan anda lebih awal sedikit lagi.
Penyesuaian
Terdapat meja kerja bersepah di seluruh peta di mana anda boleh menukar jenis peluru masuk dan keluar dari senjata anda secara percuma, dan anda boleh melengkapkan mana-mana senjata yang telah anda buka kunci dari menu pada bila-bila masa. Terdapat banyak penyesuaian senjata di sini juga, setakat lampiran dan penampilan juga. Setiap senjata mempunyai berbilang kulit dan camo untuk membuka kunci menggunakan tin semburan yang terdapat di seluruh dunia. Malah terdapat azimat senjata yang boleh anda temui dengan melakukan pencarian dan aktiviti sampingan.
Bonus faedah juga telah diubah suai dalam Far Cry 6. Ubisoft telah menyingkirkan sebarang jenis pokok kemahiran dan sebaliknya memutuskan untuk melampirkan bonus faedah pada perisai anda. Setiap bahagian gear mempunyai kelebihan yang telah ditetapkan padanya, dan anda boleh mencampur dan memadankannya mengikut kehendak anda. Keputusan itu membuahkan hasil pada pendapat saya, kerana kini terdapat lebih banyak kebebasan untuk membentuk binaan anda dengan sempurna mengikut gaya permainan anda, tanpa perlu risau tentang menghormati atau memperoleh lebih banyak XP.
senyap
Dari segi siluman, sistem siluman Far Cry yang biasa ada di sini. Sejujurnya, stealth terasa agak lemah pada awalnya, tetapi apabila permainan berlangsung, dan anda mula membuka kunci perkara seperti penindas, atau bahkan senjata yang benar-benar senyap apabila anda menembaknya, stealth mula menjadi pilihan yang berdaya maju.
Mengecewakan, AI musuh nampaknya tidak bertambah baik sama sekali. Walaupun AI bodoh sentiasa bagus untuk keseronokan yang tidak masuk akal, agak malang bahawa Ubisoft tidak membuat penambahbaikan sebenar kepada AI musuh Far Cry dalam sedekad. Secara terang-terangan, terdapat banyak peluang untuk kreativiti dan pilihan apabila ia datang kepada sembunyi-sembunyi. Saya sedang menanti Far Cry 6montaj membunuh secara senyap, yang saya pasti akan datang secara beramai-ramai selepas pelancaran.
runut bunyi
Satu perkara terakhir yang saya ingin ketengahkan ialahcemerlangrunut bunyi dalam permainan ini. Lagu-lagu asli sepenuhnya oleh Pedro Bromfman benar-benar menambah keasyikan, dan lagu-lagu Amerika Latin yang anda akan dengar di seluruh kawasan luar bandar penuh dengan gemuruh — sehinggakan watak utama anda Dani kadang-kadang mula menyanyi bersama apabila dia menaiki kenderaan. Muzik dalam permainan ini benar-benar hebat.
Fikiran Akhir
Walaupun Far Cry 6 bukanlah rombakan besar yang diminta oleh ramai orang, ia adalah masa yang tepat. Penyesuaian senjata yang meluas, dan tambahan baharu seperti senjata Supremo dan Amigos menambah lebih fleksibiliti kepada formula yang telah dicuba dan benar. Kisah ini bermula dengan cemerlang, dan kekal kukuh sepanjang masa, walaupun ia mula melebihi sambutannya menjelang separuh akhir permainan. Terdapat banyak pelakon watak, diserlahkan oleh seorang lagi penjahat Far Cry yang ikonik dalam Anton Castillo. Ia tidak akan memenangi mana-mana penentang Far Cry, tetapi peminat siri ini harus benar-benar menikmati apa yang telah dilakukan oleh Ubisoft di sini. Ia adalah, pada pendapat saya, gelaran Far Cry terbaik sejak tahun 2012Tangisan Jauh 3.
Markah: 8.5/10
Kelebihan:
- Cerita yang bagus, dengan pelakon watak yang bagus, dan antagonis yang kuat.
- Tetapan yang hebat dengan grafik yang cantik dan prestasi yang mantap.
- Runut bunyi asli yang sangat baik yang menambah rendaman.
- Pertempuran yang menyeronokkan, dengan lebih banyak variasi terima kasih kepada tambahan baharu seperti senjata Supremo.
Keburukan:
- Cerita kadang-kadang berlarutan.
- Tiada penambahbaikan pada stealth dan AI.
- Isu gagap yang mengecewakan pada PC.
- Masih terasa seperti Far Cry yang dibungkus semula dengan formula yang sama dalam tetapan berbeza. Saya berharap untuk melihat lebih banyak percubaan daripada Ubisoft pada masa hadapan.
Kod ulasan Far Cry 6 telah disediakan oleh penerbit. Permainan diuji terutamanya pada PC. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini