Square Enix sedang mencari untuk mengembalikan keajaiban dan tontonan permainan Final Fantasy talian utama dengan keluaran Final Fantasy XVI. Sekarang, persoalannya ialah: adakah ia berjaya melakukan itu atau adakah yang ini jatuh pada keldai Eikonnya yang besar? Saya boleh mengatakan dengan jelas bahawa bukan sahaja Final Fantasy XVI adalah salah satu permainan terbaik tahun ini, tetapi ia adalah salah satu permainan Final Fantasy terbaik dari zaman dahulu.
Permainan Takhta
Mereka yang akan menyelami ulasan Final Fantasy XVI ini, jangan risau tentang spoiler, kerana saya tidak akan membincangkan apa-apa tentang naratif permainan di luar plot awal, sesuatu yang telah didedahkan oleh demo dan studio yang membawa kepada pelepasan. faham ke? bagus.
Berlatarkan dunia fiksyen Valisthea, kisah FFXVI bermula dengan pemain sebagai ahli Tentera Diraja. Anda adalah apa yang dipanggil "Berjenama" — orang bertanda (tatu di pipi anda) yang dimiliki oleh seseorang (sama ada orang atau entiti, dalam kes ini, tentera). Perkara menjadi serba salah; terdapat imbasan kembali di mana ia ditunjukkan bagaimana anda, anak kepada Archduke of Rosaria, kini berada dalam kesusahan yang anda hadapi yang membawa kepada permulaan permainan.
Sukar untuk bercakap tentang cerita permainan tanpa merosakkan perkara (walaupun kebanyakan kelainan plot awal cukup boleh diramal), tetapi saya boleh katakan, ini adalah Final Fantasy yang jauh lebih gelap daripada pendahulunya, bukan hanya dalam visualnya tetapi dalam temanya juga. Tidak ada percintaan remaja di sini, tetapi sebaliknya, ia mengenai balas dendam, kesedaran, dan penebusan, sebagai utas cerita antara keadaan dunia, membincangkan politik, serta beberapa subjek tabu seperti perhambaan, pembunuhan besar-besaran, dan banyak lagi. lebih. Ia sememangnya permainan Final Fantasy yang lebih matang berbanding dengan apa yang kita lihat daripada francais, dan semuanya lebih baik untuknya.
Square Enix telah menyebutnyaGame of Thrones memberi inspirasi kepada mereka mengenai gaya seni dan dialog, dan ia menunjukkan. Watak-watak dan cara mereka berkelakuan tidak akan kelihatan luar biasa dalam siri TV HBO yang popular. Reka bentuk mereka, walaupun kadangkala di atas, jauh lebih berasaskan berbanding permainan Final Fantasy yang lalu. Terdapat detik-detik yang lebih ringan ditaburkan, tetapi harapkan cerita itu disampaikan dalam nada yang sangat serius.
Menyandarkan cerita ini ialah pelakon bersuara penuh. Walaupun beberapa dialog agak membingungkan (sesuatu yang kami telah pelajari untuk jangkakan daripada permainan Final Fantasy), sebahagian besarnya, ia berfungsi dengan baik. Semua orang bercakap dengan penuh belas kasihan dan pelbagai emosi yang boleh dipercayai. Tiada apa yang benar-benar tidak kena di dunia ini, kerana naratifnya menyelam lebih mendalam, menangani tema yang anda tidak jangkakan untuk melihat daripada permainan Final Fantasy.
Bagi dunia itu sendiri, pertama sekali: Final Fantasy XVI BUKAN permainan dunia terbuka. Untuk bersikap adil, ia tidak pernah diiklankan seperti itu, dan jika anda menuju ke ini mengharapkan pengembaraan dunia terbuka seperti The Witcher 3, di mana anda boleh pergi ke mana-mana pada bila-bila masa, anda akan sangat kecewa. Masalahnya, FFXVI ialah permainan Final Fantasy melalui dan melalui. Bergantung pada siapa yang anda tanya, itu bermakna perkara yang berbeza, tetapi bagi saya, ini bermakna cerita dan watak menjadi tumpuan utama.
Daripada menjadi dunia terbuka, kami mendapat naratif yang terjalin rapat, watak yang menarik, dunia permainan linear yang tahu ke mana ia mahu membawa anda dan bila, dan banyak (dan banyak, maksud saya banyak!) adegan potong. Jika anda masih ingat permainan Final Fantasy sebelum ini, maka ini hampir sama tetapi dengan mekanik permainan moden. Fikiran, itu bukan aduan, kerana tidak setiap RPG tindakan perlu menjadi dunia terbuka. Sebaliknya, yang ini berasa lebih fokus secara keseluruhan kerana pasukan pembangun dengan jelas tahu apa yang ingin dilakukannya dari awal.
Penekanan yang besar diberikan pada pembinaan dunia, kerana dengan serta-merta permainan ini melemparkan adegan demi adegan yang penuh dengan eksposisi, memperincikan latar belakang dunia, serta perkara yang akan datang. Ia boleh menjadi adegan yang agak berat pada masa-masa, sehingga menjadi agak menggembirakan. Walaupun jika anda mendapati perkara itu berlaku, terdapat mekanik baharu yang dikenali sebagai Active Time Lore, yang boleh anda bangkitkan yang akan membantu anda mengikuti cerita dengan lebih baik. Ini adalah tambahan yang sangat baik untuk francais, dan saya harap permainan lain mengikutinya. Pada asasnya, anda boleh menjeda permainan pada bila-bila masa, membuka Active Time Lore dan membaca topik yang berkaitan dengan adegan di tangan. Anda boleh, sudah tentu, menyemaknya kemudian lagi, tetapi ini adalah cara yang baik untuk memastikan orang dapat mengikuti apa yang berlaku dan kepada siapa.
Walau bagaimanapun, bagi mereka yang merupakan peminat siri TV Game of Thrones (iaitu saya) saya mendapati penyelaman mendalam ke dalam dunia permainan ini agak menyeronokkan. Kesemua watak yang mendiami dunia ini terasa sempurna, seolah-olah mereka dilahirkan untuk mengisi peranan yang mereka layani. Satu tujuan wujud dalam dunia khayalan. Saya semakin terikat dengan semua watak yang saya temui sepanjang perjalanan, dan terus terang, pendekatan naratif mengingatkan saya kepada Game of Thrones, tolak bahagian yang mengecewakan.
- Bacaan Berkaitan:Kemas Kini Final Fantasy 16 1.000.002 untuk Tampalan Hari Pertama Dikeluarkan, Termasuk Pembaikan dan Penambahbaikan
Terdapat juga banyak sidequest yang boleh anda lakukan, yang semuanya diserlahkan oleh NPC yang mengeluarkannya, walaupun saya akan menunjukkan bahawa saya mendapati ini adalah bahagian yang lebih lemah dalam permainan. Bukan dari segi cerita yang mereka tawarkan. Mereka pendek dan manis, yang bagus, tetapi objektif sebenar tidak begitu berbeza antara satu sama lain dan kebanyakannya terdiri daripada pergi dari titik A ke B dan kemudian kembali ke A. Tetapi sekurang-kurangnya, anda boleh menikmati cerita kandungan yang mereka tawarkan, sebahagian daripadanya boleh menjadi lebih gelap daripada plot utama itu sendiri.
Walaupun ini adalah permainan Final Fantasy, yang datang dengan jangkaan cerita yang akan keluar dari landasan pada satu ketika, ia entah bagaimana masih boleh dipercayai di alam yang, mungkin, boleh wujud. Anda mempunyai semua watak ini yang sedang bergelut dengan konflik dalaman mereka sendiri; Clive, yang perlu membuat pilihan yang sukar ini dan kemudian menangani kesannya. Dunia yang didiaminya tidaklah begitu cerah, walaupun dilahirkan dalam kerajaan. Terdapat subjek yang FFXVI ditangani secara mengejutkan dengan cara yang dihormati. Tetapi mereka masih terkejut untuk melihat dan agak pantang larang, terutamanya untuk permainan video.
Saya rasa ia agak menyegarkan kerana, sekali lagi, ia membuatkan dunia FFXVI berasa boleh dipercayai. Permainan ini mahu anda memahami bahawa hidup ini tidak indah, dan anda tidak boleh sentiasa menjadi wira yang boleh menyelamatkan semua orang. Terdapat saat-saat di mana anda akan dipenuhi dengan kegembiraan dan keseronokan, manakala pada masa yang lain, anda berasa putus asa apabila anda menyaksikan kekejaman yang tidak adil yang hanya boleh diabaikan kerana akibatnya akan jauh lebih buruk disebabkan oleh politik dunia.
Ini mematangkan siri Final Fantasy dalam banyak cara, tetapi jangan fikir semuanya suram dan malapetaka, kerana naratif itu mengimbangi sisi aneh dan lebih lucu francais itu. Sebenarnya, terdapat banyak ketawa sepanjang kempen, serta detik-detik kesedihan, kelegaan, kemarahan, keterujaan dan emosi lain.
Ia adalah pendekatan yang sangat berbeza untuk cerita daripada yang biasa digunakan oleh ramai, tetapi saya akan mengulangi sekali lagi, ia masih terasa seperti permainan Final Fantasy pada terasnya. Saya mengatakan ini walaupun mengetahui bahawa pertempuran itu jauh berbeza daripada apa yang kita lihat dalam francais setakat ini.
Datang kepada Saya, Ifrit!
Di bahagian pertempuran, jika ia tidak jelas daripada semua treler, video permainan dan demo, FFXVI adalah aksi penuh RPG dalam vena francais Devil May Cry dan, sedikit sebanyak, klasik. Permainan God of War. Walau bagaimanapun, satu anjakan besar yang francais telah perlahan-lahan bergerak ke arah sepanjang dekad yang lalu.
Seperti kebanyakan hack-and-slash, FFXVI bermula dengan perlahan, dengan Clive mempunyai akses kepada beberapa serangan asas dan kombo. Ini kebanyakannya terdiri daripada segi empat sama tumbuk (garis miring) dan segi tiga (sihir) yang berselang seli semasa pertempuran. Terdapat beberapa variasi di sana sini, dengan lebih banyak lagi tersedia untuk dibuka, tetapi jangan mengharapkan sistem kombo begitu mendalam dengan beberapa helaian cheat yang disediakan untuk memberitahu anda berapa kali anda perlu menekan butang X untuk melakukan kombo X menyerang.
Sebaliknya, kebanyakan pertempuran dan kombo tertumpu pada kebolehan Eikon. Eikon pada asasnya adalah saman permainan. Walau bagaimanapun, tidak seperti Fantasi Akhir yang lalu, Eikon bukan sekali sahaja apabila anda memanggil mereka ke medan perang untuk menangani kerosakan yang besar. Clive mampu memanfaatkan puak kecil kuasa mereka, dan memperoleh kebolehan tempur baharu, yang semuanya berjalan pada cooldown.
Anda akan membuka kunci beberapa daripadanya sepanjang kempen, dengan hanya tiga Eikon yang boleh digunakan pada bila-bila masa. Setiap satu memberikan pemain dua kebolehan mereka, diaktifkan dengan menahan R2 dan menekan sama ada segi empat sama atau segi tiga. Pertukaran antara ketiga-tiga adalah lancar, kerana anda hanya perlu tekan L2 untuk beralih ke yang seterusnya.
Ia adalah sistem yang mudah — yang dirasakan menjurus ke arah menawarkan kebolehaksesan. Bukan perkara yang buruk, ambil perhatian anda, tetapi saya juga harus menunjukkan bahawa ia bukan petunjuk permainan cetek. Jauh daripada itu, sebenarnya, apabila anda mula membuka kunci (dan menaik taraf) semakin banyak Eikon dan kebolehan, anda akan mula menyedari betapa mendalam dan gilanya pertempuran itu.
Di samping kebolehan Eikon, anda diberi ganjaran dengan gerakan bukan penyejukan khusus yang dikaitkan dengan keupayaan setiap Eikon. Satu contoh ialah Phoenix's Blessing, yang mengalihkan Clive terus ke sebelah musuh yang disasarkan dengan menekan butang. Beralih antara Eikon juga bermakna anda akan menukar keupayaan bukan penyejukan khusus bersama-sama dengannya. Jadi, bukannya Phoenix's Blessing, keupayaan Garuda (Wind) Eikons akan membuatkan anda menarik masuk musuh (atau merempuh musuh apabila mereka cukup berperingkat), yang boleh anda gabungkan dengan lancar.
Ini bermakna walaupun serangan menebas 4x anda bersifat agak asas, anda menggabungkan ini tanpa henti dengan kuasa Eikons, keupayaan anda dan sebagainya. Tambah pengelak anda dan rakan mesra anda yang menyertai campuran, dan pertempuran menjadi bukan sahaja mendalam tetapi juga menyeronokkan dan cukup menarik untuk dilihat. Saya tidak ragu bahawa pemain yang jauh lebih mahir daripada saya akan dapat melakukan gabungan "sakit" dengan mencampurkan kuasa dan kebolehan Eikons.
Pertempuran Final Fantasy XVI, sama seperti pokok kemahiran permainan, bersifat sangat mudah. Namun, itu tidak bermakna ia tidak mengasyikkan dan menyeronokkan. Ia adalah satu perubahan besar daripada permainan Final Fantasy yang lalu, kerana ia menjauhkan diri daripada sebarang variasi pertempuran masa aktif, walaupun saya sangat mengalu-alukan perubahan ini dan berharap siri ini terus berkembang di atasnya.
Walaupun jika anda bukan peminat genre hack-and-slash dan hanya mahu bermain tanpa mengeluarkan peluh untuk mengalami cerita, terdapat beberapa item gear yang direka untuk menjadikan permainan "lebih mudah" dan lebih mudah diakses. Sesetengah cincin menyediakan tindakan automatik, seperti mengelak dan menyembuhkan, antara lain. Mereka ada jika anda benar-benar memerlukannya, tetapi mereka datang dengan pengorbanan menggunakan slot gear.
Terdapat peralatan yang boleh dilengkapi yang boleh memberi manfaat kepada anda dalam beberapa cara, seperti peningkatan kekuatan atau menurunkan cooldown kebolehan Eikon tertentu. Ia adalah Final Fantasy, jadi jangan mengharapkan banyak pesta rampasan dalam apa jua bentuk.
Ia sejajar dengan permainan Final Fantasy yang lalu. Tidak mengerikan, tetapi ia boleh menggunakan lebih banyak variasi. Saya akan mengatakan bahawa memandangkan semua kebolehan yang anda boleh buka kunci dan berapa banyak gear yang kelihatan khusus untuk mereka, saya akan sekurang-kurangnya ingin melihat lebih banyak slot gear. Walaupun saya suka mempunyai tempoh bertenang yang lebih pendek, adalah sukar untuk membenarkan penggunaan peralatan yang melakukan itu hanya untuk satu keupayaan berbanding yang lain yang meningkatkan statistik keseluruhan. Walaupun mungkin yang khusus kebolehan itu lebih baik sebagai peningkatan keupayaan.
Eikon The View (Baiklah, Bukan Semua Puns Adalah Pemenang)
Sejak Final Fantasy VII (1997) dikeluarkan, francais Final Fantasy dan peminatnya mempunyai obsesi terhadap grafik. Khususnya, adegan potongan CGI yang telah diberikan sebelumnya, yang boleh dipersetujui ramai adalah sebahagian daripada medium yang paling cantik dan direka dengan baik yang pernah menghiasi permainan. Saya akan berbohong jika saya memberitahu anda bahawa ia bukan sebahagian daripada sebab mengapa saya tertarik kepada francais Final Fantasy, kerana mereka selalu membuatkan saya terpesona secara visual, walaupun ia tidak pernah kelihatan seperti itu dalam permainan.
Sudah tentu, teknologi telah melihat beberapa kemajuan besar sejak itu, dan lebih-lebih lagi sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Permainan video telah mula beralih daripada adegan pemotongan CGI yang telah diprapaparkan dan sebaliknya memilihnya untuk dijalankan sepenuhnya dalam permainan, dalam masa nyata. Walaupun ini merupakan satu pencapaian yang menakjubkan. Saya akan katakan bahawa saya sentiasa merasakan mereka tidak akan dapat benar-benar sepadan dengan butiran, kesan dan kelancaran cutscenes CGI. Itu sehingga kini, kerana Square Enix berjaya memadankan visual dan animasi berkualiti filem tersebut, semuanya dalam masa nyata.
Final Fantasy XVI ialah tontonan mutlak yang hanya terus menjadi lebih baik secara visual (seperti segala-galanya) semasa anda terus maju melalui kempen. Terdapat banyak yang saya harap dapat saya kongsikan, tetapi walaupun embargo membenarkan saya, saya tetap tidak melakukannya kerana ia adalah salah satu perkara yang anda perlu alami sendiri. Percayalah; anda akan terpesona dan dibiarkan mengetahui bahawa Final Fantasy XVI ialah pengalaman generasi seterusnya yang sebenar di hadapan grafik.
Tetapi hei, kita semua tahu permainan itu akan kelihatan cantik pada akhirnya. Jadi bagaimana dengan persembahan? Nah, itu bergantung pada mod yang anda mainkan, walaupun kedua-duanya nampaknya mengalami penurunan bergantung pada lokasi. Saya biasanya seorang FPS (bingkai sesaat), bermakna saya mengutamakan prestasi berbanding resolusi, walaupun dalam kes FFXVI, saya mungkin akan mengesyorkan memilih kualiti. Terdapat beberapa sebab, yang paling penting ialah 30fps nampaknya dikekalkan secara konsisten, terutamanya selepas tampalan satu hari. Saya mengalami beberapa kejatuhan yang ketara apabila menerokai bandar-bandar besar dan pra-tampalan hab utama, tetapi selepas itu, ia kelihatan hampir tidak ketara.
Mod kualiti juga mempunyai kualiti imej yang lebih baik (duh) daripada prestasi, dan saya katakan ia adalah perbezaan yang ketara. Mod prestasi mempunyai beberapa kekaburan skrin yang saya bukan peminatnya, walaupun kedua-dua mod mempunyai kabur gerakan yang tidak boleh (lagi) dilumpuhkan.
Apabila saya bermain dalam mod prestasi selepas kemas kini, saya melihat beberapa peningkatan, tetapi ia masih belum terkunci lagi. Lebih banyak tampung akan datang, jadi mudah-mudahan, kami akan semakin menghampiri pengalaman 60fps yang stabil itu kadangkala selepas pelancaran.
Saya akan mengatakan bahawa tidak kira mod mana yang anda mainkan, saya tidak fikir penurunan itu menjejaskan pengalaman keseluruhan. Kemerosotan kebanyakannya akan ketara apabila anda memasuki bandar besar yang mempunyai sejumlah besar NPC yang berkeliaran, tetapi di luar itu, semasa pertempuran dan adegan aksi yang sangat sengit yang tidak syak lagi mendorong PS5 ke hadnya, kadar bingkai terasa konsisten pada mod kualiti.
Dan itu mungkin yang paling anda perlu risau, kerana di luar penurunan itu, FFXVI adalah pengalaman yang sangat digilap. Dalam 40+ jam masa bermain saya untuk kempen, saya tidak mengalami satu pepijat atau ranap sistem. Itu termasuk pepijat grafik dan audio, yang agak mengejutkan kerana ia biasanya biasa dalam banyak permainan.
Encore yang Berapi-api
Tidak kira sama ada FFXVI ialah permainan Final Fantasy pertama anda atau anda kembali ke siri ini, permainan terbaru Square Enix dalam francais itu memenuhi gembar-gembur. Lupakan tentang JRPG atau bagaimana action-RPG pada masa kini memerlukan dunia terbuka, pencarian sampingan yang berlangsung selama berabad-abad, koperasi atau apa sahaja gimik. FFXVI hanya membuang semua itu keluar dari tingkap dan membuktikan permainan yang dipacu naratif yang terjalin rapat –apabila dibina dengan betul — boleh menggantikan semua itu.
Isu-isu kecil permainan tidak menjejaskan pengalaman luar biasa yang dibawa oleh Clive & Co. Pemain akan dilayan dengan kisah yang menarik, cermin mata visual yang menakjubkan, dan sistem pertempuran yang lancar dan menyeronokkan. Apa yang lebih mengagumkan ialah, Square Enix berjaya menjadikan francais itu "membesar" bersama pemain yang membesar bermain siri ini. FFXVI memperkatakan tema yang lebih matang dan berjaya menjadikannya penting tanpa terlalu mengkhabarkan tentangnya.
Mereka yang mencari kembali kegemilangan siri ini, bergembiralah! Final Fantasy XVI ialahitupermainan, dan ini adalah satu fantasi yang anda mahu pastikan anda menjadi sebahagian daripadanya.
Keputusan: 9.5/10
Kelebihan:
- Cerita ini menarik, dan ia lebih matang dan menangani isu sensitif tanpa mengheret terlalu banyak
- Pertempuran adalah pantas, cair dan mempunyai kedalaman yang cukup untuk menjadikannya ketagihan
- Visual adalah mempamerkan kuasa PS5. Benar-benar salah satu pengalaman generasi seterusnya yang pernah saya mainkan.
- The Music – Ia hebat, antara yang terbaik dalam francais, tetapi…
Keburukan:
- Pencarian sampingan adalah pendek dan boleh berulang dari semasa ke semasa
- Prestasi mungkin bertambah baik (walaupunSquare Enix memang mengesahkankami mendapat patch untuknya secara khusus)
- Cutscenes Galore – Saya suka cerita itu, tetapi ada saat di mana ia boleh menjadi terlalu berat pada cutscenes — terutamanya apabila anda baru sahaja selesai menonton satu, berjalan beberapa langkah dan memulakan satu lagi. Mengapa tidak adakan sahaja main cutscene penuh?
- Muzik - Tema pertempuran digunakan secara berlebihan. Terasa agak kecewa apabila mendengar ia digunakan semula semasa beberapa bos utama dan adegan cerita.