Bercerita dalam permainan video telah wujud sejak kemunculan medium. Daripada pengembaraan teks terawal seperti Zork hingga ke permainan Final Fantasy awal, Bercerita, apabila dilakukan dengan baik, boleh membawa pemain ke dunia yang menarik dan boleh berfungsi sebagai motivasi untuk melihat permainan ini. Malangnya, lebih kerap daripada tidak, penceritaan dalam permainan video boleh menjadi kaku, dihafal dan dipersembahkan dengan buruk. Dan lebih teruk lagi, boleh membuat permainan menderita akibatnya.
- Bacaan Berkaitan:Tetapan Terbaik Dilupakan: Paparan, Kesukaran dan Banyak Lagi
Secara peribadi, saya mendapati permainan yang boleh menceritakan kisah yang menarik dengan watak-watak yang menarik, adalah sedikit dan jauh antara. Sakit hati saya untuk mengatakan bahawa SquareEnix dan Luminous Productions menjatuhkan bola di kawasan ini, yang tidak akan menjadi terlalu buruk jika permainan itu tidak mengambil masa yang lama untuk diteruskan dan tidak mempunyai masalah pembentangan pelik yang membuat kemajuan melaluinya dan mendapatkan "perkara yang baik" lebih daripada tugas.
Apabila memulakan permainan, kami diperkenalkan dengan Frey Holland, seorang anak yatim piatu jalanan di New York City yang sedang dihadapkan atas apa yang akan menjadi "mogok ketiga" beliau. Kami diberi beberapa perkara berulang-alik antara hakim dan Frey tentang beberapa jenayah yang tidak begitu serius memandangkan hakim menjatuhkan hukuman 200 jam perkhidmatan masyarakat, tetapi dengan berat hati menasihati Frey bahawa dia akan menjadi 21 tahun tidak lama lagi dan jika dia mendapat dalam masalah lagi dia akan dihantar ke penjara.
Kami diberi kawalan ke atas Frey di jalan-jalan di New York, tetapi hanya diberikan laluan linear untuk meneruskan. Kemudian permainan dihentikan semula kurang daripada beberapa minit kemudian untuk memberi kita satu lagi cutscene di mana Frey terserempak dengan penjahat yang dia telah melakukan beberapa jenayah samar-samar dengannya. Mereka mengancam Frey, Frey melarikan diri dan melarikan diri melalui laluan linear, kemudian akhirnya menemui jalan pulang ke pangsapurinya yang tandus di mana dia tinggal bersama kucingnya, Homer, dan juga mempunyai beg sandang yang diisi dengan wang tunai. Kami diberi sedikit liputan tentang bagaimana dia akhirnya bersedia untuk pergi dan berfikir tentang berharap dia boleh menjadi seperti Alice dalam Alice in Wonderland – dibawa pergi ke dunia fantasi. Hmmm. Saya tertanya-tanya ke mana ini pergi?
Satu siri peristiwa menghalang Frey daripada pergi tetapi dia terjumpa satu set gelang yang misteri. Hampir serentak, dia disedut melalui portal ke Athia. Dunia fantasi yang dikepung oleh nasib permainan video yang Frey namakan "The Break." Ia mengubah manusia dan raksasa menjadi raksasa yang semuanya mahu membunuh Frey. Sekali lagi, Frey mendapati dirinya dalam set adegan cutscene lain di mana dia dilayan sebagai syaitan oleh birokrasi tempatan dan "yang terpilih" tetapi seorang gadis tempatan.
Saya menggunakan ini untuk menggambarkan betapa permainan ini menghalang anda pada waktu buka untuk menceritakan kisahnya, yang tidak sedikit pun asli. Menamakan semula "Apocalypse Permainan Video" standard yang akan datang dengan sesuatu yang lain tidak menjadikannya kurang hafalan dan generik. Banyak masa dihabiskan untuk cerita yang tidak biasa ini apabila permainan harus difokuskan dan membawa saya kepada aspek terbaik permainan iaitu pertempuran dan traversal. Ia ditambah dengan selok-belok pudar ganjil ini dan detik-detik di mana anda tidak boleh bergerak sama sekali sebelum permainan menjadi keadaan di mana ia melepaskan belenggu. Saya tidak dapat mengira berapa banyak permainan memberikan kembali kawalan apabila adegan potong tamat kerana ia adalah standard. Tidak begitu di sini.
- Bacaan Berkaitan:Dilupakan: Panduan Semua Sumber Berkat
Dan saya tidak menyentuh pun tentang dialog itu. Apabila berinteraksi dengan watak lain ia tidak seteruk, tetapi gurauan antara Frey dan Cuff adalah berulang dan cetek. Keperibadian Frey yang suka berkonfrontasi membuatkan dia tidak disukai dan Cuff terdengar seperti orang bodoh yang berlagak. Hubungan mereka menghabiskan masa yang sangat lama sebagai antagonis dan bukannya menyokong dan kerana banyak dialog berulang saya mula menalanya sepenuhnya.
Akhirnya anda dibebaskan di dunia dengan bimbingan yang sangat sedikit di luar arah umum yang boleh anda tuju untuk memajukan cerita. Di antaranya, dunia ini cantik tetapi tandus dengan beberapa tugas permainan video standard untuk dilakukan dan berinteraksi dengan dunia terbuka. Akhirnya saya kehilangan motivasi untuk mencari lokasi ini kerana mereka tidak melakukan semua yang banyak untuk memastikan saya terus hidup dalam pertempuran.
Aspek terbaik Forspoken ialah traversal dan pertempuran. Semasa anda maju melalui permainan/cerita, Frey mendapat akses kepada lebih banyak keajaiban dengan membunuh keburukan besar permainan itu, Tantas. Wanita ini mempunyai kebolehan yang terikat dengan unsur-unsur seperti api, air dan cahaya. Sihir lalai Frey adalah berasaskan bumi. Kebolehan berasaskan unsur bukanlah sesuatu yang baharu tetapi saya dapati kesemuanya menyeronokkan untuk digunakan dan dicampur dan dipadankan dalam pertempuran bergantung pada jenis musuh yang saya hadapi. Semua musuh terdedah atau tahan terhadap pelbagai jenis sihir, jadi beralih antara keduanya adalah kunci. Sihir serangan dan sokongan semuanya saling melengkapi dengan baik. Satu perkara yang saya hargai ialah semasa menggunakan sihir sokongan mencetuskan cooldown, setiap sihir sokongan masing-masing mempunyai meter cooldown mereka sendiri jadi apabila saya menggunakan satu, saya boleh bertukar kepada yang lain yang telah dicas sepenuhnya.
Dunia Athia memang memberi anda beberapa peluang untuk meneroka walau bagaimanapun, memandangkan keajaiban dan kebolehan terikat dengan membuka kunci pokok daripada mengalahkan Tantas, dunia terbuka dibiarkan untuk gear, peningkatan statistik, penggemar dalam bentuk pengilat kuku dan bahan kraf yang digunakan untuk menukar atau imbue jubah dan rantai dengan buff dan kesan. Malangnya saya tidak pernah berasa seperti saya kehilangan apa-apa tanpa melakukan perkara ini selepas beberapa ketika, jadi saya memilih untuk terus mengharungi baki permainan.
Terdapat juga kekurangan pengilat dalam Forspoken yang membingungkan. Tekstur akan muncul semasa cutscenes, dan di dunia, ia tidak pernah kelihatan secantik yang boleh atau sepatutnya. Kami mempunyai dunia terbuka yang sudah mengambil kesempatan daripada PS5 jadi Forspoken tidak kelihatan sebagus, dibina untuk PS5 dan PC, sungguh mengecewakan. Ia mempunyai masa muat segera yang hampir semasa perjalanan pantas jadi itu satu kelebihan. Terutama sejak saya mendapati diri saya semakin kurang meneroka. Kesan zarah semasa pertempuran dan traversal kelihatan baik, Mengingatkan saya tentang Anak Kedua yang kurang terkenal (yang masih kelihatan lebih baik daripada kebanyakan permainan walaupun pada konsol gen semasa).
Tanpa cerita yang menarik atau protagonis yang disenangi, atau dunia yang menarik untuk diterokai, Forspoken hanya mempunyai pertarungan untuk bergantung dan walaupun saya sentiasa mendapati ia menyeronokkan dan menarik, ia tidak mencukupi untuk mewajarkan dunia terbuka untuk permainan yang jelas linear. Ia mencuba banyak perkara dan gagal dalam kebanyakan perkara. Terdapat permainan yang sangat bagus dalam Forspoken. Ia hanya perlu diperhalusi, digilap dan diedit.
Markah: 6.5/10
Kelebihan:
- Pertempuran dan perjalanan adalah lancar dan menyeronokkan
- Kesan zarah, kesan zarah mmm
Keburukan:
- Ceritanya menghafal dan persembahannya kurang baik
- Kekurangan alasan yang menarik untuk meneroka dunia terbuka setelah anda melakukan sekurang-kurangnya satu daripada setiap aktiviti
Kod ulasan Forspken disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.