Akhirnya tiba masanya untuk membongkar misteri di sebalik Tango Gameworks terbaru, Ghostwire: Tokyo. Adakah ini permainan yang sesuai oleh Tango yang kami tidak melihat The Evil Within 3? Jawapan ringkas: ya! Baca ulasan Ghostwire Tokyo kami untuk mengetahui sebab ini adalah satu kejahatan yang anda ingin kusut.
Kejahatan Dalam Bandar
Jika anda telah mengikuti Tango Gameworks' Ghostwire: Tokyo selama bertahun-tahun, kemungkinan besar, anda mungkin masih tidak tahu banyak tentang permainan ini. Ia adalah ganjil, saya tahu, tetapi saya perlu mengatakan bahawa ia berasa agak menyegarkan apabila perlu menyertai permainan yang hampir buta sepenuhnya. Ini mungkin salah satu sebab mengapa Tango Gameworks sangat keberatan untuk menunjukkannya, kerana kebanyakan plot permainan itu sendiri diselubungi bayang-bayang, menyerahkan tugas untuk mendedahkannya kepada pemain sendiri. Ia adalah misteri, dan satu yang berjaya membuat saya melabur sejak awal lagi.
Dalam Ghostwire: Tokyo, misteri ini tertumpu pada peristiwa malapetaka yang hampir menghapuskan penduduk Tokyo. Kabus misteri telah menyapu jalan-jalan, menuntut jiwa semua orang yang terperangkap di dalamnya. Kota yang dahulunya sibuk dipenuhi dengan lalu lintas manusia yang menjalani kehidupan seharian, tiba-tiba menjadi bandar hantu. Itu adalah metafora dan literal kerana bandar itu dibanjiri dengan Yokai yang ngeri, memakan jiwa yang terperangkap, dan membunuh dengan kejam mana-mana mangsa yang masih hidup.
Di sinilah kita bertemu protagonis kita, Akito, yang mendapati dirinya berada di ambang kematian, tersingkir daripada semua panik dan huru-hara yang dibawa kabus. Nasib baik baginya, seorang bekas detektif roh yang hanya menggunakan nama KK kini menjadi roh, mencari mayat yang sesuai untuk dimiliki. Malangnya untuk KK, Akito tidak semati seperti yang dia sangkakan, membawa kepada pertempuran untuk mengawal antara kedua-duanya. Walau bagaimanapun, matlamat mereka tidak lama lagi sejajar apabila mereka dipenuhi oleh antagonis permainan, Hannya, seorang pemakai topeng misteri yang memiliki jumlah kuasa ghaib yang luar biasa.
Mencari kapal yang sesuai untuk rancangannya, nasib Hannya dan Akito tidak lama kemudian apabila Hannya mengetahui tentang kakak Akito, yang kini masih hidup, walaupun dalam keadaan koma. Perkara menjadi peribadi dengan cepat, dengan kedua-dua Akito dan KK bersetuju bahawa adalah lebih baik jika mereka bekerjasama. Apa yang terbongkar seterusnya adalah kisah yang penuh dengan kepercayaan, pengkhianatan, penyesalan, dan kematian.
Bertentangan dengan karya Tango Gameworks sebelum ini pada francais The Evil Within, Ghostwire: Tokyo mengambil tempat duduk belakang tentang seram dan sebaliknya mempersembahkan pemain dengan cerita yang menyeru merenung subjek hidup dan mati. Ia merupakan satu perubahan yang besar, walaupun dalam naratif semuanya, sesuatu yang dirasai dengan baik kerana bandar itu sendiri berkembang pesat dengan tema yang berulang. Manusia mungkin telah memberi bandar Tokyo satu keperibadian, tetapi dalam ketiadaan mereka, yang baru telah muncul, sepenuhnya didorong oleh apa yang tinggal - sebuah bandar yang berkembang dalam kematian dan mengambil wataknya sendiri, dan mungkin dalam yang paling menakutkan. daripada cara.
Walaupun kempen Ghostwire: Tokyo merupakan pengalaman yang menyeronokkan untuk dilalui, tanpa persoalan bahawa bandar itu sendiri dan dunia menawan yang berjaya dicipta oleh Tango Gameworks itulah bintangnya. Terdapat kengerian yang merayap di setiap jalan yang dilalui, setiap sudut berbelok, dan setiap bilik yang diterokai yang merasakan ada sesuatu yang sentiasa diperhatikan. Anda tahu perasaan ini, perasaan yang anda dapat apabila anda memutuskan untuk keluar pada waktu tengah malam, kesunyian yang menghantui udara. Anda telah melalui jalan ini beribu kali sepanjang hari, namun sesuatu mengenainya terasa tidak menyenangkan kali ini. Paranoia bermula, walaupun sebenarnya tidak ada apa-apa di sana.
Tiada nilai kejutan dalam cara Ghostwire: Tokyo menangani kengeriannya. Tiada raksasa yang mengerikan, berdarah, penuh luka (adalah Yokai tetapi mereka tidak menakutkan) dengan beratus-ratus lampiran yang menggeliat untuk mencetuskan ketakutan. Tidak, ini adalah dunia yang boleh dipercayai, dunia yang menonjol pada afisiologitahap, menyerahkan bahagian yang menakutkan sepenuhnya kepada pemain untuk mentafsir.
Saya menyukainya, walaupun Yokais sendiri tidak menakutkan kerana cara permainan berorientasikan aksi, ada sesuatu tentang tafsiran Tokyo ini yang membuatkan saya berhenti dalam jejak saya apabila figura berbayang-bayang melintasi skrin, atau bunyi gegek aneh memenuhi sebuah lorong. Misteri tidak mengetahui apa yang ada. Ia cantik, dan pada masa yang sama menakutkan.
Sudah tentu terdapat lebih banyak lagi dunia Ghostwire yang tidak bergantung pada keseronokan fisiologi. Walaupun manusia telah tiada, roh mereka masih ada. Ini membawa kembali kepada idea hidup dan mati, selalunya apabila berhadapan dengan roh-roh ini, sama ada mengumpulkan mereka untuk membantu memulihkan mereka kembali, atau mengambil pelbagai misi sampingan di seluruh Tokyo, masing-masing mempunyai cerita untuk diceritakan, kebanyakannya berurusan dengan mereka yang belum selesai. perniagaan. Sesetengah daripada mereka akan meminta anda untuk mendapatkan semula item, manakala yang lain untuk menangani sejenis roh jahat. Pada dasarnya, semuanya berkisar tentang cara orang menangani kematian. Ada yang tenang dengan kehadiran mereka, manakala yang lain menjelma dan mengubah lokasi, memerangkap roh lain dalam mementingkan diri mereka. Akhirnya tugas anda untuk membantu mereka meneruskan apa sahaja yang akan datang.
Saya mendapati misi sampingan adalah salah satu aspek Ghostwire yang lebih menyeronokkan, kerana semuanya berasa direka bentuk unik untuk menceritakan kisah yang berbeza. Ada yang semudah menyatukan ibu dan anak, manakala yang lain lebih kompleks, seperti membebaskan semangat. Satu misi khususnya menyaksikan saya berhadapan dengan seorang penimbun. Bangunan yang mereka diami telah dipenuhi dengan barang-barang yang mereka kumpulkan, dan ia menjejaskan penduduk lain di kawasan itu. Ia bukan pemandangan yang cantik, dan hantu yang kami ditugaskan untuk membersihkan malah mengubah kawasan itu untuk mengurangkan lagi tingkah laku mereka sendiri. Ia adalah kemas, melihat kedua-dua dunia nyata dan alam ghaib digabungkan bersama-sama. Banyak detik seperti ini tersebar sepanjang keseluruhan permainan, menjadikannya berbaloi untuk meneroka dan melakukan kandungan sampingan semasa anda maju melalui misi utama.
Ia hampir mengingatkan saya sedikit siri Yakuza. Cerita utama dipenuhi dengan drama emosi dan liku-liku yang mendorong anda untuk meneruskan, namun kandungan sampingan berkenaan dengan kehidupan orang lain, sama ada secara serius atau aneh. Apapun, saya percaya terdapat banyak perkara yang perlu direnungkan tentang cerita dan misi sampingan, dan saya pasti kebanyakan anda akan datang untuk menikmati perjalanan yang ditawarkannya.
Mendapat Rohani
Jadi saya telah menetapkan bahawa dunia Ghostwire: Tokyo, walaupun betapa indahnya, adalah dunia yang agak ngeri. Memandangkan Akito adalah seorang manusia, dia tidak mempunyai banyak peluang untuk bertarung, atau sekurang-kurangnya dia tidak akan melakukannya kerana teman rohnya KK.
Kisah belakang KK agak misteri, tetapi yang penting kita tahu dia seorang detektif yang berkecimpung dalam alam ghaib. Disebabkan ini, dia telah mengembangkan pelbagai kebolehan yang telah mengikutinya ke alam akhirat, dan oleh itu telah memberikan Akito beberapa kuasa yang dimilikinya untuk menjaga dirinya sendiri.
Dikenali sebagai Ethereal Weaving, Akito mempunyai keupayaan untuk menimbulkan serangan unsur yang kuat daripada udara nipis. Kebolehan unsur ini termasuk air, api, dan angin, serta berkembang dalam penggunaan Talisman yang mempunyai pelbagai kesan seperti perangkap kejutan, bahan letupan, umpan, dan banyak lagi.
Semua ini menjalankan sistem peluru, dan dengan pengecualian Talismans, boleh diisi semula dengan hanya mengalahkan musuh atau memusnahkan salah satu daripada banyak objek yang boleh dimusnahkan dalam persekitaran. Disebabkan ini, anda agak terpaksa bermain secara konservatif apabila berhadapan dengan musuh kerana kebolehan yang paling kuat tidak boleh di-spam tanpa henti. Ini mewujudkan sedikit strategi tentang cara pertempuran didekati kerana anda akan mendapati beberapa musuh lebih lemah kepada jenis elemen tertentu.
Tambahan pula, jika anda bukan jenis pemain yang suka pendekatan langsung, terdapat alternatif seperti pergi bersembunyi. Sekarang, saya tidak percaya anda boleh mengalahkan permainan seperti ini (walaupun buktikan saya salah jika anda boleh,) tetapi adalah bagus mempunyai pilihan untuk menyelinap di belakang Yokai dan melakukan penyingkiran senyap. Malah, saya telah menggunakan bentuk gaya itu berkali-kali sepanjang permainan saya, kerana ia bukan sahaja membantu mengekalkan saya hidup lebih lama, tetapi juga membantu menambah peluru apabila saya perlu keluar habis-habisan.
Secara keseluruhannya, saya menikmati pertempuran Ghostwire: Tokyo kerana ia berasa seronok dengan sedikit gaya. Pengawal Dualsense PS5 pastinya berasa hebat semasa pertempuran kerana haptik akan berbeza dalam tindak balas, dan pencetus akan berasa berbeza bergantung pada kebolehan yang anda gunakan. Malangnya, dari segi setiap kuasa unsur yang ada, mereka agak ringan dalam jumlah yang boleh mereka lakukan. Sebaik sahaja anda mendapat kuasa, anda pada dasarnya akan melihat semua yang boleh mereka lakukan, iaitu serangan pukulan asas dan keupayaan mengecas. Sudah tentu, anda boleh meningkatkan ini dalam menu kemahiran, tetapi ia khusus untuk meningkatkan peluru, kadar tembakan yang lebih pantas, atau kerosakan yang lebih tinggi, sesuatu yang juga dilakukan dengan manik yang boleh anda lengkapkan.
Itu bukan untuk mengatakan bahawa pertempuran itu tidak menyeronokkan, kerana melihat semua kesan gila pastinya. Saya hanya berharap ada lebih banyak kuasa ini daripada apa yang ada pada masa ini, walaupun saya rasa sekuel yang berpotensi boleh memperbaikinya.
Terdapat juga kawalan pad sentuh yang digunakan untuk memecahkan pengedap. Anda boleh menggunakan kayu bedik, tetapi saya rasa ia tidak begitu responsif dan menjengkelkan lebih daripada segala-galanya.
Walau bagaimanapun, jika terdapat satu aspek Ghostwire: Tokyo yang saya sangat benci, maka ia adalah cara satu aktiviti sampingan tertentu dikendalikan. Pada awalnya, anda belajar tentang memindahkan roh penyerap, dan memindahkannya ke telefon berbayar. Semangat ini bertaburan di seluruh peta dalam semua bentuk menegak dan berfungsi sebagai cara untuk membantu anda meningkatkan tahap.
Anggap mereka sebagai syiling, atau bola yang hanya terdapat pada peta demi memberi alasan kepada pemain untuk terus bermain. Biasanya saya akan baik-baik saja jika hanya melaluinya akan mengumpulkannya, tetapi setiap satu — dan terdapat ratusan — anda perlu berhenti dan menonton animasi penyerapan dimainkan. Sungguh meletihkan, dan dalam percubaan saya untuk mencuba dan 100% permainan, ia hanya membosankan. Ia tidak membantu bahawa anda terhad dalam jumlah roh yang boleh anda bawa, memaksa anda meninggalkan tempat dan melawat telefon berbayar dan kemudian kembali. Tidak perlu berulang-alik, walaupun itu dihapuskan sebaik sahaja anda mengalahkan permainan dan mendapatkan item yang memindahkan jiwa serta-merta selepas penyerapan dan bukannya perlu menggunakan telefon berbayar.
Selebihnya bahan sampingan dan barang koleksi berfungsi, tetapi yang berjiwa itu hanya merasakan lebih banyak halangan daripada menambah sebarang nilai sebenar. Sudah tentu, mereka membantu anda meningkatkan tahap, tetapi apabila anda mula melalui proses ini, meratakan pada asasnya akan menjadi sia-sia. Saya akan mengatakan jika tidak ada banyak yang bertaburan di sekitar peta, maka mungkin saya tidak akan diganggu oleh mereka. Ini bukan aduan bahawa terdapat terlalu banyak jenis kandungan ini, ini adalah aduan tentang bagaimana rasanya ia tidak menambah nilai sebenar; tidak seperti pencarian sampingan atau koleksi peninggalan yang mempunyai titisan lore. Ia tidak menarik dan padding jelas pada jam permainan.
Kemudian ada pertempuran dengan busur. Memandangkan Ghostwire: Tokyo pada dasarnya adalah penembak orang pertama, pelik untuk melihat bahawa satu-satunya senjata dalam permainan ini kurang digunakan. Terdapat bahagian dalam permainan di mana selepas anda mendapat busur, anda menggunakannya untuk menghapuskan rasuah dari jauh, tetapi selepas itu anda tidak pernah menggunakannya lagi dari segi teka-teki. Itu benar terutamanya apabila kebanyakan objek boleh dipukul dengan kuasa angin.
Walaupun semasa pertempuran, haluan itu tidak bersemangat kerana membidik terasa berat. Musuh tidak bergerak dengan pantas, namun entah bagaimana saya mendapati diri saya hilang tembakan kerana mereka meluncur melepasi tembakan. Ia adalah pilihan saat akhir yang pasti, dan syukurlah anda tidak terlalu kecewa dengannya kerana ia digunakan terutamanya semasa set kecil dalam kempen. Namun, saya ingin melihat haluan itu digunakan dengan lebih baik. Menaik tarafnya memang membantu, tetapi apabila anda sampai ke tahap itu ia terasa agak berlebihan.
Kelebihan PS5, dan Banyak Lagi
Saya telah membincangkan secara ringkas bagaimana DualSense digunakan, tetapi saya ingin mengalihkan tumpuan saya pada salah satu kawasan lain yang telah digembar-gemburkan oleh PlayStation. Tidak, saya tidak merujuk kepada kelajuan SSD yang sangat pantas, saya bercakap tentang enjin audio 3D Tempest yang dipanggang terus ke dalam konsol. Satu permainan secara khusus terlintas di fikiran untuk mengambil kesempatan daripada enjin, iaitu Returnal, tetapi dalam kes Ghostwire: Tokyo, saya benar-benar kagum dengan pelaksanaan bunyi yang mengagumkan. Bermain dengan set kepala adalah satu kemestian, terutamanya bagi mereka yang memiliki set kepala PlayStation Pulse 3D.
Mendengar haiwan di latar belakang, tapak kaki dan suara yang tidak menyenangkan bergema di koridor. Ia mengasyikkan, dan menambahkan seluruh lapisan seram pada Ghostwire: Tokyo. Ini lebih menonjol semasa detik-detik senyap kerana anda boleh mendengar Yokai meluahkan perasaan mereka dalam pelbagai emosi. Ada yang ketawa, hampir seperti kanak-kanak, manakala yang lain kedengaran menangis kesakitan. Sorotan besar terutamanya ialah apabila semua lampu jalan mula ditutup, dengan sapuan kabus menutupi jalan dan sekumpulan Yokai berarak menuruninya. Anda boleh mendengar pukulan dram dan instrumen lain dimainkan, tetapi jika anda mendengar dengan teliti, anda hampir dapat merasakan niat jahat yang dibawa oleh raksasa ini. Kerja bunyi dalam Ghostwire: Tokyo benar-benar hebat, benar-benar sesuatu yang anda perlu alami sendiri.
Sudah tentu terdapat kelajuan SSD yang luar biasa yang ditawarkan oleh PS5, walaupun saya akan memberi amaran, mengharapkan untuk melihat skrin pemuatan, terutamanya apabila beralih dari bahagian luar bangunan ke pedalaman. Syukurlah, ia sangat singkat, begitu juga dengan masa untuk bangkit semula daripada kematian. Mungkin terdapat skrin pemuatan, tetapi anda tidak akan menghabiskan lebih daripada beberapa saat untuk merenungnya.
Sekarang lebih kepada aspek teknikal, Ghostwire: Tokyo agak menarik tentang cara ia mendekati pilihan. Kami telahdigariskan dalam post kami sebelum ini, tetapi untuk membincangkan lebih lanjut lagi, Ghostwire: Tokyo menampilkan enam mod grafik dan prestasi pada PS5. Mod ini pada asasnya boleh dipecahkan kepada dua kumpulan, prestasi dan kualiti, tiga untuk setiap satu.
Untuk kualiti, pemain boleh mengharapkan semua loceng dan wisel yang dibawa oleh grafik kerana resolusi ditujukan kepada 4K, dengan penjejakan Ray dan peningkatan grafik lain, sambil berlari pada 30fps yang dihadkan. Dua mod tambahan mengalih keluar penutup itu sepenuhnya, dengan yang ketiga menambah V-Sync.
Ini adalah cerita yang sama dari segi prestasi, walaupun seperti namanya, mod ini ditujukan kepada pemain yang lebih suka prestasi mantap, oleh itu mengalih keluar pengesanan sinar dan beberapa peningkatan grafik lain yang memihak kepada 60fps. Mod lain juga mengeluarkan penutup, membolehkan kadar bingkai lebih tinggi daripada 60 dengan penyegerakan V sebagai salah satu pilihan.
Setelah bermain-main dengan semua mod, saya boleh memberitahu anda bahawa sebahagian besarnya, anda mungkin akan menikmati sama ada menggunakan kualiti asas dan prestasi, atau kualiti yang tidak ditutup dengan V-sync. Mod ini nampaknya telah menawarkan pengalaman yang paling lancar, dengan kualiti yang tidak terhad dengan penyegerakan V yang menyeimbangkan antara kedua-dua mod. Prestasi sebahagian besarnya terasa seperti mencecah 60fps, tetapi terdapat situasi tertentu di mana kita melihat penurunan, walaupun dalam kualiti. Terdapat musuh tertentu yang mempunyai serangan caj yang atas sebab apa pun jika anda berada berdekatan dengannya, akan menahan kadar bingkai. Mudah-mudahan perkara itu dapat ditangani datang keluar, atau tidak lama selepas itu.
Mod kualiti, walaupun saya bukan peminat tegar 30fps yang dihadkan, kelihatan menakjubkan. Pantulan jejak sinar berkuat kuasa sepenuhnya dalam mod ini kerana jalanan dipenuhi lopak air, serta persekitaran yang kaya dengan bahan pemantulan. Ia sangat cantik untuk dikatakan.
Mod yang tidak dihadkan tanpa penyegerakan V adalah, baik, tidak boleh dimainkan - sekurang-kurangnya dalam set TV/monitor yang saya ada. Ia juga tidak membantu bahawa PS5 tidak menyokong VRR tetapi saya akan menyelesaikannya sebentar lagi. Isu yang saya hadapi dengan mod ini ialah ia dipenuhi dengan apa-apa selain koyak skrin. Pergerakan yang sedikit akan menyebabkan pecahan dalam skrin, yang membuatkan saya mempersoalkan mengapa memasukkannya. Sebenarnya mengapa memasukkan mod kadar bingkai uncap tambahan jika ia tidak sepenuhnya sesuai untuk dimainkan. Bagi pemain PC, itu bukan masalah besar kerana keterbukaan mereka, tetapi bagi kami pemain konsol, kami terikat kepada konsol platform tertutup. Jadi sekali lagi, mengapa memasukkan mod ini? Nah, jawapan untuk itu terletak pada tajuk sebelumnya Tango Gameworks, The Evil Within.
Walaupun bukan sekuel yang paling cemerlang, The Evil Within 2, permainan yang pada mulanya dibina untuk konsol gen terakhir juga menampilkan pilihan kadar bingkai yang tidak terhad. Sekarang seperti Ghostwire: Tokyo, bermain dengan mod ini bukanlah cara yang paling ideal. Walau bagaimanapun, apa yang dilakukan ini adalah tajuk kalis masa depan untuk perkakasan yang lebih baharu. Ini bermakna Tango Gameworks tidak perlu kembali dan menampal permainan untuk menyokong konsol yang lebih baharu, iaitu PS5 dan Xbox Series. Ia adalah idea yang sama di sini. Di bawah jalan apabila PS5 mendapat sokongan VRR, permainan itu akan dapat memanfaatkan ciri itu. Sudah tentu, apabila PlayStation 6 dikeluarkan, Ghostwire: Tokyo sudah pun bersedia untuk memanfaatkan rangsangan kuasa yang dibekalkan daripada konsol itu. Tidak perlu pemain untuk menunggu beberapa jenis. Sejujurnya ia cemerlang, walaupun pengalaman itu belum cukup bersedia untuk hari ini.
keputusan
Tango Gameworks berjaya membalsem pemainnya dalam dunia yang indah dan menarik yang dikenali sebagai Ghostwire: Tokyo. Terdapat perasaan yang tidak diketahui yang menyelubungi alam semesta yang baru dan menarik ini, dan walaupun saya mungkin mempunyai beberapa masalah, akhirnya saya percaya studio itu telah meletakkan asas yang kukuh, untuk apa yang diharapkan menjadi permulaan kepada francais yang indah.
Cerita ini akan membuatkan anda terpikat, tetapi dunia itu sendiri akan membuat anda tinggal, mencari jawapan kepada soalan-soalan yang anda tidak berani bertanya.
Markah: 8.5/10
Kelebihan:
- Tango Gameworks mencipta dunia cantik yang mengambil keperibadiannya sendiri. Tokyo berasa hidup dengan kengerian yang anda tidak boleh mengelak.
- Pertempuran adalah menyeronokkan, dan bergaya. Tidak pernah merasa bosan dengannya, dan kesukaran yang lebih tinggi membolehkan kami mencabar diri sendiri.
- Pencarian sampingan terasa unik dan menyeronokkan untuk dilakukan. Tidak pernah merasakan saya mengulangi misi yang sama.
- Cerita utama adalah menyeronokkan, walaupun kami berharap ia lebih panjang dan menyelami watak-wataknya lagi.
- Kalis masa depan untuk konsol di luar PS5.
Keburukan:
- Kawalan pad sentuh agak terjejas, kadangkala tidak bertindak balas.
- Dalam koleksi dunia (khususnya roh) boleh terasa meletihkan kerana kuantiti.
- Pertarungan busur terasa seperti difikirkan sedikit, yang mengecewakan kerana ia adalah satu-satunya senjata dalam permainan.
- Kesan prestasi ringan pada mod asas.
Ghostwire: Kod ulasan Tokyo telah disediakan oleh penerbit. Versi diuji PS5. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.