Kajian Hellpoint – Kegilaan Angkasa Kosmik

Siapa yang tidak suka idea permainan Dark Souls yang terletak di angkasa? Nah, itulah sebenarnya Hellpoint, walaupun persoalannya ialah sama ada ini adalah klon Souls yang bagus atau hanya satu lagi rampasan wang yang tidak tahu malu pada genre itu. Teruskan membaca untuk melihat pendapat kami dalam ulasan penuh Hellpoint kami.

Dunia Cantik Hilang kepada Saiznya

Hellpoint berlaku di stesen angkasa yang dipanggil Irid Novo. Anda bermain sebagai humanoid bercetak 3D yang ditugaskan oleh suara misteri yang dipanggil Pengarang untuk menyelesaikan apa yang telah berlaku di stesen angkasa. Peristiwa yang dikenali sebagai "The Merge" telah menyebabkan stesen itu ditakluki oleh makhluk syaitan dan tuhan kosmik. Ia adalah premis yang cukup hebat jika anda bertanya kepada saya, dan sama seperti permainan jiwa yang lain, Hellpoint memastikan bahawa dunia itu mempunyai kekayaan dalam tradisinya. Tiada apa-apa yang dinyatakan sepenuhnya kerana anda akan menemui pelbagai pembayang teks dan dialog NPC, membolehkan anda menyusun segala-galanya. Namun, walaupun kawasan mempunyai banyak perkara untuk diceritakan, saya merasakan bahawa menjejaki cerita itu agak sukar kerana sebenarnya tidak ada arah tuju.

Ia adalah stesen angkasa yang besar yang dipenuhi dengan banyak kawasan untuk diterokai, namun sepanjang perjalanan saya sentiasa bertanya kepada diri sendiri mengapa saya berada di kawasan tertentu. Saya mendapati diri saya memburu bos di kawasan dan memperoleh item utama mereka tanpa mengetahui sebenarnya untuk apa mereka.

Hellpoint juga bukan tajuk yang menuntut secara grafik, tetapi apa yang tidak dimilikinya adalah dalam persekitaran yang benar-benar unik. Dalam asal sayaPratonton HellpointSaya membincangkan cara Hellpoint berkongsi persamaan dengan Dead Space dan tajuk seram lain. Musuh kelihatan aneh dengan kecacatan mereka, dan persekitaran sangat dipengaruhi oleh mendiang HG Giger. Saya tidak suka apabila ia melibatkan apa-apa sahaja yang dipengaruhi oleh HR Giger kerana campuran kedua-dua manusia dan mesin biasanya menghasilkan beberapa karya paling indah yang pernah dilihat.

Hubungan biomekanikal yang dingin adalah jelas di Hellpoint kerana struktur kelihatan seperti hidup, namun pada masa yang sama ia tidak. Dan walaupun merupakan stesen angkasa, ia adalah stesen yang agak besar dengan persekitaran yang pelbagai. Saya tidak menjangkakan untuk melihat sekumpulan tumbuh-tumbuhan sepanjang permainan, tetapi ia ada di sana bersama-sama dengan beberapa persekitaran sejuk yang lain. Sepuluh penggunaan pewarna; Walaupun ini adalah permainan yang kelihatan gelap, terdapat beberapa warna neon bertenaga yang agak digunakan, lebih-lebih lagi dalam detik-detik yang menakjubkan. Berhampiran permulaan, terdapat satu set pintu letupan menutup tingkap luar yang boleh dibuka. Sebaik sahaja dibuka, anda akan dilayan dengan mungkin salah satu pemandangan yang paling menakjubkan dalam permainan video yang pernah saya lihat. Ia benar-benar pemandangan untuk dilihat.

Ia Jiwa Gelap, Tetapi Di Angkasa.

Sudah tentu ini menjadi klon Jiwa, gajah yang jelas di dalam bilik adalah, sejauh manakah ia bermain? Di luar bingkai-sesaat yang sangat lemah (saya akan sampaikan kemudian), Hellpoint sebenarnya bermain dengan sangat baik. Dari segi kelajuan tempur, ia lebih pantas sedikit daripada dalam Dark Souls, walaupun tidak cukup untuk benar-benar membezakannya. Serangan berat dan ringan hadir, begitu juga perisai, dan mengelak. Terdapat sistem meratakan yang berfungsi daripada mata wang yang dikenali sebagai aksiom, yang diperoleh apabila membunuh musuh dan hilang apabila mati. Meratakan dilakukan di lokasi pusat pemeriksaan yang dikenali sebagai pelanggaran, yang berfungsi sama seperti unggun api. Sejujurnya, adalah jelas bahawa Hellpoint tidak segan silu daripada fakta bahawa ia adalah pembodohan Souls, tetapi itu adalah lencana yang ia pakai dengan bangga kerana ia adalah setiap keseronokan yang boleh dijangkakan.

Terdapat banyak kesukaran yang ditawarkan daripada musuh dan bos yang membawa banyak kekecewaan. Kekecewaan yang bertukar menjadi kepuasan apabila mengatasinya. Itulah sebab utama mengapa begitu ramai yang jatuh cinta dengan permainan Soul sebagai permulaan dan Hellpoint pastinya tidak berhemat dalam hal itu. Walau bagaimanapun, ini tidak perlu dikatakan bahawa Hellpoint menawarkan beberapa mekanik yang berbeza.

Untuk satu, item penyembuhan tidak dicaj dengan melawati pelanggaran tetapi sebaliknya dengan membunuh musuh. Saya akan katakan ini menambahkan sedikit kesukaran kerana sekarang anda terpaksa berhadapan dengan musuh, dan bukannya berlari pantas melalui bahagian hanya untuk sembuh. Seterusnya ialah bagaimana musuh bertelur. Daripada bertelur tanpa henti selepas setiap kematian, mereka kini berada pada pemasa. Jadi tahap lebih mudah untuk dibersihkan, sekurang-kurangnya apabila ia berkaitan dengan gerombolan dan berurusan dengan musuh yang lebih sukar. Pelanggaran juga membolehkan anda menyukarkan kawasan daripada menunggu NG+ jika anda bersedia menghadapi cabaran itu.

Saya rasa perbezaan terbesar adalah dengan cara koperasi dikendalikan. Bermain dengan rakan adalah sangat mudah kerana anda hanya perlu memasuki bilik pemain lain melalui fungsi carian. Terdapat juga koperasi skrin pisah, yang sangat bagus untuk permainan seperti ini. Walau bagaimanapun, di sinilah kami melihat kebanyakan isu berlaku selain isu dalam permainan solo.

Pada PS4, kadar bingkai hampir tidak dapat ditanggung. Sejurus selepas itu, terdapat banyak celupan yang nampaknya tidak pernah bertambah baik sepanjang kempen kami. Ada kalanya ia menjadi sangat teruk sehingga kelihatan seperti kami sedang menonton rancangan klip, saya hanya perlu mematikannya. Tampalan baru-baru ini nampaknya tidak banyak membantu dengan ini sama ada. Saya tidak mengalami isu ini semasa pratonton asal saya, tetapi itu juga pada PC yang jauh lebih kuat daripada konsol. Pengalaman koperasi tidak menjadi lebih baik sama ada kerana kami menghadapi pepijat pembiakan, isu grafik yang lebih kerap dan lebih teruk lagi bingkai-sesaat.

Saya rasa pengalaman umum saya dengan Hellpoint adalah pengalaman yang menyenangkan. Idea untuk mempunyai set permainan gaya Souls di angkasa adalah idea yang cukup hebat jika anda bertanya kepada saya, walaupun isu teknikal dan cara tahap distrukturkan adalah perkara yang benar-benar menahan Hellpoint. Tidak banyak perkara baharu yang dilakukannya untuk genre, di luar latarnya, tetapi ia masih menjadi pembunuh masa yang menyeronokkan, terutamanya untuk peminat Souls. Saya akan katakan bagi mereka yang menggunakan PS4, anda mungkin perlu menunggu sehingga lebih banyak tampung prestasi dikeluarkan sebelum mencuba. Jika tidak, saya akan katakan dapatkan versi PC jika anda mahukan pengalaman yang lebih stabil.

SKOR: 7/10

Kelebihan:

  • Pemandangan indah sepanjang kempen.
  • Reka bentuk musuh adalah hebat seperti bos.
  • Banyak cerita.
  • Permainan yang menyeronokkan, mana-mana veteran Souls akan berasa seperti di rumah sendiri.
  • Skrin pisah dan koperasi mudah digunakan.

Keburukan:

  • Kadar bingkai yang teruk pada PS4.
  • Aras terlalu besar tanpa arah yang sebenar.
  • Koperasi sangat buggy.

Salinan ulasan Hellpoint telah disediakan oleh penerbit. Permainan diuji pada PS4 Pro. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini. Hellpoint kini boleh didapati di PS4, Xbox One dan PC.