Kajian Infernax – 8-Bit Gorefest (PS4)

Ia adalah satu perkara untuk permainan untuk mengikat beberapa nostalgia apabila ia datang kepada penglihatan artistik, dan satu lagi apabila ia berjaya melakukan perkara itu dan memberikan pengalaman permainan yang menakjubkan juga. Tidak pernah berlaku kemarau dalam hal permainan retro, gaya seni piksel, tetapi permainan yang menawarkan pengalaman permainan yang mendalam? Ya, itu tidak begitu banyak. Syukurlah, itulah yang kami ada dengan permata kecil ini, kerana era permainan 8-bit hidup kukuh di Infernax, kerana Berzerk Studios menyampaikan pengembaraan nostalgia, penuh dengan darah, keberanian dan kemuliaan.

Malam yang Mengerikan untuk Dikutuk

Infernax mengikuti kisah seorang kesatria yang pulang ke rumah mereka selepas pengembaraan yang hebat. Berharap untuk diraikan sekembalinya, kesatria muda itu tidak lama lagi mendapati bahawa rumah mereka telah dikuasai oleh kekejian, yang dihasilkan oleh sihir yang tidak suci. Dengan tanah mereka dalam bahaya, dan populasi semakin berkurangan setiap hari, terpulang kepada kesatria untuk mengusir raksasa ini, dan sekali lagi memulihkan keamanan dan keseimbangan.

Walaupun dipersembahkan sebagai kisah wira klasik, Infernax jauh dari itu.

Walaupun pemain pastinya boleh memainkan peranan sebagai wira, pembangun Berzerk Studio dengan bijak telah menambahkan sentuhan mereka sendiri pada genre penatal sisi 8-bit, dengan memberikan pemain beberapa keputusan yang sukar untuk mengubah permainan. Dalam aksi pembukaan kami bertemu dengan seorang lelaki yang jelas kesakitan, menjerit meminta pemain itu menamatkan nyawa mereka. Di sinilah kita diberi sama ada dua pilihan: Bunuh lelaki itu untuk menamatkan kesakitannya, atau cuba menyelamatkannya. Sebagai orang Samaria yang baik, saya tidak mahu menamatkan nyawa seseorang tanpa mengetahui sebabnya. Jadi, saya memilih untuk menyelamatkan mereka. Itu adalah idea yang tidak baik, walaupun idea yang tidak mungkin menghasilkan sesuatu yang berbeza jika saya memilih untuk membunuh mereka.

Dalam kejadian itu, tubuh lelaki itu terkoyak sendiri apabila apendiks yang mengerikan mula tumbuh, mendedahkan beberapa raksasa neraka, terus keluar dari mimpi ngeri seseorang. Ia adalah salah satu imej yang paling menjijikkan yang pernah saya lihat, perkara yang serta-merta menarik saya ke dunia Infernax.

Namun, ini adalah satu keputusan yang saya tetapkan dengan tegas yang akan mencapai hasil ini tanpa mengira pilihan. Walau bagaimanapun, dengan percubaan untuk menyelamatkan NPC, ia membuka pencarian sampingan tambahan kemudian. Itulah skop umum sebab dan kesan membuat pilihan dalam Infernax, kerana walaupun anda mungkin tidak melihat tindakan itu dengan serta-merta, di hadapan jalan ia mungkin terbukti menjadi drastik. Sehinggakan ia boleh membawa kepada beberapa pengakhiran yang jauh berbeza, memberikan pemain semua alasan untuk memainkan semula kempen itu sekali lagi.

Sebaliknya, ini memberikan dunia Infernax jenis kehidupan yang anda akan lihat dari dunia terbuka yang besar. NPC berasa hidup semasa mereka meneruskan kehidupan mereka pada siang hari, dengan malam mengubah tingkah laku mereka kerana mereka tidak lagi menyediakan tempat selamat untuk pemain kerana takut akan nyawa mereka sendiri. Beberapa pencarian sampingan malah akan memperkenalkan struktur bangunan baharu, atau menghapuskannya sama sekali.

Kempen utama Infernax adalah mudah jika anda melalui jalan lurus, tetapi terdapat banyak sebab untuk pergi dan meneroka, meneroka setiap inci dunia 8-bit yang cantik. Banyak rahsia untuk didedahkan, dan banyak ilmu pengetahuan untuk dipelajari di sekelilingnya.

Mengerikan Secara Visual

Melihat Infernax, anda mungkin berfikir permainan ini kelihatan seperti permainan gaya seni piksel lain di luar sana, dan ia pastinya dari kesan pertama. Dunia Infernax digayakan dalam bentuk yang mengingatkan permainan Castlevania klasik dan juga Zelda. Ini tidak sepatutnya mengejutkan, memandangkan Berzerk Studio telah terbuka tentang inspirasi yang jelas itu, dan Infernax mengalir keluar dengannya.

Walau bagaimanapun, walaupun watak dan persekitaran berhalangan itu menyenangkan mata, perkara yang menjadikan visual Infernax sangat bagus bukanlah apa yang berlaku di luar, tetapi apa yang berlaku di dalam, secara literal. Dalam 20+ tahun permainan saya, saya rasa saya tidak pernah bermain permainan pixart 8-bit yang agak mengerikan seperti Infernax, yang boleh dikatakan sangat mengagumkan.

Infernax sangat mengerikan, sehingga sangat menakutkan. Melihat darah menitis dari perisai watak utama semasa mereka memukul kepala seseorang, atau mengubahnya menjadi timbunan keberanian lembek. Atau memotong seseorang kepada separuh dan semua tendon mereka tercabut apabila bahagiannya terbelah. Sungguh menjijikkan sehingga saya mahu membunuh segala-galanya hanya untuk melihat betapa kreatifnya pasukan itu membuat animasi kematian mereka.

Musuh itu sendiri datang dalam pelbagai jenis, begitu juga dengan persekitaran. Sungguh mengejutkan berapa banyak butiran yang boleh dijejalkan ke dalam sesuatu yang begitu mudah. Bos pertama yang anda temui menunjukkan perkara ini dengan luar biasa, kerana anda boleh melihat semua butiran kecil yang halus seperti tulang yang menonjol, luka terbuka, organ yang memuntahkan keluar, serta beberapa ciri yang menonjol. Sungguh menjijikkan, namun saya tidak dapat menahan senyuman melihatnya. Butiran pencahayaan dan pembayang yang ditambahkan hanya menyerlahkan perhatian terhadap perincian yang ditetapkan oleh pasukan.

Terdapat banyak perkara yang perlu digemari secara visual tentang Infernax, sama seperti yang terdapat di dalamnya adalah permainan yang sangat menyeronokkan, namun mencabar.

Penghormatan kepada Permainan Retro

Dengan visual seni piksel retro, tidaklah mengejutkan bahawa Infernax bermain mengikut rentak penatal sisi 2D klasik. Oleh itu, pemain harus pergi ke permainan ini dengan andaian bahawa ia mungkin akan menendang pantat mereka, seperti banyak.

Walaupun pengenalan pembukaan menggambarkan Infernax sebagai hack-and-slash yang mudah, ia tidak mengambil masa yang lama selepas itu untuk menyedari betapa sukar dan tidak boleh memaafkannya. Skrin dipenuhi dengan musuh kiri dan kanan, dan dengan apa-apa selain perisai dan pedang (atau cokmar?) di tangan, anda akan memerlukan banyak tumpuan jika anda ingin bertahan cukup lama untuk melihat kerajaan dibebaskan daripada iblis iblis ini .

Walau bagaimanapun, walaupun Infernax membina asas teras yang terdapat dalam tajuk seperti Castlevania, Zelda dan banyak lagi klasik 90-an, ia masih merupakan permainan yang dibina dengan memikirkan pemain permainan moden.

Berzerk Studios mungkin, er, mengamuk kerana melemparkan kita ke dunia Infernax dengan sedikit atau tiada peluang untuk bertahan, tetapi mereka melakukannya dengan sedikit harapan. Tersebar di seluruh dunia adalah beberapa NPC, kedai dan juga mata simpanan yang boleh digunakan untuk membantu anda dalam perjalanan anda. Kedai sebagai contoh akan mempunyai pelbagai ramuan, dengan ahli sihir terletak di bandar yang berbeza yang boleh mengajar pemain semua jenis mantra.

Simpan mata berguna, bukan sahaja sifatnya untuk menyelamatkan perkembangan semasa, tetapi kerana ia membolehkan anda "meningkatkan" naik. Musuh menjadi lebih kuat dan lebih kuat, dengan serangan anda menjadi kurang berkesan semasa anda maju melalui permainan. Ini memberikan jenis kesukaran yang berbeza kerana ia selaras dengan sistem kemajuan yang mengingatkan RPG.

Namun, walaupun semua mekanik ini, Infernax masih mempunyai cabaran yang agak besar, terutamanya pada peringkat akhir. Segala-galanya terasa seperti ingin mendapatkan anda, hampir seolah-olah kesilapan yang sedikit boleh terbukti menjadi tamparan maut. Terdapat berkali-kali saya hanya mahu melemparkan pengawal saya ke skrin, semuanya kerana saya terlepas lompat, ditikam, atau hanya, tidak cukup "gud".

Jika itu menakutkan anda, maka Infernax mungkin bukan permainan untuk anda, tetapi bagi saya, Infernax betul-betul jenis permainan yang membuatkan saya jatuh cinta dengan permainan pada mulanya. Walaupun saya harus menyebut bahawa walaupun kesukaran yang sukar, Berzerk telah meninggalkan beberapa pilihan kebolehaksesan, daripada kesukaran yang lebih rendah, kepada sistem menipu yang menjadikan anda benar-benar abadi. Lagipun, permainan 8-bit masa lalu itu mempunyai penipuan, jadi mengapa tidak Infernax, bukan? Saya bermain-main dengan mereka selepas tamat pertama saya, dan saya akan mengatakan bahawa jika anda seorang pemain yang membenci pancang kesukaran yang besar, sistem penipu pasti telah melindungi anda.

keputusan

Lihat, semua yang anda perlu tahu tentang Infernax ialah ia adalah surat cinta kepada era 8-bit permainan. Ia adalah permainan yang dibina di atasnostalgiapemasa lama seperti anda dan saya telah bernafsu sejak awal permainan 3D. Ia menyeronokkan, mencabar, walaupun ia cantik, dan menjijikkan dengan visualnya yang menjijikkan. Ia adalah permainan yang akan memberikan senyuman pada wajah anda sebaik sahaja anda memulakan permainan dan mengekalkannya sehingga kredit bergulir.

Markah: 8.5/10

Kebaikan

  • Visual menjijikkan, tetapi dengan cara yang indah. Ya, itu profesional, uruskan? Ia sangat hebat.
  • Mencabar, namun menawarkan "mod dewa" untuk mereka yang hanya ingin menikmati permainan.
  • Walaupun membina tajuk klasik, terdapat sentuhan moden, seperti sistem pusat pemeriksaan yang memaafkan di antara peningkatan kualiti hidup yang lain.
  • Pelbagai pengakhiran yang terikat dengan keputusan yang anda buat di dunia. Banyak sebab untuk dimainkan semula, dengan banyak unsur cerita untuk diterokai.

Kontra

  • Boleh ulang sikit

Kod semakan Infernax telah disediakan oleh penerbit. Versi utama yang diuji ialah PS4. awak bolehbaca dasar semakan dan pemarkahan SP1st dan MP1st di sini.