Tiada siapa yang membuat permainan seperti Josef Fares. Dia hanya melihat permainan secara berbeza daripada kebanyakan pengarah kreatif dalam permainan. Dalam ketiga-tiga permainannya, Brothers yang terkenal: A Tale of Two Sons (dibuat dengan Starbreeze Studios), A Way Out, dan terbaharunya,Ia Mengambil Dua(kedua-duanya dibuat oleh studionya Hazelight), dia sentiasa menggunakan permainan yang dimaklumkan oleh naratif dan sebaliknya. Idea ini mencapai kemuncak yang hampir sempurna dalam It Takes Two. Permainan yang menyeronokkan untuk dimainkan, penuh dengan inovasi setiap langkah, dan hanya muncul dalam beberapa kawasan dan satu aspek yang sangat menarik.
Co-Opernarrative
Dalam setiap permainan Fares terdapat beberapa bentuk permainan kerjasama di tengah-tengah mereka. Dalam Brothers, walaupun ia adalah permainan pemain tunggal, dua beradik itu mengawal dengan separuh daripada pengawal, masing-masing. Dalam dua perlawanan terakhirnya, dua pemain koperasi adalah satu-satunya cara untuk bermain. Syukurlah, seperti A Way Out, It Takes Two mempunyai pas rakan supaya anda boleh menjemput rakan untuk memuat turun dan bermain permainan dengan anda dalam talian (atau anda juga boleh bermain co-op). Tiada jodoh jadi anda perlu benar-benar mengenali seseorang yang ingin bermain dengan anda untuk pengalaman 10-12 jam.
Naratif It Takes Two melibatkan pasangan suami isteri May dan Cody, dan anak perempuan mereka Rose. Perkahwinan May dan Cody telah mencapai tahap di mana mereka mahu bercerai dan akhirnya menyampaikan berita kepada Rose. Marah dengan ini, Rose mengambil dua anak patung yang diperbuat daripada ibu bapanya, May diperbuat daripada kayu, dan Cody diperbuat daripada tanah liat, merayu agar mereka bersolek dan menangis dengan air mata yang membuatkan ibu bapanya menghuni badan anak patung itu. Dalam bentuk ini mereka didorong oleh Dr. Hakim, pengarang Buku Cinta yang Rose miliki, untuk menyambung semula dan menyelamatkan perkahwinan mereka.
Sejujurnya, cerita utama adalah titik paling lemah dalam It Takes Two. Ia berasa kurang diperoleh dan lebih direka dan mempunyai peninggalan liar dari arka kerana ia membawa kepada pengakhirannya yang tidak dapat dielakkan. Dan walaupun tema cuba mendapatkan May dan Cody menghidupkan semula hubungan mereka melalui permainan kerjasama adalah baik, kebanyakannya merasakan permainan itu memaklumkan cerita, bukannya cerita yang memaklumkan permainan.
Lebih memburukkan keadaan ialah Dr. Hakim ialah watak yang paling menjengkelkan, menjengkelkan, tidak kelakar yang pernah saya rasa tidak puas hati untuk bertahan dalam permainan video. Dia bercakap dalam loghat Perancis/Sepanyol/Eropah yang buruk ini, berpusing-pusing dan bergegas dalam gaya yang menjelikkan, pantas berundur, dan hampir menyedut apa-apa kegembiraan dari badan saya yang saya alami sebelum saat dia muncul. Dia sangat teruk, saya tidak percaya tiada siapa dalam ujian bermain membawanya sebagai masalah. Kedua-dua rakan bermain saya (James Lara kami sendiri) dan saya mempunyai masalah yang sama dengannya jadi saya tidak dapat bayangkan kami seorang sahaja.
Sebaik-baiknya
Syukurlah permainannya sangat bagus dan pelbagai sehinggakan Dr. Hakim yang keterlaluan dan berat badannya tidak dapat menenggelamkan permainan. Permainan ini penuh dengan idea-idea genius untuk permainan ko-op yang sangat sedikit daripada dialu-alukan mereka. Terdapat beberapa platform standard sepanjang permainan, ada yang kurang menyeronokkan berbanding yang lain, tetapi semuanya dipermudahkan melalui permainan koperasi. Satu tahap mempunyai May menggunakan kepala tukul manakala Cody mengumpulkan sebatang paku. Bermain sebagai Cody, saya akan melemparkan paku ke dalam kepingan kayu kuning sama ada untuk membenarkan May (James) berayun ke pelantar lain, daripada paku itu akan menahan pintu atau pelantar di tempatnya supaya May boleh sampai ke kawasan untuk membolehkan saya ke pelantar seterusnya kawasan.
Kawasan lain memberi Cody jam tangan yang membolehkan saya memanipulasi masa manakala May mempunyai keupayaan untuk membuat klon yang boleh dia ledingkan. Dalam satu contoh terdapat patung helang yang telah pecah dan jatuh melalui pelantar di bawah. Dengan masa yang digulung semula, saya dapat meletakkan patung itu semula, manakala James meletakkan klon Mei di atas lantai di bawah, dengan melepaskan patung helang itu pecah dan terhempas melalui platform dan James melencong ke klon May pada patung yang jatuh. Saya kemudian menterbalikkan masa yang mengangkat Mei ke tahap yang tinggi di mana dia boleh mencapai platform lain dan membuka pintu yang membolehkan kami maju. Permainan ini penuh dengan teka-teki koperasi yang menyeronokkan dan kreatif seperti ini.
Permainan ini juga memberi penghormatan kepada permainan lain dengan bertukar menjadi genre, seperti permainan pertempuran, semasa urutan melarikan diri. Kegemaran peribadi saya adalah yang saya tidak akan merosakkan, tetapi saya benar-benar gembira apabila ia berlaku secara tiba-tiba, dan sebenarnya agak kecewa kerana ia tidak bertahan lebih lama.
Isu Mengomel
Satu-satunya isu saya dengan permainan ialah beberapa bahagian platforming memerlukan lompatan yang terlalu tepat yang selalu menjadi masalah bagi saya dalam ruang 3D. Orang lain mungkin tidak mempunyai masalah dengan perkara ini tetapi bagi saya ia menambahkan sedikit kekecewaan kepada permainan yang nampaknya bersungguh-sungguh untuk meletakkan senyuman di wajah saya. Syukurlah jika anda gagal melompat, permainan ini mempunyai sistem pemeriksaan yang cukup murah hati supaya anda tidak akan pernah mundur terlalu jauh.
Isu yang mengganggu James lebih daripada saya, ialah terdapat banyak permainan mini untuk ditemui dan dimainkan sepanjang masa. Ia terdiri daripada perkara seperti Whack-a-Mole, kepada permainan catur, kepada trek perlumbaan kereta stok dan mesin arked. Keseronokan berbeza-beza bergantung pada pilihan peribadi anda tetapi ia menambah sedikit persaingan ke dalam permainan yang memfokuskan pada yang bertentangan melalui sebahagian besar tahapnya.
Pemandangan Cantik dan Bunyi Hebat
Perlu diingatkan bahawa dalam bahagian visual, permainan ini cantik, baik, dalam bit permainan sebenar. Manusia tidak kelihatan sangat baik sama sekali, dan sebenarnya kelihatan seperti model watak era PS3/360 awal. Dan adakah saya atau kepala Rose benar-benar besar untuk badannya? Bagaimanapun, setiap kawasan baharu menawarkan banyak kemegahan visual dan semuanya terikat dengan tema tahap tertentu itu dengan sangat baik. Kebanyakannya menumpukan pada kawasan dalaman rumah tetapi ia terbuka kerana cerita menentukan reka bentuk tematik yang baru dan direalisasikan dengan baik. Sama ada pokok di halaman rumah mereka, ke taman terbiar Cody, ke kubu bantal Rose, terdapat banyak variasi di sini.
Reka bentuk bunyi juga sangat baik. Walaupun lakonan suara bukanlah kegemaran saya, kebanyakannya lakukan pada histrionik persembahan, bunyi ambien, skor dan peristiwa bunyi item tertentu (seperti pelbagai nada jerat dalam bahagian di mana anda melompat dan berinteraksi dengan alat muzik ), semuanya diberikan dengan sempurna.
Saya juga harus ambil perhatian bahawa permainan ini sangat digilap. Kami tidak mengalami satu pun gangguan atau pepijat dan kawalannya lancar serta mudah difahami dan digunakan. Jelas sekali banyak penjagaan telah dilakukan untuk memastikan pengalaman itu menyeronokkan yang mungkin.
Dan pada penghujung hari, itulah yang menonjol dalam It Takes Two. memang seronok. Permainan ini sangat menyeronokkan. Walaupun perkahwinan permainan dan cerita tidak seperti yang saya harapkan – saya tidak pernah benar-benar melabur dalam hubungan Mei dan Cody – saya sentiasa berseronok memainkannya. Dan bagi saya, itulah yang paling penting. Sangat disyorkan.
Markah: 8/10
Kelebihan:
- Permainan co-op adalah hebat dan pelbagai
- Permainan ini sangat digilap
- Reka bentuk visual dan audio yang hebat dalam setiap peringkat
Keburukan:
- Dr. Hakim adalah yang paling teruk
- Ceritanya tidak seindah yang saya harapkan
- Sesetengah platforming tidak seketat
Kod ulasan It Takes Two disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.