Tinjauan Lapisan Ketakutan – Kanvas Ketakutan

Layers of Fear pada asalnya dikeluarkan pada tahun 2016 pada konsol generasi terakhir. Ia telah diberi kehidupan baharu dalam bentuk pembuatan semula, dan kami meluangkan sedikit masa untuk menelusuri rumah seram pada versi PS5 untuk memberikan keputusan kami. Adakah ini lebih daripada sekadar lapisan cat penjejak sinar dan tekstur yang dipertingkatkan? Mari kita ketahui.

Pencahayaan dan Grafik yang Diperbaiki

Unreal Engine 5 menjalankan rancangan dalam Layers of Fear. Ini bermakna kami mendapat ciri seperti HDR dan 4K, tetapi yang lebih penting adalah pengesanan sinar dan teknologi pencahayaan Lumen baharu. Apabila dimainkan pada paparan yang serasi, ini bermakna terdapat banyak perincian tetapi juga pelbagai warna kontras dan tahap cahaya. Objek memberikan bayang-bayang yang lebih realistik, dan cahaya terang dalam bilik gelap boleh menjadi begitu terang sehingga mungkin mula menyakitkan mata anda. Sememangnya, ini semua bergantung pada jenis paparan yang anda mainkan, tetapi tidak kira apa pun, keadaan pasti bertambah baik jika dibandingkan dengan keluaran asal. Ia serta-merta mengingatkan penggoda/demo terkenal yang dikeluarkan hampir sedekad lalu: PT, tetapi dengan grafik yang lebih baik.

Tiada skrin pemuatan tradisional, dengan pintu dan lorong bertindak sebagai penampan sebaliknya. Watak utama juga tidak benar-benar berlari, kerana menekan L3 bertukar-tukar antara dua kelajuan berjalan yang sedikit berbeza. Lapisan Ketakutan ialah sejenis simulator berjalan, di mana tindakan utama biasanya melibatkan membuka atau menutup pintu, mengangkat telefon, mengumpul kenang-kenangan atau beberapa tindakan mudah lain. Tiada musuh yang bertempur selain hanya membuat mereka hilang seketika.

Butiran yang Sangat Mengecewakan

Sesungguhnya, Layers of Fear mempunyai segelintir cerita yang berbeza untuk diceritakan, dan sama ada dan kekerapan anda memilih untuk berinteraksi dengan cerita tersebut menentukan laluan yang diambil oleh watak itu. Mereka agak gelap dalam kandungan, dengan trauma, kematian, kegilaan, kecederaan diri dan topik lain yang membingungkan digunakan dengan panjang lebar. Banyak peristiwa dalam cerita itu juga tidak boleh diubah. Anda hanya bersama-sama untuk perjalanan, walaupun perkara-perkara tidak begitu baik seperti, katakan, Semua Orang Pergi ke Pengangkatan.

Semua cerita bersuara sepenuhnya, dengan sebahagian besar perkara yang datang daripada alih suara yang dimainkan apabila anda mengambil item. Kebanyakan lakonan adalah bagus, walaupun kadang-kadang ada yang membaca artikel kertas baharu hampir kedengaran seperti bacaan yang dijana oleh komputer kerana penyampaian yang kaku. Namun, usaha tambahan untuk merakam pada asasnya setiap item yang boleh dipegang dihargai.

Layers of Fear ialah permainan orang pertama, tetapi ia tidak berat dengan aksi, mahupun pertempuran sebenar untuk diperkatakan. Anda bermain sebagai salah satu daripada beberapa watak, termasuk watak baru untuk penyertaan ini yang dikenali sebagai The Writer, yang memenangi pertandingan menulis dan dianugerahkan penginapan di rumah api yang dikatakan berhantu, di mana dia ditugaskan untuk menulis buku sebagai dia belajar kisah orang lain dalam permainan sebelumnya. Kisahnya mengikat segala-galanya, perlahan tetapi pasti. Lapisan Ketakutan membuatkan anda kebanyakannya hanya berjalan melalui persekitaran anda, dan kadangkala mengambil sesuatu, atau menggerakkannya sedikit untuk mencetuskan sesuatu berlaku. Dalam kes The Painter, yang merupakan bintang cerita pertama, dia mempunyai lampu minyak tanah yang boleh digunakan untuk menghalau beberapa racun gelap, yang mendedahkan perkara penting dalam cerita itu. Pencetus penyesuaian pengawal DualSense digunakan di sini, bersama-sama dengan berinteraksi dengan objek tertentu yang lebih berat seperti pintu lif. Pembesar suara pengawal juga digunakan apabila item utama digunakan, dan pengawal bergetar dengan setiap langkah yang anda ambil, manakala LED juga menyala dalam pelbagai warna bergantung pada kewarasan watak anda. Ini adalah kemasukan yang bagus, walaupun ia bukan tumpuan utama kepada interaktiviti permainan.

Laju Lambat, Berjalan Lambat

Isu terbesar yang mungkin dihadapi oleh beberapa pemain adalah dalam rentaknya yang perlahan. Cerita mengambil sedikit masa untuk sampai ke mana-mana, dan anda perlu berhati-hati untuk memastikan anda tidak terlepas mengambil objek utama. Sesetengah bahagian permainan juga memerlukan anda melihat ke arah tertentu untuk mencetuskan acara, walaupun bilik anda tidak mempunyai sebarang penunjuk yang anda perlukan untuk melihat ke arah itu. Ini boleh menjadi sedikit mengecewakan dari semasa ke semasa, tetapi saya rasa ia lebih baik daripada permainan seram yang memegang tangan anda dan mengingatkan anda bahawa anda sedang bermain permainan. Kematian juga biasanya tidak bermakna dari segi kemajuan yang hilang - anda biasanya bangun di kawasan permulaan, dan selepas membuka satu atau dua pintu, anda akan kembali ke tempat terakhir anda tersingkir.

Lapisan Ketakutan tidak selalunya bergantung pada ketakutan melompat, sebaliknya menggunakan reka bentuk audio yang sangat baik untuk menyemai rasa gerun yang hampir berterusan semasa anda bermain. Walaupun ini jelas tidak kira bagaimana anda bermain, perasaan itu meningkat jika anda bermain dengan fon kepala, sesuatu yang disyorkan oleh pembangun setiap kali anda memulakan permainan. Audio binaural digunakan, yang bermaksud kedalaman tambahan boleh didengar apabila bermain dengan fon kepala, dan lebih mudah untuk mengetahui dari arah mana kesan bunyi datang. Ini juga bermakna banyak suara berbisik, sedikit keriut papan lantai, atau sesekali gelisah tikus boleh berbunyi seolah-olah ia berlaku di atas bahu anda. Ini dengan mudah boleh memberi anda rasa merinding dan dos yang baik untuk merinding yang tidak disengajakan. Jika anda bermain dengan orang lain menonton di dalam bilik yang sama, yang boleh difahami jika anda tidak mahu bermain bersendirian, maka mungkin sistem bunyi keliling yang baik boleh mensimulasikan kesan menyeramkan jika ia dinaikkan ke volum yang cukup tinggi.

Semua Lapisan Ketakutan dalam Satu Permainan

Dengan berbilang cerita untuk dimainkan merangkumi semua permainan Layers of Fear dan DLC setakat ini, dan setiap satu daripadanya bertahan selama beberapa jam setiap satu, sesetengah pemain akan dapat melihat semua yang ada untuk dilihat dalam Layers of Fear dalam satu hujung minggu, tetapi kebanyakannya mungkin akan menjarakkannya kerana keamatan kesan bunyi. Terdapat juga berbilang pengakhiran, dengan itu menambah beberapa lagi kebolehmain semula pada permainan yang sebaliknya linear. Sama ada berbaloi atau tidak untuk bermain sekali lagi bergantung pada keseronokan yang anda perolehi daripada asas permainan dan pendekatannya yang perlahan dan teratur untuk bercerita, yang sememangnya bukan untuk semua orang.

Layers of Fear pada PS5 ialah versi konsol permainan yang paling kelihatan, terbaik dan berprestasi terbaik. Bermain dengan fon kepala adalah satu kemestian untuk ketakutan terbesar, walaupun kebanyakan keseronokan adalah psikologi dan bukannya berasaskan lompatan. Dikemas penuh dengan empat cerita berbeza yang semuanya dijalin pada tahap yang berbeza-beza, terdapat juga banyak kandungan untuk dimainkan. Digabungkan dengan berbilang pengakhiran, Layers of Fear mewakili nilai hebat untuk peminat permainan seram.

Markah: 8/10

Kelebihan:

  • Grafik yang dipertingkatkan, pencahayaan yang hebat
  • Berbilang cerita dengan berbilang pengakhiran
  • Reka bentuk audio yang hebat

Keburukan:

  • Cerita yang sangat perlahan dan membosankan
  • Kadang-kadang mengecewakan bilik tanpa petunjuk tentang apa yang perlu dilakukan seterusnya

Kod semakan Lapisan Ketakutan telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.