Sembilan tahun selepas ia dikeluarkan pada PlayStation 3 dan PS4 secara eksklusif di Jepun, Like a Dragon: Ishin! akhirnya dikeluarkan di seluruh dunia, kali ini sebagai pembuatan semula untuk konsol semasa dan generasi terakhir. Kami telah meluangkan sedikit masa untuk bergaduh, menghiris dan menembak di sekitar versi Jepun era Bakumatsu, dan telah menyediakan Like a Dragon: Ishin kami! Kajian PS5 sama sepertiKiryuRyoma bersedia untuk satu lagi pertarungan.
Kelihatan Baik, Mungkin Lebih Baik
Keluaran asal dilancarkan di antara generasi konsol, pada kedua-dua PS3 dan PS4. Di sini, perkara adalah serupa kerana pembuatan semula telah dilancarkan pada PS4 dan PS5. Tidak banyak perbezaan antara kedua-duanya, kerana tiada tetapan grafik pada versi PS5, dan juga tiada penggunaan meluas pengawal DualSense selain LED, yang juga turut dimainkan oleh DualShock 4. Masa memuatkan, sudah tentu, sangat cepat pada PS5, seperti yang dijangkakan dari SSD zippynya, dan ini jelas satu permainan yang tidak membebankan perkakasan.
Unreal Engine 4 telah dipilih untuk menjadikan Seperti Naga, dan ia melakukan kerja yang mengagumkan, walaupun bahan sumbernya agak ketinggalan zaman pada ketika ini. Atau mungkin, kerana itu. Watak utama dan kebanyakan lokasi nampaknya telah dikemas kini, tetapi sesetengah NPC mempunyai butiran yang sangat rendah. Ini bukanlah sesuatu yang anda benar-benar akan beri perhatian semasa anda menyerahkan wannabe gangster keldai mereka, tetapi kadang-kadang anda mungkin mendapati diri anda perasan perkara kelihatan sedikit ... off. Walau bagaimanapun, jika tidak, seni bina menarik negara kepulauan Jepun zaman Edo yang lewat terasa seperti dunia yang berbeza, dengan pertempuran senjata memberi petunjuk tentang apa yang dunia akan saksikan.
Ol' Gun = ATAS
Bercakap tentang senjata api, protagonis Ryoma mungkin telah dilatih sebagai samurai, tetapi perubahan hari telah menentukan bahawa dia juga menjadi mahir dengan revolver. Dia melakukannya dengan lucu tanpa banyak latihan sama sekali. Sebaik sahaja Ryoma mengambil revolver Model 2 pertamanya, dia mempunyai sasaran yang sempurna dan peluru biasa tanpa had. Sejujurnya ia terasa seperti mod mudah terbina dalam untuk semua kecuali musuh yang paling sukar, malah kebanyakan daripadanya boleh ditebang dengan mempunyai pek peluru khas yang sesuai. Selain itu, walaupun menimbulkan banyak luka peluru kepada lawan anda, mereka cenderung untuk menjauhkan diri apabila pertarungan tamat, dan bukannya mati kerana mereka berdarah sekiranya pergaduhan berlaku dalam kehidupan sebenar. Sedikit penggantungan rasa tidak percaya diperlukan di sini kerana cara anda boleh menyalakan musuh secara lucu tidak realistik.
Jika Ryoma mengingatkan anda tentang seseorang dalam permainan Yakuza terdahulu, itu kerana dia pada asasnya Kiryu dalam kebanyakan cara tetapi namanya. Ryu Ga Gotoku mempunyai idea yang bijak untuk mengambil banyak pelakon suara dan model watak yang sama dan hanya memasukkan mereka ke dalam garis masa yang berbeza. Pada terasnya, cerita ini masih memperjuangkan keadilan bagi pihak pejuang terbuang, terhormat yang percaya kepada keadilan, tidak kira kos peribadi. Ryoma sering pergi ke hujung kaki dengan berbilang musuh, dan secara amnya seorang yang badass tanpa embel-embel. Nada keseluruhan Ishin! adalah serius, walaupun terdapat beberapa detik lucu secara rawak yang disambungkan untuk membantu meredakan ketegangan. Sekali lagi, ia pada asasnya Yakuza tetapi ditetapkan dalam garis masa yang lebih awal.
Untuk itu, jangkakan untuk melihat banyak wajah yang dikenali dan mendengar banyak suara yang dikenali, termasuk tetapi tidak terhad kepada Majima, Haruka dan lain-lain, tetapi dengan nama, sejarah dan juga tingkah laku yang berbeza. Baiklah, kecuali Haruka, yang tidak dapat dijelaskan kekal sebagai Haruka. Ini adalah kelainan unik yang tidak akan anda temui dalam banyak permainan lain, semata-mata kerana tidak banyak permainan lain yang mempunyai sejarah yang panjang, dan kerana konsep pemindahan watak yang telah ditetapkan ke dalam garis masa yang baharu tidak kerap dilakukan.
Pertempuran yang Diuji Pertempuran
Oleh kerana ini adalah pembuatan semula, pertempuran kekal lebih kurang sama seperti sebelumnya. Terdapat empat gaya bertarung yang berbeza, semuanya boleh ditukar pada bila-bila masa dengan ketukan pad arah: Brawler untuk pertempuran tangan ke tangan, Swordsman yang berpusatkan katana, Gunman yang menggunakan senjata api, dan akhirnya Wild Dancer yang melihat Ryoma menggunakan pistol di satu tangan dan katana di tangan yang lain, melepaskan keupayaan untuk mengawal dalam proses itu. Pertempuran terasa baik untuk sebahagian besar, tetapi tiada penguncian kepada lawan, dan mengelak kadang-kadang boleh ditangguhkan jika Ryoma berada di permulaan animasi serangan. Ia mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri dengan setiap gaya pertarungan, namun sebaik sahaja perkara itu diklik, anda boleh berasa seperti orang jahat apabila anda menggabungkan gabungan. Seperti dalam permainan Yakuza/Like a Dragon yang lain, item yang bertaburan di kawasan itu boleh diambil dan digunakan untuk menentang musuh juga.
Di luar pertempuran, terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan. Sebagai permulaan, terdapat banyak pencarian sampingan, kerana Ryoma bukan seorang yang berundur daripada membantu orang. Memandangkan ini ditetapkan pada pertengahan tahun 1800-an, tiada bar karaoke atau sangkar pemukul. Walau bagaimanapun, terdapat dewan nyanyian, latihan katana, dan juga mahjong kerana permainan itu telah dicipta pada masa ini. Jika anda memilih untuk berpegang pada kempen utama, jangkakan penyiapan akan tiba sekitar tanda 35 jam, sambil melengkapkan Ishin! secara keseluruhannya mungkin akan mengambil masa dua kali ganda panjangnya. Keseluruhan permainan adalah pemain tunggal dan mod Permainan Plus Baharu tersedia setelah kempen dikosongkan. Selain itu, terdapat juga penjara bawah tanah untuk dibersihkan, dan aktiviti sampingan bernama Another Life yang menyaksikan Ryoma membantu Haruka menjelaskan hutang yang besar atas namanya dengan memancing, memasak dan aktiviti lain seperti menjual barang di kedai. Saya tidak pasti mana-mana aktiviti ini mengalahkan masa membunuh dalam arked, tetapi mereka membunuh masa tetap.
keputusan
Seperti Naga: Ishin! menyemak semua kotak untuk peminat siri ini. Penuh sesak dengan perkara yang perlu dilakukan, orang untuk bergaduh, makanan untuk dimakan, barangan untuk dikumpulkan dan banyak lagi, rasanya begitu selesa sehingga anda tidak dapat mengelak daripada menikmati penginapan anda di wilayah Tosa dan Kyo tahun 1860-an. Beberapa aspek reka bentuk permainan mungkin terasa terangkat sejak dua generasi lalu, dan tweaking pertempuran terasa konservatif, tetapi sebaliknya ini akan menjadi penyertaan yang baik untuk veteran dan pendatang baru untuk mengambil pukulan/tembakan/menari.
Markah: 8/10
Kelebihan:
- Pembuatan semula yang mantap
- Banyak untuk dilihat dan dilakukan di Jepun lewat Edo
- Pertempuran yang pelbagai
Keburukan:
- Kualiti aset yang tidak konsisten
- Pistol cepat terasa seperti tongkat
Seperti Naga: Ishin! kod ulasan yang disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.