Vampire dan zombi adalah kiasan permainan video yang popular, dengan yang terakhir sebagai pesaing serius untuk gelaran musuh ghaib yang paling berulang. Untuk penembak orang pertama dunia terbuka terbaru mereka,Redfall, Arkane Studios memutuskan untuk menaruh wang pada makhluk malam yang dahagakan darah misteri sebagai penjahat, mengadu pemain dengan makhluk ini ketika mereka cuba menyelamatkan pulau itu daripada ancaman yang menjulang. Dimainkan dalam mod solo atau koperatif, Redfall ialah karya cita-cita yang gagal memenuhi gembar-gembur, seolah-olah disedut daripada kebanyakan elemen yang menjadikan permainan Arkane lain mendapat sambutan hangat.
Vampire Busters
Sejak Dishonored – dan mengecualikan Arx Fatalis yang menakjubkan – Arkane telah terkenal kerana menyampaikan dunia yang mengasyikkan dan menakjubkan, direka dengan perhatian yang hampir tiada tandingannya. Cita-cita sebegitu sering bertembung dengan isu teknikal, tetapi ia pucat jika dibandingkan dengan kekayaan yang ditawarkan oleh ciptaan kotak pasir ini. Redfall memang membayangkan percubaan yang berjaya itu dan mungkin mengasyikkan pada masa-masa tertentu, tetapi kisah vampire ini tidak mempunyai aura memikat yang diperlukan untuk mencapai tahap permainan sebelumnya.
Redfall kini menawarkan empat watak yang boleh dimainkan dengan rupa yang berbeza dan kebolehan unik. Keluar sebagai satu pasukan ialah cara terbaik untuk menikmati apa yang ditawarkan oleh permainan, tetapi sekiranya anda ingin bermain secara solo, pilihannya bukanlah sesuatu yang mudah. Saya memutuskan untuk pergi bersama Layla, kerana kuasa telekinetiknya kelihatan seperti cara yang sesuai untuk menangani musuh ghaib. Terdapat juga Devinder, seorang pencipta yang akhirnya berjaya mencipta senjata kegunaan sebenar, Remi ialah seorang jurutera tempur dengan kebolehan penyembuhan dan robot yang berguna, dan akhirnya Jacob, bekas tentera dengan burung gagak spektrum.
Pengembaraan anda dengan sewajarnya bermula apabila anda membersihkan balai bomba daripada bahaya dan menubuhkan pangkalan dengan rakan yang terselamat yang lain. Anda boleh menganggap bangunan ini sebagai hab Ghostbusters anda, tetapi bukannya entiti spektrum, anda akan ditugaskan dalam misi yang melibatkan penghapusan pontianak, bersama-sama dengan askar upahan generik dan pemuja manusia yang berkeliaran di pulau itu dan bersumpah dengan kuasa kegelapan. Setakat ini, sangat boleh diramal, tetapi rangka kerja untuk beberapa telatah menembak yang hampir tidak menarik adalah cekap.
Penerokaan dan mekanik berasa agak analog denganPulau Mati 2, semasa anda mengais rumah dan kereta untuk rompakan, gunakan bahaya alam sekitar seperti kotak elektrik dan bateri untuk kelebihan anda, dan kembali ke rumah selamat anda untuk beberapa peningkatan dan berehat seketika sebelum memulakan misi seterusnya. Ia adalah templat yang tidak berhutang kepada keaslian, dan sangat mendorong Redfall ke wilayah penembak perompak, dengan semua kaveat yang disertakan dengan pelabelan ini.
Taruhan Tinggi, AI Rendah
Menghapuskan musuh manusia ialah sesuatu yang anda boleh lakukan dengan mudah dengan mana-mana senjata yang anda gunakan, dengan tembakan kepala lama yang bagus merupakan cara yang pasti untuk mempercepatkan proses. Daripada pistol kepada senapang patah dan senapang penembak tepat, antara lain daripada peringkat dan aras yang berbeza, terdapat pilihan biasa yang tidak akan membuatkan anda ketinggalan. Walau bagaimanapun, peluru hanya akan mengejutkan vampire sedikit, kerana mereka mungkin memulihkan galas mereka melainkan dikeluarkan dengan cara lama, iaitu dengan memandu pancang melalui jantung mereka. Anda perlu mempunyai senjata yang serasi yang dilengkapi untuk berbuat demikian, sesuatu yang akan anda temui pada awal permainan semasa anda terjumpa makhluk penghisap darah pertama anda. Anda juga boleh menggunakan cahaya UV statik atau senjata Medusa yang mengagumkan untuk menggoncangnya, hanya satu pukulan yang meremukkan vampir yang kini tidak bergerak itu ke tanah. Membunuh mereka dengan api adalah alternatif ketiga.
Menikam pontianak dan melihat mereka bertukar menjadi debu adalah satu perasaan yang memuaskan yang malangnya tidak menemui persamaan dalam tingkah laku mereka. Sentiasa melompat ke sisi atau teleportasi untuk mengelirukan anda tetapi jika tidak mempunyai taktik lain yang boleh dilihat, mereka masih dapat melakukan kerja yang lebih baik daripada rakan sejawat mereka, makhluk mati otak yang akan berjuang untuk mendapatkan peranan kedua sebagai zombi dalam Dead Island 2. Dan itulah salah satu perangkap utama Redfall, permainan dengan permainan tembak rata-rata yang dilemahkan oleh AI musuh sama sekali tidak sesuai.
Terdapat banyak contoh kecacatan ini yang boleh membuatkan anda tertanya-tanya sama ada Redfall tidak memerlukan satu tahun lagi pembangunan. Daripada musuh yang menonjol dalam tembakan terbuka ke arah anda, gagal bertindak balas terhadap tembakan berturut-turut anda, kepada orang lain yang berjalan di tempat, disekat oleh bangku taman yang tidak curiga tetapi sentiasa berbahaya, ia adalah pesta kesilapan. Kami juga mempunyai pemuja yang hanya memasuki keadaan berjaga-jaga apabila saya sudah berlari untuknya dan meletakkan letupan senapang patah ke muka mereka, yang tidak pernah mereka lihat datang, walaupun beberapa saat yang panjang mereka berdiri menghadap ke arah saya. Ada di antara mereka yang anehnya tidak mengendahkan letupan senapang patah yang kuat tidak jauh, kerana mereka adalah pemuja yang telah dicuci otak. Atau penembak tepat yang buta seperti kelawar. Ketiadaan sebarang petunjuk kehidupan pintar menjadikan barisan musuh lebih mudah daripada menembak itik di karnival.
Kadang-kadang, sesetengah musuh mempamerkan percubaan kecil pada tindak balas yang realistik dengan mencari perlindungan, tetapi ini adalah satu kepalsuan semata-mata - mereka meninggalkan sebahagian besar badan mereka terdedah, dan jika anda berani bergerak sedikit pun, anda boleh dengan mudah menyusun barisan anda. tangkap, muat semula dan ulang.
Insiden di atas mungkin merupakan pengecualian kepada peraturan, tetapi sebenarnya ini adalah kejadian kerap yang meresap ke seluruh pengalaman. Ia sangat cetek dan mudah, cabaran yang diboikot oleh musuh yang benar-benar bodoh yang cuba memerintah dengan nombor dan bukannya intelek. Walaupun terdapat potensi untuk bersembunyi, AI yang rosak tidak menggalakkan pendekatan taktikal, kerana amuk yang berang adalah lebih pantas dan lebih berkesan.
Redfall, Bandar Ilusi
Pulau yang berfungsi sebagai pentas untuk kisah vampirik ini jauh daripada menjadi yang terbesar yang pernah anda saksikan. Dalam beberapa jam, anda akan melawat mercu tanda, menemui laluan terbaik untuk bergerak tanpa disedari, dan sepelik yang mungkin kelihatan, sekali gus sistem perjalanan pantas tidak terasa seperti ciri penting. Anda juga membongkokkan kepala anda dengan banyaknya – keseronokan untuk memecah masuk rumah adalah nyata, tetapi ia dilakukan dengan lebih baik dalam permainan lain, khususnya kerana Redfall mempunyai lebihan rumah dan bangunan yang hanya untuk pertunjukan. Tidak kira alat kunci atau senjata yang anda gunakan, rumah palsu tidak akan menjadi lebih daripada depan.
Ilusi ini tidak semestinya isu kritikal di sini, kerana banyak permainan lain memilih pendekatan yang serupa untuk membina dunia mereka; penyesalan utama adalah bahawa peta tidak begitu luas atau kaya, dan bilangan bangunan yang akhirnya hanya untuk pertunjukan boleh menjadi sangat besar jika dibandingkan.
Dari segi prestasi, perbatuan anda mungkin berbeza-beza. Redfall boleh menjadi sumber sumber tetapi tidak mewajarkan keperluan untuk pelantar yang berkuasa. Pulau ini mempunyai beberapa tempat berpemandangan menarik dan topografi yang mungkin memberikan beberapa pelarian menarik atau kemajuan taktikal, tetapi ia jauh daripada menjadi salah satu penembak dunia terbuka yang paling tampan sejak beberapa tahun kebelakangan ini, malah berasa ketinggalan zaman dalam beberapa hal.
Keluar untuk misi utama dan pencarian sampingan mungkin berakhir dengan pencarian yang agak turunan atau yang serupa, tetapi jika anda entah bagaimana berjaya mengabaikan semua isu yang mencolok, Redfall kadang-kadang boleh menjadi menyeronokkan, walaupun tidak pernah berada pada tahap yang telah biasa kita lakukan oleh Arkane. Bertukar antara senjata standard dan pemusnah pontianak seperti dispenser pancang Sawfish adalah menarik, dan apabila anda bertemu pontianak maju, keterujaan dan degupan jantung meningkat sedikit. Terdapat pokok kemahiran watak untuk membuka kunci naik taraf, dan kebolehan unik untuk setiap watak memberikan cara tambahan untuk memberikan keadilan, tetapi kedua-dua ciri adalah sangat kecil.
Debu kepada Debu
Untuk permainan yang dikeluarkan pada harga penuh dan dari beberapa pemikiran di sebalik beberapa klasik sebenar, ia terpaksa menawarkan sesuatu yang lebih besar. Terdapat sisa-sisa legasi studio, dan jika diberi penjagaan dan penggilap yang lebih, ia boleh menjadi penembak dunia terbuka yang sangat menyeronokkan dengan tema pontianak yang tidak biasa. Tetapi ia terasa tergesa-gesa, dengan AI yang menggoda dengan bencana, permainan tembak adalah di sebelah hambar, pulau itu jauh dari tempat terkaya yang pernah anda lawati, dan misi itu berbau pengulangan.
Redfall jauh daripada menjadi jam terbaik Arkane Studio; sebaliknya, ia adalah satu kesilapan yang boleh mencemarkan reputasi salah satu pakaian pembangunan yang paling kreatif dan menarik. Walaupun mod koperasi atau penggunaan vampire tidak cukup untuk mengangkat permainan daripada cakar biasa-biasa, dan pada kadar ini lebih baik anda melupakan penghisap darah dan menyesuaikan diri dengan dominasi makan daging - sekurang-kurangnya, zombi telah baru-baru ini membintangi beberapa bakat dalam penembak seram yang agak serupa tetapi jauh lebih baik.
Markah: 6/10
Kelebihan:
- Beberapa kesan bakat Arkane Studios
- Mod koperasi menjadikan hampir setiap permainan lebih baik
Keburukan:
- AI musuh sangat kurang
- Dunia terbuka tidak begitu luas, kaya atau menarik
- Beberapa isu prestasi untuk permainan yang tidak menakjubkan secara grafik
- Gunplay adalah biasa-biasa sahaja
Kod semakan redfall telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.