Hampir sedekad sejak Saints Row yang lengkap menghiasi platform permainan, dengan projek Saints Row terbaharu ialah Gat Out of Hell, yang merupakan pengembangan kendiri untuk Saints Row 4. Walaupun setiap lelaran francais menjadi lebih gila dan aneh dengan setiap keluaran, pembangun Volition memutuskan untuk menarik balik siri itu, but semula dengan "Saints Row." Persoalan besar di sini ialah: adakah ia berbaloi untuk menunggu? Itu soalan yang agak rumit. Teruskan membaca untuk ulasan Saints Row kami untuk memahami maksud kami.
Ini Semua Mengenai Keluarga, Kecuali Apabila Tidak
Salah satu matlamat besar dengan but semula ini ialah Volition mahu membuat pengalaman yang lebih "berasaskan". Walaupun sambutan yang kebanyakannya positif daripada pengkritik, dan peminat, dan jualan yang menguntungkan, tidak dapat dinafikan bahawa pada masa Saints Row mencapai lelaran keempatnya, siri ini telah lama melepasi apa yang disukai ramai dengan yang asal. Itu bukan bermakna peminat tidak menikmati permainan yang ditawarkan, tetapi dari sudut pembangunan, ia menjadi semakin sukar untuk "mengungguli" permainan sebelumnya, terutamanya sejak seseorang itu masuk ke Neraka literal.
Jadi jawapannya? But semula siri ini dan kembali ke akar samsengnya. Pemikiran yang mengujakan, walaupun apabila treler itu dimainkan, ramai yang bercampur aduk kerana watak-wataknya tidak kelihatan seperti mereka boleh memainkan peranan sebagai samseng yang terkenal. Baiklah, saya di sini untuk memberitahu anda bahawa mereka tidak melihat atau memainkan peranan itu dengan baik.
Permainan ini bermula dengan seorang ahli perniagaan yang kelihatan letih tiba di ibu pejabat Saints. Dia telah datang berjumpa dengan Bos (anda) dengan harapan dapat membuat perkongsian. Nah, secara kebetulan dia tiba pada saat terbesar Orang Suci. Kami tidak pasti apa itu, tetapi ada pesta besar yang sedang berlangsung.
Di sinilah kita diperkenalkanawak, Boss, watak yang dibuat khas. Tidak kira bagaimana rupa anda, apa yang berlaku mungkin beberapa baris dialog yang paling seram apabila watak anda bercakap ke dalam telefon mereka seolah-olah mereka berada dalam sejenis aliran TikTok. Sebuah sindiran, yang peminat siri ini terlalu biasa.
Walau bagaimanapun, keadaan tidak lama lagi meningkat apabila Bos mendapati diri mereka berada dalam sedikit situasi. Pengkhianatan, dikubur hidup-hidup, tetapi oleh siapa? Isyarat skrin tajuk awal beberapa bulan.
Kami kini mendapati diri kami sebagai rekrut baru dalam Marshall Defence Industries, tentera swasta yang ditugaskan untuk menangkap penjenayah. Dipendekkan cerita, anda akhirnya mendapati diri anda naik pangkat, hanya untuk anda akhirnya dipecat kerana insiden yang melibatkan rompakan daripada puak lawan.
Di sinilah rakan sebilik anda, Kevin, Neenah dan Eli semua berkumpul kerana mereka terlalu lama mendapati diri mereka berada dalam situasi yang sama; dipecat dari puak mereka sendiri. Kurang wang, dan perlu membayar sewa, kumpulan itu memutuskan bahawa mereka harus mencipta kumpulan mereka sendiri dan membuat peraturan mereka sendiri. Dan dengan itu asal usul The Saints bermula.
Cukup mudah untuk diikuti, bukan? Saya fikir begitu pada mulanya, tetapi apabila cerita itu berterusan, perkara-perkara semacam tidak masuk akal. Saya tidak semestinya tidak menyukai watak-watak itu, tetapi motif dan alasan mereka menyertai kumpulan-kumpulan ini sangat dipersoalkan untuk permulaan.
Kevin, sebagai contoh, suka menjadi DJ, tetapi dari interaksi singkat yang anda lakukan pada permulaan, anda juga mengetahui bahawa dia seorang tukang masak yang hebat. Eli ialah seorang usahawan perniagaan; pintar, dan berfungsi sebagai otak untuk kumpulan. Neenah seorang peminat kereta, dan dia pemandu percutian pasukan. Mereka semua muda, campuran milenium dan Gen Z jika saya meletakkan umur pada mereka. Saya berkata ini kerana saya berada di tengah-tengah kumpulan itu, dan cukup memalukan, mereka bertindak seperti apa yang saya lihat daripada beberapa orang dalam kumpulan umur saya. Jadi saya rasa saya boleh berhubung dengan mereka lebih daripada pemain yang lebih tua di luar sana.
Namun, itu tidak menjawab soalan saya tentang bagaimana watak-watak ini mula masuk ke dalam kumpulan ini, terutamanya kerana ideologi mereka berbeza dari kumpulan masing-masing.
Kami mendapat beberapa coretan pendek latar belakang mereka, tetapi mereka adalah jenis yang mahu anda berasa kasihan terhadap mereka, dan bukannya menerangkan bagaimana mereka berakhir di tempat mereka berada. Seperti dengan kemahiran kolektif kumpulan itu, mengapa jawapan pertama serta-merta adalah kehidupan jenayah? Kevin boleh dengan mudah mencari pekerjaan sebagai DJ atau menjadi chef, Eli seorang CEO atau sesuatu, dan Neenah seorang pemandu kereta lumba. Mereka boleh mempunyai kehidupan yang baik dan jujur, tetapi mereka mahukan jenayah kerana mereka adalah orang buangan? Dan mereka memakainya seolah-olah mereka lelaki yang "baik" apabila mereka mempunyai seluruh organisasi jenayah yang menangani amalan yang paling kejam dan tidak beretika.
Tetapi mari kita berpura-pura sebentar bahawa mereka mempunyai sebab untuk melakukan jenayah dan sebagainya. Itu masih tidak menjelaskan beberapa tindakan mereka sendiri.
Seperti, mengapa ketiga-tiga ini, ditambah dengan anda, kawan untuk bermula? Mereka semua dalam puak yang menganggap masing-masing sebagai musuh. Heck, Kevin juga membuat sedikit sebutan tentang perkara ini apabila dia memberitahu anda untuk tidak menyakiti orang daripada puaknya kerana mereka seperti keluarga kepadanya. Namun apabila anda melakukannya, tidak ada ketegangan antara kedua-duanya, ia hanya "nah, saya maafkan awak, bro!" dan "anda tahu apa? Saya membelakangkan keluarga saya dengan mengintip mereka dan memberitahu anda, lelaki yang bekerja di firma pertahanan, apabila mereka akan menyerang.” Neenah melakukan perkara yang sama juga, memberitahu anda puaknya seperti keluarga, namun dia tidak teragak-agak untuk mengkhianati mereka, yang tidak masuk akal.
Plot secara amnya nampaknya mempunyai banyak perkara yang dikilat demi menggerakkan cerita. Ia cuba untuk membuat anda melabur secara emosi dalam watak-watak ini, memberikan anda satu persatu yang serius, dan kemudian mengubahnya menjadi jenaka — hanya untuk cerita itu kemudian untuk mencuba dan menarik rentetan itu. Ia tidak tahu sama ada ia mahu menjadi permainan yang serius, atau bermain dengan jenaka Orang Suci, tolak semua hijink gila dalam lelaran yang terakhir.
Saya akan mengatakan bahawa ia boleh berfungsi, tetapi ia kelihatan sebagai semacam jenaka dalaman. Anda perlu berada di sana sebelum permulaan permainan ini untuk mengetahui siapa lelaki ini dan mengapa anda mengambil berat terhadap mereka. Malah terdapat adegan di mana kumpulan itu membina pasukan dengan watak baharu, dan mereka melakukan banyak aktiviti yang mereka, sebagai satu kumpulan, telah lakukan bersama-sama. Pada satu ketika mereka menyebut pergi ke bar, dan seseorang membawa karaoke hanya untuk yang lain menyebut kejadian di sekelilingnya dan kemudian seseorang berkata, "kami tidak pernah bercakap tentang itu."
Dan tanpa sebarang pengetahuan tentang apa sebenarnya yang berlaku pada malam itu, watak baharu itu mengakhiri hari mereka dengan memetik baris "kami tidak bercakap tentang ini" yang sama dan mereka semua ketawa. Saya ketawa pada banyak perkara bodoh, tetapi dalam konteks apakah perkara itu berkesan. Watak itu tidak ada, jadi bagaimana mereka memahami jenaka itu? Heck, bagaimana kita sebagai pemain sepatutnya memahaminya? Anda adalah bos, tetapi anda berasa lebih seperti orang luar daripada watak skrip yang dihasilkan oleh pengguna yang anda dan yang lain sebenarnya.
Sungguh memalukan, kerana saya dapat melihat diri saya sangat menyukai watak-watak ini. Kami hanya tidak diberi pembangunan yang mencukupi untuk mengambil berat, walaupun kempen utama berlangsung kurang daripada tujuh jam. Malah penjahat setiap puak berasa kurang memberangsangkan dalam perkembangan mereka.
Untuk bersikap adil, cerita itu tidak pernah menjadi saman terkuat Saints Row. Tidak, siri ini kebanyakannya terkenal dengan permainan yang luar biasa, over-the-top yang hanya menyeronokkan dan menyeronokkan untuk dialami. Dan apabila ia datang kepada but semula, terdapat banyak keseronokan yang tidak perlu dilalui.
All Play Buat Jack Budak Gembira
Tanpa soalan, permainan adalah kemuncak but semula ini. Untuk peminat lama, anda mungkin sudah biasa dengan cara ia bermain, kerana ia pada asasnya adalah penembak orang ketiga. Walau bagaimanapun, ia cuba menjadi agak berlebihan berbanding kebanyakan yang lain kerana fizik dihidupkan sehingga 11. Letup musuh dengan senapang patah dan mereka akan terbang dari skrin. Nampak kereta tu? Baik, tembak beberapa peluru ke arahnya dan ia akan diselubungi dengan letupan berapi-api. Mungkin anda ingin memiliki langit, lakukan sedikit terjunan udara? Anda juga boleh berbuat demikian, hanya dengan faedah tambahan yang dapat melantun kepala orang ramai untuk mengekalkan momentum itu.
Terdapat banyak keseronokan untuk dinikmati di Santo Ileso, dan itu dipadankan dengan semua aktiviti berbeza yang boleh anda lakukan di sekitar bandar. Memandu membawa sisa toksik dan memuntahkannya ke mana-mana. Buat malapetaka dalam jentolak, dan juga melakukan beberapa penipuan insurans. Semua ini, termasuk kempen utama, boleh dimainkan dalam koperasi.
Banyak yang perlu dilakukan, dan dikumpulkan, cuma jangan menjangkakan ini akan menjadi gila seperti Saints Row IV atau Gat Out of Hell. Apa yang saya maksudkan dengan itu ialah, jangan mengharapkan untuk melihat mana-mana watak kuasa besar (sekurang-kurangnya ada sistem kemahiran,) walaupun permainan ini menambah pandangan yang realistik pada beberapa yang lebih aneh daripada entri sebelumnya.
Di tempat lain, pemain juga boleh membeli hartanah di seluruh Santo Ileso, dan menubuhkan usaha jenayah mereka sendiri. Ini cara yang bagus dan mudah untuk memperoleh pendapatan setiap jam dengan cepat, yang boleh digunakan untuk membeli senjata api, kenderaan baharu dan juga pelbagai jenis penyesuaian yang mantap.
Cuma jangan terlalu mengharapkan kegilaan, seperti menggunakan dildo sebagai senjata jarak dekat.
Saya tahu itu mungkin akan menjauhkan sedikit, tetapi saya suka perkara ini yang lebih berasaskan kepada permainan. Itu tidak perlu dikatakan bahawa ia mempunyai kesalahannya. Apabila Volition berkata mereka membawanya kembali ke akarnya, mereka tidak bergurau. Walaupun saya menikmati permainan, saya akan mengakui ia berasa ketinggalan zaman, dan peluang yang terlepas untuk but semula untuk mengembangkan francais. Anda boleh mengatakan ia mundur sedikit, dan lebih dekat untuk mengatakan pertempuran Saints Row 2. Tetapi ia tetap menyeronokkan, dan jika itu yang anda cari daripada but semula ini, maka anda akan memilikinya, terutamanya dengan rakan. Baiklah, itu jika anda boleh mengabaikan isu lain yang mungkin membuatkan anda mahu bertahan lebih lama.
Cyberdrunk 2022
Saya tidak boleh bercakap untuk pengguna Xbox dan PC, tetapi untuk semua pemilik PlayStation di luar sana yang ingin menerokai Santo Ileso, amaran, ini adalah satu pengalaman yang penuh kereta. Bermain pada patch terkini yang tersedia, serta konsol gen semasa (PS5) pada dasarnya saya telah menghadapi setiap jenis pepijat yang ada. Ranap sistem, kunci kemajuan, keratan, pembekuan, dan juga sudut kamera yang rosak didapati sangat biasa sepanjang permainan saya. Pada satu ketika helikopter menjadi tidak boleh digunakan (pepijat yang kawan saya juga dapat) memandangkan kamera meletakkan saya dalam perspektif orang pertama yang sangat dizum di mana yang saya dapat lihat hanyalah gambar yang sangat dekat dengan benda bertekstur buruk semasa saya terbang. Saya juga telah dikunci daripada beberapa menu sepenuhnya kerana mereka tidak akan memuatkan apa-apa.
Ini adalah pepijat yang memerlukan penutupan penuh permainan, kerana keluar ke menu utama, atau memuatkan semula simpan masih memaparkannya. Itu adalah isu biasa yang saya lalui, isu yang sangat mengecewakan kerana kadang-kadang saya terpaksa memulakan semula keseluruhan misi. Ia menjadi penat selepas beberapa ketika.
Saya kemudian memutuskan untuk memberikan koperasi berputar pantas dengan rakan (yang menggunakan PS4) dan kami mendapati sistem jemputan itu sangat popular. Sebagai cross-gen, saya tidak dapat menerima sebarang jemputan atau menyertai permainannya. Kami akhirnya berjaya menyelamat saya yang telah selesai, cuma saya terpaksa menendangnya kerana dia tidak dapat keluar dari kenderaannya, yang kemudiannya membunuh saya atas sebab tertentu. Jangan tanya saya mengapa atau bagaimana, ia berlaku. Kami kemudian mencubanya dengan dia memandu, dan saya sebagai penumpang hanya untuk dia memandu dan meninggalkan saya. Menurut beliau danvideo yang dihantarnya, saya telah melompat ditendang ke dalam kenderaan dengan saya di tempat duduk penumpang. Itu tidak berlaku cukup aneh.
Ia berjalan lancar selepas itu, dengan kami menyelesaikan beberapa misi tanpa sebarang halangan. Walau bagaimanapun, apabila dia kembali ke failnya (disimpan selepas tutorial prolog) dia melihat sekumpulan ikon pada petanya untuk misi yang tidak boleh diakses kerana perkembangan semasanya. Dia juga mempunyai misi terakhir dalam lognya. Kami masih menunggu untuk mengesahkan sama ada dia boleh melengkapkan permainannya atau tidak, tetapi ini sepatutnya menjadi amaran yang adil kepada mereka yang merancang untuk bermain koperasi. Mudah-mudahan ia hanya pepijat visual, walaupun ia menjengkelkan pada masa itu.
Terdapat banyak pepijat lain yang saya hadapi, seperti T-posing, jatuh melalui peta, NPC hilang atau membeku di tempatnya, dan animasi umum pecah. Senarai ini berterusan, tetapi inicumasebagai pepijat sentiasa ada harapan bahawa kita akan melihat patch menangani mereka di jalan raya. Walau bagaimanapun, perkara yang kami tidak mungkin melihat pembaikan adalah isu teknikal umum yang ada, walaupun pada konsol yang berkuasa seperti PS5.
Saints Row bukanlah karya grafik dengan apa cara sekalipun. Malah, ramai yang cepat menunjukkan betapa "ketinggalan zaman" visual itu apabila tajuk itupertama kali dipamerkan tahun lepas. Itu tidak terlalu mengganggu saya kerana saya fikir ia kelihatan "baik" untuk permainan Saints Row. Selepas memainkannya, saya boleh faham mengapa seseorang akan mengatakan ia kelihatan seperti permainan era PS3. Saya mengambil beberapa tangkapan skrin ini pada PS5, berjalan dalam mod kualiti "ultra" penuh. Lihat sahaja kucing itu.
Malah lelaki di latar belakang gambar kucing itu tertanya-tanya apa yang berlaku dengannya. Itulah wajah NPC yang menyedari mereka berada dalam permainan video.
Namun, saya tidak begitu peduli seperti sesetengah orang mengenai visual. Saya BOLEH membiarkan gelongsor itu jika ia bermakna semua yang lain telah digilap. Malangnya, itu tidak berlaku.
AI tidak begitu pintar. Saya tahu, saya tahu, Saints Row tidak pernah diketahui mempunyai AI yang baik untuk bermula. Malah ia selalunya mengenai permainan nombor. Anda pergi ke kawasan dan bertempur dengan banyak musuh, sementara terdapat satu tan huru-hara yang berlaku. Itulah sebabnya kami suka Saints Row lagipun, hijink gila yang boleh berlaku bila-bila masa. Isu saya dengan AI, tidak kira kesukaran, saya nampaknya sentiasa terserempak dengan beberapa yang hanya berdiri di tempat dan tidak melakukan apa-apa.
Terdapat misi awal di mana anda perlu merobohkan tapak pembinaan dengan jentolak. Saya 100% pasti studio berhasrat misi ini diselesaikan dengan hanya menggunakan jentolak, kerana sejurus selepas memusnahkan musuh tapak muncul. Nah, jika anda memutuskan anda tidak suka menggunakan jentolak kerana cara ia mengendalikan (ia tidak bagus), anda boleh melompat keluar darinya dan menggunakan senjata anda. Hasilnya? AI mengabaikan anda sepenuhnya sehingga anda menembak mereka. Saya tidak bergurau, lihat sendiri.
Saya pernah mengalami perkara ini dalam keadaan lain. Saya tidak tahu sama ada ia disebabkan ia gagal, atau jika pembangun berhasrat saya menggunakan apa sahaja yang sepatutnya saya gunakan daripada bermain seperti yang saya mahu bermain. Tidak pasti, tetapi ia pasti perkara biasa yang saya temui. Polis pada asasnya tidak wujud dalam perayauan bebas (banyak muncul dalam misi), dan jika anda kebetulan menemui seorang pemandu, anda benar-benar perlu menembak mereka untuk mendapatkan haba. Saya telah bertembung dengan beberapa semasa permainan saya dan tidak mendapat sebarang respons.
Isu teknikal yang lebih besar yang anda akan perhatikan ialah jumlah pop-in yang tidak masuk akal. Sekarang tahun 2022 dan kami mempunyai konsol dengan SSD yang mampu memuatkan permainan dan tahap dunia terbuka dalam beberapa saat sahaja, namun Saints Row mempunyai pop-in seolah-olah ia adalah permainan dari pertengahan 2010-an (ia teruk). Sama ada anda berjalan kaki, memandu, atau terbang di udara, anda akan menyedarinya. Jika anda memberi perhatian kepada lalu lintas, anda juga akan melihatnya hilang semasa ia menghampiri anda dan kemudian muncul semula.
Terdapat juga beberapa kesan cuaca dalam permainan yang akan memukau anda walaupun tidak dengan cara yang baik. Satu khususnya, ribut pasir. Anda semua ingat bagaimanaTrilogi Grand Theft Auto mempunyai kesan hujan yang mengerikan? Nah, ribut pasir di Saints Row sama teruknya, hampir seolah-olah ia adalah tindanan PNG.
Dan walaupun bukan isu teknikal, tetapi satu reka bentuk, cara misi utama distrukturkan masih merupakan salah satu perkara yang paling menjengkelkan dalam Saints Row. Mereka tidak ada pada peta sama sekali, anda memilihnya dengan pergi ke telefon dalam permainan anda dan melihat misi di sana. Tidak mengapa dan semuanya, menjadikannya sangat mudah untuk pergi ke yang seterusnya. Walau bagaimanapun, perjalanan pantas dilumpuhkan apabila anda memulakan misi. Boleh difahami, tetapi sebahagian besar misi ini sebenarnya tidak bermula sehingga anda pergi ke titik misi. Memilih mereka hanya menetapkan titik laluan untuk anda mengembara, dan kebanyakannya bermula di ibu pejabat Saints. Ia hanya pelik, kerana anda boleh membatalkan misi, menggunakan perjalanan pantas untuk pergi ke ibu pejabat, dan kemudian memulakan misi tanpa sebarang masalah. Lebih pelik ialah hakikat bahawa apabila anda sampai ke titik laluan, terdapat masa pemuatan singkat yang kemudiannya mengetepikan anda sedikit dari titik laluan hanya untuk anda bercakap dengan NPC. Ia adalah mekanik ketinggalan zaman.
Saya boleh teruskan dan seterusnya, tetapi saya tidak akan kerana itu mungkin seribu perkataan lagi. Intinya, harapkan Saints Row akan menghadapi banyak masalah jika anda bercadang untuk memainkannya. Ada yang kecil, ada yang major.
keputusan
Anda tahu, jika bukan kerana semua isu teknikal saya mungkin akan lebih menikmati Saints Row. Permainan, walaupun ketinggalan zaman dan tidak benar-benar menggerakkan jarum untuk siri ini, masih menyeronokkan, terutamanya apabila saya mendapat koperasi untuk bekerja. Cerita itu boleh menggunakan lebih banyak kerja pasti, tetapi seperti yang saya nyatakan sebelum ini, saya tidak pernah memainkan Saints Row untuk cerita itu. Namun, terdapat terlalu banyak isu teknikal untuk diabaikan untuk benar-benar memberikan cadangan yang kukuh. Jika anda seorang peminat siri ini, ia mungkin berbaloi untuk diputar, tetapi secara jujur anda mungkin lebih baik menunggu satu atau dua tampalan. Itu atau lihat untuk melihat sama ada tajuk berfungsi lebih baik pada platform lain yang bukan sama ada PS4 atau PS5.
Markah: 6/10
Kelebihan:
- Permainan ini menyeronokkan dan dipenuhi dengan detik-detik "hanya dalam Saints Row", walaupun mereka mengurangkan kegilaan itu.
- Apabila ia bebas keluaran, koperasi menawarkan keseronokan yang tidak berkesudahan.
- Banyak aktiviti nak buat.
Keburukan:
- Banyak pepijat yang boleh menyebabkan permainan menjadi agak tidak boleh dimainkan melainkan anda memaksa berhenti daripadanya sepenuhnya.
- Visual tidak konsisten, kadang-kadang ia kelihatan baik, kadang-kadang ia kelihatan seperti sesuatu.
- Beberapa pop-in terburuk yang pernah saya lihat dalam permainan dunia terbuka.
- Cerita tidak mengikat perkara dengan baik.
- Koperasi boleh menghasilkan beberapa kesan sampingan yang tidak diingini jika seorang pemain telah menyelesaikan kempen.
Kod ulasan untuk Saints Row telah disediakan oleh penerbit dan dimainkan pada PS5. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan MP1 di sini.