Ulasan Shadow Warrior 3 – The Art of Gorefare (PC)

Lo Wang kembali untuk satu lagi kisah epik yang menarik dalam francais Shadow Warrior. Berbekalkan senjata mematikan, termasuk penghirisan anggota badan, Katana yang bernafsu darah, Wang mesti meneroka ke hujung dunia, menangkis binatang iblis, dan naga yang tidak terhitung skalanya. Tentera satu orang, dilengkapi dengan mulut yang memotong lebih dalam daripada mana-mana bilah, apa yang mungkin salah Wang, eh, salah?

Kurang RPG, Lebih Akar Doom Klasik

Apabila saya memainkan Shadow Warrior pertama pada tahun 2013, saya tidak mempunyai apa-apa selain pujian yang tinggi kerana permainan ini berjaya menangkap gabungan sempurna antara kedua-dua id Software's Doom, dan Duke Nukem 3D Realms dan Shadow Warrior asal mereka, walaupun dengan identiti uniknya sendiri. diukir oleh permainan pedangnya yang sangat baik, aksi parkour, dan sudah tentu, ia adalah rentak menyerang satu pelapik mentah. Ia adalah, dalam cara terbaik untuk menggambarkannya, Doom tetapi dengan pedang dan gurauan dan jenaka kasar Duke Nukem.

Maju pantas ke susulan 2016, Shadow Warrior 2. Flying Wild Hog sedang mencari untuk membawa pandangan baharu kepada francais itu. Bagaimana? Dengan menumpukan permainan kepada pengalaman perompak dan memperkenalkan koperasi dalam dunia separa terbuka dengan tahap yang dijana mengikut prosedur. Sebagai peminat yang pertama, ia sememangnya satu perubahan yang berani, yang membuatkan saya rasa agak bercampur-campur kerana mekanik RPG dan perompak berasa lebih terfikir kedua kerana mereka mudah diabaikan...masih satu permainan yang menyeronokkan, maklumlah.

Permainan koperasi bagaimanapun merupakan satu kemuncak yang hebat, kerana ia mengukuhkan lagi pertarungan menggembirakan yang dibawa dari yang pertama, hanya kali ini dengan rakan-rakan.

Dan itu membawa kita ke Shadow Warrior ketiga, satu lagi lelaran yang Flying Wild Hog sedang mencari untuk menaburkan beberapa pengambilan segar, walaupun dengan cara yang lebih menarik.

Walaupun lazimnya sekuel dibina berdasarkan mekanik masa lalu, Shadow Warrior 3, walaupun kelihatan mengecewakan, membuang dunia separuh terbukanya, serta permainan kerjasama, untuk memfokuskan kembali kepada asal-usul siri ini. Hasilnya? Kempen linear 8-10 jam yang lebih peribadi, dan mungkin dipenuhi dengan beberapa permainan terbaik dalam siri ini.

Perkembangan tahap telah dikecilkan, bukan lagi tentang jenis binaan yang boleh anda buat, atau berapa banyak pengisaran yang perlu anda lakukan untuk mengusahakan item tertentu. Sebaliknya ini telah digantikan dengan sistem peningkatan yang lebih mudah yang sesuai dengan aliran kempen. Semasa anda maju, anda membuka kunci senjata baharu, peningkatan baharu dan kemahiran baharu. Bukan lagi permainan nasib dan pengisaran, dan banyak lagi selaras dengan Shadow Warrior pertama (2013).

Dan seperti yang dinyatakan sebelum ini, Shadow Warrior 3 menghapuskan dunia terbuka separa besarnya dengan zon yang dijana secara prosedur yang memihak kepada lineariti. Walaupun sesetengah orang mungkin ternganga melihatnya, secara peribadi, saya fikir ini adalah yang terbaik, kerana ia telah membolehkan Flying Wild Hog menjadi lebih kreatif dalam persekitaran Shadow Warrior yang pelbagai.

Merentasi, sebagai contoh, merasakan yang terbaik, kerana mudah untuk berlari melalui persekitaran dan semua titik yang saling berkaitan. Itu kebanyakannya berkat cara Flying Wild Hog telah membina kawasan untuk menyokong jumlah menegak yang padat. Dan memandangkan anda seorang ninja, harapkan untuk menjadi penskala struktur besar yang dipenuhi dengan larian dinding, dan banyak platforming.

Ia membantu bahawa Shadow Warrior 3 memperkenalkan cangkuk bergelut buat kali pertama dalam siri ini, sesuatu yang banyak permainan sedang dilakukan sejak kebelakangan ini. Saya suka penambahan ini, kerana ia menjadikan kawasan menyeronokkan untuk dihayun, dan tindakan untuk bergelut pada mata (dan juga musuh) adalah sangat lancar, kerana ia hanya menekan butang yang mudah.

Persekitaran bukan satu-satunya perkara yang dipengaruhi oleh fokus menegak sama ada, kerana ia memainkan peranan utama dalam pertempuran itu sendiri. Banyak arena seperti Doom di mana pertempuran berlaku dipenuhi dengan titik skala, larian dinding, dan juga titik bergelut. Anda boleh mengambil pertempuran yang tinggi, atau anda boleh merendahkannya, walau apa pun, anda pasti akan mendapati bahawa terdapat jumlah kebebasan yang teguh dalam pendekatan.

Senjata-senjata itu, seperti lelaran lepas, datang dengan banyak, dan mematikan kerana ia kreatif seperti biasa. Ambil The Outlaw, revolver menembak pantas dengan peluru yang mampu menembak anggota badan terus. Ia adalah senjata pertama yang anda dapat, dan semasa anda maju, anda boleh memasangnya dengan naik taraf yang berbeza seperti yang menyalakan api musuh, atau naik taraf Poppin' Head kegemaran saya, yang membuat kepala musuh meletup apabila banjir darah menyerbu keluar dari mereka. badan.

Satu lagi kegemaran saya ialah akimbo SMG. Mereka tidak melakukan kerosakan sebanyak senjata lain, tetapi mereka sangat menyeronokkan kerana adegan berdarah yang mereka sebabkan.

Walau bagaimanapun, walaupun beberapa senjata lain agak meletup dan mencolok, saya masih fikir tiada satu pun daripada mereka berbanding dengan Katana, yang berada di tengah-tengah semua permainan.

Jika kebimbangan yang ada pada pemain ialah Flying Wild Hog akan "membodohkan" permainan Katana, atau mengurangkan kekejangan yang disifatkannya, baiklah, anda boleh berehat kerana ini mungkin yang paling mematikan yang pernah kita lihat. Selalunya semasa bermain saya, saya akan terserempak dengan gerombolan musuh, dan walaupun secara logiknya menggunakan pistol adalah lebih masuk akal, ia terlalu menyeronokkan dalam cara bahagian badan terputus.

Kepala akan terbang, kaki akan berguling, dan tangan akan meraba-raba apabila anda membelah musuh. Jumlah darah yang merembes keluar daripada mereka adalah tidak masuk akal. Namun, tidak kira berapa banyak anggota badan yang saya lihat, berapa banyak mayat yang dicacatkan, atau luka dalam yang membuat saya menjadi "sial", saya sentiasa tersenyum. Ia hebat, dan peminat pasti akan menyukainya.

Tambahan pula, terdapat eksekusi yang boleh dilakukan oleh pemain. Bagi mereka yang bermain Doom, anda mungkin biasa dengan gorefest yang berikut, tetapi Shadow Warrior 3 membawa perkara ke peringkat seterusnya. Saya hampir teringat tentang kematian dalam Mortal Kombat apabila melibatkan hukuman mati. Heck, ada jeda sedikit sebelum watak itu benar-benar melaksanakannya (seolah-olah seseorang berkata "SELESAI DIA" di belakang fikiran anda).

Setiap musuh dalam Shadow Warrior 3 mempunyai pelaksanaan unik mereka sendiri yang hanya satu pertumpahan darah mutlak untuk disaksikan. Pada satu musuh saya akhirnya merobek kepala mereka keluar dari badan mereka, dengan tulang belakang mereka masih melekat. Semasa saya memegang kepala mereka yang tidak bernyawa dengan kedua-dua tangan, hukuman mati itu berakhir dengan kepala mereka dihancurkan. Benar-benar kejam.

Apa yang menjadikan hukuman mati ini lebih berbaloi untuk dilakukan ialah beberapa musuh akan memberikan senjata sekali pakai. Ambil Oni Hanma, seorang yang kejam dengan penumbuk batu yang besar. Semasa pelaksanaan hukuman mati, penumbuk batu mereka akan dipotong, di mana pemain boleh menggunakannya untuk memukul musuh lain masuk. Terdapat satu lagi Yokai dengan gerudi di muka mereka yang benar-benar akan tercabut, menarik semua organ dalaman mereka begitu sahaja anda boleh memandu ini melalui dada orang lain. Balingan juga boleh ditemui melalui cara pelaksanaan, ada yang membeku, ada yang bertindak sebagai laser, dan yang lain sebagai bahan letupan.

Dan kembali kepada keseluruhan ceramah menegak dari awal, peringkat juga dipenuhi dengan pelbagai perangkap, sama ada tinggi dan rendah. Selalunya saya akan mendapati diri saya ditimpa musuh, hanya untuk melihat "titik tembak" interaktif kecil di kejauhan yang mengawal mata gergaji besar berhampiran. Menembaknya menyebabkan bilah itu berputar dengan kejam, mencabik semua musuh yang berani melangkah di laluannya. Sekali lagi, banyak yang bersesak dalam persekitaran linear ini, menawarkan satu tan kebebasan untuk pemain. Ia seperti yang dikatakan frasa, kadangkala kurang lebih banyak, dan Flying Wild Hog pastinya memanfaatkan sepenuhnya ruang kecil yang mereka hasilkan ini.

Penambahan Wajah yang Mengagumkan

Dengan tumpuan kini beralih kembali kepada persembahan linear, Flying Wild Hog telah berjaya memperkenalkan beberapa penambahbaikan besar, beberapa daripadanya telah saya bincangkan di atas, tetapi saya ingin bercakap tentang persembahan visual itu sendiri. Setelah bermain dua Shadow Warriors yang terakhir, saya tidak pernah menganggap siri ini sebagai tontonan visual. Maksud saya, ia kelihatan bagus, tetapi ia bukan sesuatu yang saya akan tulis atau tunjukkan kepada rakan saya untuk mencuba dan menarik perhatian mereka.

Nah, itu berubah dengan Shadow Warrior 3, kerana ia menyokong arah seni baharu yang kaya dengan pewarnaan bertenaga, serta pelbagai persekitaran.

Visual kelihatan hebat apabila palet kecerunan warna yang indah terpercik ke atas setiap lokasi yang saya lawati. Kehijauan yang subur memenuhi hutan yang ditumbuhi, manakala angin biru yang sejuk mengalir melalui pemandangan gunung yang indah. Apa yang paling saya gemari ialah penggunaan warna neon yang diikat pada kesan seperti peluru dan tebasan pedang, memberikan permainan rupa yang sangat bergaya.

Apa yang lebih mengagumkan ialah animasi itu sendiri, lebih-lebih lagi mengenai musuh. Mereka tidak kelihatan kaku atau tidak bermaya sama sekali. Musuh seperti Gassy Obariyon yang mempunyai "berat badan berlebihan" babi mempunyai bahagian yang melantun dan bergoyang-goyang semasa mereka bergerak, manakala beberapa musuh yang lebih rumit seperti Slinky Jakku mempunyai akordion seperti apendiks yang melipat masuk dan keluar semasa mereka melompat dari spot to spot. Ia bukan jenis butiran, atau animasi yang anda harapkan daripada musuh di luar bos.

Bagi prestasi, menjalankan Shadow Warrior 3 pada tetapan maksimum adalah tugas yang agak mudah pada binaan 3080 Ti saya, menghasilkan beberapa prestasi yang sempurna bukan sahaja dalam kesetiaan visual, tetapi dalam kadar bingkai itu sendiri. Walaupun terdapat pilihan untuk memilih fps yang tidak dihadkan (bingkai sesaat), saya memutuskan bahawa adalah lebih baik untuk mengalami 60fps terkunci, yang nampaknya telah dipegang oleh Shadow Warrior 3 walaupun semasa detik aksi yang padat.

Sudah tentu GPU saya berada pada tahap yang lebih tinggi, yang untungnya Shadow Warrior 3 bukanlah permainan yang mencabar. Keperluan minimum ialah sama ada Nvidia GTX 760, atau AMD Radeon R7 RX270, kad yang berusia hampir sedekad. Sudah tentu anda tidak boleh mengharapkan untuk menjalankan Shadow Warrior 3 secara maksimum dengan kad tersebut, tetapi ia harus menjadi petunjuk jenis permainan pada perkakasan pemain.

Lihat, Ini Saya. Saya di sini. Hadapinya. Jom Teruskan.

Mungkin perubahan paling drastik yang menyebabkan peminat Shadow Warrior berpecah ialah protagonis utama, Lo Wang, tidak lagi disuarakan oleh Jason Liebrecht. Alasannya, seperti yang disediakan oleh Devolver Digital (melaluiPCGamer) disebabkan pada asalnya membuang pelakon suara yang tidak sesuai dengan latar belakang budaya Lo Wang. Terlepas dari pendapat saya tentang perkara itu, saya akan mengatakan bahawa perubahan dalam lakonan suara tidaklah seteruk yang dilihat oleh treler, walaupun humor dan penulisan kasar permainan membantu.

Mike Moh, yang mungkin anda kenali sebagai pelakon yang memainkan watak Bruce LeeSuatu ketika dahulu di Hollywoodialah suara baharu Lo Wang, dan persembahannya cukup mantap. Loghat Lo Wang mungkin tidak sedalam dan terlalu keterlaluan seperti sebelum ini, tetapi ia pastinya masih ada, serta campuran emosi sarkastik yang pernah ditunjukkannya dalam lelaran yang lalu.

Memulakan cerita, Lo Wang berada pada tahap yang sangat rendah dalam hidupnya, telah kehilangan kawan baiknya dan melepaskan seekor naga penghujung dunia. Tiada banyak harapan untuknya, tiada alasan untuk terus berjuang. Lawak itu sudah berakhir untuknya, atau sekurang-kurangnya itulah yang kelihatan sehingga wajah yang dikenalinya muncul, memberikannya tujuan baru untuk terus berjuang. Kini dihidupkan semula dengan semangat baru, Wang memutuskan sudah tiba masanya untuk dia merangkak keluar dari lubang (secara literal dan metafora) yang digalinya sendiri, sambil dia sekali lagi bersedia untuk menghadapi perkara yang mustahil untuk menyelamatkan dunia. Dia adalah harapan terakhir dunia dan dia mengetahuinya, namun walaupun ini adalah perkara yang sangat serius, dia sendiri tidak begitu serius mengenainya.

Mike Moh menggambarkannya dengan baik dan jelas dalam adegan pembukaan dan sepanjang sembilan jam saya berlari. Sudah tentu, ini bukan Jason Liebrecht, tetapi saya fikir dengan cara yang penuh hormat bahawa Moh melakukan kerja yang hebat dalam cubaan untuk meniru suara asal. Terdapat sedikit personaliti daripada apa yang kami gemari tentang persembahan Jason yang pastinya ditunjukkan oleh Moh dengan membawakan Lo Wang. Jika ia mengganggu anda, saya faham, tetapi saya fikir penulisan permainan itu menjimatkan banyak masalah yang mungkin anda hadapi dengannya. Bukan perubahan yang saya terlalu risau, asalkan pelakon baharu itu mampu menyampaikannya, yang Moh ada. Dia bersifat sarkastik, cerdik, menyinggung perasaan, serta boleh dikaitkan, kualiti yang dimiliki Wang dalam dua perlawanan terakhir berkat persembahan Jason.

Saya akan katakan kepada peminat lama, beri peluang kepada pelakon suara baharu itu, siapa tahu? anda mungkin akan terkejut (atau tidak).

keputusan

Shadow Warrior 3 mewakili pengembalian sebenar kepada akar siri, menghidupkan semula sebab mengapa ramai menyukai tajuk pertama serta klasik yang diilhamkan daripadanya. Terdapat banyak penambahbaikan kecil dan besar, dan walaupun saya kecewa dengan hakikat bahawa saya tidak akan dapat mengalami ini dengan seorang atau dua rakan, ia diimbangi oleh apa yang Flying Wild Hog dapat menyampaikannya. Ia adalah permainan yang hebat yang mengimbau kembali keseronokan yang tidak bermakna yang kita semua alami semasa kita membesar, dipenuhi dengan jenaka kasar yang tidak berani dilakukan oleh permainan zaman moden.

Markah: 8.5/10

Kelebihan:

  • Permainan yang menyeronokkan dan ketagihan bergaya yang membuatkan kami ingin kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi.
  • Sistem Gore sangat memuaskan daripada dunia ini.
  • Senjata adalah unik, dan semuanya menyeronokkan untuk digunakan. Katana mendapat perhatian sudah pasti.
  • Secara visual permainan Shadow Warrior yang terbaik setakat ini, dengan persembahan yang mantap untuk mengiringi.
  • Kelucuan yang kasar dan menyakitkan tidak mengambil tempat di belakang, walaupun ada yang tidak selalu memukul.
  • Kembali ke bentuk, semuanya tertumpu pada tahap kemajuan yang lebih mudah dan bukan lagi tentang pengisaran untuk rampasan tertentu.

Keburukan:

  • Kekurangan koperasi masih mengecewakan.
  • Tidak banyak dari segi kebolehmain semula, Yang mungkin mengecewakan mereka yang datang dari Shadow Warrior 2.

Kod ulasan Shadow Warrior 3 telah disediakan oleh penerbit. Versi PC yang diuji. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.