Pertama kali diumumkan pada acara "Future of Gaming" PlayStation pada tahun 2020, Stray ialah permainan yang segera menarik perhatian ramai peminat PlayStation. Premisnya ringkas, tetapi juga cukup unik. Anda bermain sebagai kucing. Tetapi adakah mungkin untuk mengambil premis yang begitu mudah dan mengubahnya menjadi pengalaman yang menarik dan bermakna? Pembangun Indie BlueTwelve Studio telah membuktikan bahawa jawapannya adalah ya.
Stray membawa anda ke dunia bertema cyberpunk berdasarkan dunia sebenar Kowloon, dengan matlamat mudah untuk melarikan diri dengan seramai sembilan nyawa anda yang mungkin. Sambil anda menyelam lebih dalam ke dalam pengembaraan, anda mengetahui lebih lanjut tentang sejarah dunia misteri ini dan bagaimana ia berlaku. Dan dunia ini adalah salah satu sorotan keseluruhan permainan. Tahap direka dengan teliti, dan setiap inci permainan ini penuh dengan perincian.
- Bacaan Berkaitan:Kemas Kini Stray Day One 1.02 Tweak dan Pembaikan Disenaraikan, Inilah "Nota Pawtch"
Walaupun Stray ialah permainan yang agak linear, terdapat beberapa dunia hab yang diletakkan pada titik yang berbeza sepanjang cerita. Anda akan berpeluang untuk meneroka kawasan ini secara bebas dan bercakap dengan penduduk di sana, yang kadangkala akan menawarkan anda pencarian sampingan yang mudah, memberi ganjaran kepada anda dengan koleksi dan cerita latar tambahan. Dalam satu contoh awal, seorang pemain gitar tempatan meminta anda mencari dia lebih banyak helaian muzik di sekitar kampung. Masing-masing membuka kunci adegan pendek dan lagu baharu untuk dimainkannya semasa anda merakam di sebelahnya. Pencarian sampingan seperti ini, walaupun mudah, benar-benar menambah daya tarikan permainan dan merupakan rehat yang bagus dari cerita utama.
Yang penting, kawasan dunia separa terbuka ini tidak mempunyai penanda objektif atau titik laluan yang memberitahu anda ke mana hendak pergi atau tempat untuk mencari koleksi. Reka bentuk dunia Stray membawa saya kembali ke generasi yang lalu, sebelum semuanya ditandakan pada peta mini anda memberitahu anda ke mana hendak pergi. Malah, Stray tidak mempunyai sebarang peta. Diakui kawasan itu tidakitubesar, tetapi dengan jumlah perincian di dalamnya, hampir terasa seperti merugikan untuk mengikuti penanda objektif secara membuta tuli. Stray mahu anda meneroka dan terlibat dengan kerosakan, seperti mana-mana kucing sebenar. Sama ada anda sedang melakukan pencarian sampingan atau cuba memajukan cerita utama, semuanya ditemui secara semula jadi. Satu-satunya petunjuk kecil yang anda akan dapat ialah dengan meminta rakan AI anda B-12 untuk mendapatkan petunjuk tentang cara memajukan cerita utama. Selain daripada itu, terpulang kepada anda untuk meneroka dan bercakap dengan orang di kawasan itu untuk mendapatkan petunjuk tentang cara mencari item yang sukar difahami itu.
Visual Menakjubkan Paw-sitively
Dan anda akan mahu meneroka terima kasih kepada dunia yang direka dengan indah ini. Ringkasnya, visual Stray sangat menakjubkan. Sistem pencahayaan yang cantik memancarkan segala-galanya dalam cahaya neon yang terang dan penggunaan warna dalam permainan ini sangat baik. Terdapat makna yang lebih mendalam di sebalik warna ini juga, kerana anda mungkin dapati jika anda meneroka cukup awal. Sememangnya, lampu yang cantik memerlukan pantulan yang cantik dan semuanya dipantulkan dengan indah dalam lopak yang menutupi jalan, dan dalam kabus berjerebu yang meliputi kebanyakan dunia permainan. Stray ialah permainan yang kelihatan hebat, bukan sahaja dari segi teknikal, tetapi juga dari segi gaya.
Stray hanya menampilkan satu mod grafik pada PlayStation 5, yang berjalan pada resolusi 4K dinamik pada 60 bingkai sesaat. Walaupun kesetiaan visual yang tinggi, prestasinya adalah mantap. Terdapat sedikit kekeliruan tentang pengesanan sinar, tetapi daripada apa yang kami dapat tahu, nampaknya tiada ciri pengesanan sinar pada PS5 – tetapi pencahayaan dan pantulan ruang skrin dilakukan dengan baik sehingga anda mungkin tidak menyedarinya. Menu tetapan secara keseluruhan agak jarang - hanya penggelangsar kecerahan dan gerakan kabur mudah untuk tetapan grafik, dan pilihan untuk menukar kepekaan dan butang mengikat semula dalam tetapan kawalan. Tetapi walaupun pada tetapan lalai permainan masih kelihatan dan terasa hebat, jadi ini sebenarnya tidak menjadi masalah. Malangnya, tiada mod foto dalam permainan semasa pelancaran yang merupakan jenayah mutlak memandangkan betapa luar biasa ia kelihatan.
Permainan Calar Anak Kucing
Jadi apa sebenarnya yang anda lakukan di Stray? Selain daripada kebaharuan bermain sebagai kucing, anda akan melakukan pengembaraan melalui bahagian dunia yang berbeza, platforming, penyelesaian teka-teki, dan kadang-kadang juga berjuang keluar dari situasi yang sukar. Terdapat beberapa bahagian tersembunyi juga, yang menjadi lebih dan lebih menarik apabila permainan berlangsung. Secara keseluruhannya, ia bukanlah permainan yang sukar. Teka-teki adalah agak mudah, dan platforming pada asasnya hanya bermakna anda melompat dari tebing ke tebing. Beberapa cabaran senyap kemudian mungkin memerlukan anda beberapa percubaan, tetapi jika anda mencari cabaran, anda mungkin lebih baik memulakan sesuatu seperti Elden Ring.
Sudah tentu, gajah di dalam bilik adalah bahawa anda bermain keseluruhan permainan sebagai kucing kecil berkaki empat. BlueTwelve Studio pastinya tidak membiarkan peluang ini sia-sia. Saya terkejut melihat betapa Stray membuat awakrasamacam awak kucing. Selain daripada "butang meow" yang banyak diiklankan yang boleh ditekan pada bila-bila masa untuk mengeluarkan meow kecil yang comel, terdapat item berselerak sepanjang permainan yang anda boleh berinteraksi untuk melakukan pelbagai aktiviti kucing. Anda boleh menconteng di dinding, sofa dan objek lain dengan menekan pencetus L2 dan R2 (yang saya sangat cadangkan lakukan jika anda seorang pemburu trofi). Anda boleh berhenti di pelbagai lokasi di seluruh dunia untuk mengambil gambar, yang perlahan-lahan mengezum keluar kamera dan memberikan anda tangkapan luas yang bagus tentang kawasan itu, biasanya diiringi oleh muzik atau suasana lain. Dan tiada apa yang lebih memuaskan daripada mengetuk baldi cat hanya kerana anda boleh – dan kerana itulah yang kucing lakukan. Dengan sedikit sentuhan seperti ini, pembangun benar-benar cuba untuk menjelaskan bahawa anda bukan hanya bermain sebagai orang dalam badan kucing, andaadalahseekor kucing.
Ekor yang Menawan
Dengan permainan yang cukup asas, ceritanya mestilah bagus. Syukurlah, Stray menyampaikannya di hadapan itu. Watak-watak ditulis dengan sangat baik dan terdapat beberapa detik yang benar-benar emosional sepanjang tempoh 6 hingga 8 jam permainan. Pencapaian yang cukup mengagumkan memandangkan protagonis permainan tidak bercakap sama sekali, dan kebanyakan watak permainan adalah robot. Saya sangat terikat dengan satu watak khususnya yang saya tidak akan merosakkan di sini. Anda akan bertemu dengan sekumpulan orang buangan yang dikenali sebagai The Outsiders, yang telah menjadikan misi mereka untuk melarikan diri dari dunia tempat mereka dilahirkan. Setiap orang mempunyai personaliti dan latar belakang yang unik, dan setiap daripada mereka akan membantu anda semasa anda mencuba buat perkara yang sama. Sudah tentu, ini bukan cerita menyeluruh yang besar dengan banyak benang yang saling berjalin dan arka cerita. Tetapi ia adalah yang menawan yang menyentuh semua nota yang betul. Kisah Stray ialah cerita yang ringkas dan berkesan – dan juga kadangkala menegangkan.
Bunyi dan Muzik
Akhir sekali, saya ingin menyerlahkan runut bunyi dan reka bentuk audio yang hebat dalam permainan ini. Runut bunyi menggabungkan aspek muzik elektronik, jazz dan lo-fi untuk mencipta suasana sejuk unik yang sesuai dengan permainan dengan sempurna. Audio 3D pada PS5 bercampur hebat yang menambahkan sedikit kepada rendaman permainan. Ciri DualSense juga dilaksanakan dengan baik, walaupun agak jarang. Mungkin pelaksanaan DualSense yang terbaik ialah maklum balas haptik yang mendalam dan bergemuruh yang anda perolehi apabila kucing mendengkur yang terasa betul-betul seperti yang sebenar. Sebagai konsol PlayStation eksklusif, dan yang pada asalnya didedahkan bersama-sama mesin generasi akan datang besar Sony, tidak hairanlah ciri-ciri PS5 dilaksanakan dengan baik, tetapi runut bunyi dan audio 3D khususnya lebih tinggi dan seterusnya.
Stray tahu betul-betul apa yang ia mahukan dan menyampaikannya di premis itu dengan sempurna. Walaupun tempoh permainan yang singkat, ia meninggalkan kesan yang kuat, dan ia tidak melebihi sambutannya. Walaupun permainannya ringkas, ia dilengkapkan dengan dunia permainan yang menakjubkan, cerita yang menawan, bunyi yang indah dan suasana yang mengasyikkan. Pembangun BlueTwelve Studio sedang menumbuk jauh melebihi berat mereka dengan visual permainan, dan syukur ia disampaikan dalam 60 fps yang hampir sempurna pada PS5.sesatamat berbaloi untuk dilihat, terutamanya jika anda melanggan perkhidmatan Playstation Plus Extra atau Premium baharu Sony. Bagi saya, ia adalah salah satu pengalaman yang paling tidak dapat dilupakan pada tahun ini.
Markah akhir: 9/10
Kelebihan:
- Dunia yang indah dengan kesetiaan visual yang tinggi dan penggunaan warna dan pencahayaan yang hebat.
- Persembahan mantap rock.
- cerita yang menawan.
- Reka bentuk runut bunyi dan audio yang hebat.
- Tahap terperinci yang menyeronokkan untuk diterokai.
Keburukan:
- Permainan yang agak asas.
- Sedikit di sisi pendek, tetapi ini diimbangi oleh harga rendah permainan dan kemasukan pada PS Plus Extra.
Kod ulasan sesat disediakan oleh penerbit. Versi diuji PS5. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.