Klasik seram sejati melahirkan sekuel dan pembuatan semula yang tidak terkira banyaknya,Pembunuhan Beramai-ramai Texas Chain Sawmempunyai jenis tetapan yang sesuai untuk dicipta semula dalam permainan video yang menakutkan. Sehingga kini, ahli-ahlinya masih berlindung secara senyap-senyap daripada mengintip di rumah keluarga mereka yang menakutkan, tetapi Gun Interactive memutuskan untuk membuat susulan ke atas kasut berdarah miliknya.Jumaat 13hbpenyesuaian dan kini mengeluarkan satu lagi permainan seram asimetri untuk penggemar seram. Sama seperti yang kami harapkan, ia berdarah, kejam pada masa-masa tertentu, dan di atas segala-galanya, pengalaman menggigit kuku yang akan membawa anda ke tepi tempat duduk anda.
Tumpahan Darah Berlaku dalam Keluarga
Pesaing kuat untuk tajuk permainan berbilang pemain paling tidak simetri sepanjang masa, Texas Chain Saw Massacre direka dan dioptimumkan sekitar perlawanan pemain 4v3, dan apa-apa sahaja di bawah yang tidak akan mempunyai kesan yang diingini dari segi ketegangan dan konsistensi. Anda bukan sahaja bermain dalam pasukan yang sengaja tidak seimbang; setiap elemen Mangsa dan Keluarga dilengkapi dengan mekanik yang sangat khusus yang memberikan pendekatan yang sangat berbeza untuk setiap perlawanan, dan anda akan mencari kegemaran anda selepas banyak percubaan gagal untuk tidak menjadi kulit baharu Leatherface.
Gun Interactive mendapat hak untuk filem 1974 yang mengejutkan generasi, jadi kami tidak akan melihat sebarang watak atau lokasi daripada filem berikutnya, walaupun itutidak diketepikan sepenuhnya untuk masa hadapan. Daripada menyampaikan rekreasi mengikut nombor pelakon dan cerita filem itu, mereka memutuskan untuk mengambil keputusan itu dengan menetapkan permainan beberapa bulan sebelum acara yang semua orang tahu dengan baik dan dengan menambah lima mangsa baharu dan beberapa penjahat unik, Sissy dan Johnny.
Permainan teras boleh diterangkan dalam beberapa perkataan sahaja, tetapi perincian yang mengagumkan ialah The Texas Chain Saw Massacre adalah jauh lebih daripada permainan kucing-dan-tikus atau aktiviti sorok-sorok ganas yang berdarah. Sebagai Mangsa, anda perlu melarikan diri dari ruang bawah tanah dan mengemudi beberapa kawasan dengan membuka kunci pintu dan meneruskan cabaran seterusnya. Matlamat anda adalah untuk melarikan diri dari harta itu dan akhirnya melarikan diri dari mimpi ngeri, sesuatu yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan apabila semua pemain mula mempelajari selok-belok tiga peta yang tersedia semasa pelancaran: Rumah Keluarga, Rumah Sembelih dan Stesen Minyak.
Bunyi dan bayang-bayang memainkan peranan penting dalam keputusan cabaran, dengan segera dan saraf keluli akan seiring jika anda ingin melarikan diri dari genggaman Keluarga dengan jayanya. Bergerak perlahan-lahan, membongkok, bersembunyi dalam bayang-bayang dan tumbuh-tumbuhan, dan elakkan sebarang tindakan yang boleh mengakibatkan bunyi bising, isyarat visual dan audio yang menyedarkan pengejar tentang keberadaan anda. Membuka kotak alat untuk mencari alat buka kunci yang berharga adalah salah satu daripada beberapa situasi yang tertekan, seperti memilih sekerap tulang untuk mengurangkan lonceng tulang asas tersebut, tetapi tindakan ini mencetuskan permainan kecil di mana tergesa-gesa melalui akan menyebabkan bunyi bising, memberikan kedudukan anda buat sementara waktu kepada kanibal yang dahaga. Perkara yang sama berlaku untuk mengunci kunci, jenis permainan kecil yang berbeza tetapi juga yang menimbulkan tekanan, di mana beberapa saat nampaknya bertahan untuk selama-lamanya, pemikiran tidak dapat melihat persekitaran anda yang meresahkan. Tergesa-gesa melalui ayam, dan iblis kecil yang berbulu akan mula berkerut, menarik perhatian kepada pergerakan anda, tetapi lakukan pukulan pantas, dan mereka tidak lagi - satu tindakan yang boleh dimaafkan apabila kelangsungan hidup menjadi taruhan.
Sembunyi dan Cari dan Mati
Texas Chain Saw Massacre adalah mengenai suasana yang menyejukkan tulang belakang. Apabila bermain sebagai Mangsa, adalah luar biasa bagaimana perasaan penindasan menjadi begitu ketara, bagaimana udara menjadi sangat tebal sehingga anda hampir tergoda untuk menahan nafas apabila anda bersembunyi di dalam bagasi atau peti sejuk, dengan harapan anda tidak disedari oleh kulit gigi anda, penerangan yang sesuai. Atau apabila anda tiada pilihan selain bersembunyi di depan mata, membongkok di tengah-tengah dedaun separas pinggang, jantung berdegup kencang apabila Leatherface melintas di hadapan anda, hampir terhantuk lututnya di muka anda. Detik-detik ini adalah kengerian yang tulen, satu kejayaan untuk permainan pemain lawan pemain di mana pemain menjalani semua gerakan dalam perlawanan kira-kira 15 minit: keseronokan, jenaka dan ketakutan adalah sebahagian daripada perjanjian itu.
Sebagai ahli Keluarga, ia bukan setakat kebimbangan dan langkah berhati-hati tetapi lebih kepada mencari kawasan itu, mengamankan premis (menjaga penjana, contohnya), dan memusnahkan laluan melarikan diri yang berpotensi. Memandangkan kedua-dua belah pihak mempunyai kemungkinan navigasi yang berbeza, daripada menyelinap ke ruang sempit hingga memanjat peti dengan wayar berduri tepat di atasnya, Leatherface, khususnya, dihalang oleh lokasi ini dan boleh menggunakan gergaji untuk memusnahkannya. Meneroka setiap sudut dan ceruk peta adalah penting untuk mengetahui di mana Mangsa bersembunyi, sama seperti mendengar isyarat bunyi.
Tetapi ada kelainan lain untuk bermain sebagai Keluarga, terima kasih kepada Atuk yang menakutkan. Setiap ahli mesti memerhatikan darah dalam baldi atau bahkan daripada Mangsa, sentiasa memberi makan kepada Datuk untuk meningkatkan keupayaannya untuk menyerlahkan Mangsa pada peta jika mereka tidak berdiri dengan sempurna. Semakin kuat dia, semakin kecil cooldown, menjadikannya lebih mudah untuk menggunakan keupayaan ini untuk kelebihan anda.
Sangat mudah untuk melihat betapa berbezanya kedua-dua pihak mempunyainya, dengan mekanik permainan unik meminta pendekatan yang berbeza sepenuhnya. Mempelajari mata tambah bagi setiap watak, Keluarga dan Mangsa, adalah kunci untuk memanfaatkan sepenuhnya kebolehan mereka, penukar permainan yang luar biasa. Ambil Leatherface, sebagai contoh, seorang kejam yang besar dengan ketahanan yang hebat dan keupayaan untuk merempuh beberapa sekatan dalam pengejaran tanpa henti. The Cook, sebaliknya, adalah seorang lelaki tua yang letih tetapi dengan keupayaan telinga yang menakjubkan, mampu menentukan lokasi mana-mana mangsa yang hanya bising sedikit daripada yang sepatutnya. Johnny boleh mencari tapak kaki dan menjejaki mangsanya dengan lebih mudah dengan kebolehan licik ini.
- Bacaan Berkaitan:Metagame Pembunuhan Beramai-ramai Texas Chain Saw Termasuk Faedah, Atribut, Pokok Kemahiran Diterangkan
Mangsa mempunyai helah mereka juga, dengan Connie sangat berharga untuk membuka kunci pintu hampir serta-merta, tetapi dengan kaveat memberi kesan kepada amaran berdekatan Keluarga. Leland ialah jenis yang kuat, mampu memukau kebanyakan ahli keluarga untuk beberapa saat, memberi ruang kepada semua orang untuk melarikan diri. Kemudian anda mempunyai faedah yang anda buka kunci melalui pokok kemahiran. Setiap watak boleh memilih daripada tiga faedah dan menyesuaikannya dalam pelbagai pemuatan untuk penggunaan yang lebih intuitif, dan faedah juga meningkat.
Akhir sekali, mata atribut boleh dibuka kuncinya dan diberikan kepada watak kedua-dua pihak, meningkatkan ketangguhan, ketahanan, kekuatan, kecekapan dan kesembunyian Mangsa, manakala Keluarga disertakan dengan Savagery, Penuaian Darah dan Ketahanan.
Malah gerakan pelaksanaan Keluarga baharu boleh dibuka dan ditukar, setiap satu lebih kejam dan menyeksakan daripada yang sebelumnya – walaupun ini bukanlah permainan seram paling berdarah dalam buku, ia pasti menyampaikan dengan beberapa gambaran yang agak mengejutkan dan sering grafik tentang penghapusan, seperti menghiris leher Sissy yang mendesak.
Pelari Maze
Tiga peta yang terdapat dalam The Texas Chain Saw Massacre semasa pelancaran adalah benar-benar menakutkan dan atmosfera. Ini ialah permainan yang mengutak-atik tetapan kecerahan lalai hampir seperti menipu, ruang bawah tanah yang gelap gelita adalah bertentangan dengan matahari yang terang di luar, dengan mengandaikan anda bermain peta siang hari. Pemilik TV/monitor OLED akan menikmati layanan sebenar dengan kebolehan HDR dan hitam tulen diterjemahkan ke skrin untuk permainan ini.
- Bacaan Berkaitan:Wawancara Pembunuhan Beramai-ramai Texas Chain Saw – Ceramah Interaktif Gun Mengenai Telur Paskah, Peluang Crossover dan Banyak Lagi
Anda pasti akan menemui persamaan merentas ketiga-tiga peta, kerana reka bentuk nampaknya tidak banyak berbeza antara mereka pada jam pertama. Perlahan-lahan, anda akan mula membuat susun atur mental semua kawasan utama, menemui perbezaan antara tanah perkuburan kereta dan tempat letak kereta, dan sampai ke tahap di mana anda berasa yakin bahawa anda boleh mula bergegas melalui bahagian.
Dari satu segi, itu memalukan, sebagai sebahagian daripada kecemerlangan The Texas Chain Saw Massacre ialah bagaimana Mangsa meneroka tempat baharu dan ngeri, benar-benar terkeliru, cuba mencari di mana jalan keluar dan laluan penting melalui percubaan dan kesilapan. Dari situlah sebahagian besar ketakutan dan kebimbangan Mangsa datang; perjuangan hidup-atau-mati yang berbahaya di lokasi yang tidak diketahui oleh mana-mana daripada mereka. Ini akan menjadi permainan yang sempurna untuk beberapa bahagian yang dijana mengikut prosedur, menambah petunjuk ketidakpastian ini yang memainkan peranan penting tetapi bukan eksklusif dalam penerokaan, menyemarakkan setiap permainan kerana anda tidak akan mempunyai peluang untuk menghafal corak dan tergesa-gesa melaluinya.
Walaupun ruang bawah tanah khususnya dan beberapa kawasan luar berasa sangat labirin dan mengelirukan, pengalaman dan kemajuan akhirnya akan meredakan ini sambil membunuh unsur kejutan dan ketidakpastian, keseronokan untuk menemui sesuatu yang baharu dan mencabar setiap masa.
Sembang suara ialah satu lagi ciri yang mungkin akan memecah belah. Terdapat sembang berpasukan sahaja, bermakna anda hanya boleh bercakap dengan ahli parti, tetapi itu juga kelihatan seperti pilihan yang memecah rendaman. Sudah tentu, anda boleh mematikannya, tetapi pemain lain akan memanfaatkannya untuk menyelaraskan strategi dan memenangi perlawanan dengan cara yang tidak wajar – memberitahu seseorang di sudut lain peta bahawa mereka boleh mendapatkan alat buka kunci dalam “X ” kawasan tidak sesuai dengan semangat permainan, yang sepatutnya bermain lebih dalam cara yang lebih terpencil dan sesak – melainkan, iaitu, ia adalah untuk menampilkan sembang suara berdekatan sahaja, sesuatu yang masuk akal, malah berpotensi menyedarkan Keluarga untuk bunyi perbualan.
Sesetengah watak juga nampaknya menjadi nerf atas sebab permainan sahaja. Sungguh ganjil bahawa sesetengah ahli Keluarga yang kurus tidak dapat bergerak melalui celah kecil, walaupun mereka muat dengan sempurna. Ini adalah salah satu situasi di mana faedah dilampirkan pada watak apabila ia masuk akal untuk menjadi sesuatu yang semula jadi kepada semua orang kecuali untuk Leatherface yang besar.
Dari segi teknikal semata-mata, ini adalah permainan yang kelihatan hebat, dengan beberapa pemandangan luar bandar yang menakjubkan dan kawasan yang sesuai menjijikkan. Watak-wataknya mempunyai kualiti yang sangat baik, Leatherface menjadi sorotan yang jelas, tetapi kesemuanya adalah gambaran yang bagus tentang era di mana peristiwa itu berlaku, termasuk Sissy yang gila, salah satu sorotan saya. Pada sisi negatifnya, sesetengah pergerakan mereka tidak selancar yang boleh dan kadangkala cenderung ke bahagian yang kikuk, terutamanya semasa berlari, dan ini tidak boleh dikaitkan dengan mereka dicederakan, kerana ia juga berlaku dalam situasi biasa.
Permainan Kucing dan Pembunuh
Texas Chain Saw Massacre mengukuhkan kepakaran Gun Interactive dalam menyampaikan permainan seram berbilang pemain asimetri yang hebat. Mengimbangi kedua-dua belah pihak dan kebolehan yang sangat unik bagi setiap watak kelihatan seperti mimpi ngeri sebenar semuanya, tetapi setakat ini, semuanya nampaknya berfungsi dengan cara yang kukuh dan menarik.
Ia bukan permainan yang sempurna, tetapi kesedihan dan keseronokan yang disampaikannya hampir satu jenis, disampaikan dengan yakin dan kejam untuk dipadankan dengan sumber. Ini adalah permainan untuk penggemar seram dan semua orang yang menyukai permainan kucing pembunuh kuno yang bagus, dan tetikus senyap.
Markah: 8.5/10
Kelebihan:
- Suasana yang tidak menyenangkan dan suram.
- Mekanik yang sangat berbeza untuk kedua-dua belah pihak dan watak.
- Penggunaan pencahayaan dan isyarat audio yang hebat meningkatkan permainan.
- Sistem kemajuan yang kompeten.
- Hukuman mati yang kejam.
Keburukan:
- Beberapa animasi watak kikuk.
- Sembang suara berdekatan akan menjadi pilihan yang lebih baik.
- Bahagian yang dijana secara prosedur boleh meningkatkan kebolehmain semula, jika tidak, harapkan perasaan takut akan hilang dengan cepat.
Kod ulasan (PC) Texas Chain Saw Massacre telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.