Permainan seram yang sangat bersarang dalam kontroversi mazhab dan kehidupan akhirat,tidak sucimenambah kehilangan seorang kanak-kanak sebagai motivasi untuk watak kami, Dorothea Linde, untuk mengembara antara dunia. Dengan inspirasi daripada Silent Hill dan Alone in the Dark tetapi tidak pernah hampir, ini adalah permainan yang terbaik apabila tertumpu pada penerokaan atmosfera dan teka-teki, tetapi bermain-main dengan bahagian siluman yang sangat cacat membawa keseluruhan pengembaraan itu terbakar.
Neraka Tiada Kemarahan Seperti Ibu Tanpa Anak
Kesan daripada kamiPratonton hands-on yang tidak suciadalah positif, walaupun terpelihara. Persediaan itu menarik, kerana protagonis yang terdesak menerima tawaran daripada orang yang tidak dikenali untuk membawa pulang anaknya yang telah mati dari dunia ganti yang dikenali sebagai Kota Abadi ini. Kisah ini menarik sebelum menyelidiki kawasan yang boleh diramal, mendedahkan motifnya untuk menyertai kultus Spring of Eternity bersama Gabriel sebelum memutuskan untuk melarikan diri dari genggamannya. Sudah terlambat, dan pelayaran ghaib akan bermula.
Menyeberang dari dunia nyata ke dunia neraka dilakukan melalui ritual di mana Dorothea membakar kenang-kenangan. Tetapi perjalanannya adalah linear sepenuhnya, dipandu oleh keperluan naratif dan pendedahan yang semakin meningkat kepada rahsia kedua-dua lokasi. Realiti rentak perlahan yang menyeronokkan itu meriah di antara seram psikologi dan ketakutan yang kadangkala, memberikan penurunan yang dihargai kepada kengerian dan kegilaan yang tidak pernah menjadi kenyataan sepenuhnya, sebaliknya memilih dunia neraka di mana Solid Snake akan berasa seperti di rumah sendiri.
Beberapa isu dengan Unholy ialah reka bentuk bergantian antara cekap dan terlalu kikuk. Apabila anda mengikuti rentak dan menavigasi persekitaran, ia boleh diterima selain daripada gagal melihat tebing untuk didaki atau lubang untuk merangkak, akhirnya dinding halimunan yang sekali-sekala mengecewakan usaha anda. Tetapi Dorothea mempamerkan ketangkasan seorang ibu yang tidak aktif yang mengelak daripada bersenam pada semua kos, dengan lompatan yang hampir tidak berguna untuk mengatasi apa-apa, selamat untuk keadaan yang sangat jarang dan khusus, dan kemahuan berterusan untuk terserempak dengan persekitaran dan mempunyai masa yang sukar untuk bergerak. ia.
Dipasangkan dengan bahagian tersembunyi, ini menjadi latihan percubaan dan kesilapan yang menjengkelkan. Banyak cara di mana mekanik ini dipecahkan terlalu banyak untuk diterangkan, tetapi AI adalah yang membawa kek dunia lain di sini, kerana ia bertindak dalam campuran yang tidak berotak dan mengecewakan. Ambil loker tempat anda boleh bersembunyi daripada pengawal dan hantu sebagai contoh – walaupun anda berada dalam jangkauan tangan dari pengejar anda, melangkah ke dalam loker adalah seperti ruang yang selamat, membuangnya serta-merta. Tetapi kini sudah tiba masanya untuk merasa jengkel dengan masa menunggu yang lama, ketika musuh berputar di tempatnya, hantu berkedut, berasa seperti kekal sebelum mereka akhirnya kembali ke jawatan mereka, jika itu berlaku. Keluar dari loker dan kemungkinan besar anda akan dikejar lagi, mengulangi proses itu.
Stealth mempunyai lebih banyak isu yang perlu diberi perhatian, seperti hantu yang berlari ke dinding dan halangan lain, mengabaikan ranjau yang meletup betul-betul di hadapan mereka dan tembakan yang melintas, dan sebagainya. Malah tindakan menuruni tangga sahaja adalah cacat, kerana Dorothea terus mendongak dan tidak menghiraukan hakikat bahawa hantu mungkin sedang menunggu kita di bawah.
Memandangkan Unholy mengehadkan pergerakan anda dengan menonjolkan beberapa tempat yang anda boleh panjat atau peti besi, tiada ruang untuk percubaan atau penambahbaikan, memaksa anda merancang laluan mengikut beberapa kemungkinan yang ada.Tidak dihormatiini tidak pasti.
Mempelajari matlamat setiap bahagian siluman dengan mati berulang kali dan kemudian mencuba larian untuknya berkemungkinan menjadi andacara bekerja. Kecuali dalam beberapa saat di mana permainan benar-benar cuba menjadi cerdik, seperti kawasan pintu berkunci di mana anda tidak boleh membuka lebih daripada dua pada satu masa, tetapi itu tidak menggantikan semua yang lain.
Pengurusan Emosi
Stealth memainkan peranan besar dalam pengembaraan anda di Eternal City, tetapi anda akan menemui beberapa peranti untuk membantu anda, walaupun pada asasnya dalam cara yang terhad. Empat emosi boleh ditemui dan digunakan dengan katapel ghaib anda, pada asasnya berjumlah pelbagai jenis peluru. Kemarahan memecahkan objek di persekitaran, Kejutan memusnahkan pemutus litar, Kesedihan mewujudkan awan asap untuk menghalang penglihatan musuh, dan Keinginan menarik musuh ke lokasi tertentu.
Salah satu isunya ialah anda tidak memilih jenis peluru anda dengan satu tekan kekunci, anda mesti menyemak kesemuanya. Dalam keadaan panas, ini menjadi bahan bakar untuk huru-hara, kerana anda tersilap memilih emosi yang tidak akan membantu anda, sementara hantu menghampiri. Kadar api yang perlahan juga memburukkan lagi, sesuatu yang pokok kemahiran yang sangat asas tidak banyak membantu. Memandangkan musuh membunuh anda dengan beberapa pukulan, kadangkala semasa anda cuba melarikan diri daripada serangan pertama, dan anda tidak mempunyai serangan jarak dekat, satu-satunya pilihan anda ialah menarik mereka ke lombong, yang akhirnya boleh membunuh anda juga jika anda tidak berhati-hati.
Mati dan anda diletakkan di pusat pemeriksaan yang direka untuk menguji kesabaran anda, memaksa pengulangan proses yang membuat Unholy berasa seperti neraka literal, perjuangan ghaib seorang ibu yang entah bagaimana membuat kita mempertimbangkan semula nilainya, bukan kerana kurang mencuba. Semoga Gabriel memegang erat-erat ketika kita melihat hantu lain mengelengkan kepalanya dari keselamatan loker kita untuk masa yang tidak pasti.
Topeng ialah satu lagi ciri yang terasa lebih daripada gimik. Selalunya anda akan membuat topeng daripada tiga jumlah besar, satu daripadanya tersedia sangat lewat dalam permainan. Daripada melihat objek interaktif kepada menavigasi melalui awan beracun atau mengesan musuh dalam gaya penglihatan terma, ini boleh berguna tetapi kerana anda tidak boleh menggunakannya bersama-sama dengan katapel anda, ia memerlukan beberapa juggling yang tidak wajar.
Tidak suci dibelenggu oleh isu-isu lain yang menjejaskan keseronokan anda. Kesilapan tatabahasa bukan perkara biasa, memotong dinding dan jeriji adalah satu perkara, tetapi situasi yang paling ketara dan yang mengecewakan saya sepanjang pengembaraan tujuh jam ialah titik interaksi sering gagal didaftarkan. Saya boleh berada dekat dengan objek atau pintu dan titik interaksi tidak muncul, atau hanya berkelip secara rawak masuk dan keluar, menghalang saya daripada mencetuskannya. Ini mungkin berkaitan dengan alt-tabbing atau beberapa isu prestasi, tetapi ia sudah cukup sebagai titik negatif yang pasti akan berlaku kepada lebih ramai pemain.
Ke Neraka dan Kembali
Suasana Unholy mempunyai detik-detiknya, disokong oleh reka bentuk bunyi yang tidak segan silu pada koir dan ketegangan. Pernafasan Dorothea yang dipercepatkan menarik untuk didengar, walaupun ia berlarutan terlalu lama dan bukan perkara terbaik untuk dilakukan apabila bersembunyi di dalam loker, tetapi logik permainan, bukan? Lakonan kayu semasa cutscenes dan kerja suara kekok umum yang sering mengunyah pemandangan tidak memberikan apa-apa faedah.
Unholy bermula dengan kaki kanan, dengan persediaan yang tidak terlalu jauh daripada filem seram kontemporari, tetapi anda akan lebih baik dengan menunggu tayanganSilent Hill 2 Buat Semula. Penurunan yang boleh diramalkan ke dalam kegilaan tidak sepenuhnya berjaya, kerana dunia neraka adalah lebih kecil daripada bandar biasa anda dalam runtuhan dan alasan untuk menambah unsur-unsur siluman yang rosak ke dalam apa yang boleh menjadi misteri yang didorong oleh naratif yang berjaya. Ini ialah permainan yang berfungsi dengan lebih baik apabila ia tidak cuba menanda kotak kiri dan kanan, tetapi sebaik sahaja anda melangkah kaki ke Eternal City, ia menyeret pada rentak siput dan memberi ganjaran kepada anda dengan kematian dan kekecewaan yang berulang. Perjuangan seorang ibu mungkin, tetapi menjadikannya sebagai perjuangan pemain juga bukanlah apa yang sepatutnya dilakukan oleh permainan seram.
Markah: 5/10
Kelebihan:
- Bab pertama ialah pengalaman seram yang murung dan mengasyikkan
- Permainan yang baik apabila memfokuskan pada penerokaan dan teka-teki
Keburukan:
- Eternal City adalah neraka siluman literal dengan mekanik yang rosak
- AI musuh adalah tulang telanjang
- Dorothea tidak mempunyai ketangkasan yang diperlukan oleh tugas ini
- Kekurangan penggilap dan pepijat
Kod ulasan yang tidak suci telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.