Visi Kajian Mana – Menuju ke Pokok Mana

Siri permainan Mana telah wujud sejak tahun 1991, dengan keluaran Final Fantasy Adventure pada Gameboy. Dibangunkan oleh Square Enix dan dikeluarkan merentasi pelbagai platform yang berbeza, ia merupakan satu siri yang bertahan dalam ujian masa dan terus menghasilkan permainan yang kukuh dan menyeronokkan. Visions of Mana adalah yang terbaru dalam siri ini dan bertujuan untuk meneruskan tradisi itu. Sebagai permainan talian utama pertama dalam siri ini sejak 2006, adakah Visions of Mana diteruskan dalam nada yang sama? Kami menanganinya dan banyak lagi dalam ulasan di bawah.

Pulangan yang Menarik

Visions of Mana meletakkan pemain dalam peranan Val, seorang penjaga jiwa yang tugasnya untuk melindungi Sedekah semasa ziarah mereka ke Pokok Mana. Sedekah adalah mereka yang telah dipilih oleh dongeng dan kemudiannya mesti melakukan perjalanan dengan Van untuk menawarkan hidup mereka sebagai pertukaran untuk menjaga keseimbangan dunia. Val ialah watak kuat yang tidak ragu-ragu dengan pekerjaannya dan meletakkan segala-galanya ke dalamnya. Bersama Val, anda memulakan perjalanan dengan rakan zaman kanak-kanaknya Hina, yang kebetulan adalah Alm of Fire. Bersama-sama, anda berangkat untuk mencapai Pokok Mana dan membetulkan keadaan.

Watak-watak dalam Visions of Mana adalah tempat permainan ini benar-benar bersinar. Setiap orang yang anda rekrut mempunyai latar belakang yang baik, yang membantu membentuk siapa mereka dalam permainan, dan semua orang mendapat masa skrin yang cukup di sini untuk menyampaikan pandangan mereka. Dialognya tidak selalunya yang terbaik, dan terdapat beberapa rentak cerita yang terasa seperti melepasi anda, tetapi secara keseluruhan anda mempunyai dunia yang bertenaga penuh dengan watak yang disukai dan plot yang cukup untuk mendorong anda ke hadapan. Cerita ini, walaupun tidak terlalu mendalam kerumitannya, memberikan topik yang menarik seperti memberikan hidup anda untuk matlamat tertentu, menjadi sebahagian daripada sesuatu yang lebih besar daripada diri anda dan apa sebenarnya pengorbanan untuk orang lain. Anda sering tertanya-tanya sama ada kesusahan sedekah itu adalah penerimaan buta atau tujuan mulia. Bukan sahaja watak-watak utama yang dibangunkan dengan baik, kerana terdapat segelintir watak sampingan yang tidak diselitkan dengan kasut dan memberikan kedalaman yang baik kepada pengalaman itu.

Combat in Visions of Mana dimainkan sama seperti yang anda mungkin lihat dalam Tales of game, dengan pertempuran masa nyata berlaku di kawasan bulat. Pemain akan mengawal salah satu daripada tiga pejuang medan, dengan keupayaan untuk bertukar antara ketiga-tiga, bersama-sama dengan pilihan untuk menetapkan cara ahli yang dikawal AI bertindak balas apabila anda tidak mengawal mereka. Pertempuran lancar dan berkesan, walaupun sering kali terasa agak kaku dalam pergerakannya. Terdapat juga masa apabila anda melawan enam musuh tambahan pada satu-satu masa, dan antara kebolehan mereka dan parti anda, kadangkala terdapat terlalu banyak perkara yang berlaku pada masa tertentu. Apa yang dikatakan, pertempuran itu menyeronokkan dan agak mendalam. Semasa anda meneruskan cerita, anda akan merekrut ahli baharu dan juga mencari kapal elemen baharu, yang apabila dilengkapi akan memberi anda akses kepada kebolehan baharu. Bersama-sama dengan kapal, anda juga boleh melengkapkan watak dengan benih keupayaan, yang mempunyai pelbagai kesan seperti meningkatkan serangan anda, rintangan dan banyak lagi. Setiap watak juga mempunyai tiga jenis senjata berbeza yang boleh mereka gunakan, yang berubah bergantung pada kapal yang telah anda lengkapkan. Ini menjadikan mencuba semua gaya unsur dan senjata yang berbeza agak menyeronokkan, cuba untuk mendapatkan gabungan terbaik untuk gaya permainan anda.

Pertempuran bos memberikan nilai yang baik juga di sini, dengan banyak yang lebih besar daripada penjahat hidup untuk dilalui. Pergaduhan ini boleh menjadi agak panjang, kerana anda sering mengelak beberapa serangan kawasan dan bertukar antara watak parti yang berbeza. Kesukaran dalam pergaduhan ini, dan benar-benar pergaduhan secara amnya terasa mantap. Seperti yang saya nyatakan kemudian, saya tidak mengambil bahagian dalam satu tan pencarian sampingan dan akan mengatakan saya agak minima dengan banyak pertempuran tambahan, tetapi saya tidak pernah merasa lebih atau kurang berkuasa dalam mana-mana pertarungan.

Penerokaan adalah lebih terbuka daripada yang saya ingat dalam permainan lepas (sejujurnya, saya hanya bermain Rahsia Mana dan Legend of Mana). Dunia memberi anda pelbagai perkara berbeza untuk dikumpulkan atau diaktifkan dalam perjalanan anda dari titik A ke titik B. Ia sebenarnya bukan dunia yang luas yang penuh dengan banyak perkara untuk dilakukan, tetapi apa yang ia berikan kepada anda sudah cukup untuk membuatkan anda sibuk dan berminat untuk mengumpul seterusnya item. Satu masalah yang saya dapati walaupun adalah seperti pertempuran, penerokaan juga boleh menjadi agak sengit pada masa-masa tertentu. Terdapat beberapa kali apabila lompatan atau laluan saya terasa tidak cukup cair, tetapi ini benar-benar keluhan kecil yang tidak selalu muncul. Musuh yang anda temui sepanjang perjalanan anda juga mudah dilangkau jika anda tidak berasa seperti berlawan pada masa itu, dan permainan ini memberi anda banyak elemen menegak untuk menjadikan peta dunia terasa lebih besar.

Dari segi visual, Visions of Mana ialah permainan yang kelihatan menarik, penuh dengan watak berwarna-warni dan direka dengan baik, dengan banyak daya tarikan boleh didapati di mana-mana sahaja anda melihat. Setiap orang yang anda temui difikirkan dengan baik dan sebahagian besarnya, suara watak sepadan dengan apa yang anda lihat pada skrin, dengan beberapa pengecualian pelik (memandang anda Careena). Saya benar-benar berharap bahawa sesetengah dunia itu sendiri mempunyai lebih banyak perkara, kerana dunia terbuka boleh kelihatan sedikit tandus pada masa-masa tertentu. Musuh juga diberikan pengilat yang cukup, dengan kedua-dua rungutan dan bos kelihatan hebat. Runut bunyi, sebaliknya, tidak dapat dilupakan dan tidak meresahkan telinga, jadi saya rasa kita boleh memanggilnya sebagai cucian.

Pada penghujungnya, Visions of Mana ialah permainan yang direka dengan baik yang penuh dengan watak yang bertenaga, pertempuran yang baik dan banyak percubaan dengan sistem kapal berunsur. Cerita ini cukup kukuh untuk membawa anda melaluinya, dan dengan beberapa kejutan yang saya tidak nampak akan datang, tetapi ia bukanlah sesuatu yang memecahkan dunia. Memasuki lebih 25 jam dengan masa minimum yang dihabiskan untuk pencarian sampingan, permainan ini tidak terasa singkat dan juga tidak melebihi sambutannya. Pada pendapat saya, ini adalah permainan yang saya fikir boleh dinikmati oleh veteran siri ini atau pemula terus dari jalan. Visions of Mana sangat berbaloi dengan harga kemasukan bagi sesiapa yang mencari RPG yang bagus untuk ditambahkan pada tunggakan mereka.