Sebagai seorang lelaki yang dibesarkan untuk melakukan perjalanan jalan raya bersama keluarga saya melalui bahagian barat AS, saya mengembangkan penghargaan istimewa untuk seni genre Barat. Jelas sekali saya bukan satu-satunya, memandangkan filem Barat adalah bahagian terbesar filem yang dibuat pada satu ketika abad lalu dan bahkan baru-baru ini hanya tiga tahun yang lalu Rockstar Games mengeluarkan hit mega-smash mereka Red Dead Redemption 2, yang sendiri, adalah sekuel kepada kejayaan besar yang melanda Barat. Kini, Devolver telah menerbitkan keluaran pertama dari studio baharu WolfEye inBarat yang pelik, yang dimulakan oleh bekas Arkane Studios (studio di belakang Dishonored dan yang terbaru,Deathloop) kreatif dan lain-lain. Ia masuk akal, memandangkan skop kejayaan RDR2, kami tidak melihat banyak permainan Barat dikeluarkan sejak itu. Tetapi mungkin sekarang habuk telah cukup reda untuk membiarkan studio daripada stok terkenal sedemikian mengambil pendekatan yang lebih kecil, lebih menyeramkan, dan lebih Indie ke Wild West. Saya, untuk satu, teruja untuk mengetahuinya.
Bayang-bayang Biru dan Pelik di Laluan
Weird West serta-merta memenuhi namanya apabila dilancarkan. Sinematik pembukaan menunjukkan jenis dunia yang cuba dibina oleh WolfEye. Imej biasa koboi dan kereta pentas bercampur dengan siluet zombi, kanibal dan ahli sihir yang memanggil hantu yang diulas oleh suara wanita hantu dengan loghat Wyoming yang samar. Permainan itu sendiri dibuka dengan adegan seseorang dalam tudung digunakan dalam beberapa ritual yang melibatkan lima potret. Ternyata, kelima-lima potret ini membentuk asas struktur permainan yang lebih luas kerana cerita itu membuat anda bergilir-gilir memainkan kisah lima penduduk berbeza tempat aneh ini. Apabila kamera memudar masuk dan keluar, anda mengawal seorang wanita yang dengan cepat kami ketahui ialah seorang pemburu hadiah bersara yang suaminya telah diculik oleh geng dengan motif yang kurang daripada tradisional. Ia adalah persediaan yang menarik yang sesuai dengan ciri terbaik Weird West yang saya fikir: nada dan suasananya.
Nama itu mungkin kelihatan jelas, tetapi ia jujur. Dunia ini adalah gabungan seram gothic mengerikan dan sheriff barat, penjahat dan India. Orang yang dipanggil Puak Negara Api bekerja sebagai penyokong bagi Orang Asli Amerika secara keseluruhan, tetapi terutamanya kumpulan puak yang bersekutu di bawah panji Anishinaabe dari wilayah Great Lakes. Mereka, bersama-sama dengan kebanyakan pelbagai kumpulan dalam permainan, berasa dipertimbangkan dan menarik. Mungkin terima kasih kepada fakta bahawa terdapat seorang ahli dari salah satu suku Anishinaabe sebagai kakitangan penulisan. Perkara yang anda perolehi ialah pandangan yang mengejutkan dan menarik pada kedua-dua sub genre. Mengeluarkan unsur-unsur raksasa seram gothic dari bandar-bandar Eropah dan meletakkannya di kawasan dataran dan padang pasir di barat AS bukanlah sesuatu yang tidak pernah didengari, tetapi ia adalah luar biasa dan ia dilaksanakan dengan baik di sini. Bahaya dan ketidakpastian kedua-dua genre bertembung dengan baik, dan saya mendapati diri saya, biasanya bukan seseorang yang berminat dengan naratif permainan video dalam apa-apa cara tertentu, benar-benar asyik. Misteri itu bagus, dan walaupun saya merasakan bahawa mereka terlalu cepat mengetuk tangan mereka, saya masih menyukainya.
Wira Saya Sentiasa Menjadi Koboi…dan Pigmen, dan Werewolf, dan…
Dari segi permainan, seseorang mungkin mendapati Weird West menyeronokkan tetapi jauh kurang imaginatif. Ia adalah aksi-RPG isometrik menggunakan kawalan penembak kayu berkembar dalam pertempuran. Anda merompak kabinet dan badan untuk mendapatkan senjata dan jaket yang lebih baik, mengumpul sampah untuk dijual, logam berharga untuk menaik taraf senjata, dan mengambil hadiah untuk mendapatkan hari gaji yang besar. Ini adalah RPG moden dalam pengertian Bethesda. Tidak ada apa-apa yang luar biasa tentang sistem dan semuanya berfungsi.
Walau bagaimanapun, terdapat sesuatu yang sangat menarik tentang persekitaran dan reka bentuk tahap. Daripada pergi ke dunia terbuka sepenuhnya, WolfEye telah memilih untuk mencipta kawasan yang lebih kecil yang diwakili oleh penanda pada peta yang besar. Apabila anda memilih tempat untuk pergi pada peta, animasi memainkan kursor watak anda bergerak ke seluruh dunia dan berapa banyak jam dalam permainan yang berlalu. Sepanjang perjalanan anda boleh bertemu secara rawak dengan pelbagai raksasa, karavan gipsi atau orang yang tidak dikenali yang perlu bercakap dengan anda. Ini adalah cara yang menarik untuk membahagikan perbezaan dan mengurangkan kekosongan yang menyebabkan banyak permainan dunia yang benar-benar terbuka terjebak.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, anda bermain sebagai lima watak yang berbeza sepanjang jalan cerita. Untuk kesan ini, terdapat dua skrin naik taraf berbeza. Satu adalah tertumpu pada pertempuran secara eksklusif dan untuk watak semasa yang anda lakonkan sebagai dan tidak meneruskan perjalanan anda yang seterusnya kerana setiap watak bermain secara berbeza. Skrin kedua menggunakan koleksi yang berbeza (Golden Ace of Spades) dan skrin tersebut digunakan pada semua watak. Syukurlah, pokok kedua ini penuh dengan peningkatan yang lebih ketara kepada permainan secara keseluruhan. Dalam fesyen Dishonored sebenar, anda diberi banyak kerja untuk menghampiri senario seperti yang anda mahukan. Tetapi saya mendapati bahawa terdapat kekurangan kerumitan atau perbezaan nyata antara mereka. Selalunya ia adalah pilihan antara sembunyi-sembunyi atau pencerobohan. Mungkin terdapat beberapa senjata atau serangan yang boleh anda gunakan untuk melakukan salah satu daripada itu, tetapi kawasan itu tidak besar atau cukup kompleks untuk menjadikannya pengalaman yang sama sekali berbeza dan bukannya titik permulaan yang berbeza kepada hasil yang sama iaitu perlu membunuh perkara yang cuba membunuh awak.
Terdapat beberapa kelainan tentunya. Tiada watak yang anda tidak boleh bunuh, termasuk watak cerita penting dan juga sekutu anda sendiri. Pada penghujung setiap perjalanan watak, skrin yang memberitahu anda pilihan anda muncul dan seperti yang anda boleh bayangkan, pilihan tersebut mempunyai kesan ke atas jalan cerita. Pilihan kadangkala merupakan pilihan dialog tetapi selalunya merupakan pilihan sebenar yang anda buat dalam permainan dari semasa ke semasa seperti siapa yang anda biarkan secara langsung, skor reputasi anda atau misi sampingan yang anda selesaikan. Saya menghargai peranan aktif pemain dalam sesuatu perkara. Saya benci apabila permainan terasa seperti satu siri menu dan walaupun semua dialog adalah teks tidak bersuara, pengalaman ini tidak pernah terasa seperti itu.
Mereka Tidak Boleh Bergembira
Tiada satu pun daripada ini untuk mengatakan permainan itu tidak mempunyai kesalahan, kerana ia ada. Saya menghadapi segelintir pepijat beberapa kali sepanjang masa saya, yang paling menjengkelkan ialah beberapa kali apabila kursor pada menu akan mula tersasar dengan kuat sehingga ia menjadi tidak terkawal. Pada satu ketika ia berlangsung cukup lama sehingga saya terpaksa memulakan semula permainan kerana ia menjadikannya mustahil untuk menavigasi menu. Saya juga mengalami beberapa kegagapan dan gangguan audio, yang sangat menyedihkan kerana muzik dan narator dalam permainan ini kedua-duanya hebat.
keputusan
Saya telah gatal untuk permainan seperti ini dan saya tidak menyedarinya. Ceritanya menarik dan latar belakangnya direalisasikan dengan cara yang indah. Permainan dari semasa ke semasa adalah menyeronokkan jika tidak kadang-kadang mudah atau buggy. Walaupun begitu, saya tidak akan mengatakan bahawa perkara-perkara itu menjejaskan pengalaman yang cukup untuk saya tidak mengesyorkannya. Weird West mungkin tidak akan mencetuskan ledakan genre, tetapi saya harap ia mendapat sekuel kerana saya ingin meluangkan lebih banyak masa di dunia yang pelik dan indah ini, dan saya ingin melihat apa yang boleh dibuat oleh pembangun satu lagi lawatan memandangkan kejayaan yang pertama ini. Di sini saya berharap WolfEye mendapat pengiktirafan yang sepatutnya mereka dan entah bagaimana cukup ramai orang yang terlepas dari Elden Ring untuk memberikan Weird West gambaran yang adil.
Markah: 8.5/10
Kelebihan:
- Tetapan dan premis yang hebat
- Cerita yang menarik
- Muzik adalah hebat
- Grafik bergaya
Keburukan:
- Pepijat yang jarang berlaku tetapi ketara
- Audio tergagap-gagap
- Mekanik rompakan yang tidak diilhamkan
Kod ulasan Weird West telah disediakan oleh penerbit. Versi diuji Xbox Series. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.