Kemas Kini Behemoth 1.003 Keluar untuk 12 Disember; Inilah Nota Tampalan Penuh

Pengambilan Utama

  • Kemas kini Behemoth 1.003 menangani pelbagai isu daripada pelancaran permainan, termasuk pembetulan untuk penyekat kemajuan.
  • Penambahbaikan pertempuran termasuk menala pemain mengelak dan mekanik stamina, menjadikan permainan lebih memaafkan.
  • Kemas kini termasuk banyak pembetulan visual dan kestabilan, menyelesaikan ranap dan meningkatkan prestasi keseluruhan.

Skydance Games telah mengeluarkan kemas kini Behemoth 1.003 merentas semua platform VR, menangani beberapa isu daripada pelancaran, dan beberapa permainan serta peningkatan AI.

Kemas Kini Behemoth 1.003 Menangani Beberapa Isu Terkenal Yang Dihadapi Pemain Semasa Pelancaran

Pembetulan Penyekat Kemajuan

  • Kragjaeger, Dodstreng dan Lognbryter seharusnya tidak lagi hilang semasa peralihan tahap
  • Buaian Shacklehide – Pintu yang menuju ke bilik tempur seharusnya tidak lagi ditutup sebelum memasuki kawasan itu
  • The Hollow King – Pemain seharusnya tidak lagi terperangkap dalam atau mengulangi Fasa 1
  • Pemain kini sepatutnya dapat Perjalanan Pantas selepas tamat kempen untuk meneruskan koleksi selepas permainan mereka

Kemas Kini Pertempuran

Perubahan penalaan:

  • Pemain mengelak lebih memaafkan dengan i-frame tambahan untuk kebal 0.5 saat keseluruhan
  • Mengelak/langkah sisi musuh telah dilumpuhkan (buat masa ini…)
  • Pukulan kepala yang terdedah pada musuh biasa kini seharusnya merupakan bunuh 1 pukulan (bos mini masih boleh mengambil lebih daripada 1 pukulan ke kepala, bergantung pada kesihatan mereka yang tinggal)
  • Rasa senjata 2 tangan telah bertambah baik
  • Blok dan Parry – Sudut senjata untuk pari dan blok yang berjaya telah ditingkatkan (Sudut Pengampunan adalah berdasarkan bagaimana "berserenjang" senjata pemain berhubung dengan serangan masuk)

Lawan Stamina Longkang

  • Ditala merentas semua mod kesukaran, menggunakan Kragjaeger dan bar stamina minimum sebagai garis dasar
  • 5 hayunan dengan Kragjaeger memberi anda garis merah tanpa menyebabkan anda tersesat
  • 3 serangan kombo, diikuti dengan lontaran akan membariskan anda tanpa anda melepasi
  • Kos stamina balingan dikurangkan jadi 4 balingan berturut-turut dengan Kragjaeger akan menggulung anda (meningkat daripada 2)
  • Menghapuskan penalti stamina untuk serangan pemain yang disekat oleh musuh dengan memukul perisai, senjata atau topi keledar mereka
  • Pengganda Kehilangan Stamina ditala mengikut tahap kesukaran
  • Tenderfoot mempunyai 0.35x pengganda tempur, 0.5x pengganda bukan tempur
  • Standard mempunyai nilai asas
  • Barbarian mempunyai 1.25x pengganda merentas pertempuran dan bukan pertempuran
  • Longkang stamina semasa mendaki tidak berubah

Mod Gaya Bebas (BETA)

  • Pemain boleh mendayakan Stamina Pertempuran pecahan, membolehkan mereka menggodam dan menetak sehingga mereka tidak boleh berayun secara fizikal lagi
  • Ini boleh dihidupkan/dimatikan melalui Menu Pilihan > Permainan > Mod Stamina (BETA)
  • Pencapaian / Trofi dilumpuhkan apabila mod Gaya Bebas didayakan; kami masih menguji bagaimana ini mempengaruhi keseimbangan dan kemajuan pertempuran
  • Longkang stamina semasa mendaki tidak berubah

Tambahan:

  • Kesukaran permainan Tenderfoot telah menerima pelarasan tambahan untuk mengurangkan kerosakan daripada serangan musuh
  • Tutorial Parry Kesihatan Perampok telah ditingkatkan dan serangan yang rosak dikurangkan, untuk memberi pemain lebih banyak peluang untuk menguasai seni
  • Teks untuk tutorial Parry dan Block telah dikemas kini untuk menjadi lebih spesifik dan instruktif
  • Herba lebih cepat dimakan dan memulihkan kesihatan pada kadar yang meningkat
  • Kerosakan serangan pemanah liar telah dikurangkan

Kemas Kini Miniboss Tuning

  • Sora Ortel
  • Mengurangkan jarak homing semasa menyerang
  • Mengurangkan kerosakan keseluruhan

Sora menjerit

  • Seharusnya tidak lagi bertelur di siling dan jatuh ke kematiannya (walaupun kadang-kadang lucu)
    Kerosakan serangan belati telah dikurangkan

Pemanah Pucat

  • Pemanah Pucat seharusnya tidak lagi menjadi tidak kelihatan

Jeneral Ludovic

  • Serangan pukulan perisai tidak akan lagi pemain satu pukulan yang berada pada tahap kesihatan penuh. Walau bagaimanapun, ia masih banyak membawa maut. Peningkatan i-frame pada mengelak anda akan membantu mengelakkannya!

Raja Ragnar

  • Peningkatan kesihatan
  • Kadar serangan meningkat

Kemas Kini Tahap

  • Adegan pembukaan Shacklehide seharusnya tidak lagi dimainkan semula apabila pemain melawat semula arena selepas mengalahkan Behemoth ini
  • Pemain seharusnya tidak lagi mengalami kerosakan besar apabila menyentuh kaki Shacklehide, tetapi pemain harus tetap berjaga-jaga!
  • Zephyr's Pass – Pancang telah dialihkan ke sisi bilik untuk membantu mengurangkan kemusnahan diri musuh di Dinding Spike
  • Duskhold – Teka-teki Tuas seharusnya tidak lagi menyebabkan pintu tidak terbuka
  • Dada selepas Pemanah Pucat sepatutnya lebih mudah dibuka
  • Bilik Takhta – Menggantikan peningkatan Kesihatan tambahan dengan Peningkatan Stamina yang betul

Macam-macam

  • Koleksi Bilik Trofi – Nampaknya Trapper telah dibersihkan semasa anda tiada. Semua patung telah dipindahkan ke slot inventori dinding mereka buat masa ini. Kami akan terus mengusahakan kawasan ini dalam kemas kini masa hadapan. Buat masa ini, jika anda menyusun semula koleksi, mereka akan kembali ke slot inventori mereka apabila anda pergi dan kembali
  • Mata Kesihatan dan Stamina harus ditunjukkan dengan betul apabila skrol dibuka untuk pertama kali
  • Kantung ubat di luar sel Trapper seharusnya tidak terapung lagi
  • Petua alat untuk mengubah kesukaran anda pada permulaan permainan seharusnya tidak lagi muncul
  • Tera air versi permainan hendaklah ditunjukkan dengan betul pada menu Utama
  • Banyak isu pop visual telah diselesaikan
  • Pelbagai penambahbaikan penstriman muzik
  • Pelbagai talian VO seharusnya tidak lagi bertindih
  • Pelbagai masalah pencahayaan telah diselesaikan
  • Pelbagai pembetulan ranap telah meningkatkan kestabilan dengan ketara merentas semua platform

Behemoth kini tersedia untuk dibeli di Quest dan PlayStation Store, bersama-sama denganversi PCVRmelalui Steam.

[SumberStim]

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.