COD Black Ops 6 dan Warzone Update 1.64 Melaksanakan Perubahan Baki Senjata 10 Disember Ini

Pengambilan Utama

  • Activision mengeluarkan COD Black Ops 6 dan kemas kini Warzone 1.64 pada 10 Disember, dengan perubahan keseimbangan senjata disebabkan maklum balas komuniti sebelumnya.
  • Pelarasan gerakan senjata termasuk pengurangan visual berundur, hayunan melahu dan tendangan senjata merentasi pelbagai senjata untuk meningkatkan pengalaman permainan senjata.
  • Kerosakan pukulan kepala telah dilaraskan untuk meningkatkan keberkesanan pada senjata utama auto penuh, manakala SMG akan melihat pelarasan pada julatnya.
  • Stesen belian Play yang berperingkat telah diseragamkan ke lokasi tetap setiap perlawanan, meminimumkan rawak dan mempromosikan permainan yang boleh diramal.
  • Pelbagai peningkatan kestabilan dan pembetulan pepijat telah dilaksanakan merentas mod Berbilang Pemain dan Zombi dalam kemas kini.

Activision telah mengeluarkan muat turun COD Black Ops 6 dan Warzone 1.64 pada 10 Disember ini, dan ini membawa baki senjata yang dijanjikan berubah kembali apabilaTampalan dimuat semula Musim 1telah dibebaskan.

Ambil perhatian bahawa perubahan pada senjata mempunyai variasi daripada Black Ops 6 kepada Warzone, dan oleh itu, anda harus menyemak cara ia dilaraskan secara berasingan antara satu sama lain.

Saiz Muat Turun: 817MB (PS5)

GLOBAL

Senjata (MP/ZM/WZ)

Nota Treyarch: Kami telah mengambil tindakan komprehensif mengenai gerakan senjata dan menggunakan pengurangan secara menyeluruh untuk meningkatkan pengalaman pertempuran. Bergantung pada kelas dan senjata, sasaran kami untuk pengurangan ini berkisar antara 30% hingga 75%. Pemain akan melihat lebih banyak kestabilan semasa membelok, bergerak, menukar pendirian dan menembak, terutamanya semasa ADS. Kami komited untuk terus meningkatkan permainan senjata Black Ops 6 dengan fokus pada permainan yang seimbang dan bermanfaat sambil mengekalkan ciri unik setiap senjata.

Gerakan Senjata

  • Pengurangan visual berundur pada semua senjata, terutamanya senjata auto penuh.
  • Mengurangkan goyangan pusingan pada semua senjata, terutamanya pada optik pembesaran yang lebih tinggi.
  • Tendangan senjata dikurangkan pada optik pembesaran yang lebih tinggi pada semua senjata kecuali untuk Senapang Sniper.
  • Mengurangkan hayunan melahu lalai pada semua senjata kecuali Sniper Rifles.
  • Mengurangkan lagi hayunan terbiar semasa menembak semua senjata kecuali Sniper Rifles.
  • Mengurangkan gerakan senjata (bob, terjemahan dan penalti hayunan melahu tambahan) akibat berjalan atau menukar pendirian dalam ADS.
  • Mengalih keluar lapisan tambahan sisihan api pinggul, yang menyebabkan bulu silang melantun semasa menembak.

Nota Treyarch: Menuju Lengah Lengah Melahu ialah mekanik yang menskalakan hayunan melahu senjata apabila mula-mula memasuki ADS, jadi titik sasaran awal sepadan dengan kedudukan silang. Nilai-nilai ini kini dipertingkatkan dan konsisten merentas semua kelas senjata. Sniper Rifles, yang sebelum ini hanya menskalakan hayunan melahu awal sebanyak 50%, kini memberikan pengurangan sepenuhnya. Seperti biasa kami akan memerhatikan imbangan penembak tepat selepas perubahan ini.

Mensasarkan Kelewatan Bergoyang Terbiar

  • Mensasarkan Lengah Bergoyang Melahu pada semua senjata kini 2.2s
  • Menyasarkan Lengah Lengah Melahu pada Senapang Penembak tepat kini mengalih keluar Lenggokan Melahu sepenuhnya, bukannya mengurangkan sebanyak 50%
  • Target Laser kini mempertingkatkan Lengah Bergoyang Melahu Bertujuan kepada 2.9s pada semua senjata\

BERGANDA

Peta

  • Hacienda
    • Logik bertelur diselaraskan

Mod

  • Face Off
    • Had skor Penguasaan Bersemuka dinaikkan daripada 100 kepada 150
    • Had skor Perintah Pembunuhan Face Off meningkat daripada 150 kepada 200
    • Had skor Disahkan Hadapi Mati telah meningkat daripada 75 kepada 100
    • Had markah Perlawanan Kematian Berpasukan Face Off meningkat daripada 125 kepada 150
  • 10v10 Moshpit
    • 10v10 Bunuh Had skor Disahkan meningkat daripada 75 kepada 100
    • Had markah Perlawanan Kematian Pasukan 10v10 meningkat daripada 100 kepada 150
  • Prop Hunt
    • Kelajuan pergerakan prop telah ditingkatkan pada semua prop kecuali prop Extra Large.
    • Had Masa Pusingan dikurangkan kepada 3 minit daripada 4 minit
    • Prop Hunt didayakan dalam Private Match

Kemas Kini LTM

  • Cuti Nuketown
    • Menangani isu di mana pemain boleh mempunyai FX visual hijau yang dilampirkan pada mereka semasa perlawanan..

Senjata

Nota Treyarch: Kerosakan pukulan kepala telah menjadi sumber perbincangan yang besar dalam komuniti, dan kami sedang membuat pelarasan yang akan meningkatkan keberkesanan pukulan kepala pada senjata utama auto penuh. Falsafah kami mengenai pengubah suai lokasi hit dalam Black Ops 6 adalah untuk mengehadkan sumber ketidakkonsistenan, terutamanya apabila pemain terlibat dalam pelbagai bentuk pergerakan. Walau bagaimanapun, kami memahami bahawa pemain mempunyai ingatan otot dan jangkaan yang dibina berdasarkan pukulan kepala, dan kami mahu permainan senjata kami menyokongnya.

Dalam kebanyakan kes, senjata akan memerlukan kurang satu pukulan kepala di semua julat untuk meningkatkan masa untuk membunuh. Pengecualian utama ialah SMG dalam Julat Kerosakan Maks, kerana kami berhati-hati untuk membiarkan TTK ini menjadi terlalu pantas. Untuk mengimbangi kami meningkatkan julat SMG untuk membantu mereka mengekalkan kelebihan yang konsisten itu pada julat pendek. Lampiran CHF Barrel juga telah dilaraskan pada semua senjata yang dikemas kini untuk mengekalkan peningkatan pada nilai lalai baharu.

Kami menjangkakan perubahan ini akan memberi kesan yang besar kepada meta senjata, terutamanya bersempena dengan perubahan gerakan senjata kami. Kami akan memantau dengan teliti apabila meta baharu itu diselesaikan untuk memastikan variasi kelas senjata dan senjata individu terus kukuh dalam Black Ops 6.

Senapang Serang

SMGS

LMG

Berdekatan

Nota Treyarch: Kami meningkatkan kelajuan serangan senjata jarak dekat, terutamanya pada senjata bunuh dua pukulan. Matlamat kami adalah untuk semua senjata huru-hara berasa unik dan memuaskan untuk dijalankan, dan kami akan terus mencari cara untuk mencapai sasaran itu sambil memastikan bahawa huru-hara tidak mengecewakan untuk dimainkan.

  • Pisau
    • Masa antara hayunan jarak dekat bertambah baik sebanyak 7.5%
  • Pemukul Besbol
    • Masa antara hayunan jarak dekat bertambah baik sebanyak 14%
  • Gerudi Kuasa
    • Masa antara hayunan jarak dekat bertambah baik sebanyak 9.5%

peralatan

  • Kerosakan jejari dalaman Frag Grenade dikurangkan untuk membolehkan kelangsungan hidup dengan dilengkapi Jaket Flak.

UI

  • Menangani isu yang menghalang rakan sepasukan di luar julat maksimum daripada dipaparkan pada perimeter peta minima.
  • Menangani isu di mana melihat pratonton Pergerakan Penamat "Gentleman's Handshake" dalam himpunan kedai Bad Manners akan menunjukkan animasi yang salah.

Grafik

  • Menangani isu kehilangan senjata pemain semasa ujian penanda aras.

Kestabilan

  • Pelbagai peningkatan kestabilan.

ZOMBI

Peta

  • Citadel of the Dead
    • Menangani isu di mana pemain boleh mendapat amaran AFK semasa berlari secara aktif di sekitar peta.
    • Menangani isu di mana memuatkan penyelamat selepas memperoleh empat jampi akan menghalang pemain daripada memasuki Pertemuan Akhir.
    • Menangani isu di mana pancaran cahaya untuk mendapatkan azimat tidak akan kelihatan jika pemain memutuskan sambungan dan menyertai semula perlawanan semasa dalam skuad.

Senjata

  • Menangani isu di mana menukar lampiran lalai pada Senjata Rangka Tindakan tidak akan digunakan dalam perlawanan.

Kestabilan

  • Pelbagai peningkatan kestabilan.

Kemas Kini COD Warzone 1.64 Menyenaraikan Perubahan kepada Main Kedudukan, Senjata dan Banyak Lagi

PERMAINAN BERTARAF

Pelarasan

  • Beli Stesen
    • Beli Stesen dalam Warzone Ranking Play kini akan muncul di lokasi tetap yang sama setiap perlawanan – sama dengan yang terdapat dalam mod tidak berperingkat kami.

Nota Perisian Raven: Peringkat Play direka untuk meminimumkan rawak di mana mungkin. Dengan menjadikan stesen beli statik, kami mempromosikan putaran yang boleh diramal dan memberi ganjaran kepada pemain untuk pengetahuan peta mereka. Sebagai tambahan kepada perubahan hari ini, kemas kini yang akan datang akan menambah baik susun atur stesen beli untuk menangani potensi zon mati, memastikan pengalaman yang lebih seimbang.

NAIK TARAF BIDANG

Pelarasan

  • Peti Amunisi & Utiliti
    • Kedua-dua kotak telah dilaraskan untuk memberikan jumlah peluru maksimum yang mungkin untuk senjata primer dan sekunder yang dibawa oleh pemain.
    • Ia tidak lagi akan menyediakan peluru untuk satu sama lain jenis peluru.

SENJATA

Pelarasan

Perubahan berikut pada Weapon Motion dan Aiming Idle Sway hanya digunakan pada senjata Black Ops 6.

Nota Treyarch: Kami telah mengambil tindakan komprehensif mengenai gerakan senjata dan menggunakan pengurangan secara menyeluruh untuk meningkatkan pengalaman pertempuran. Bergantung pada kelas dan senjata, sasaran kami untuk pengurangan ini berkisar antara 30% hingga 75%. Pemain akan melihat lebih banyak kestabilan semasa membelok, bergerak, menukar pendirian dan menembak, terutamanya semasa ADS. Kami komited untuk terus meningkatkan permainan senjata Black Ops 6 dengan fokus pada permainan yang seimbang dan bermanfaat sambil mengekalkan ciri unik setiap senjata.

Gerakan Senjata

  • Pengurangan visual berundur pada semua senjata, terutamanya senjata auto penuh.
  • Mengurangkan goyangan pusingan pada semua senjata, terutamanya pada optik pembesaran yang lebih tinggi.
  • Tendangan senjata dikurangkan pada optik pembesaran yang lebih tinggi pada semua senjata kecuali untuk Senapang Sniper.
  • Mengurangkan hayunan melahu lalai pada semua senjata kecuali Sniper Rifles.
  • Mengurangkan lagi hayunan terbiar semasa menembak semua senjata kecuali Sniper Rifles.
  • Mengurangkan gerakan senjata (bob, terjemahan, dan penalti hayunan melahu tambahan) akibat berjalan atau menukar pendirian dalam ADS.
  • Mengalih keluar lapisan tambahan sisihan api pinggul, yang menyebabkan bulu silang melantun semasa menembak.

Nota Treyarch: Menuju Lengah Lengah Melahu ialah mekanik yang menskalakan hayunan melahu senjata apabila mula-mula memasuki ADS, jadi titik sasaran awal sepadan dengan kedudukan silang. Nilai-nilai ini kini dipertingkatkan dan konsisten merentas semua kelas senjata. Sniper Rifles, yang sebelum ini hanya menskalakan hayunan melahu awal sebanyak 50%, kini memberikan pengurangan sepenuhnya. Seperti biasa, kami akan memerhatikan imbangan penembak tepat selepas perubahan ini.

Mensasarkan Kelewatan Bergoyang Terbiar

  • Mensasarkan Lengah Bergoyang Melahu pada semua senjata kini 2.2s
  • Menyasarkan Lengah Lengah Melahu pada Senapang Penembak tepat kini mengalih keluar Lenggokan Melahu sepenuhnya, bukannya mengurangkan sebanyak 50%
  • Target Laser kini mempertingkatkan Lengah Bergoyang Melahu Bertujuan kepada 2.9s pada semua senjata\

Senapang Serang

SMG

LMGs

Senapang patah

Berdekatan

PEMBAIKAN BUG

  • Memperbaiki isu yang menghalang papan pendahulu Battle Royale Top 250 daripada diisi dengan betul.
  • Memperbaiki isu yang menghalang Grenadier Perk daripada memperlahankan musuh yang terkena kerosakan letupan.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan pemain terperangkap dalam gelung "Memuatkan statistik pemain" semasa melancarkan Warzone.

Kami menjangkakan ini adalah tampung utama terakhir untuk permainan tahun ini, tetapi jika ada satu lagi yang dikeluarkan, kami akan memberitahu pembaca kami.