Kemas Kini Eksperimen DayZ 1.22 Kini Langsung, Ini Nota Tampalan

Bohemia Interactive telah mengeluarkanDayZKemas kini percubaan 1.22 pada Xbox dan PC, dan kami mempunyai barangan tentang perkara yang telah diubah! Teruskan membaca untuk mengetahui perkara baharu dalam nota tampalan DayZ untuk Eksperimen 27 Julai!

Kemas Kini Eksperimen DayZ 1.22 Nota Tampalan:

Kemas Kini PC Experimental 1.22 1 – Versi 1.21.156458 (Dikeluarkan pada 27.07.2023)

NOTA

PERMAINAN

DITAMBAH

  • Beg Sandang
  • Kantung Tentera
  • Beg Kanvas
  • Beg Sandang Kulit
  • Pek Pinggul
  • Beg Kering Boleh Dibuat
  • Animasi dan bunyi baharu untuk mengaktifkan pek haba
  • Varian putih sarung tangan bulu tanpa jari

TETAP

  • Memperbaiki ranap pelayan yang berkaitan dengan pemadaman kenderaan
  • Hon kereta tidak dimainkan apabila dimulakan di luar gelembung rangkaian pemain lain
  • Memperbaiki punca pergerakan watak dan makhluk yang memberikan persepsi gagap mikro pada kadar bingkai tinggi yang tidak konsisten tetapi boleh dipercayai
  • Memperbaiki eksploitasi untuk berdiri daripada terdedah dengan lebih pantas
  • Membuang barang ke dalam sungai/kolam/tasik tidak akan menghasilkan bunyi percikan di air dalam
  • Membuang barang ke dalam air akan memainkan bunyi yang tidak betul di dasar air
  • Watak itu tidak dapat memasuki beberapa pintu masuk bangunan yang berada di atas paras tanah sedikit
  • Pemain yang mati di bawah air tidak akan terapung ke permukaan
  • Memperbaiki kes penyahsegerakan animasi pintu yang berkaitan dengan kemas kini navmesh
  • Nama aksara dalam penyemak imbas pelayan tidak dipaparkan dengan betul dalam semua kes
  • Memperbaiki eksploitasi yang berkaitan dengan pencetus zon gas beracun (https://feedback.bistudio.com/T172418– persendirian)
  • Apabila cuba menghidupkan kereta dengan bahan api yang rendah, keadaan enjin antara pelayan dan pelanggan akan dinyahsegerakkan
  • Tindakan yang akan menyembunyikan item di tangan akan memaparkan item kepada pemain lain jika mereka memasuki gelembung rangkaian selepas tindakan dimulakan
  • AI tidak dapat memasuki kubu Livonia
  • AI tidak akan mendaftarkan pintu terbuka hangar perkhidmatan
  • Ia tidak mungkin untuk menanggalkan bateri daripada obor kepala yang dirompak daripada dijangkiti
  • Nyalaan yang ditembak dari senapang suar akan menghasilkan bunyi yang berterusan apabila tersangkut pada objek (https://feedback.bistudio.com/T172688)
  • Kerani yang dijangkiti kelihatan terlalu gelap
  • Suar jalan akan terus menyala sehingga seminit walaupun selepas mencapai keadaan hancur
  • Beberapa lampiran senjata tidak mencatatkan kesan pukulan
  • Perlombongan batu dengan alat yang lebih kecil tidak memainkan bunyi
  • Pam bahan api yang musnah masih akan menghasilkan petrol
  • Basuh tangan dengan botol air tidak mempunyai bunyi
  • Tindakan pembukaan tin tertentu tidak mempunyai bunyi
  • Mengganggu tindakan mencuci tangan boleh mengakibatkan gangguan watak
  • Memperbaiki beberapa eksploitasi untuk melihat melalui dinding (https://feedback.bistudio.com/T157876- persendirian,https://feedback.bistudio.com/T165940- persendirian,https://feedback.bistudio.com/T169841,https://feedback.bistudio.com/T171015,https://feedback.bistudio.com/T171773– persendirian)
  • Beberapa item pakaian telah hilang kotak hit mereka
  • Kamera bermasalah semasa cuba beralih kepada meniarap di dalam air dalam
  • Bolt boleh tersangkut dalam air
  • Bolt busur silang tidak menggambarkan keadaan kerosakannya dengan betul
  • Tidak boleh bercukur semasa memakai topeng karnival
  • Selepas mengeluarkan guni guni dari kepala pemain, rambut mereka boleh digunting dengan gear kepala mereka
  • Titik merah RVN Optic tidak sejajar dengan bahagian tengah skrin (https://feedback.bistudio.com/T171772)
  • Jika mayat dikuliti dan dibelah empat, bolt yang tersangkut di dalamnya akan hilang
  • Percubaan untuk merawat luka pemain lain boleh menyebabkan gesaan palsu untuk membalut diri sendiri
  • Memperbaiki beberapa contoh item yang dipegang dengan teruk oleh pemain
  • Membetulkan beberapa contoh keratan barangan pakaian
  • Memperbaiki beberapa isu bangunan dan eksploitasi (https://feedback.bistudio.com/T170849,https://feedback.bistudio.com/T169681)
  • Widget item akan kekal pada skrin untuk tempoh tindakan penahanan (https://feedback.bistudio.com/T143492)
  • Semasa memandu, pengguna akan sentiasa mendapatkan widget item kereta yang digesa
  • Topi keledar zaman pertengahan mempunyai bunyi hentaman yang tidak konsisten apabila dibaling
  • Busur silang tidak mempunyai bunyi apabila digunakan dalam keadaan meniarap
  • Busur silang tidak mempunyai bunyi semasa menembak kering di dalam rumah
  • Bunyi reload panahan silang lebih senyap semasa bergerak
  • Bunyi tanda dahaga boleh bertindih dengan bunyi demam
  • Bunyi dahaga tidak dimainkan semasa memakai topeng gas atau topi keledar
  • Pintu penjara memainkan bunyi yang salah (https://feedback.bistudio.com/T162517)
  • Audio pintu tertentu telah dinyahsegerakkan (https://feedback.bistudio.com/T170418)
  • Pemasa respawn telah dilangkau sebaik sahaja permainan dimuatkan (https://feedback.bistudio.com/T159902)
  • Retikel optik ATOG 6×48 adalah kabur pada tetapan grafik rendah (https://feedback.bistudio.com/T171572)
  • Widget yang disambungkan kepada mayat tidak statik pada skrin (https://feedback.bistudio.com/T172420)
  • Seorang pemain yang tidak sedarkan diri boleh mengalami keadaan jatuh buat sementara waktu dan melihat persekitaran mereka
  • Melompat sambil mengenakan gag menyukarkan kain
  • Ia adalah mungkin untuk mengakses inventori sambil ditutup mata selepas bangun daripada tidak sedarkan diri
  • Kit pagar yang dipasang boleh menghalang pintu keluar tangga (https://feedback.bistudio.com/T173115– persendirian)
  • Kesan audio bom tangan kilat akan berterusan selepas dipancarkan semula jika pemain terbunuh semasanya (https://feedback.bistudio.com/T172824– persendirian)
  • Pintu kemalangan kereta tertentu tidak akan dibuka dalam semua kes (https://feedback.bistudio.com/T172885)
  • Perapian yang terputus masih boleh menyebabkan kerosakan kepada pemain di kedudukan mereka
  • Adalah mungkin untuk meruntuhkan bekas slot tangan dalam inventori (https://feedback.bistudio.com/T170500)
  • Memperbaiki eksploitasi yang membenarkan penggelek automatik
  • Bunyi ambien hilang selepas log semula semasa alt-tabbing di bawah tanah Livonia
  • Ia adalah mungkin untuk memanaskan pil dan membelahnya
  • Ia adalah mungkin untuk memintas perjalanan/server hop bertelur dengan log keluar pada tangga (https://feedback.bistudio.com/T173612– persendirian)
  • Pemain boleh membatalkan animasi stagger daripada pukulan berat dengan melompat (https://feedback.bistudio.com/T173573– persendirian)

BERUBAH

  • Nilai perisai gear seimbang terhadap senjata jarak dekat
  • Kerosakan seimbang yang disebabkan oleh senjata jarak dekat dan dijangkiti
  • Senjata jarak dekat yang tumpul kini mendatangkan lebih banyak kerosakan kejutan daripada kerosakan kesihatan
  • Senjata jarak dekat yang tajam kini mendatangkan lebih banyak kerosakan kesihatan daripada kerosakan kejutan
  • Peluang untuk mengalami pendarahan kini bergantung pada jenis senjata/jenis yang dijangkiti, serta pakaian pelindung
  • Senjata tajam peringkat rendah tertentu tidak lagi akan menyebabkan tolak ke belakang walaupun menggunakan serangan berat.
  • Peluang mengalami pendarahan kini berdasarkan senjata dan perisai
  • Data PBO kini disahkan sebelum memasuki baris gilir log masuk (PC)
  • Ditambah perlanggaran untuk pemain dengan mayat haiwan besar
  • Mengurangkan berat tong gas (https://feedback.bistudio.com/T171733)
  • Memperbaik geometri api untuk beberapa senjata api
  • Memperbaik geometri api beberapa lampiran senjata
  • Bunyi bahan letupan yang dipertingkatkan
  • Mengurangkan kerosakan yang diambil oleh tali pinggang dari pukulan batang badan sebanyak 20 peratus
  • Mengurangkan hingar permukaan apabila memandu di atas permukaan tertentu (https://feedback.bistudio.com/T171153)
  • Widget item tidak lagi kelihatan apabila dibutakan oleh bom tangan kilat atau guni guni
  • Mengemas kini kredit permainan
  • Pelayar pelayan dalam permainan kini memaparkan nombor pemain yang tepat
  • Dialih keluar lajur untuk slot dalam penyemak imbas pelayan

EKONOMI PUSAT

  • Ditambah: Tiada lilitan lengan untuk varian bendera baharu
  • Dibetulkan: Membetulkan titik bertelur yang tidak sejajar untuk pelbagai bangunan
  • Diubah: Mengurangkan jumlah beg galas yang bertelur pada yang dijangkiti
  • Berubah: Mengurangkan jumlah beg galas yang bertelur di dunia
  • Diubah: Lokasi pemijahan semula beg galas yang seimbang
  • Berubah: Mengurangkan jumlah alatan yang berfungsi sebagai senjata peringkat tinggi dan meningkatkan rakan sejawat peringkat rendah mereka
  • Berubah: Petrol Canisters tidak lagi bertelur dengan petrol penuh
  • Berubah: Tong Gas tidak lagi bertelur dengan gas penuh
  • Berubah: Penjana kuasa tidak lagi menghasilkan bahan api penuh

CHERNARUS

LIVONIA

  • Dibetulkan: Peristiwa polis berhampiran dengan Brena telah tersasar

SERVER

PELANCUR

  • Ditambah: konfigurasi pelayan untuk pelayan PC kini menyokong steamProtocolMaxDataSize, yang membolehkan paket yang lebih besar, yang boleh digunakan oleh pelayan dengan banyak mod untuk masih muncul dalam Pelancar
  • Ditambah: Pengguna kini boleh menggemari pelayan dari tetingkap Direct Connect
  • Dibetulkan: Pelancar tidak lagi memaparkan pelayan sebagai luar talian dan dalam talian dalam tab KEGEMARAN (yang akan berlaku pada akaun wap tertentu)
  • Dibetulkan: Tetingkap Sambung Terus dalam Pelancar meminta "Nama atau alamat pelayan" walaupun ia hanya menerima Alamat IP
  • Diubahsuai: Semua tab Penyemak Imbas Pelayan Pelancar kini boleh memuat semula secara serentak, dan mula memuat semula apabila Pelancar dimulakan
  • Tweak: Tab Penyemak Imbas Pelayan tidak lagi dimuat semula secara automatik, pengguna mesti mencetuskan muat semula secara manual
  • Diubahsuai: Tetingkap Sambung Terus kini membuka Tetingkap Pengurusan Mod dan bukannya cuba menyambung terus
  • Tweak: Lajur Slot yang dialih keluar daripada bahagian penyemak imbas Pelayan. Lajur pemain kini memaparkan nombor pemain tepat pada pelayan, dalam warna
  • Tweak: Butang penapis dalam Pelancar kini diserlahkan dengan warna merah
  • Ditamatkan: Medan kata laluan telah dialih keluar daripada tetingkap Direct Connect
  • Ditamatkan: Mengalih keluar sepenuhnya butang PLAY SG warisan daripada Pelancar
  • Ditamatkan: Penapis Tunjukkan Pelayan Rasmi telah dialih keluar daripada Pelancar kerana lebihan dengan tab rasmi

MODDING

  • Ditambah: Invoker untuk pencetus masuk/keluar acara
  • Ditambah: Invoker untuk entiti EEKilled dan EEHitBy acara
  • Ditambah: 'DayZPhysics.GetHitSurfaceAndLiquid' untuk mendapatkan jenis cecair permukaan pukulan
  • Ditambah: Kaedah 'SoundObject.UpdateVariables(array<float> ) untuk mengemas kini pembolehubah set bunyi semasa ia dimainkan (https://feedback.bistudio.com/T161112)
  • Ditambah: 'SoundObjectBuilder.AddVariables(array<string> , tatasusunan<float> = batal)'
  • Ditambah: Manusia::CheckFreeSpace terdedah kepada skrip
  • Ditambah: Kaedah pengakses untuk entiti induk SoundObject
  • Ditambah: Kaedah pengakses untuk kelajuan SoundObject
  • Ditambah: 'AbstractWave.SetDoppler' untuk mendayakan atau melumpuhkan kesan doppler pada bunyi
  • Ditambah: Kaedah skrip untuk mendapatkan tekstur/bahan objek semasa
  • Ditambah: 'DayZPlayerImplement.IsAlreadyInFallingCommand' untuk menyekat arahan jatuh daripada bermula
  • Ditambah: 'World.UpdatePathgraphDoorByAnimationName' untuk mengemas kini keadaan pintu pada entiti yang bukan rumah
  • Ditambah: 'soundSpeedAppliesToHit' untuk CfgAmmo untuk membolehkan bunyi jatuh pada permukaan yang terkena
  • Ditambah: Takrifan konfigurasi asas kini tersedia dalam pbo terbina sebagai fail hpp yang boleh disertakan dalam mana-mana konfigurasi tersuai
  • Ditambah: Aksesor untuk mengesan jika pemain diteleportasikan semasa log masuk melalui 'Hive.CharacterIsLoginPositionChanged'
  • Ditambah: 'ButtonWidget.GetText(out string)' untuk mendapatkan set teks bukan setempat
  • Ditambah: 'EntityAI.RegisterNetSyncVariableObject' untuk menyegerakkan objek dengan id rangkaiannya
  • Ditambah: 'UUIDApi' untuk menjana dan memformat pengecam unik universal 128bit (https://feedback.bistudio.com/T173290)
  • Ditambah: RandomBool() func.
  • Ditambah: Parameter konfigurasi "collidesWithCharacterOnDeath" pada DayZPlayer dan DayZCreature untuk mendayakan jika mana-mana entiti bertembung dengan pemain apabila mati
  • Tetap: Manusia::CanChangeStance – parameter newStance telah mengangkat bendera sekarang
  • Dibetulkan: Mempunyai kod dalam badan UIScriptedMenu.Cleanup akan menyebabkan gelung tak terhingga dalam skrip untuk UIScriptedMenu dicipta dan diuruskan oleh skrip
  • Dibetulkan: Pencetus kini akan menyegerakkan bentuknya melalui rangkaian
  • Dibetulkan: Pencetus kini akan menyegarkan diri sendiri secara automatik apabila menetapkan bentuk baharu
  • Dibetulkan: Bentuk nyahpepijat boleh ranap permainan dalam keadaan tertentu
  • Dibetulkan: Tetingkap tidak boleh diubah saiznya selepas tetingkap dimaksimumkan manakala CLI '-boleh diubah saiz' digunakan
  • Dibetulkan: ScriptCallQueue.GetRemainingTime dan ScriptCallQueue.GetRemainingTimeByName mengembalikan nilai fungsi yang dialih keluar (https://feedback.bistudio.com/T173840)
  • Berubah: Peristiwa 'HUBUNGI' kini dipecat untuk 'Item Inventori' apabila asal entiti itu ditenggelami air
  • Diubah: 'Car.GetFluidFraction' kini mengembalikan jumlah terkuantasi dengan 8 bit ketepatan
  • Diubah: 'AbstractWave.SetPosition' kini mengandungi argumen lalai ke-2 untuk menetapkan halaju
  • Diubah: Menu Dalam Permainan akan muncul semasa pelancaran jika tetingkap tidak difokuskan (https://feedback.bistudio.com/T166474)
  • Berubah: Identiti pemain kini digunakan sebelum objek pemain dimuatkan
  • Berubah: Mengalihkan 'string.Get' dan 'string.Set' kepada asli untuk sedikit peningkatan prestasi
  • Berubah: Amaran RPT "'/' bukan nilai" telah ditukar kepada "Cuba mengakses nilai ralat." untuk lebih jelas
  • Ditamatkan: 'SoundObjectBuilder.SetVariable' memihak kepada nama yang lebih sesuai 'SoundObjectBuilder.AddVariable'
  • Dihentikan: 'SoundObjectBuilder.UpdateEnvSoundControllers' memihak kepada nama yang lebih sesuai 'SoundObjectBuilder.AddEnvSoundVariables'

ISU DIKENALI

  • Bolt rosak serta-merta akibat hentaman – pembaikan sedang dalam ujian dalaman
  • Pemain boleh meninggalkan hantu untuk alat kawalan jauh di pinggir gelembung rangkaian - pembaikan sedang dalam ujian dalaman
  • Pemain dinyahsegerakkan apabila menukar tempat duduk atau meninggalkan kenderaan dan jatuh pengsan - pembaikan sedang dalam ujian dalaman
  • Sarung tangan bulu tanpa Jari putih kehilangan teksturnya yang rosak - pembaikan sedang dalam ujian dalaman
  • Kedudukan watak dalam air tidak berubah dengan paras air – pembaikan sedang dalam ujian dalaman
  • Bunyi letupan bahan letupan improvisasi tidak mempunyai arah - pembaikan sedang dalam ujian dalaman
  • Widget bumbung Menara Pengawal menyekat widget dinding lain – pembaikan sedang dalam ujian dalaman
  • Kenderaan akan terus memandu selepas pemandu terbunuh

Kemas kini Xbox Experimental 1.22 1 – Versi 1.21.156458 (Dikeluarkan pada 27.07.2023)

NOTA

PERMAINAN

DITAMBAH

  • Beg Sandang
  • Kantung Tentera
  • Beg Kanvas
  • Beg Sandang Kulit
  • Pek Pinggul
  • Beg Kering Boleh Dibuat
  • Animasi dan bunyi baharu untuk mengaktifkan pek haba
  • Varian putih sarung tangan bulu tanpa jari

TETAP

  • Memperbaiki ranap permainan yang berkaitan dengan proses log masuk
  • Pemasa log keluar biasa dan yang digesa semasa menerima jemputan pelayan adalah tidak konsisten
  • Beberapa gesaan butang tidak terdapat dalam inventori selepas menjatuhkan item
  • Pilihan untuk meletakkan item di tangan kembali ke dalam inventori tidak dipaparkan dalam pembayang inventori
  • Tetapan kecerahan HUD tidak disambungkan ke akaun
  • Memperbaiki ranap pelayan yang berkaitan dengan pemadaman kenderaan
  • Hon kereta tidak dimainkan apabila dimulakan di luar gelembung rangkaian pemain lain
  • Memperbaiki punca pergerakan watak dan makhluk yang memberikan persepsi gagap mikro pada kadar bingkai tinggi yang tidak konsisten tetapi boleh dipercayai
  • Memperbaiki eksploitasi untuk berdiri daripada terdedah dengan lebih pantas
  • Membuang barang ke dalam sungai/kolam/tasik tidak akan menghasilkan bunyi percikan di air dalam
  • Membuang barang ke dalam air akan memainkan bunyi yang tidak betul di dasar air
  • Watak itu tidak dapat memasuki beberapa pintu masuk bangunan yang berada di atas paras tanah sedikit
  • Pemain yang mati di bawah air tidak akan terapung ke permukaan
  • Memperbaiki kes penyahsegerakan animasi pintu yang berkaitan dengan kemas kini navmesh
  • Nama aksara dalam penyemak imbas pelayan tidak dipaparkan dengan betul dalam semua kes
  • Memperbaiki eksploitasi yang berkaitan dengan pencetus zon gas beracun (https://feedback.bistudio.com/T172418– persendirian)
  • Apabila cuba menghidupkan kereta dengan bahan api yang rendah, keadaan enjin antara pelayan dan pelanggan akan dinyahsegerakkan
  • Tindakan yang akan menyembunyikan item di tangan akan memaparkan item kepada pemain lain jika mereka memasuki gelembung rangkaian selepas tindakan dimulakan
  • AI tidak dapat memasuki kubu Livonia
  • AI tidak akan mendaftarkan pintu terbuka hangar perkhidmatan
  • Ia tidak mungkin untuk menanggalkan bateri daripada obor kepala yang dirompak daripada dijangkiti
  • Nyalaan yang ditembak dari senapang suar akan menghasilkan bunyi yang berterusan apabila tersangkut pada objek (https://feedback.bistudio.com/T172688)
  • Kerani yang dijangkiti kelihatan terlalu gelap
  • Suar jalan akan terus menyala sehingga seminit walaupun selepas mencapai keadaan hancur
  • Beberapa lampiran senjata tidak mencatatkan kesan pukulan
  • Perlombongan batu dengan alat yang lebih kecil tidak memainkan bunyi
  • Pam bahan api yang musnah masih akan menghasilkan petrol
  • Basuh tangan dengan botol air tidak mempunyai bunyi
  • Tindakan pembukaan tin tertentu tidak mempunyai bunyi
  • Mengganggu tindakan mencuci tangan boleh mengakibatkan gangguan watak
  • Memperbaiki beberapa eksploitasi untuk melihat melalui dinding (https://feedback.bistudio.com/T157876- persendirian,https://feedback.bistudio.com/T165940- persendirian,https://feedback.bistudio.com/T169841,https://feedback.bistudio.com/T171015,https://feedback.bistudio.com/T171773– persendirian)
  • Beberapa item pakaian telah hilang kotak hit mereka
  • Kamera bermasalah semasa cuba beralih kepada meniarap di dalam air dalam
  • Bolt boleh tersangkut dalam air
  • Bolt busur silang tidak menggambarkan keadaan kerosakannya dengan betul
  • Tidak boleh bercukur semasa memakai topeng karnival
  • Selepas mengeluarkan guni guni dari kepala pemain, rambut mereka boleh digunting dengan gear kepala mereka
  • Titik merah RVN Optic tidak sejajar dengan bahagian tengah skrin (https://feedback.bistudio.com/T171772)
  • Jika mayat dikuliti dan dibelah empat, bolt yang tersangkut di dalamnya akan hilang
  • Percubaan untuk merawat luka pemain lain boleh menyebabkan gesaan palsu untuk membalut diri sendiri
  • Memperbaiki beberapa contoh item yang dipegang dengan teruk oleh pemain
  • Membetulkan beberapa contoh keratan barangan pakaian
  • Memperbaiki beberapa isu bangunan dan eksploitasi (https://feedback.bistudio.com/T170849,https://feedback.bistudio.com/T169681)
  • Widget item akan kekal pada skrin untuk tempoh tindakan penahanan (https://feedback.bistudio.com/T143492)
  • Semasa memandu, pengguna akan sentiasa mendapatkan widget item kereta yang digesa
  • Topi keledar zaman pertengahan mempunyai bunyi hentaman yang tidak konsisten apabila dibaling
  • Busur silang tidak mempunyai bunyi apabila digunakan dalam keadaan meniarap
  • Busur silang tidak mempunyai bunyi semasa menembak kering di dalam rumah
  • Bunyi reload panahan silang lebih senyap semasa bergerak
  • Bunyi tanda dahaga boleh bertindih dengan bunyi demam
  • Bunyi dahaga tidak dimainkan semasa memakai topeng gas atau topi keledar
  • Pintu penjara memainkan bunyi yang salah (https://feedback.bistudio.com/T162517)
  • Audio pintu tertentu telah dinyahsegerakkan (https://feedback.bistudio.com/T170418)
  • Pemasa respawn telah dilangkau sebaik sahaja permainan dimuatkan (https://feedback.bistudio.com/T159902)
  • Retikel optik ATOG 6×48 adalah kabur pada tetapan grafik rendah (https://feedback.bistudio.com/T171572)
  • Widget yang disambungkan kepada mayat tidak statik pada skrin (https://feedback.bistudio.com/T172420)
  • Seorang pemain yang tidak sedarkan diri boleh mengalami keadaan jatuh buat sementara waktu dan melihat persekitaran mereka
  • Melompat sambil mengenakan gag menyukarkan kain
  • Ia adalah mungkin untuk mengakses inventori sambil ditutup mata selepas bangun daripada tidak sedarkan diri
  • Kit pagar yang dipasang boleh menghalang pintu keluar tangga (https://feedback.bistudio.com/T173115– persendirian)
  • Kesan audio bom tangan kilat akan berterusan selepas dipancarkan semula jika pemain terbunuh semasanya (https://feedback.bistudio.com/T172824– persendirian)
  • Pintu kemalangan kereta tertentu tidak akan dibuka dalam semua kes (https://feedback.bistudio.com/T172885)
  • Perapian yang terputus masih boleh menyebabkan kerosakan kepada pemain di kedudukan mereka
  • Adalah mungkin untuk meruntuhkan bekas slot tangan dalam inventori (https://feedback.bistudio.com/T170500)
  • Memperbaiki eksploitasi yang membenarkan penggelek automatik
  • Bunyi ambien hilang selepas log semula semasa alt-tabbing di bawah tanah Livonia
  • Ia adalah mungkin untuk memanaskan pil dan membelahnya
  • Ia adalah mungkin untuk memintas perjalanan/server hop bertelur dengan log keluar pada tangga (https://feedback.bistudio.com/T173612– persendirian)
  • Pemain boleh membatalkan animasi stagger daripada pukulan berat dengan melompat (https://feedback.bistudio.com/T173573– persendirian)

BERUBAH

  • Kursor tetikus dalam menu kini kelihatan hanya apabila tetikus disambungkan dan didayakan dalam pilihan
  • Semasa mengalihkan item dalam inventori, item yang dipilih tetap diserlahkan juga
  • Nilai perisai gear seimbang terhadap senjata jarak dekat
  • Kerosakan seimbang yang disebabkan oleh senjata jarak dekat dan dijangkiti
  • Senjata jarak dekat yang tumpul kini mendatangkan lebih banyak kerosakan kejutan daripada kerosakan kesihatan
  • Senjata jarak dekat yang tajam kini mendatangkan lebih banyak kerosakan kesihatan daripada kerosakan kejutan
  • Peluang untuk mengalami pendarahan kini bergantung pada jenis senjata/jenis yang dijangkiti, serta pakaian pelindung
  • Senjata tajam peringkat rendah tertentu tidak lagi akan menyebabkan tolak ke belakang walaupun menggunakan serangan berat.
  • Peluang mengalami pendarahan kini berdasarkan senjata dan perisai
  • Ditambah perlanggaran untuk pemain dengan mayat haiwan besar
  • Mengurangkan berat tong gas (https://feedback.bistudio.com/T171733)
  • Memperbaik geometri api untuk beberapa senjata api
  • Memperbaik geometri api beberapa lampiran senjata
  • Bunyi bahan letupan yang dipertingkatkan
  • Mengurangkan kerosakan yang diambil oleh tali pinggang dari pukulan batang badan sebanyak 20 peratus
  • Mengurangkan hingar permukaan apabila memandu di atas permukaan tertentu (https://feedback.bistudio.com/T171153)
  • Widget item tidak lagi kelihatan apabila dibutakan oleh bom tangan kilat atau guni guni
  • Mengemas kini kredit permainan
  • Pelayar pelayan dalam permainan kini memaparkan nombor pemain yang tepat
  • Dialih keluar lajur untuk slot dalam penyemak imbas pelayan

EKONOMI PUSAT

  • Ditambah: Tiada lilitan lengan untuk varian bendera baharu
  • Dibetulkan: Membetulkan titik bertelur yang tidak sejajar untuk pelbagai bangunan
  • Diubah: Mengurangkan jumlah beg galas yang bertelur pada yang dijangkiti
  • Berubah: Mengurangkan jumlah beg galas yang bertelur di dunia
  • Diubah: Lokasi pemijahan semula beg galas yang seimbang
  • Berubah: Mengurangkan jumlah alatan yang berfungsi sebagai senjata peringkat tinggi dan meningkatkan rakan sejawat peringkat rendah mereka
  • Berubah: Petrol Canisters tidak lagi bertelur dengan petrol penuh
  • Berubah: Tong Gas tidak lagi bertelur dengan gas penuh
  • Berubah: Penjana kuasa tidak lagi menghasilkan bahan api penuh

CHERNARUS

LIVONIA

  • Dibetulkan: Peristiwa polis berhampiran dengan Brena telah tersasar

SERVER

ISU DIKENALI

  • Bolt rosak serta-merta akibat hentaman – pembaikan sedang dalam ujian dalaman
  • Pemain boleh meninggalkan hantu untuk alat kawalan jauh di pinggir gelembung rangkaian - pembaikan sedang dalam ujian dalaman
  • Pemain dinyahsegerakkan apabila menukar tempat duduk atau meninggalkan kenderaan dan jatuh pengsan - pembaikan sedang dalam ujian dalaman
  • Sarung tangan bulu tanpa Jari putih kehilangan teksturnya yang rosak - pembaikan sedang dalam ujian dalaman
  • Kedudukan watak dalam air tidak berubah dengan paras air – pembaikan sedang dalam ujian dalaman
  • Bunyi letupan bahan letupan improvisasi tidak mempunyai arah - pembaikan sedang dalam ujian dalaman
  • Widget bumbung Menara Pengawal menyekat widget dinding lain – pembaikan sedang dalam ujian dalaman
  • Kenderaan akan terus memandu selepas pemandu terbunuh

Setelah kemas kini dikeluarkan pada pelayan langsung, kami akan memberitahu pembaca kami.

Sumber:Forum DayZ

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.