DayZ Patch 1.26 Experimental Update 3 Dikeluarkan untuk PC, Xbox Today

Bohemia Interactive meneruskan kemas kini dan pelarasan mereka untuk DayZ yang membawa kepadaPengembangan garisan bekuakan dikeluarkan pada akhir tahun ini. Nota tampung DayZ patch 1.26 Experimental Update 3 telah keluar sekarang untuk kedua-dua Xbox dan PC!

Nota Patch 3 Kemas Kini Percubaan DayZ 1.26:

Tampalan Melancarkan:

  • PC: 10 September jam 7 pagi ET/4 pagi PT/7 malam HKT/13:00 CEST
  • Xbox: 10 September pukul 8 pagi ET/5 pagi PT/8 malam HKT/14:00 CEST

Kemas Kini Xbox Experimental 1.26 3 – Versi 1.26.158752 (Keluaran pada 10.09.2024)

PERMAINAN

TETAP

  • Berbilang ranap pelayan telah diperbaiki
  • Tingkah laku "Hentikan enjin" yang salah pada bot
  • Ia tidak mungkin untuk membaiki bot
  • Ia adalah mungkin untuk memandu bot yang rosak
  • Bot tidak boleh rosak melalui pertempuran jarak dekat
  • Memperbaiki masalah dengan bahan bot yang rosak
  • Bot boleh melompat secara rawak
  • Tingkah laku kamera adalah salah apabila bertukar daripada 1pp kepada 3pp dalam CivilianSedan dan keluar dari bot
  • Watak telah dibuang dari bot apabila memancing daripadanya
  • Ia adalah mungkin untuk menolak bot semasa berada di atasnya
  • Julat bunyi dan kekerapan sesetengah haiwan adalah terlalu tinggi (https://feedback.bistudio.com/T183444, https://feedback.bistudio.com/T183742)
  • Keselesaan haba pemain semakin meningkat apabila makan makanan dengan suhu neutral
  • Peralihan UI penimbal haba tidak cukup beransur-ansur
  • Ia adalah mungkin untuk mencapai penampan haba dengan dapur gas
  • Zarah asap muncul dari bahagian ketuhar yang salah
  • Zarah asap kekal di atas ketuhar walaupun selepas barang yang berasap dialihkan
  • Tidak mungkin untuk mengumpul salji
  • Bunyi mencuci tangan akan terus dimainkan selepas aksi itu terganggu
  • Apabila cuba memasak Zucchini yang rosak teruk, ia akan hangus serta-merta
  • Ia adalah mungkin untuk melihat di bawah air jika watak itu tidak bergerak
  • Kentang tidak mencerminkan suhunya dengan betul
  • Keracunan makanan telah mencetuskan kesan yang tidak disengajakan pada tahap yang lebih tinggi
  • Influenza akan berhenti berkembang pada tahap yang lebih rendah daripada yang dimaksudkan
  • Ia mengambil masa terlalu lama untuk influenza berkembang sepenuhnya
  • Mata kail tulang dan kayu tidak kelihatan apabila diletakkan di atas jalan raya
  • Kotak hit beg galas taktikal itu terlalu besar
  • Suhu stik yang dilekatkan pada batang kayu dalam slot bahu tidak menurun secara semula jadi (https://feedback.bistudio.com/T183627)
  • Arnab dan musang mempunyai kecenderungan untuk terperangkap dalam persekitaran
  • Radio kekal aktif selepas pembiakan semula (https://feedback.bistudio.com/T181730)
  • Haiwan yang ditangkap melalui perangkap tidak bertelur dengan betul di perangkap
  • Pencetus perangkap yang tidak berjaya akan menyebabkan slot lampiran hilang dan mengurangkan jumlah umpan sebanyak 99%
  • Batu-batu besar tidak digambarkan dengan betul sebagai bahan untuk pembinaan
  • Pintu bangkai Sarka tidak didaftarkan sepenuhnya oleh peluru
  • Jaket peronda di atas tanah tidak didaftarkan sepenuhnya oleh peluru
  • Hiasan kepala serigala boleh digunting sedikit dengan tangan
  • Pelayar pelayan hanya akan memaparkan nama pelayan setelah semua pelayan dimuatkan
  • Membuka menu Esc dan inventori pada masa yang sama boleh menyekat skrin dan pergerakan anda
  • Apabila terdapat satu baris penuh lima item dalam inventori, menatal ke atas memilih item terakhir dalam baris dan bukannya yang pertama
  • Tidak mungkin untuk menetapkan item dalam bekas ke bar cepat melalui pengawal
  • Dalam skrin respawn pada Xbox adalah pilihan 'kembali' yang berlebihan
  • Memperbaiki beberapa isu bahasa dan paparan untuk tetapan zon mati
  • Putus sambungan amaran 0x00040004 telah menyebabkan isu navigasi dalam menu utama
  • Ada kemungkinan bahawa selepas memutuskan sambungan daripada pelayan, pelayan baharu akan menolak sambungan (https://feedback.bistudio.com/T182340, https://feedback.bistudio.com/T182316, https://feedback.bistudio.com /T182304, https://feedback.bistudio.com/T182260, https://feedback.bistudio.com/T182313, https://feedback.bistudio.com/T182311, https://feedback.bistudio.com/T183634)

BERUBAH

  • Konfigurasi bot yang diubah suai
  • Enjin bot dimatikan secara automatik sekarang apabila menaiki bot
  • Mengurangkan kerosakan pada bekas apabila diisi dengan cecair panas terik
  • Penampan haba kini habis lebih cepat apabila pemain berada di dalam air

CHERNARUS

  • Kabus alam sekitar boleh berubah secara drastik sejurus selepas log masuk pada Chernarus

LIVONIA

  • Dibetulkan: Tanah rumput terlalu berkilat (https://feedback.bistudio.com/T183537)

SERVER

  • Diubah suai: Suhu dunia pada cfggameplay.json, nilai lama boleh didapati dalam skrip data dunia mengikut

ISU DIKENALI

  • Watak itu boleh rosak di bawah air selepas keluar dari bot pada kelajuan tinggi
  • Pergerakan ombak laut kadangkala melompat
  • Bot tolak hadir dari dalam bot
  • Gerak isyarat menyerah diri tidak berfungsi secara konsisten apabila berdiri di dalam bot dan di atas kenderaan
  • Mendaki bot boleh menyebabkan animasi yang salah
  • Mendaki bot, terutamanya tanpa stamina atau rendah menyebabkan isu animasi
  • Tarik keluar badan dalam animasi bot boleh berlaku gangguan

Kemas Kini PC Experimental 1.26 3 – Versi 1.26.158752 (Keluaran pada 10.09.2024)

PERMAINAN

TETAP

  • Pelayan Linux gagal dimulakan semula (https://feedback.bistudio.com/T183938)
  • Berbilang ranap pelayan telah diperbaiki
  • Tingkah laku "Hentikan enjin" yang salah pada bot
  • Ia tidak mungkin untuk membaiki bot
  • Ia adalah mungkin untuk memandu bot yang rosak
  • Bot tidak boleh rosak melalui pertempuran jarak dekat
  • Memperbaiki masalah dengan bahan bot yang rosak
  • Bot boleh melompat secara rawak
  • Tingkah laku kamera adalah salah apabila bertukar daripada 1pp kepada 3pp dalam CivilianSedan dan keluar dari bot
  • Watak telah dibuang dari bot apabila memancing daripadanya
  • Ia adalah mungkin untuk menolak bot semasa berada di atasnya
  • Julat bunyi dan kekerapan sesetengah haiwan adalah terlalu tinggi (https://feedback.bistudio.com/T183444, https://feedback.bistudio.com/T183742)
  • Keselesaan haba pemain semakin meningkat apabila makan makanan dengan suhu neutral
  • Peralihan UI penimbal haba tidak cukup beransur-ansur
  • Ia adalah mungkin untuk mencapai penampan haba dengan dapur gas
  • Zarah asap muncul dari bahagian ketuhar yang salah
  • Zarah asap kekal di atas ketuhar walaupun selepas barang yang berasap dialihkan
  • Tidak mungkin untuk mengumpul salji
  • Bunyi mencuci tangan akan terus dimainkan selepas aksi itu terganggu
  • Apabila cuba memasak Zucchini yang rosak teruk, ia akan hangus serta-merta
  • Ia adalah mungkin untuk melihat di bawah air jika watak itu tidak bergerak
  • Kentang tidak mencerminkan suhunya dengan betul
  • Keracunan makanan telah mencetuskan kesan yang tidak disengajakan pada tahap yang lebih tinggi
  • Influenza akan berhenti berkembang pada tahap yang lebih rendah daripada yang dimaksudkan
  • Ia mengambil masa terlalu lama untuk influenza berkembang sepenuhnya
  • Mata kail tulang dan kayu tidak kelihatan apabila diletakkan di atas jalan raya
  • Kotak hit beg galas taktikal itu terlalu besar
  • Suhu stik yang dilekatkan pada batang kayu dalam slot bahu tidak menurun secara semula jadi (https://feedback.bistudio.com/T183627)
  • Arnab dan musang mempunyai kecenderungan untuk terperangkap dalam persekitaran
  • Radio kekal aktif selepas pembiakan semula (https://feedback.bistudio.com/T181730)
  • Haiwan yang ditangkap melalui perangkap tidak bertelur dengan betul di perangkap
  • Pencetus perangkap yang tidak berjaya akan menyebabkan slot lampiran hilang dan mengurangkan jumlah umpan sebanyak 99%
  • Batu-batu besar tidak digambarkan dengan betul sebagai bahan untuk pembinaan
  • Pintu bangkai Sarka tidak didaftarkan sepenuhnya oleh peluru
  • Jaket peronda di atas tanah tidak didaftarkan sepenuhnya oleh peluru
  • Tudung serigala itu boleh digunting sedikit dengan tangan
  • Pelayar pelayan hanya akan memaparkan nama pelayan setelah semua pelayan dimuatkan

BERUBAH

  • Konfigurasi bot yang diubah suai
  • Enjin bot dimatikan secara automatik sekarang apabila menaiki bot
  • Mengurangkan kerosakan pada bekas apabila diisi dengan cecair panas terik
  • Penampan haba kini habis lebih cepat apabila pemain berada di dalam air

CHERNARUS

  • Kabus alam sekitar boleh berubah secara drastik sejurus selepas log masuk pada Chernarus

LIVONIA

  • Dibetulkan: Tanah rumput terlalu berkilat (https://feedback.bistudio.com/T183537)

SERVER

  • Diubah suai: Suhu dunia pada cfggameplay.json, nilai lama boleh didapati dalam skrip data dunia mengikut

MODDING

  • Ditambah: Pembuat peta kini boleh menambah penapis peta untuk peta tersuai mereka pada penapis peta penyemak imbas pelayan dengan menambahkan misi peta dan nama paparan pada penapis dengan panggilan fungsi statik dalam modul skrip 3_Game dalam skrip mod peta tersuai: ServerBrowserHelperFunctions. AddMapInfo("MapMissionName", "FancyMapName");
  • Nama misi adalah sensitif huruf besar dan perlu dipadankan dengan nama kelas dunia sebenar daripada kelas cfgWorlds
  • Dibetulkan: 'HumanCommandScript.AddHeadingRelativeTo' dan 'HumanCommandScript.SetHeading' tidak menggunakan nilai yang diluluskan
  • Dibetulkan: Kemalangan permainan apabila melahirkan kenderaan yang bukan kereta atau bot

ISU DIKENALI

  • Watak itu boleh rosak di bawah air selepas keluar dari bot pada kelajuan tinggi
  • Pergerakan ombak laut kadangkala melompat
  • Bot tolak hadir dari dalam bot
  • Gerak isyarat menyerah diri tidak berfungsi secara konsisten apabila berdiri di dalam bot dan di atas kenderaan
  • Mendaki bot boleh menyebabkan animasi yang salah
  • Mendaki bot, terutamanya tanpa stamina atau rendah menyebabkan isu animasi
  • Tarik keluar badan dalam animasi bot boleh berlaku gangguan

Sebaik sahaja pepijat di sini diatasi, jangkakan ia akan dikeluarkan pada semua platform.

[Sumber: Forum DayZ (1,2)]

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.