Untuk Kemas Kini Kehormatan 2.48 Bashes untuk 7 Disember untuk Patch 2.48.1

UbisoftTelah ditolak untuk Kemas Kini Kehormatan 2.48, iaitu untuk Patch versi 2.48.1, membawa penambahbaikan, penyesuaian, dan pembetulan pepijat. Baca apa yang baru untuk kemas kini 7 Disember hari ini dalam Nota Patch Kemas kini 2.48.1 rasmi.

Untuk Kemas Kini Kehormatan 2.48 | Untuk Kemas Kini Kehormatan 2.48.1 Nota Patch | Untuk kehormatan 7 Disember Nota Patch:

Peningkatan -Pejuang

Dodge Bash Depan Perubahan

Dalam patch sebelumnya, kami telah melancarkan 500ms Dodge Bashes kami menjadi 433ms. Ini memperkenalkan interaksi malang di mana serangan -serangan ini dapat dipercaya pada satu masa. Kami telah membuat perubahan berikut untuk memastikan tidak ada masa Dodge Singular untuk mengalahkan serangan ini:

  • Semua 433ms Dodge bashes kini kehilangan penjejakan 100ms kemudian semasa serangan terhadap lawan yang mengelak

  • Wira berikut mempunyai pemulihan Dodge depan mereka diturunkan sebanyak 100ms

    • Penakluk

    • Jormungandr

    • Zhanhu

  • Perubahan tambahan

    • Tackle Bilik Takhta Medjay kini boleh dilakukan bermula pada 300ms semasa Dodge depan mereka, naik dari 100ms

    • Strike Palm Tiandi kini boleh dilakukan bermula pada 366ms semasa Dodge depan mereka, naik dari 300ms

Komen Dev:Perubahan cara depan Dodge Bashes mengesan lawan membuatnya pada bash Dodge depan yang ditangguhkan sekarang akan menyambung dengan betul terhadap mengelak awal. Ini harus kembali kepada jenis permainan yang kami ada sebelum perubahan, di mana niatnya adalah bahawa lawan harus membaca antara mengelak awal atau lewat; Oleh kerana perubahan itu dilaksanakan, terdapat satu isu di mana satu masa Dodge dapat mengalahkan bashes buffered, bashes yang ditangguhkan dan mengelak untuk membongkar; Dengan masa baru ini, keadaan jenis ini tidak lagi berlaku.

Untuk memastikan ini juga ditetapkan pada penakluk, Jormungandr dan Zhanhu, kami juga telah menurunkan pemulihan mereka dari Dodge depan supaya mereka dapat menjaga lebih awal dan menangkap dodges yang luar biasa yang dapat menghindari kedua -dua bashes buffered dan tertunda.

Akhirnya, kami juga menggunakan perubahan kepada Medjay dan Tiandi; Tackle bilik takhta Medjay terlalu menindas pada masa baru mereka, sementara waktu baru Tiandi bermakna pemain mempunyai satu pilihan yang kurang untuk mengalahkan Tiandi ketika wira melakukan Dodge membatalkan dari serangan cahaya ke Palm Strike. Dengan perubahan baru ini, pemain sepatutnya dapat berdagang dengan Palm Strike dengan menggunakan serangan ringan.

Heatokiri

  • Meikai Rift (pemenang cahaya) tidak lagi mempunyai pendirian yang tidak terganggu.

  • Hitokiri kini mendapat sikap tidak terganggu pada 100ms ketika melakukan pelbagai hayat, turun dari bermula pada 300ms

*Komen dev:Hitokiri pernah mempunyai pendirian yang tidak terganggu pada Meikai Rift untuk digunakan sebagai alat dagangan awal, tetapi ini terbukti janggal kerana wira yang diperlukan untuk menamatkan rantai dan tekanan mereka untuk berdagang dengan lawan. Oleh kerana identiti wira itu menjadi penyerang yang tidak henti -henti dan mempunyai campuran yang kuat, kami telah menyesuaikan kedudukan pendirian yang tidak terganggu sehingga Hitokiri dapat menggunakan kepalanya yang dirantai dengan lebih berkesan dalam situasi yang melebihi jumlah dan menjadi lebih sukar untuk mengupas.*

  • Pautan Rantaian Masa Perubahan dari Serangan Cahaya Pembuka ke Rei Kick / Rei Sweep

    • Pada hit dan di blok, masa pautan rantai kini bermula pada 333ms, naik dari 200ms

    • Pada Miss, Timing Link Chain kini bermula pada 233ms, naik dari 100ms

*Komen dev:Dengan serangan berat Hitokiri yang dirantai mendapat masa pendirian yang tidak dapat disangkal, kami mengubah masa pautan rantai ini untuk memberi lebih banyak pilihan kepada lawan selepas pembuka cahaya wira; Mereka kini boleh mengganggu tendangan REI dengan serangan ringan pada bacaan yang berjaya.*

  • Menyesuaikan trajektori senjata untuk semua serangan berat untuk mempunyai jarak yang lebih baik

*Komen dev:Salah satu matlamat kami untuk Hitokiri adalah untuk memastikan pemain dapat menggunakan serangan berat sebelah pahlawan dalam situasi yang melebihi jumlah, digabungkan dengan pendirian yang tidak terganggu. Nilai semasa mereka adalah underwhelming dan menjadikannya terlalu sukar untuk memukul lawan luaran; Dengan pelarasan ini, mereka harus memukul lebih dipercayai dan memberikan pertahanan berasaskan kesalahan Hitokiri dalam pergaduhan kumpulan.*

Perisai semangat bonus putih

  • Meningkatkan perisai semangat bonus putih, menyesuaikan model untuk lebih sesuai dengan badan jenis 1 dan menetapkan beberapa masalah keratan

Pemetaan nada tempatan

  • Menambah pilihan paparan pemetaan nada tempatan baru

*Komen Dev:Daripada menggunakan satu nilai pendedahan purata untuk bingkai, kami menyesuaikannya secara bebas untuk bahagian -bahagian imej yang berlainan. Ini bermakna kita boleh mendapatkan butiran semula di kawasan yang sangat cerah atau sangat gelap, tanpa kehilangan kualiti keseluruhan.*

Ini adalah pilihan yang boleh anda aktifkan di PlayStation 5 dan Xbox Series X dalam mod Kualiti, dan pada PC. Ia dimatikan secara lalai, jadi anda boleh memilih untuk mencubanya atau tidak.

Pembetulan pepijat -Pejuang

Shugoki

  • [Bug Fix] Memperbaiki masalah yang menyebabkan shugoki mempunyai animasi mengelak ke belakang pada pendirian yang betul dan mengelak sampingan (FH-6073)

Nuxia

  • [Bug Fix] Memperbaiki masalah yang menyebabkan nuxia meninggalkan animasi Dodge untuk mencetuskan ketika berada di pengawal kiri dan melakukan dodge belakang (FH-6160)

Jiang Jun

  • [Bug Fix] Memperbaiki masalah yang menyebabkan serangan zon neutral Jiang Jun bergerak ke belakang ketika menyerang anak -anak (FH-5707)

Ocelotl

  • [Bug Fix] Memperbaiki masalah yang menyebabkan Ocelotl membunuh lawan dengan menggunakan Ballista dengan Snare Hunter (FH-5926)

Orochi

  • [Bug Fix] Memperbaiki masalah yang menyebabkan animasi pemenang berat Orochi tidak selaras dengan pedangnya (FH-3118)

Ui

  • [Pembetulan pepijat] menetapkan masalah yang menyebabkan acara dan gear tersembunyi muncul sebagai tidak diperoleh dan dikunci apabila dilengkapi (FH-5759)

Bunyi

  • [Bug Fix] Memperbaiki masalah yang menyebabkan Jiang Jun memainkan garis suara pusaran Sifu pada sikap ketenangan Sifu (FH-5921)

Penyesuaian

  • [Bug Fix] Memperbaiki masalah yang menyebabkan Zhanhu "Songshen" lengan mempunyai "wei ling" visual pada lengan kanan pada jenis badan alternatif (FH-6104)

  • [Pembetulan pepijat] membetulkan masalah yang menyebabkan perhiasan Medjay salah letak di lengan kiri (FH-6072/FH-6118)

  • [Bug Fix] Memperbaiki masalah yang menyebabkan penakluk "pellinor gelap" perisai untuk tidak menggunakan corak cat dengan betul (FH-6027)

  • [Bug Fix] menetapkan masalah yang menyebabkan kesan "Zhu Que" yang bersemangat ditangguhkan pada emote terbiar (FH-5900)

  • [Bug Fix] Memperbaiki masalah yang menyebabkan Pauldrons bahu Peacekeeper hilang dari set senjata "Sapiencia" dan "Horkos" semasa pratonton

  • [Bug Fix] menetapkan masalah yang menyebabkan saintifik kyoshin diimbangi semasa mengelak neutral (FH-4709)

Sumber:Ubisoft