Granblue Fantasy Versus Rising Update 1.61 Keluar untuk Watak Baharu DLC Vikala

Cygames telah dikeluarkanGranblue Fantasy Versus Risingkemas kini 1.61 (PS5 versi 1.610), yang menambah sokongan untuk DLC watak baharu, serta beberapa perubahan tambahan.

  • Vikala telah ditambah sebagai watak yang boleh dimainkan.
  • Vikala telah ditambah sebagai Avatar Premium.
  • Lagu muzik, kulit senjata, lencana, tajuk, reka bentuk kad, pelekat, potongan senjata dan pose dan ekspresi Figure Studio untuk Vikala telah ditambahkan.
    • Vikala mesti dibuka kunci sebagai watak yang boleh dimainkan untuk mengakses ciri ini (kecuali pelekat).
  • Vikala telah ditambahkan ke Kedai Rupie di bawah Kandungan Khas.
  • Pembelian yang dibuat melalui tab Kandungan Khas tidak disertakan dengan kod siri bonus.
  • Ilustrasi baharu, Versusia (Extra Ver.), telah ditambahkan pada Kedai Rupie di bawah Ilustrasi Watak.
  • (PS5/PS4 sahaja)Bonus Pembelian Vikala ditambahkan pada skrin Kod Siri dalam menu Pilihan. .

>> Granblue Fantasy Versus: Meningkat ? Panduan Watak Vikala

Video permainan baharu yang mempamerkan kemahiran unik Vikala kini tersedia.

Lihat sekarang di YouTube!

Mod Arked

  • Aksara DLC yang belum anda buka kuncinya kini akan muncul sebagai lawan semasa Mod Arcade.

Mod Latihan

  • Menambahkan tetapan Kaunter Berani di bawah latihan tindakan tiruan.

Tetapan ini membolehkan anda menogol sama ada dummy latihan melakukan Kaunter Berani selepas menyekat serangan.

  • Warna Kelebihan Bingkai telah ditambah sebagai pilihan paparannya sendiri, membenarkan maklumat bingkai dan warna kelebihan ditogol secara berasingan.

Pilihan ini menunjukkan watak yang mempunyai kelebihan bingkai selepas melakukan tindakan dengan menukar warnanya.

  • Pilihan untuk memaparkan bingkai berlalu bagi setiap input apabila memaparkan log input telah ditambah.

Maklumat yang sama ini juga boleh dipaparkan apabila melihat tayangan semula.

  • Pilihan berikut telah ditambah di bawah Tetapan Serangan Balas dalam bahagian Tetapan Lawan:
    • Tetapan serangan balas untuk berbilang situasi kini boleh ditukar secara serentak.
    • Ciri kelewatan telah ditambahkan pada tetapan serangan balas.

Serangan balas dummy latihan akan diaktifkan selepas bilangan bingkai yang ditetapkan telah berlalu.

  • Serangan balas kini boleh dirakam di bawah menu Tetapan Rakaman Tindakan Dummy.
  • Menu pantas kini akan memaparkan tetapan khusus aksara hanya untuk aksara yang sedang digunakan.

Perlawanan Kedudukan

?Pengagihan mata telah dilaraskan seperti berikut:

    • Jumlah mata yang hilang apabila kalah dalam perlawanan di peringkat S+ dan ke bawah telah dikurangkan (dari -1 kepada -0.5).

Apabila kalah pada kedudukan S++, kehilangan mata akan kekal -1.

  • Kalah kepada pemain yang mempunyai pangkat huruf yang lebih tinggi tidak akan menyebabkan kehilangan mata lagi.
  • Mata yang diperolehi apabila menang menentang Master atau pemain berpangkat lebih tinggi apabila di peringkat S++ telah dinaikkan (daripada 1 kepada 2).

?Pemasa selepas sepadan dengan lawan dalam perlawanan Peringkat atau Kasual telah dikurangkan daripada 30 kepada 20 saat.

Selain itu, kami telah merancang beberapa kemas kini yang berkaitan dengan ciri-ciri Padanan Kedudukan untuk bergerak ke hadapan. Dalam tampung Versi 2.00 yang akan datang, kami merancang untuk meningkatkan had tahap watak serta memperkenalkan ganjaran baharu untuk tahap melebihi 500. Kami juga sedang membangunkan kerja semula untuk Padanan Kedudukan secara keseluruhan, dan berharap untuk menyediakannya menjelang Versi 2.10 .

Lain-lain

Nombor versi permainan kini dipaparkan di sudut kanan bawah skrin tajuk.

Pertempuran dan Pelarasan Watak

Memandangkan perubahan besar telah diperkenalkan dalam Versi 1.50, tampung ini akan serupa dengan Versi 1.51 dan tertumpu terutamanya pada pembetulan pepijat. Kami juga telah melaraskan kemahiran seperti Cagliostro's Mehen dan Grimnir's Wind Crests, yang direka bentuk untuk menjadi warna yang berbeza untuk pemain kedua. Untuk memastikan permainan adil dalam perlawanan dalam talian atau senario lain di mana pemain tidak boleh memilih sama ada untuk bermain sebagai Pemain 1 atau Pemain 2, kami telah mengubah suai kesan supaya warna hanya akan berubah semasa perlawanan cermin.

Untuk butiran lanjut tentang perkara yang telah berubah, sila lihat pelarasan di bawah.

F yang digunakan dalam huraian di bawah merujuk kepada bingkai.

Input butang akan menggunakan format berikut:

?Serangan Ringan / ?Serangan Sederhana / ?Serangan Berat / ?Aksi Unik

Seluruh Sistem

Nama KemahiranButiran
Penalti Pemulihan Tolok SBAPenalti pemulihan tolok kini akan dijeda buat sementara waktu semasa adegan sinematik apabila musuh mengaktifkan SBA atau SSBA.

Metera

Nama KemahiranButiran
Kejatuhan BesarTidak lagi menafikan projektil semasa dua bingkai permulaan pertama.

Zeta

Nama KemahiranButiran
MelompatKotak pukulan hadapan telah dilanjutkan apabila Zeta berada di pihak pemain 2 (iaitu, Zeta menghadap ke kiri) dan musuh berada dalam keadaan terkejut.

Perubahan ini bertujuan untuk menyelesaikan isu di mana kombo akan dirantai menjadi sedikit berbeza bergantung pada jika Zeta berada di pihak pemain 1 atau pemain 2.

Zooey

Nama KemahiranButiran
GuruhWarna kini hanya berubah semasa padanan cermin.

Belial

Nama KemahiranButiran
GoetiaMemperbaiki isu di mana pemain boleh melakukan Goetia lain selepas melakukan Goetia yang menyebabkan mesej Had Kombo muncul.
Cooldown telah ditingkatkan sebanyak 25F.

Perubahan ini adalah sebagai tindak balas kepada isu Had Kombo di atas kerana fakta bahawa peluru mempunyai dua peringkat.

Cagliostro

Nama KemahiranButiran
bulanWarna kini hanya berubah semasa padanan cermin.
bulanMemperbaiki isu di mana pemain boleh melakukan Mehen yang lain selepas melakukan Mehen yang menyebabkan mesej Had Kombo muncul.

Anne

Nama KemahiranButiran
Lengan Benteng (??)Dihadkan kelajuan perjalanan ke hadapan selepas kaunter berjaya.

Seox

Nama KemahiranButiran
Pelaksanaan Enam CakarSekarang menyebabkan lantunan tanah disebabkan oleh isu di mana animasi hit susulan kadangkala akan berbau selepas memukul musuh dari jauh.

Tiada perubahan dibuat pada hit susulan.

Nier

Nama KemahiranButiran
KematianMemperbaiki isu di mana Kematian tidak lagi boleh dipanggil untuk baki pusingan selepas mengalami kerosakan semasa melakukan serangan seperti berdiri.
Penebusan Cinta (Berdiri)Memperbaiki isu di mana pemulihan tolok Penebusan Cinta akan berkurangan apabila dilepaskan selepas dicas.

Grimm

Nama KemahiranButiran
Puncak AnginWarna kini hanya berubah semasa padanan cermin.
Sinar Suci PenyucianMemperbaiki isu di mana Grimnir masih boleh bergerak semasa cutscene SBA musuh selepas serangan balas.

Vane

Nama KemahiranButiran
Satu untuk SemuaWarna kini hanya berubah semasa padanan cermin.

Berlawanan

Nama KemahiranButiran
Flare mautMemperbaiki isu di mana pemain boleh melakukan satu lagi Deadly Flare selepas melakukan Deadly Flare yang menyebabkan mesej Combo Limit muncul.
YomotsuMemperbaiki isu di mana input mudah mempunyai keutamaan yang lebih rendah daripada lontaran dan Raging Strikes.
malapetakaMemperbaiki isu di mana input mudah mempunyai keutamaan yang lebih rendah daripada lontaran dan Raging Strikes.

Sumber:Granblue Fantasy Versus Rising