Kemas Kini Path of Exile 2 1.010 Keluar 8 Januari Ini untuk Pembetulan Pepijat

Pengambilan Utama

  • Grinding Gear Games mengeluarkan kemas kini pertama untuk Path of Exile 2 tahun ini, dikenal pasti sebagai kemas kini 1.010, memfokuskan pada pembetulan pepijat.
  • Kemas kini termasuk pembaikan untuk beberapa isu kritikal, terutamanya pepijat ranap pada PS5, meningkatkan kestabilan permainan secara keseluruhan.
  • Pepijat utama yang diperbaiki termasuk isu dengan kabus Delirium, Permata yang Hilang Masa dan pelaksanaan serangan dan pencarian tertentu.

Selepas berehat sebentar,Permainan Gear Pengisarankembali lagi, bekerja keras untuk membawa beberapa penambahbaikan baharu yang baharu kepada Path of Exile 2. Untuk memulakan, mereka telah mengeluarkan kemas kini pertama untuk permainan tahun ini, dan ia datang dengan beberapa pembaikan. Berikut ialah pecahan segala-galanya dalam kemas kini Path of Exile 2 1.010.

Kemas Kini Path of Exile 2 1.010 untuk Versi 0.1.0f Membawa Banyak Pembetulan Pepijat, Termasuk Pembetulan Ranap pada PS5

  • Memperbaiki pepijat di mana raksasa Rare boleh menjeda kabus Delirium untuk jangka masa yang panjang, walaupun sebelum menyentuh Cermin Delirium. Ini boleh mengakibatkan cermin terbuka dan tiada raksasa bertelur, atau kabus tidak mengembang sepenuhnya. Selain itu, kabus Delirium kini dijeda selama 10 saat apabila membuka Strongbox (sebelum ini 5).Harap maklum bahawa tidak berkaitan dengan Delirium Mist, perubahan selanjutnya pada Strongboxes akan dibuat dalam tampung yang akan datang untuk menjadikannya kurang dahsyat.
  • Memperbaiki pepijat yang "peningkatan kesan Kemahiran Pasif kecil dalam Jejari" pada Permata Hilang Masa telah terjejas oleh peningkatan dan pengurangan kepada kesan pengubah suai, seperti melalui Permata Unik Berhias.
  • Memperbaiki pepijat di mana jika pemain menukar hayat maksimum, perisai tenaga atau mana mereka (seperti melalui melengkapkan dan menyahlengkap item) hayat semasa mereka, perisai tenaga, mana, mana bertutup atau perisai tenaga bertutup juga akan meningkat.
  • Memperbaiki pepijat yang mana hayat berlebih daripada Life Remnants akan dipadamkan apabila hayat maksimum berubah (seperti daripada naik level atau pertukaran senjata).
  • Memperbaiki pepijat di mana peluru Zalmarath, serangan pisau Colossus telah salah diletakkan di atas pemain.
  • Memperbaiki pepijat di mana gegaran susulan Rolling Slam tidak mengalami kerosakan.
  • Memperbaiki pepijat di mana Altar Ritual kadangkala gagal diaktifkan.
  • Memperbaiki pepijat di mana Xesht, We That Are One kadangkala boleh membuang tangan tanpa henti.
  • Memperbaiki pepijat di mana pencarian Mad Wolf of Ogham mungkin tidak dapat diselesaikan jika anda pergi ke Act 2 dengan cara lain selain bercakap dengan The Hooded One.
  • Memperbaiki pepijat yang mana banyak perihalan pengubah suai Tablet Prekursor tidak dipaparkan semasa melayang di atas Peta dalam radius Menara yang telah siap.
  • Memperbaiki ranap pelanggan yang boleh berlaku selepas memasuki Borang Demon semasa melawan Zarokh, Temporal.
  • Memperbaiki ranap pelanggan yang boleh berlaku dengan Sokongan Kematian Berapi dalam permainan parti.
  • Memperbaiki ranap pelanggan yang boleh berlaku pada PlayStation 5.

Terdapat banyak pembaikan, tetapi yang paling penting, pembetulan ranap pada PS5, yang diharapkan kini telah diselesaikan dengan kemas kini ini. Selain itu, kebanyakan pembaikan adalah berkaitan dengan pepijat yang agak menjengkelkan untuk dialami, seperti balingan tangan tanpa henti dan kerosakan sifar.

Kemas kini ini adalah kemas kini pertama untuk Path of Exile 2 untuk tahun ini, walaupun kami tidak menjangkakan Grinding Gear Games akan perlahan dalam masa terdekat, bermakna jika sesuatu tidak ditangani dengan kemas kini hari ini, anda mungkin boleh menjangkakannya dalam beberapa masa akan datang !

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.