Kemas Kini PUBG 24.2 Keluar pada 12 Julai di PC, 19 Julai di Konsol; Nota Tampalan Disenaraikan

PUBG Studios telah dikeluarkanPUBGkemas kini 24.2 hari ini untuk pemain PC. Kemas kini ini akan tersedia untuk pemain konsol pada 19 Julai. Tampung ini disertakan dengan gear baharu, pembetulan pepijat dan banyak lagi. Lihat nota tampalan PUBG 12 Julai di bawah.

Nota Tampalan Kemas Kini PUBG 24.2, Tarikh Keluaran, Kandungan Baharu:

Jadual Penyelenggaraan Langsung

※ Masa yang ditunjukkan di bawah adalah tertakluk kepada perubahan.

  • PC: 12 Julai, 12 PG – 8:30 PG (UTC)
  • Konsol: 20 Julai, 1 PG – 9 PG (UTC)

Perkhidmatan Peta

※ Sila ambil perhatian bahawa pemain PC boleh menjangkakan perubahan peta setiap hari Rabu pada 2 PG UTC, manakala pemain Console boleh menjangkakan perkara yang sama setiap hari Khamis pada 7 PG UTC.

※ Dalam wilayah Peta Rawak, setiap peta akan mempunyai kebarangkalian yang sama untuk dipilih, dengan kebarangkalian 20%.

  • (PC) Pelayan Ujian
    • Perlawanan Biasa: Sanhok / Paramo
      • Rantau AS: Skuad – TPP
      • Wilayah NA: Skuad – FPP
  • Pelayan Langsung – Padanan Biasa
    • Minggu 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 12 Julai ~ 19 Julai
      • Konsol: 20 Julai ~ 27 Julai
    • Minggu 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 19 Julai ~ 26 Julai
      • Konsol: 27 Julai ~ 3 Ogos
    • Minggu 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 26 Julai ~ 2 Ogos
      • Konsol: 3 Ogos ~ 10 Ogos
    • Minggu 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 2 Ogos ~ 9 Ogos
      • Konsol: 10 Ogos ~ 17 Ogos
  • Pelayan Langsung – Kedudukan
    • Kedudukan: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Vikendi (10%)
    • Perkhidmatan peta untuk Peringkat dikemas kini berdasarkan musim demi musim.

※ Sila ambil perhatian bahawa ciri dan kemas kini yang diterangkan di bawah tertakluk kepada perubahan atau dialih keluar disebabkan oleh isu seperti pepijat, masalah dalam permainan dan maklum balas komuniti. Imej yang digunakan bertujuan sebagai rujukan visual sahaja; permainan sebenar mungkin kelihatan berbeza kerana binaan sentiasa dibangunkan dan diperhalusi sebelum dikeluarkan.


Alat Taktikal

Perubahan keseimbangan yang dibuat pada Gear Taktikal tertentu.

Pengesan Cip Biru

  • Telah dikeluarkan dari Tactical Gear.

Gear EMT

  • Masa penggunaan untuk item penyembuhan berikut, apabila digunakan pada diri sendiri, telah dikurangkan sedikit.
    • Masa penggunaan Med Kit: 8 saat → 7 saat
    • Masa penggunaan Peti Pertolongan Cemas: 6 saat → 5 saat
    • Masa penggunaan pembalut: 4 saat → 3 saat
  • Untuk mengekalkan peranan bermain pasukan, masa penggunaan item berikut apabila digunakan pada ahli pasukan telah dikurangkan sedikit.
    • Masa penggunaan Med Kit: 7 saat → 6 saat
    • Masa penggunaan Peti Pertolongan Cemas: 5 saat → 4 saat
  • Kelajuan kebangkitan rakan sepasukan telah dipendekkan daripada 8 saat → 7 saat.

Kit Pembaikan

  • Penggunaan: 10 kali → 6 kali

< Komen Dev >

Salam pemain, Pasukan Pembangun Dalam Permainan di sini untuk membincangkan kemas kini terkini untuk Tactical Gear.

Sepanjang tahun, PUBG: BATTLEGROUNDS telah berkembang secara berterusan, berusaha untuk memperkenalkan pengalaman permainan yang pelbagai melebihi apa yang telah menjadi standard. Matlamat kami sentiasa untuk memastikan semua pemain, tanpa mengira tahap kemahiran, dapat merasakan mereka menyumbang secara bermakna kepada pasukan mereka. Sebagai sebahagian daripada misi ini, kami memperkenalkan sistem Gear Taktikal. Tambahan unik ini membolehkan pemain menyusun strategi dan menyesuaikan pendekatan mereka berdasarkan situasi dan jenis peralatan yang berbeza, membolehkan setiap ahli pasukan juga mengambil peranan baharu.

Tactical Gear telah menerima maklum balas positif sejak pelancarannya, tetapi kami memerhatikan contoh di mana pemain terpaksa mengorbankan slot senjata utama mereka untuk memberi ruang kepada Tactical Gear, yang membawa kepada cabaran dalam pertempuran. Isu imbangan juga muncul dengan peralatan tertentu seperti Skop Pengesan dan Pek Taktikal. Untuk menangani isu ini, kami membuat beberapa pelarasan baki dan memperkenalkan sistem Gear Taktikal yang diperbaharui dalam Kemas Kini 24.1. Hasrat kami adalah untuk menekankan aspek strategik permainan dan menawarkan pemain lebih banyak pilihan untuk memperibadikan gaya permainan mereka, meningkatkan kepelbagaian permainan.

Selepas Kemas Kini 24.1, kami menerima maklum balas yang besar yang menunjukkan bahawa Gear Taktikal tertentu adalah terlalu berkuasa.

Walau bagaimanapun, kami telah menerima maklum balas yang banyak selepas Kemas Kini 24.1, menunjukkan bahawa Gear Taktikal tertentu adalah terlalu kuat.

Pertama sekali, kami ingin menjelaskan bahawa kami mendekati sebarang pelarasan imbangan dengan analisis komprehensif maklum balas komuniti dan metrik permainan merentas semua peta dan mod (solo/duo/skuad). Proses ini juga digunakan untuk Gear Taktikal. Sebagai contoh, walaupun gear tertentu lebih digemari dalam peta/pemain solo yang lebih kecil, ia kurang popular dalam peta/permainan berpasukan yang lebih besar.

Pengesan Cip Biru adalah salah satu Gear Taktikal sedemikian. Menurut data dalaman kami, ia sangat popular dalam peta yang lebih kecil dan mod solo. Walaupun kedudukannya paling rendah dari segi kadar kemenangan merentas semua Gear Taktikal, ia memberikan kelebihan yang ketara semasa pertempuran awal dengan menjadikan lokasi musuh lebih mudah. Kemudahan mengesan musuh ini, terutamanya dalam kalangan pemain berpengalaman yang bergantung pada permainan yang baik dan rupa bumi dunia untuk kesedaran kedudukan, dilihat mengurangkan ketegangan permainan dan menyebabkan tekanan, kerana ia mendedahkan lokasi mereka dengan mudah.

Kami pada mulanya merancang untuk memantau status Tactical Gear selepas Kemas Kini 24.1 untuk mengumpulkan metrik yang lebih tepat, tetapi maklum balas dan data penggunaan sebenar dalam permainan menyebabkan kami membuat kesimpulan bahawa tekanan yang disebabkan oleh Pengesan Cip Biru adalah penting. Akibatnya, kami telah memutuskan untuk mengalih keluar Pengesan Cip Biru dalam kemas kini ini.

Berkenaan dengan Gear EMT, kami menyedari bahawa ia telah terlebih diselaraskan dalam Kemas Kini 24.1, kerana kami sebelum ini menentukan gear ini mempunyai ciri yang terlalu kuat, seperti kesan rangsangan penyembuhan diri dan mengurangkan masa untuk penyembuhan/pemulihan rakan sepasukan. Oleh itu, kami telah melakukan penambahbaikan kecil.

Akhir sekali, Kit Pembaikan All-In-One telah membuktikan nilainya sebagai alat yang berharga, membolehkan pemain membaiki peralatan penting dalam pelbagai situasi. Metrik kami menunjukkannya sebagai salah satu Gear Taktikal yang paling berkesan, mencatatkan kadar kemenangan tertinggi antara semua. Oleh itu, kami telah memutuskan untuk mengurangkan had penggunaannya dalam kemas kini ini.


item

  • Pek Jammer, yang sebelum ini tersedia pada semua peta kecuali Sanhok dan Paramo, kini juga akan muncul pada peta ini berikutan kemas kini ini.

Arked

Arked telah mengalami baik pulih ketara kemas kini ini, membenarkan operasi serentak berbilang mod permainan!

  • Pelbagai mod permainan kiniboleh dimainkan di Arked.
    • Pasukan Deathmatch, Intense Battle Royale
  • Mod LABS yang diservis sebelum ini dan akan datang akan boleh diakses melalui Arked.
  • Perubahan telah dibuat pada UI Arked, yang merangkumi halaman utama Arked dan lobi mod.
    • Halaman utama menunjukkan semua mod permainan yang sedang aktif.
    • Lobi mod ialah ruang khusus untuk memahami peraturan dan ganjaran mod, menjemput ahli pasukan dan memulakan pencarian jodoh.
  • Halaman Akhir Perlawanan kini akan ditunjukkan pada penghujung setiap perlawanan Arked.
    • Halaman ini memberikan maklumat tentang hasil permainan anda, misi mod yang berkaitan, ganjaran yang diperoleh dan banyak lagi.

Sistem Ganjaran Baharu

  • Ganjaran BP tidak lagi diberikan untuk bermain di Arked. Di tempat mereka, kami memperkenalkan yang baharuTitik Arked (AP)sistem.
  • Anda akan menerima AP sebagai ganjaran untuk bermain di Arked.
  • AP yang diperolehi boleh dilihat pada halaman Keputusan Perlawanan dalam permainan dan Akhir Perlawanan.
  • Anda boleh menuntut ganjaran setiap kali anda mencapai pencapaian AP.
  • Kiraan AP akan ditetapkan semula setiap hari Rabu pada 2 PG (UTC).

Pingat Baru

  • Untuk meraikan pengubahsuaian Arked, kami telah menambah Pingat istimewa yang boleh anda perolehi dengan menyelesaikan misi mudah!

Kehadiran Kaya

  • Semua mod permainan Arked baharu, termasuk Pasukan Deathmatch, akan memaparkan Kehadiran Kaya "Arked" bersatu.
    • Ini kelihatan apabila anda berada di bilik lobi Arked atau semasa permainan.
  • Berkenaan dengan Steam, Epic Games, Xbox dan Discord.

Nota Semasa Bermain di Arked

  • Permainan arked tidak memberikan ganjaran XP atau permainan.
  • Permainan arked tidak akan ditunjukkan pada halaman Kerjaya.
  • Permainan arked tidak akan ditunjukkan dalam Sejarah Perlawanan anda.
  • Permainan arked tidak menyokong tayangan semula.

< Komen Dev >

Helo PUBG: peminat BATTLEGROUNDS! Kami, unit Out-Game, sangat teruja untuk akhirnya membawakan anda kemas kini Arked yang dinanti-nantikan. Kami memahami bahawa operasi berasingan perkhidmatan Arked dan LABS sehingga kini telah mengakibatkan beberapa kesulitan untuk pemain kami.

Oleh itu, sejak beberapa bulan lalu, kami telah mendekati reka bentuk semula Arked dari sudut 'keperluan' dan 'baik untuk dimiliki'. Sepanjang proses pembangunan dan perbincangan, kami telah menambah dan melucutkan elemen UI, seni, teks, kualiti ganjaran dan kaedah perolehan secara berulang serta spesifikasi lain yang berkaitan.

Dengan Kemas Kini 24.2, kami teruja untuk membawa anda ke mod Arked kami yang telah diubah suai. Di sini, anda bukan sahaja akan menemui pelbagai permainan tetapi juga sistem ganjaran baharu. Kenali semula diri anda dengan kegemaran LABS yang lalu, mod baharu yang menarik dan keseronokan Team Deathmatch, antara ciri lain!


Mod

Battle Royale yang sengit

  • Tersedia untuk bermain melalui Arked.
  • Kami telah mengembangkan mod Intense Battle Royale dengan menambah sepuluh kawasan baharu, melukis dua kawasan daripada setiap peta berikut: Erangel, Miramar, Taego, Deston dan Vikendi.

Mod Latihan

Rekod latihan telah ditambahkan ke Makmal Aim/Sound.

  • Selepas setiap sesi Matlamat/Bunyi, keputusan latihan anda didokumenkan secara sistematik.
  • Rekod latihan menyediakan pelbagai metrik seperti skor sasaran anda, ketepatan sasaran, pengedaran hits sasaran dan banyak lagi.
  • Anda boleh membandingkan prestasi masa lalu anda, memantau kedua-dua rekod terkini dan tertinggi anda.
    • Rekod tertinggi menunjukkan prestasi sesi Matlamat atau Bunyi terbaik anda setakat ini dalam 10, 50 atau 100 rekod terakhir.
  • Aim dan Sound boleh menyimpan sehingga 100 rekod setiap satu, dan sebarang rekod sebelum 100 yang terbaharu akan dialih keluar.
  • Butang Rekod Latihan telah ditambah di sebelah butang Keluar Mod Latihan.

Sistem Reputasi

Raikan Makan Malam Ayam anda yang berjaya dengan memuji usaha rakan sepasukan anda melalui ciri sistem Reputasi baharu kami. Jangan lupa untuk mempertahankan tahap Reputasi anda sendiri dan membuka kunci ganjaran baharu!

※ Kemas kini ini hanya digunakan pada Perlawanan Biasa dan Kedudukan.

Ciri Pujian

  • Ciri Pujian telah ditambahkan pada skrin Tamat Perlawanan.
  • Pemain boleh memilih salah satu daripada tiga pujian untuk memuji sumbangan rakan sepasukan:
    • Master Kemahiran: Mengiktiraf pemain yang berani memimpin serangan, melindungi pasukan dengan kebolehan tempur mereka.
    • Pemimpin Takut: Mengiktiraf pemain yang tenang membimbing pasukan ke arah kemenangan, menunjukkan strategi yang berkesan walaupun dalam situasi mencabar.
    • Pakar Komunikasi: Mengiktiraf pemain yang meningkatkan prestasi pasukan melalui komunikasi yang jelas, kerjasama dan tidak mementingkan diri sendiri.
  • Menerima pujian membantu anda memperoleh mata Reputasi dan meningkatkan tahap Reputasi anda.
  • Pujian boleh diberikan kepada ahli pasukan yang melengkapkan perlawanan bersama-sama.
  • Anda juga mempunyai pilihan untuk meneruskan ke skrin seterusnya tanpa mengeluarkan pujian.
  • Terdapat had harian untuk mata Reputasi yang diperoleh melalui pujian.
  • Pujian diri tidak dibenarkan.
  • Sebaik sahaja anda menavigasi keluar dari halaman Tamat Perlawanan, anda tidak boleh kembali ke ciri pujian.
  • Apabila mengakses halaman Akhir Perlawanan atau Lobi, anda akan menerima pemberitahuan tentang pujian yang diterima, termasuk siapa yang menganugerahkannya.
    • "(Pemain) telah memberi anda pujian Master Kemahiran."

Tahap Reputasi

  • Tahap reputasi dan ganjaran yang berkaitan boleh dilihat dalam Kerjaya – Gambaran Keseluruhan.
  • Tahap Reputasi anda dan orang lain boleh didapati di halaman Profil masing-masing.
  • Arahan untuk menuntut ganjaran anda, bersama-sama dengan pemberitahuan yang berkaitan, disediakan melalui Pemberitahuan.
  • Selepas log masuk awal selepas Kemas Kini 24.2, pemain dengan tahap Reputasi di bawah 2 akan ditetapkan semula ke Tahap 2.
  • Penalti telah dipertingkatkan untuk tingkah laku yang tidak sesuai; pemain yang dilaporkan kerana kelakuan kesat/spam/pengiklanan akan kehilangan mata Reputasi.
    • Dibisukan kerana 'Bahasa Kesat' dalam sembang akan menerima potongan mata yang besar.

Ganjaran Tahap Reputasi

  • Kami telah menambahkan ganjaran berikut untuk Tahap Reputasi, yang terdapat dalam dua kategori: Ganjaran Tahap (sekali) dan Ganjaran Penyelenggaraan (diberikan setiap 7 hari):
    • Tahap 3: Ganjaran Tahap – 10 Token Artisan
      • Ganjaran Penyelenggaraan – 2 Cache Loot Bekalan
    • Tahap 4: Ganjaran Tahap – 15 Token Artisan
      • Ganjaran Penyelenggaraan – 3 Cache Loot Bekalan
    • Tahap 5: Ganjaran Tahap – 20 Token Artisan
      • Ganjaran Penyelenggaraan – 4 Cache Loot Bekalan dan 1 Token Artisan
  • Ganjaran akan dihantar secara automatik dengan pemberitahuan yang sepadan.
  • Pingat Reputasi baharu juga telah ditambah.

< Komen Dev >

Unit Out-Game di sini sekali lagi, teruja untuk mempersembahkan satu lagi kemas kini untuk sistem Reputasi! Dalam kemas kini ini, kami berusaha untuk mengatasi metrik 'akhlak baik' konvensional kepada penjelmaan nilai murni dalam permainan (kepimpinan, kemahiran, komunikasi). Pertimbangkan, sebagai contoh, senario berikut: Rakan Sepasukan 1 tersingkir dan diasingkan dalam bangunan yang dikelilingi oleh skuad musuh. Rakan Sepasukan 2 menyelaras penyelamat, mengarahkan Rakan Sepasukan 3 untuk menyandang peranan sebagai penembak tepat yang ditempatkan di rabung berdekatan, manakala Rakan Sepasukan 2 dan Rakan Sepasukan 4 menyelam untuk menyelamat. Rakan sepasukan 3 melakukan ping secara strategik dan menimbulkan gangguan untuk musuh di luar bangunan. Sementara itu, Teammate 4 menggunakan Smoke Grenade untuk mengaburkan penglihatan dan membolehkan proses kebangkitan yang lebih selamat dan Teammate 2 memberikan sokongan dengan melancarkan peluru tanpa belas kasihan kepada musuh yang menghampiri. Pada penghujung hari, Rakan Sepasukan 1 boleh memilih untuk memuji Rakan Sepasukan 2 kerana menjadi Pemimpin Takut, Rakan Sepasukan 3 sebagai Sarjana Kemahiran dan Rakan Sepasukan 4 pakar Komunikasi.

Hasrat kami adalah untuk menyemarakkan usaha untuk mendapatkan penghormatan di kalangan semua pemain kami, memupuk persekitaran tingkah laku dalam permainan yang lebih baik. Walaupun kami mengakui bahawa mencapai tahap Reputasi yang tinggi sudah pasti akan memberikan cabaran, objektif kami adalah untuk mengekalkan prestij dan pengiktirafan yang berkaitan dengan pencapaian sedemikian, melambangkan demonstrasi konsisten pemain kemahiran cemerlang dan permainan yang sopan. Pujian itu bertujuan sebagai maklum balas tentang kebaikan yang diiktiraf, memberikan peneguhan positif dan membimbing prestasi dalam permainan anda ke tahap yang lebih tinggi.


Ganjaran

  • Ganjaran BP yang anda perolehi selepas perlawanan telah ditingkatkan dengan ketara.
    • Peningkatan ini akan lebih ketara untuk pemain pada tahap kemahiran yang lebih rendah (dari segi kedudukan, pembunuhan, kerosakan, dll.).
  • Paparan butiran ganjaran perlawanan BP/XP telah dialih keluar daripada skrin Keputusan Perlawanan dalam permainan. Butiran ini tersedia di halaman Akhir Perlawanan.
  • Komposisi rampasan daripada Cache Loot Bekalan telah dirombak untuk kini termasuk bahan Bengkel.
    • Kredit akan diberikan sebagai ganjaran standard dan bukannya BP.
    • Kebarangkalian Cetakan Kostum dan Peralatan individu telah meningkat dengan ketara.

Kedudukan Perlawanan dan Statistik

Kami telah menerima banyak maklum balas mengenai percanggahan antara tafsiran subjektif pemain mengenai kedudukan dan statistik dalam permainan, berbanding dengan data objektif yang tersedia melalui Sejarah Perlawanan atau tapak pihak ketiga. Untuk mengurangkan jurang ini dan untuk memberikan respons yang lebih dipercayai kepada pertanyaan anda, kami telah melaraskan logik penentuan kedudukan dan statistik.

  • Kedudukan danstat kini dikirapada titik di mana pemain meninggalkan perlawanan.
  • Meninggalkan perlawanan ditakrifkan sebagai keadaan di mana pemain sengaja meninggalkan permainan, seperti memilih pilihan "Tinggalkan Perlawanan" atau "Keluar ke Desktop".
  • Jika pemain terputus sambungan kerana isu seperti ranap permainan, ia tidak diklasifikasikan sebagai keluar, memandangkan penyambungan semula boleh dilaksanakan dan niat tidak dapat ditentukan dengan mudah.
    • Sekiranya penyambungan semula, kedudukan akhir akan ditunjukkan mengikut peraturan untuk situasi permainan solo dan skuad di bawah.
    • Jika penyambungan semula dinafikan, kami mentafsirkan ini sebagai cuti yang disengajakan, dan kedudukan pemain akan menggambarkan keadaan terputusnya sambungan atau kemalangan mereka.
  • Solo: Selepas kematian pemain dalam permainan, kedudukan individu mereka akan ditentukan pada saat yang tepat.
  • Skuad: Jika semua ahli skuad telah terkorban, ranking skuad ditentukan pada titik kematian pemain terakhir. Jika satu atau lebih ahli skuad masih aktif, kedudukan anda ditentukan pada ketika anda keluar ke lobi.
    • Kami memilih untuk mendasarkan keputusan ranking pada saat keluar ke lobi, dan bukannya titik kematian dalam permainan, untuk mengambil kira nilai menonton. Selagi seorang pemain menyumbang kepada pasukan mereka melalui tontonan—menawarkan bimbingan dan mengekalkan kedudukan yang berfaedah—kedudukan mereka adalah setara dengan pasukan mereka. Walau bagaimanapun, jika pemain keluar ke lobi semasa mana-mana ahli skuad mereka masih hidup, ia dianggap sebagai meninggalkan pasukan dan kedudukan mereka akan mencerminkan detik tertentu itu.
    • Contohnya, jika pemain memutuskan sambungan semasa pasukan mereka berada di tempat ke-3 semasa menonton (walaupun pasukan itu kemudiannya mara ke tempat pertama), kedudukan pasukan pemain dikunci sebagai tempat ke-3.
    • Apabila watak ahli pasukan kekal hidup dalam permainan, ahli itu dianggap mengambil bahagian secara aktif dalam perlawanan, tanpa mengira status ketersambungan mereka. Akibatnya, walaupun watak kepunyaan pemain yang telah meninggalkan perlawanan terus bertahan bersendirian, kedudukan dan statistik pemain yang masih terlibat dalam permainan berpotensi berubah-ubah berdasarkan masa kematian watak tersebut.

Sesuaikan

Halaman Watak

Dalam usaha untuk menyelaraskan proses penyesuaian, kami telah mendayakan pelarasan serentak pada kulit Kostum/Gear dan penampilan watak pada satu skrin.

  • Menambah “ baruPerwatakan” halaman dalam menu Sesuaikan.
    • Skrin Almari Pakaian dan Penampilan sedia ada kini tersedia di bawah satu tab.
  • Kami telah mereka bentuk semula cara anda melengkapkan/menyalakan pakaian pada halaman Watak.
    • Ciri 'Simpan/Tetapkan Semula': kini anda boleh pratonton dan sama ada menyimpan atau menetapkan semula julat item kulit dan penampilan sekaligus.
    • Slot gear dan pakaian dipaparkan secara berasingan.
      • Kotak slot yang mengelilingi watak akan berubah berdasarkan gear/kulit pakaian yang dipilih.
    • Kami telah menyemak UX/UI untuk ciri paparan gear.
      • Gear dilengkapi tahap tertinggi anda kini dipamerkan dalam skrin Gear. Slot yang tidak dilengkapi gear akan kekal kosong.
      • Butang penapis tahap gear kini tersedia, menawarkan paparan sementara gear pada tahap yang dipilih. Memilih mana-mana item gear lain akan menyahaktifkan penapis ini.

Slot Pratetap

  • Slot Pratetap kini menjadi sebahagian daripada faedah akaun Status PUBG Plus. Akaun Plus kini akan menikmati akses tanpa had kepada Pratetap pakaian, menawarkan kebebasan penyesuaian dalam permainan yang lebih besar.
  • Kupon Slot Pratetap tidak lagi boleh dibeli daripada Kedai. Semua Kupon Slot Pratetap sedia ada akan diganti sama ada dengan BP atau G-COIN, dengan pemberitahuan berkaitan disediakan.
    • Ganjaran Kupon Slot Pratetap yang diperoleh daripada Pas Survivor akan digantikan dengan BP.
    • Kupon Slot Pratetap yang dibeli di Kedai akan digantikan dengan G-COIN.
  • Antara muka Pratetap telah dikemas kini.

Macam-macam

  • UX/UI untuk petua alat penerangan item telah dikemas kini.
  • Kami telah menambah panduan kekunci klik kanan dalam skrin penyesuaian utama untuk:
    • Watak – Almari pakaian
    • Senjata
    • kenderaan
    • Utiliti
  • Gantian kecil dibuat pada reka bentuk penapis Weapon Charm.
  • Penapis Emote dan Spray telah ditukar kepada format butang, dan reka bentuk butang penapis telah dikemas kini.

UX/UI

  • Misi yang dipaparkan pada halaman Akhir Perlawanan dan Menu Sistem dalam permainan adalah misi yang boleh dicapai dalam mod yang anda gunakan.

(PC) Laporan Dalam Permainan

Penambahbaikan telah dibuat pada pop timbul Laporan dalam permainan untuk meningkatkan keberkesanan dan ketepatan.

  • Kategori laporan telah ditambah untuk memasukkan kategori tambahan yang sebelum ini tidak ditangani.
    • Menyalahguna Mekanik– Laporkan eksploitasi Survival Mastery XP, Mata Kedudukan dan banyak lagi.
    • Spam/Iklan– Laporkan aktiviti promosi yang tidak sah melalui sembang suara dalam permainan dan sembang luar permainan.
  • Pop timbul Laporan kini termasuk ciri kemasukan teks, terhad kepada 180 bait, membolehkan pemain menyediakan konteks yang lebih komprehensif apabila membenderakan salah laku.
    • Apabila memilih pilihan "Menipu", anda akan dapat memasukkan teks dalam "Lain-lain".
  • Butang radio telah ditambahkan untuk menghalang berbilang pilihan. Ini akan menguatkuasakan satu sebab bagi peraturan laporan, menggalakkan pelaporan yang lebih tepat.

Bengkel

dada

  • Dua set kostum baharu telah ditambahkan pada Artisan Crafting.
    • Set Nomad Nautika – 100 Token Artisan
    • Set Pengembara Wasteland – 100 Token Artisan

Prestasi

  • Masalah halangan dan kejatuhan bingkai yang berkaitan dengan kemunculan Zon Blizzard telah diperbaiki.
  • Gangguan yang dipertingkatkan apabila memuatkan imej Semburan dalam permainan anda sendiri atau orang lain.

Pembetulan Pepijat

Permainan

  • Pepijat umum dalam permainan telah diperbaiki.
  • Memperbaiki isu di mana kesan nyalaan pada aksara tidak dipaparkan dengan betul dalam warna merah dalam tetapan Bahasa Cina Ringkas.
  • Memperbaiki isu di mana dengan Pek Taktikal dilengkapi, lampiran senjata tidak dipasang secara automatik pada senjata yang disimpan.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan pemain meneutralkan kerosakan letupan daripada Grenades, C4, dan Sticky Bombs dengan membaling senjata jarak dekat.
  • Memperbaiki isu menghalang ansuran tayar apabila menghampiri kenderaan dengan tayar ditanggalkan dari luar jejarinya.
  • Memperbaiki isu dalam perlawanan FPP, di mana perspektif bertukar kepada TPP jika pemain melihat rakan sepasukan yang mengawal Drone, dan rakan sepasukan kemudian meninggalkan pandangan Drone.
  • (PC) Memperbaiki isu yang menyebabkan permainan menjadi beku apabila menonton watak menggunakan Drone.
  • (PC) Memperbaiki isu di mana lengan pemain kelihatan dipanjangkan melebihi normal dari perspektif pemain lain selepas pemain telah melengkapkan Gear Taktikal dan menggunakan Ascender.

dunia

  • Perlanggaran, tekstur, prestasi dan beberapa isu peta Sanhok dan Paramo am yang lain.
  • Memperbaiki isu dalam Paramo yang mana watak berada di bawah rupa bumi.
  • Memperbaiki isu di Paramo di mana pemain yang tersingkir boleh melihat melalui rupa bumi apabila bergerak menuruni bukit.
  • Memperbaiki isu di Paramo di mana tekstur dinding berubah apabila pemain bergerak.
  • Memperbaiki isu di Karakin di mana pemain tidak menerima kerosakan dari Zon Hitam semasa dalam paparan Dron.
  • Memperbaiki isu di Miramar di mana pemain menerima kerosakan yang berlebihan apabila mendarat dari tempat tinggi semasa menunggang Quad.
  • Memperbaiki isu di Sanhok di mana pemain mati apabila bergerak dalam keadaan bongkok berhampiran dawai berduri.
  • Memperbaiki isu di Sanhok di mana kualiti tekstur batuan tertentu adalah buruk.
  • Memperbaiki isu di Erangel - Pochinki di mana watak jatuh ke dalam bawah tanah di pintu masuk utama Katedral.

UX/UI

  • Memperbaiki isu di mana Klan yang betul-betul sepadan dengan nama Klan yang dicari tidak muncul dahulu.
  • Memperbaiki isu di mana pemisah baris adalah berdasarkan aksara individu, bukannya perkataan, apabila menyemak petua alat item dalam permainan.
  • Memperbaiki isu di mana Tag Klan dipaparkan di hadapan nama panggilan pada Papan Nama dalam permainan.
  • Memperbaiki isu di mana tanda bintang tidak dipaparkan pada gambar profil pemimpin parti di halaman Sosial.
  • Memperbaiki isu di mana, apabila Recall, minimap dalam permainan dan UI peta dunia memaparkan pesawat, walaupun pesawat sebenar adalah helikopter.
  • (PC) Memperbaiki isu di mana menghantar jemputan kepada rakan yang tidak boleh dijemput akan memaparkan rentetan kod.
  • (PC) Memperbaiki isu di mana tetingkap pop timbul Tactical Gear Carrier tidak ditutup apabila anda menutup Inventori.
  • (PC) Memperbaiki isu di mana Tag Clan ditinggalkan semasa menyemak balasan bisikan di Lobi.
  • (PC) Memperbaiki isu terputus-putus di mana pemain tidak muncul di luar talian pada halaman Sosial selepas meninggalkan permainan secara paksa.
  • (Konsol) Memperbaiki isu di mana pilihan 'Elak sebagai Rakan Sepasukan' tidak berfungsi apabila dipilih daripada profil pemain.

Item & Kulit

※ Isu keratan: Grafik yang ditunjukkan di luar bahagian imej/objek yang boleh dilihat.

  • Memperbaiki isu keratan yang berlaku di bahagian punggung apabila watak wanita memakai Pakaian Perompak.
  • Memperbaiki isu keratan apabila watak wanita melengkapkan Baju Detektif dengan bahagian bawah tertentu.
  • Memperbaiki isu keratan yang berlaku di bahu apabila watak wanita melengkapkan Quickdraw Top.
  • Memperbaiki isu keratan yang berlaku pada telinga topeng apabila Topeng Bahaya Akademi Bunny dan Hoodie Contender PCS2 dilengkapi.
  • Memperbaiki masalah keratan yang berlaku di bahagian pinggang apabila Jaket WackyJacky101 dan Seluar Taktikal PGI.S kedua-duanya dilengkapi.

Sumber:PUBG