Gunfire Games telah mengeluarkan kemas kini Remnant 2 1.000.006 pada konsol dan PC, dan ini membawa pelbagai pelarasan keseimbangan, peningkatan prestasi dan banyak lagi. Lihat semua yang baharu dalam nota tampalan Remnant 2 rasmi untuk 8 Ogos.
- Bacaan Berkaitan:Remnant 2 Crossplay Sedang Diusahakan Secara Aktif, Mengapa Pemain Tidak Dapat Berkongsi Kemajuan Kempen dan Lebih Banyak Jawapan
Kemas Kini Sisa 2 1.000.006 Nota Tampalan | Nota Tampalan 2 Ogos 8:
Saiz: 1.7GB (PS5)
–Prestasi dan Ranap-
– Pengoptimuman awal untuk meningkatkan prestasi keseluruhan.
– Kemas kini untuk menambah baik hitching dan kemungkinan ranap.
– Memperbaiki pelbagai pepijat ranap yang dilaporkan.
–Kualiti Kehidupan–
GAMBARAN KESELURUHAN QOL: Walaupun kami masih mempunyai beberapa perkara yang sedang kami usahakan berkenaan Ciri dan pengisaran jangka panjang (bagi mereka yang ingin mengambil bahagian), kami ingin membuat beberapa perubahan dalam tampung ini untuk memastikan pemain mempunyai lebih kebebasan untuk bereksperimen. Pemain sepatutnya mendapati lebih mudah untuk Respec dan mereka juga sepatutnya mendapat lebih banyak Scrap secara keseluruhan. Kami tidak melakukan apa-apa cara di sini, dan ini bukanlah perubahan yang lebih besar yang telah kami nyatakan pada Discord dan Reddit, tetapi dalam jangka pendek, ia sepatutnya membantu meringankan beban atau mengkonfigurasi semula binaan anda dan bereksperimen dengan pilihan yang berbeza.
– Peningkatan Had Sifat sebanyak +5.
– Tome of Knowledge kini memberikan Scrap dan EXP apabila pemain telah mencapai Trait Cap.
– Orb of Undoing kini mempunyai kegunaan tanpa had. Pemain boleh menjual sebarang tambahan untuk Scrap.
– Mengalih keluar Keperluan Sifat untuk melengkapkan Archetype kedua. Pemain kini boleh meletakkan Archetype kedua mereka sebaik sahaja mereka memperoleh / menukar Engram lain di Wallace.
– Mengeluarkan Kos Skrap untuk menukar Item Misteri menjadi Engram (1000 hingga 0).
– Menurunkan Kos Lumenit untuk menukar Item Misteri menjadi Engram (10 hingga 5).
– Keuntungan Sedikit Meningkat daripada Barang Boleh Pecah.
– Peningkatan Keuntungan Scrap daripada Peti Biasa dan Jarang.
– Peningkatan Keuntungan Scrap apabila membunuh Aberrations.
– Mengurangkan kos Bloodroot.
–Baki–
[ Arketiip ]
Archetype Penjelajah
– Meningkatkan tempoh Explorer's Scavenger Buff setiap pikap daripada 15s kepada 20s.
– Meningkatkan tempoh Buff Penggali Emas Explorer daripada 15s kepada 20s.
– Meningkatkan jumlah penyembuhan Gold Digger Healing Fountain daripada 1.5 kepada 2.0 HP sesaat.
NOTA DEV: Kami ingin memastikan Explorer dapat mengekalkan Scavenger lebih lama antara pertarungan dan memberi mereka lebih kebebasan semasa Air Pancut Penggali Emas aktif. Kami menambah tempoh sebanyak 5s setiap satu dan meningkatkan Healing Fountain menjadi lebih menarik.
Archon Archetype
– Peningkatan Archon Havoc Form Lighting Hands kerosakan daripada 28 kepada 56.
– Meningkatkan kerosakan Archon Havoc Form Blink daripada 100 kepada 150.
– Cooldown Borang Archon Havoc dikurangkan daripada 120-an kepada 90-an.
NOTA DEV: Perubahan ini adalah sebagai tindak balas kepada pembetulan pepijat yang membenarkan Havoc Form Lighting Hands menangani kerosakan yang tidak masuk akal. Kami membuat beberapa pelarasan keseluruhan untuk mengimbangi.
Archetype Challenger
– Melaraskan kerugian kerosakan untuk faedah Suku Tertutup Challenger. Pada julat maksimum, Challenger akan sentiasa mengekalkan bonus kerosakan 10% kepada Semua Kerosakan.
Archetype Pengendali
– Meningkatkan Julat Pemburu Pek Pengendali daripada 25m kepada 40m.
– Meningkatkan Kesihatan Maks Asas Teman Lelaki Yang Sangat Baik Pengendali.
Archetype Pemanggil
– Meningkatkan Kesihatan Maks Asas Varian Berongga dan Flyer Pemanggil.
[ Senjata ]
– Tukar penskalaan Aphelion kepada Penskalaan Boss/Kerosakan Khas dan bukannya Standard.
– Meningkatkan Kerosakan Kebakaran untuk Shatterstar (Mod Penyelamat).
– Mengurangkan Kadar Kebakaran pada Waktu Malam dalam Mod Kebakaran Standard dan Dreadwalker.
NOTA DEV: Nightfall memberikan lebih banyak kerosakan berbanding senjata lain dalam kedua-dua mod (hampir 20% lebih dengan Dreadwalker aktif berbanding senjata lain dengan Mod aktif mereka). Apabila mempertimbangkan kerosakan dan keupayaan Mod (lebih sukar untuk dipukul, penyedut hayat, dan kadar kebakaran), ia telah menolak Nightfall terlalu jauh melebihi setiap Long Gun yang lain. Ia kini terletak lebih hampir sejajar dengan senjata kerosakan tinggi yang lain.
– Mengurangkan Kerosakan Letusan AOE bagi Aplikasi Lebihan Enigma daripada 40 kepada 30.
– Mengurangkan Kerosakan Penambatan Seterusnya Enigma Primary Fire daripada 75% kepada 65%.
– Mengurangkan Kapasiti Majalah Enigma daripada 30 kepada 25.
– Meningkatkan jumlah Kapasiti Rizab Enigma daripada 120 kepada 125.
NOTA DEV: Enigma menunjukkan prestasi terlalu jauh melebihi matlamat kami untuk AOE jelas, jadi beberapa pelarasan telah dibuat. Masih terdapat masalah dengan mengabaikan Armor yang akan ditangani pada masa hadapan. Walau bagaimanapun, apabila itu berlaku, kami akan menilai semula nombor tersebut.
[ Musuh ]
– Mengurangkan kerosakan pada serangan rampasan Nightweaver (Wall dan Lunge).
– Laraskan kotak hit serangan lidah Magister Dullain agar lebih sepadan dengan visual.
[ Berbilang pemain ]
– Mengurangkan kerosakan masuk dalam Multiplayer daripada 25% setiap pemain tambahan kepada 15% setiap pemain.
–Pembetulan Pepijat–
[ Kemajuan & Ganjaran ]
– Memperbaiki pelbagai pepijat ranap yang dilaporkan dan isu ketidakstabilan.
– Penyekat Kemajuan: Memperbaiki isu yang menghalang pemain daripada melengkapkan tutorial jika ranap berlaku semasa berinteraksi dengan Ford.
– Penyekat Kemajuan: Isu skrin pemuatan tak terhingga telah diperbaiki untuk sesetengah pemain apabila memilih "Langkau Tutorial" pada skrin penciptaan aksara.
– Penyekat Kemajuan: Memperbaiki isu dengan Pemotong Plasma yang menghalang Boss Akhir daripada beralih ke fasa kedua.
– Penyekat Kemajuan: Sekatan pergaduhan bos Tal'Ratha tetap jika permainan telah dikeluarkan semasa dialog cutscene.
– Penyekat Kemajuan: Memperbaiki pertarungan bos Astropath yang gagal dimulakan jika permainan telah dikeluarkan semasa cutscenes.
– Menangani isu dengan ciri ciri menjadi negatif. Mata Sifat Negatif telah ditukar kepada positif. Ini juga akan menyelesaikan masalah dengan Archetype Kedua yang dikunci.
– Mengatasi masalah dengan pemain yang tidak menerima trofi dalam permainan berbilang pemain.
NOTA DEV: Ini tidak akan memberi ganjaran secara retroaktif kepada yang sepatutnya telah dibuka kuncinya sebelum ini. Dalam tampalan akan datang, kami akan mengkaji untuk mencuba secara retroaktif menganugerahkan seberapa banyak yang kami boleh, namun sesetengahnya mungkin tidak akan dapat diberikan dengan cara ini dan perlu diperoleh semula.
– Pemain yang melengkapkan kuilt Oracle kini akan menerima anugerah Half Quilt serta Ganjaran Berhenti Penuh jika mereka tidak menerimanya sebelum ini.
– Memperbaiki isu di mana kematian berskrip daripada Penuai Tulang, Empress Guards dan Red Prince menyebabkan kematian sebenar dan menamatkan larian Tegar.
– Memperbaiki masalah dengan Senjata tidak membuka kunci selepas permainan Tegar.
NOTA DEV: Malangnya, anugerah tegar tidak akan diberikan secara retroaktif untuk penyempurnaan mod Tegar sebelum ini.
– Memperbaiki masalah dengan Senjata tidak membuka kunci selepas menyelesaikan permainan pada kesukaran yang berbeza.
NOTA DEV: Malangnya, ganjaran berdasarkan kesukaran tidak akan diberikan secara retroaktif untuk penyempurnaan permainan sebelumnya.
– Pemain yang mendengar semua cerita Mudtooth tetapi tidak menerima semua ganjaran boleh melawati Mudtooth untuk menerima ganjaran mereka. Pemain yang tidak menerima Silinder Besi (Engram Gunslinger) daripada mendengar semua ceritanya kini akan menemuinya di kedainya.
– Memperbaiki masalah yang menghalang Explorer dan Archon Armor daripada muncul pada vendor. Pemain perlu terlebih dahulu menukar Item Misteri yang sesuai menjadi Engram di Wally
– Memperbaiki isu yang menghalang Elixir Mudtooth daripada muncul dalam inventorinya. Selepas melengkapkan permainan, pemain perlu membuka kunci Explorer (Kompas Emas) di Wallace dahulu.
– Memperbaiki isu di mana Clementine akan berdiri di lokasi rawak di Wad 13 selepas adegan pemotongan di Blackened Citadel.
– Betulkan untuk Trofi apabila bertemu Flautist jika pemain koperasi sedang menonton pada masa di mana Flautist ditemui.
– Memperbaiki isu yang menghalang Trait Revivalist daripada dianugerahkan. Ia kini sepatutnya diberi ganjaran selepas menghidupkan semula pemain lain 15x.
[ Arketiip ]
– Memperbaiki masalah dengan Tangan Pencahayaan Bentuk Havoc Archon. Kelajuan Casting kini meningkatkan Tangan Pencahayaan dengan betul tanpa menjadi tak terhingga.
– Memperbaiki isu yang menyebabkan Hunter's Focus tidak memberikan Bonus Kerosakan Weakspot yang betul
– Memperbaiki isu yang menyebabkan Hunter's Shroud memberikan bonus kerosakan berganda
– Memperbaiki isu yang menyebabkan Invader Perk SHARK tidak menggunakan bonus kerosakannya
-Memperbaiki masalah dengan Bulletstorm Bullet Gunslinger yang tidak ditamatkan.
-Memperbaiki pepijat yang membolehkan Jurutera Lelaki mengabaikan peralihan jatuh apabila Overclocking.
[ Gear / Barangan ]
– Penjajaran VFX tetap untuk api utama Nebula dan Hellfire.
– Memperbaiki masalah yang menghalang Pemotong Plasma daripada memberikan jenis kerosakan yang betul kepada musuh tertentu.
– Memperbaiki isu yang menyebabkan Shieldbreaker Mutator tidak memberikan jumlah perisai yang betul.
– Kesan visual Mod Nightfall tamat dengan betul sekarang.
– Memperbaiki isu yang membenarkan Dreamcatcher mencetuskan Dreamwave sebelum ia diperoleh dengan betul.
– Memperbaiki masalah yang membenarkan Crystal Heart daripada bertindan dengan dirinya sendiri.
– Memperbaiki isu yang menyebabkan Ring of Flawed Beauty tidak memberikan Bonus Kerosakan Weakspot yang sepatutnya
– Memperbaiki isu dengan Inspirasi Anastasija yang menyebabkan kerosakan tidak terhingga menimbun pada Minion Summoner.
– Memperbaiki masalah yang menghalang beberapa Bos & Senjata Melee Khas daripada menerima penskalaan yang betul.
– Memperbaiki isu yang menghalang Godsplitter daripada mencetuskan "Adakah ini sepatutnya berlaku?" Piala
– Memperbaiki isu yang membenarkan Tangan Terputus bertelur berulang kali.
[ Musuh ]
– Memperbaiki isu dengan bar kesihatan Primogenitor yang salah menjejaki dan menyebabkan pemain tersekat.
– Memperbaiki isu dengan peluru lopak Root Knight yang menangani kerosakan apabila terkena.
– Memperbaiki isu dengan projektil Nightweaver yang tersalah letak pada pemain.
– ED Alpha (Aberration) dalam Tower of the Ghaib kini muncul semula selepas pemain mati dan memasuki semula kawasan bilik aberasi.
– Memperbaiki isu dengan kesan bunyi Block Ruin (Labyrinth Enemy).
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh mengalahkan Gwendil: The Unburnt tanpa mengalami sebarang kerosakan dengan berdiri di atas tangga di bawah jambatan kayu
– Memperbaiki isu di mana membunuh Many Faces (Corruptor World Boss Golem) apabila ia melompat antara platform akan menyebabkan ia jatuh dari dunia dalam The Great Bole.
[ Pembetulan Pelbagai ]
– Memperbaiki berbilang lokasi pada tahap akhir di mana pemain boleh keluar dari sempadan tahap.
– Memperbaiki masalah pemain yang tidak menerima kerosakan jatuh dengan memegang bahan habis buang atau senjata jarak dekat dalam kedudukan melontar.
– Memperbaiki masalah perlanggaran menyebabkan pemain terperangkap di sepanjang beberapa tepi di Morrow Sanatorium.
– Memperbaiki isu apabila menggunakan senjata jarak dekat tertentu, wajah watak diherotkan
– Memperbaiki isu di mana Pemain boleh dikunci keluar dari Postulant's Parlor apabila permohonan ditutup selepas bermain permainan papan.
– Memperbaiki isu di mana Pemain tidak dapat membuka pintu ke Sentinel's Keep apabila keluar dari permainan semasa memasukkan Kunci Pencari dalam N'Erud
– Menyelesaikan isu di mana pemain terperangkap semasa cuba untuk melompat melalui dinding di Cotton's Kiln.
– Memperbaiki isu yang membenarkan pemain melangkaui perlawanan pengepungan di Tiller's Rest.
– Memperbaiki masalah dengan pemain yang terjatuh ke dalam jurang antara bot dan dinding di Tiller's Rest
– Membetulkan pintu terapung di Cathedral of Omens.
– Memperbaiki isu dalam The Great Hall yang membenarkan ganjaran EXP berulang semasa acara Feastmaster.
– Memperbaiki berbilang senario yang membolehkan pemain beralih melalui dinding menggunakan interaktif.
– Memperbaiki isu yang menyebabkan pemain terperangkap dalam Throw Animation dalam situasi tertentu.
– Melaraskan ketinggian volum bunuh dalam arena Mata Penjaga.
Ini untuk versi PlayStation, anda boleh menyemak nota tampalan PC di bawah (banyak pembetulan adalah sama).
Kemas Kini Remnant 2 untuk Nota Patch PC (8 Ogos)
–Prestasi dan Ranap – :
- Pengoptimuman awal untuk meningkatkan prestasi keseluruhan.
- Kemas kini untuk menambah baik hitching dan kemungkinan ranap sistem.
- Memperbaiki beberapa pepijat ranap yang dilaporkan.
- Bayang-bayang perincian tinggi telah dialihkan ke pilihan yang berasingan dan boleh didayakan dalam pilihan pada PC.
–Kualiti Kehidupan–
GAMBARAN KESELURUHAN QOL: Walaupun kami masih mempunyai beberapa perkara yang sedang kami usahakan berkenaan Ciri dan pengisaran jangka panjang (bagi mereka yang ingin mengambil bahagian), kami ingin membuat beberapa perubahan dalam tampung ini untuk memastikan pemain mempunyai lebih kebebasan untuk bereksperimen. Pemain sepatutnya mendapati lebih mudah untuk Respec dan mereka juga sepatutnya mendapat lebih banyak Scrap secara keseluruhan. Kami tidak melakukan apa-apa cara di sini, dan ini bukanlah perubahan yang lebih besar yang telah kami nyatakan pada Discord dan Reddit, tetapi dalam jangka pendek, ia sepatutnya membantu meringankan beban atau mengkonfigurasi semula binaan anda dan bereksperimen dengan pilihan yang berbeza.
- Had Sifat Meningkat sebanyak +5.
- Tome of Knowledge kini memberikan Scrap dan EXP apabila pemain telah mencapai Trait Cap.
- Orb of Undoing kini mempunyai kegunaan tanpa had. Pemain boleh menjual sebarang tambahan untuk Scrap.
- Mengalih keluar Keperluan Sifat untuk melengkapkan Archetype kedua. Pemain kini boleh meletakkan Archetype kedua mereka sebaik sahaja mereka memperoleh / menukar Engram lain di Wally.
- Mengeluarkan Kos Skrap untuk menukar Item Misteri menjadi Engram (1000 hingga 0).
- Menurunkan Kos Lumenit untuk menukar Item Misteri menjadi Engram (10 hingga 5).
- Keuntungan Sedikit Meningkat daripada Barang Boleh Pecah.
- Peningkatan Keuntungan Scrap daripada Peti Biasa dan Jarang.
- Peningkatan Keuntungan Scrap apabila membunuh Aberrations.
- Mengurangkan kos Bloodroot.
–Baki–
[ Arketiip ]
Archetype Penjelajah
- Meningkatkan tempoh Explorer's Scavenger Buff setiap pikap daripada 15s kepada 20s.
- Meningkatkan tempoh Buff Penggali Emas Explorer daripada 15s kepada 20s.
- Meningkatkan jumlah penyembuhan Gold Digger Healing Fountain daripada 1.5 kepada 2.0 HP sesaat.
NOTA DEV: Kami ingin memastikan Explorer dapat mengekalkan Scavenger lebih lama antara pertarungan dan memberi mereka lebih kebebasan semasa Air Pancut Penggali Emas aktif. Kami menambah tempoh sebanyak 5s setiap satu dan meningkatkan Healing Fountain menjadi lebih menarik.
Archon Archetype
- Meningkatkan kerosakan Archon Havoc Form Lighting Hands daripada 28 kepada 56.
- Meningkatkan kerosakan Archon Havoc Form Blink daripada 100 kepada 150.
- Cooldown Borang Archon Havoc dikurangkan daripada 120-an kepada 90-an.
NOTA DEV: Perubahan ini adalah sebagai tindak balas kepada pembetulan pepijat yang membenarkan Havoc Form Lighting Hands menangani kerosakan yang tidak masuk akal. Kami membuat beberapa pelarasan keseluruhan untuk mengimbangi.
Archetype Challenger
- Melaraskan kerugian kerosakan untuk faedah Suku Tertutup Challenger. Pada julat maksimum, Challenger akan sentiasa mengekalkan bonus kerosakan 10% kepada Semua Kerosakan.
Archetype Pengendali
- Meningkatkan Julat Pemburu Pek Pengendali daripada 25m kepada 40m.
- Meningkatkan Kesihatan Maks Asas Teman Lelaki Yang Sangat Baik Pengendali.
Archetype Pemanggil
- Meningkatkan Kesihatan Maks Asas Varian Berongga dan Flyer Summoner.
[ Senjata ]
- Penskalaan Aphelion ditukar kepada Penskalaan Boss/Kerosakan Khas dan bukannya Standard.
- Meningkatkan Kerosakan Kebakaran untuk Shatterstar (Mod Penyelamat).
- Mengurangkan Kadar Kebakaran pada Waktu Malam dalam Mod Kebakaran Standard dan Dreadwalker.
NOTA DEV: Nightfall memberikan lebih banyak kerosakan berbanding senjata lain dalam kedua-dua mod (hampir 20% lebih dengan Dreadwalker aktif berbanding senjata lain dengan Mod aktif mereka). Apabila mempertimbangkan kerosakan dan keupayaan Mod (lebih sukar untuk dipukul, penyedut hayat, dan kadar kebakaran), ia telah menolak Nightfall terlalu jauh melebihi setiap Long Gun yang lain. Ia kini terletak lebih hampir sejajar dengan senjata kerosakan tinggi yang lain.
- Mengurangkan Kerosakan Letusan AOE bagi Aplikasi Lebihan Enigma daripada 40 kepada 30.
- Mengurangkan Kerosakan Penambatan Seterusnya Enigma Primary Fire daripada 75% kepada 65%.
- Mengurangkan Kapasiti Majalah Enigma daripada 30 kepada 25.
- Meningkatkan jumlah Kapasiti Rizab Enigma daripada 120 kepada 125.
NOTA DEV: Enigma menunjukkan prestasi terlalu jauh melebihi matlamat kami untuk AOE jelas, jadi beberapa pelarasan telah dibuat. Masih terdapat masalah dengan mengabaikan Armor yang akan ditangani pada masa hadapan. Walau bagaimanapun, apabila itu berlaku, kami akan menilai semula nombor tersebut.
[ Musuh ]
- Mengurangkan kerosakan pada serangan rampasan Nightweaver (Wall dan Lunge).
- Melaraskan kotak hit serangan lidah Magister Dullain agar lebih sepadan dengan visual.
[ Berbilang pemain ]
- Mengurangkan kerosakan masuk dalam Multiplayer daripada 25% setiap pemain tambahan kepada 15% setiap pemain.
–Pembetulan Pepijat–
[ Kemajuan & Ganjaran ]
- Memperbaiki pelbagai pepijat ranap yang dilaporkan dan isu ketidakstabilan.
- Penyekat Kemajuan: Memperbaiki isu yang menghalang pemain daripada melengkapkan tutorial jika ranap berlaku semasa berinteraksi dengan Ford.
- Penyekat Kemajuan: Isu skrin pemuatan tak terhingga telah diperbaiki untuk sesetengah pemain apabila memilih "Langkau Tutorial" pada skrin penciptaan aksara.
- Penyekat Kemajuan: Memperbaiki masalah dengan Pemotong Plasma yang menghalang Boss Akhir daripada beralih ke fasa kedua.
- Penyekat Kemajuan: Sekatan pergaduhan bos Tal'Ratha tetap jika permainan telah dikeluarkan semasa dialog cutscene.
- Penyekat Kemajuan: Memperbaiki pertarungan bos Astropath yang gagal bermula jika permainan telah dikeluarkan semasa adegan potong.
- Menangani isu dengan ciri ciri menjadi negatif. Mata Sifat Negatif telah ditukar kepada positif. Ini juga akan menyelesaikan masalah dengan Archetype Kedua yang dikunci.
- Mengatasi masalah pemain tidak menerima pencapaian dalam permainan berbilang pemain.
NOTA DEV: Ini tidak akan memberi ganjaran secara retroaktif kepada yang sepatutnya telah dibuka kuncinya sebelum ini. Dalam tampalan akan datang, kami akan mengkaji untuk mencuba secara retroaktif menganugerahkan seberapa banyak yang kami boleh, namun sesetengahnya mungkin tidak akan dapat diberikan dengan cara ini dan perlu diperoleh semula.
- Pemain yang melengkapkan kuilt Oracle kini akan menerima anugerah Half Quilt serta Ganjaran Berhenti Penuh jika mereka tidak menerimanya sebelum ini.
- Memperbaiki masalah dengan Senjata tidak membuka kunci selepas main tegar.
NOTA DEV: Malangnya, anugerah tegar tidak akan diberikan secara retroaktif untuk penyempurnaan mod Tegar sebelum ini.
- Memperbaiki masalah dengan Senjata tidak membuka kunci selepas menyelesaikan permainan pada kesukaran yang berbeza.
NOTA DEV: Malangnya, ganjaran berdasarkan kesukaran tidak akan diberikan secara retroaktif untuk penyempurnaan permainan sebelumnya.
- Pemain yang mendengar semua cerita Mudtooth tetapi tidak menerima semua ganjaran boleh melawati Mudtooth untuk menerima ganjaran mereka. Pemain yang tidak menerima Silinder Besi (Engram Gunslinger) daripada mendengar semua ceritanya kini akan menemuinya di kedainya.
- Memperbaiki masalah yang menghalang Explorer dan Archon Armor daripada muncul pada vendor. Pemain perlu terlebih dahulu menukar Item Misteri yang sesuai menjadi Engram di Wally
- Memperbaiki isu yang menghalang Elixir Mudtooth daripada muncul dalam inventorinya. Selepas melengkapkan permainan, pemain perlu membuka kunci Explorer (Kompas Emas) di Wallace dahulu.
- Memperbaiki isu di mana Clementine akan berdiri di lokasi rawak di Wad 13 selepas cutscene di Blackened Citadel.
- Betulkan untuk Pencapaian apabila bertemu Flautist jika pemain koperasi sedang menonton pada masa di mana Flautist ditemui.
- Memperbaiki isu yang menghalang Trait Revivalist daripada dianugerahkan. Ia kini sepatutnya diberi ganjaran selepas menghidupkan semula pemain lain 15x.
[ Arketiip ]
- Memperbaiki masalah dengan Archon's Havoc Form Lighting Hands. Kelajuan Casting kini meningkatkan Tangan Pencahayaan dengan betul tanpa menjadi tak terhingga.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan Hunter's Focus tidak memberikan Bonus Kerosakan Weakspot yang betul
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan Hunter's Shroud memberikan bonus kerosakan berganda
- Memperbaiki isu yang menyebabkan Invader Perk SHARK tidak menggunakan bonus kerosakannya
- Memperbaiki masalah dengan Bulletstorm Sound Gunslinger yang tidak ditamatkan.
- Memperbaiki pepijat yang membolehkan Jurutera Lelaki mengabaikan peralihan jatuh apabila Overclocking.
[ Gear / Barangan ]
- Penjajaran VFX tetap untuk api utama Nebula dan Hellfire.
- Memperbaiki masalah yang menghalang Pemotong Plasma daripada memberikan jenis kerosakan yang betul kepada musuh tertentu.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan Shieldbreaker Mutator tidak memberikan jumlah perisai yang betul.
- Kesan visual Mod Nightfall tamat dengan betul sekarang.
- Memperbaiki isu yang membenarkan Dreamcatcher mencetuskan Dreamwave sebelum ia diperoleh dengan betul.
- Memperbaiki isu yang membenarkan Crystal Heart daripada bertindan dengan dirinya sendiri.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan Ring of Flawless Beauty tidak memberikan Bonus Kerosakan Weakspot yang betul
- Memperbaiki isu dengan Inspirasi Anastasija yang menyebabkan kerosakan tidak terhingga bertindan pada Summoner's Minion.
- Memperbaiki isu yang menghalang beberapa Bos & Senjata Melee Khas daripada menerima penskalaan yang betul.
- Memperbaiki isu yang menghalang Godsplitter daripada mencetuskan "Adakah ini sepatutnya berlaku?" Pencapaian
[ Musuh ]
- Isu dengan bar kesihatan Primogenitor telah dibetulkan dengan salah menjejak dan menyebabkan pemain tersekat.
- Memperbaiki isu dengan peluru lopak Root Knight yang memberikan kerosakan apabila terkena.
- Isu dengan projektil Nightweaver telah dibetulkan pada pemain secara tidak betul.
- ED Alpha (Aberration) dalam Tower of the Ghaib kini muncul semula selepas pemain mati dan memasuki semula kawasan bilik aberasi.
- Memperbaiki isu dengan kesan bunyi Block Ruin (Labyrinth Enemy).
- Memperbaiki isu di mana pemain boleh mengalahkan Gwendil: The Unburnt tanpa mengalami sebarang kerosakan dengan berdiri di tangga di bawah jambatan kayu
- Memperbaiki isu di mana membunuh Many Faces (Corruptor World Boss Golem) apabila ia melompat antara platform akan menyebabkan ia jatuh dari dunia dalam The Great Bole.
[ Pembetulan Pelbagai ]
- Memperbaiki berbilang lokasi pada tahap akhir di mana pemain boleh keluar dari sempadan tahap.
- Memperbaiki masalah pemain yang tidak menerima kerosakan jatuh dengan memegang bahan habis boleh buang atau senjata jarak dekat dalam kedudukan melontar.
- Isu perlanggaran telah diperbaiki menyebabkan pemain terperangkap di sepanjang beberapa tepi di Morrow Sanatorium.
- Memperbaiki isu apabila menggunakan senjata jarak dekat tertentu, wajah watak diherotkan
- Memperbaiki isu di mana Pemain boleh dikunci keluar dari Postulant's Parlor apabila permohonan ditutup selepas bermain permainan papan.
- Memperbaiki isu di mana Pemain tidak dapat membuka pintu ke Sentinel's Keep apabila keluar dari permainan semasa memasukkan Kunci Pencari yang terakhir diperoleh pertama di N'Erud
- Menyelesaikan isu di mana pemain terperangkap semasa cuba melompat melalui dinding di Cotton's Kiln.
- Memperbaiki isu yang membenarkan pemain melangkau perlawanan pengepungan di Tiller's Rest.
- Memperbaiki masalah pemain yang terjatuh ke dalam jurang antara bot dan dinding di Tiller's Rest
- Membetulkan pintu terapung di Cathedral of Omens.
- Memperbaiki isu dalam Dewan Besar yang membenarkan ganjaran EXP berulang semasa acara Feastmaster.
- Membetulkan berbilang senario yang membenarkan pemain beralih melalui dinding menggunakan interaktif.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan pemain terperangkap dalam Throw Animation dalam situasi tertentu.
- Melaraskan ketinggian volum bunuh dalam arena Mata Kustodian.
Itu sahaja apabila tampung baharu dikeluarkan, kami akan memberitahu pembaca kami.Memandangkan betapa berjayanya permainan itu, jangkakan lebih banyak tweak untuknya dalam beberapa hari dan bulan akan datang.