Gunfire Games telah mengeluarkan kemas kini Remnant 2 untuk PC, yang pemain akan lihat sebagai versi tampalan 384,210. Ini membawa satu tan peningkatan dan pembetulan pepijat sekali lagi, termasuk pengoptimuman, pepijat ranap, peningkatan kualiti hidup dan banyak lagi. Teruskan membaca untuk mendapatkan kemas kini penuh Remnant 2 384,210 nota tampalan untuk 11 Ogos di bawah.
Kemas Kini Remnant 2 untuk Nota Tampalan 11 Ogos | Kemas Kini Remnant 2 384,210 Patch Notes:
–Prestasi dan Ranap-
- Pengoptimuman berterusan untuk meningkatkan prestasi keseluruhan.
- Memperbaiki beberapa pepijat ranap yang dilaporkan.
- Kemungkinan pembetulan untuk "GameThread tamat masa menunggu untuk RenderThread" ranap.
–Kehabisan Ingatan apabila Memuatkan (CPU generasi ke-13 Intel)–
Kami telah mengenal pasti isu pada beberapa CPU Intel generasi ke-13 di mana apabila dimulakan permainan akan memaparkan mesej tentang kehabisan memori video atau wartawan ranap sistem akan muncul merujuk isu dengan menyahmampat shader. Jika anda mengalami masalah ini, anda mungkin juga akan melihatnya dalam permainan DX12 yang lain.
Jika CPU anda terlebih jam, cuba tetapkannya semula kepada lalai. Jika anda tidak overclock atau tidak berfungsi, cuba pasang Intel Extreme Tuning Utility:
https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.htmldan menurunkan "Nisbah Teras Prestasi" anda daripada 55x kepada 54x.
–Pencapaian & Ganjaran Kesukaran—
- Secara retroaktif membetulkan beberapa pencapaian yang tidak dijejaki dengan betul.
- Memperbaiki secara retroaktif sebanyak mungkin ganjaran berdasarkan kesukaran.
NOTA DEV: Untuk membuka kunci ganjaran dan pencapaian kesukaran, anda mesti berinteraksi dengan Batu Dunia.
–Kualiti Kehidupan–
- Menambahkan semua Archetype yang tidak dikunci pada inventori Wallace. Jika pemain telah membuka kunci mana-mana Secret Archetype (dengan menukar Item Misterius menjadi Engram), dia kemudiannya akan menjualnya untuk semua watak akan datang. Jika anda boleh mulakan dengannya, Wallace akan menjualnya.
- Mengurangkan keperluan untuk mendapatkan Trait Revivalist. Juga disertakan Very Good Boy.
- Nimue, Bedel (Old Vaunnt) dan Mesin Layan Diri N'Erud serta Blood Altar telah dikemas kini untuk menyimpan barang mereka dalam stok dengan betul.
- Memperbaiki pengiraan Pengurangan Kerosakan dalam Statistik Lanjutan. Walaupun ini adalah pepijat, kami masih mahu memastikan ia berada di bahagian atas senarai kerana ia memberikan maklumat yang salah kepada pemain.
- Mengurangkan Skala Berbilang Pemain bagi setiap pemain dengan tambahan 5% (daripada 15% kepada 10%). Ini bermakna bahawa dalam 3 pemain COOP, semua pemain kini akan menerima 10% kurang kerosakan (5% kurang setiap pemain).
- Meningkatkan peluang Cass menghasilkan ganjaran istimewanya.
- Meningkatkan masa kebal pada Revive standard sebanyak 0.7s untuk memberi pemain lebih sedikit masa untuk bertindak balas selepas dihidupkan semula.
- Pengalaman yang diperoleh dikongsi merentasi mana-mana jarak dalam berbilang pemain (sebelum ini julat maksimum 40m) dan kepada rakan sepasukan yang sudah mati.
–Baki—
[ Am ]
- Mengurangkan imbuhan musuh ganas daripada 33% kepada 15%.
- Mengurangkan imbuhan musuh Dengki daripada 0-45% kepada 0-25%. Ini berdasarkan Kesihatan musuh semasa.
- Mengurangkan imbuhan musuh Kulit Tebal daripada -15% Peluang Kritikal & -25% Kerosakan Kritikal kepada -10% dan 15%, masing-masing.
- Mengurangkan imbuhan musuh Hearty daripada 25% Max HP kepada 15% Max HP.
- Peningkatan Pengurangan Kerosakan Benteng daripada 6,5,4,3,2% (20% MAX) kepada 7,6,5,4,3% (25% MAX).
[ Perisai ]
GAMBARAN KESELURUHAN ARMOR: Kami membuat beberapa perubahan pada pelbagai jenis perisai untuk memberi mereka faedah unik yang boleh digunakan untuk semua kesukaran. Kami merasakan bahawa nilai Heavy Armor garis dasar (kira-kira 35% Pengurangan Kerosakan) berada di tempat yang baik, terutamanya dengan perubahan terbaru kami pada imbuhan musuh tertentu, jadi kami melaraskan perisai lain untuk membawanya setanding dengan cara mereka sendiri. Pengurangan Kerosakan berasaskan perisai lazimnya merupakan jenis DR yang paling mudah untuk diperolehi dalam permainan, dan disebabkan kepentingannya pada tahap yang lebih tinggi, perisai yang bernilai lebih rendah menjadi kurang daripada yang diingini.
- Nilai Pengurangan Kerosakan Perisai Ringan Dilaraskan daripada kira-kira 15% kepada 25%.
- Nilai Pengurangan Kerosakan Perisai Sederhana Dilaraskan daripada kira-kira 25% kepada 30%.
- Nilai Pengurangan Kerosakan Perisai Ultra Berat Dilaraskan daripada kira-kira 45% hingga 50%.
- Perisai Ringan yang Ditingkatkan Mengelakkan Kebal sebanyak 2 bingkai.
- Perisai Sederhana Meningkat Mengelak Kebal sebanyak 1 bingkai.
- Peningkatan Kebal Penghindaran Neutral Ultra Berat sebanyak 1 bingkai.
Rujukan Penalti Nilai dan Stamina Perisai:
- Mengelak Ringan (25 Bebanan atau Bawah): 12 iFrames, Penalti Kos Stamina 0%.
- Mengelak Sederhana (26-50 Bebanan): 11 iFrames, 25% Penalti Kos Stamina.
- Heavy Evade (51-75 Bebanan): 10 iFrames, 50% Stamina Kos Penalti.
- Sangat Berat (76+ Beban): 15 iFrames (Flop), 75% Penalti Kos Stamina.
NOTA DEV: Tiada perubahan dibuat pada Penalti Kos Stamina. Ini adalah nilai asal. Selain itu, Heavy Evade dan Ultra Heavy Flop mempunyai nilai iFrame asalnya juga. Satu-satunya perubahan mengenai iFrames adalah kepada dua Kelas Berat yang lebih ringan.
[ Arketiip ]
- Rakan Pengendali dan Minion Pemanggil mendapat peningkatan kesihatan setiap kesukaran. Pada Apocalypse, mereka akan mempunyai kesihatan asas tertinggi.
- Meningkatkan Julat Kehadiran Menakutkan Pencabar daripada 10m hingga 15m.
[ Gear / Barangan ]
- Peningkatan Pengurangan Kerosakan Kord Sekatan daripada 10% kepada 15%.
- Meningkatkan julat Cincin Penjaga daripada 10m hingga 15m.
- Mendayakan serangan Mist Step Neutral Backdash.
[ Musuh ]
- Masa henti yang diselaraskan dan aliran pertempuran keseluruhan untuk Annihilation.
- Tingkah laku Annihilation Mine yang diselaraskan pada kesukaran Survivor.
–Pembetulan Pepijat—
[ Kemajuan & Ganjaran ]
- Penyekat Kemajuan: Cass tidak lagi mengembara ke luar bandar, menjadikan kedainya tidak dapat diakses.
- Penyekat Kemajuan: NPC Ward 13 tidak lagi "Kehilangan ingatan" selepas mod pengembaraan bergolek.
- Penyekat Kemajuan: Memperbaiki isu di mana Annihilation akan tersekat antara fasa pertama dan kedua pertarungan disebabkan interaksi Pemotong Plasma yang tidak betul.
- Penyekat Kemajuan: Memperbaiki isu jika pemain mati sebelum salah seorang kanak-kanak itu kembali ke Oracle, Oracle tidak akan berinteraksi dengan pemain.
- Penyekat Kemajuan: Memperbaiki isu dalam Sentinel's Keep yang akan menyebabkan pemain tersepit di dalam pintu.
- Penyekat Kemajuan: Memperbaiki isu di mana Liquid Escape boleh hilang.
[ Arketiip ]
- Memperbaiki isu dengan Summoner's Minions yang menyasarkan babi di Losomn. Babi bukan lagi sasaran yang sah untuk Minions.
- Memperbaiki masalah dengan Handler's Very Good Boy yang tidak membangunkan Huntress yang sedang tidur ketika menyerang.
- Perbaiki tempoh Penebusan Medic untuk pelanggan.
- Jurutera membunuh melalui Turret kini memberikan Pengalaman.
- Mengalih keluar Pengawal Gemuruh apabila Summoner Minions bergerak berhampiran pemain.
[ Gear / Barangan ]
- Memperbaiki masalah dengan Aphelion yang menyebabkan ia melakukan kerosakan yang berkurangan secara drastik.
- Membetulkan pelbagai isu dengan Kord Sekatan yang menyebabkan isu seperti keanehan UI, kebocoran memori dan pemain tersekat dalam World Stone sebagai pelanggan.
- Membetulkan kesan Pelukan Kematian yang tinggal selepas keluar ke menu utama dan kembali ke permainan.
- Kesan perlahan Mod Spora Shot Tetap kekal selama-lamanya.
- Betulkan Rantaian Kilat Enigma yang merantai melalui dinding dan lantai.
- Memperbaiki Enigma tanpa menghiraukan tentangan musuh. Letupan Overload masih mengabaikan rintangan.
- Nilai buff Dark Fluid tetap tidak konsisten untuk pelanggan.
- Ikon buff Faerie Needle tetap memaparkan nilai secara salah untuk pelanggan.
- Ikon buff Bulletweaver tetap memaparkan nilai secara salah untuk pelanggan.
- Isu dengan Dran Scavenger Ring tidak berfungsi dengan betul untuk pelanggan.
- Gegelung Leher Bertenaga Tetap supaya tidak tercetus daripada aplikasi status sekutu.
- Memperbaiki isu yang memakan Koara Diproses semasa kesannya sudah aktif tidak menetapkan semula pemasa.
NOTA DEV: Serius... anda tahu apa ini, bukan?
- Memperbaiki isu yang memakan Ambit Ember semasa kesannya sudah aktif tidak menetapkan semula pemasa.
- Memperbaiki isu di mana Eulogy Mod merosakkan pemain apabila diaktifkan terlalu dekat dengan musuh. Juga, pemulangan bolt tidak lagi merosakkan sekutu.
- Menambah penerangan dan cerita untuk Ghost Shell.
[ Musuh ]
- Memperbaiki pelbagai kotak hit untuk serangan Enemy AOE.
- Pembasmian Tetap Pembunuhan pelanggan tetap dengan sambungan buruk semasa peralihan ke fasa kedua.
- Memperbaiki masalah dengan serangan Akar Kanser yang mengabaikan Pengurangan Kerosakan.
- Memperbaiki masalah dengan GEORGE (Gorge) Aberration yang tidak menyerang pemain.
- Membetulkan isu dengan Bloat King yang menggunakan kesan status akan menyebabkan ia tidak pernah melaraskan bioluminesensinya.
- Memperbaiki masalah dengan Gwendil the Unburnt yang membenarkan Enigma mencetuskan letupan bom yang tidak terhingga apabila tiada lagi bom di tangan.
- Memperbaiki isu yang menghalang Tongkat Venom daripada dimusnahkan oleh AOE/Letupan.
- Memperbaiki isu yang menghalang beberapa imbuhan musuh daripada diaktifkan dengan betul pada Venom.
- Memperbaiki pelbagai Musuh Labyrin daripada tidak menyerang semasa bahagian maze.
- Betulkan Bane Aberration daripada meledingkan pemain keluar dari arena dengan Displacer.
[ Pembetulan Pelbagai ]
- Memperbaiki masalah dengan ikon di atas pintu pada peta terlalu kecil.
- Memperbaiki isu di mana jika anda berhenti serta-merta selepas memilih jenis dasar anda dengan Wallace, anda perlu bermain melalui pengenalan sekali lagi.
- Betulkan halangan Cerobong yang tidak ditetapkan semula untuk pelanggan pada tetapan semula dunia.
- Memperbaiki pelbagai di luar dunia atau lokasi yang tersekat di bandar Losomn Dran.
- Teks tetap terputus pada resolusi nisbah 16:10 serta resolusi bukan berasaskan 16:9 yang lain.
- Isu dibetulkan di mana volum Muzik Huntress Boss tidak dapat dikawal oleh peluncur Muzik dalam menu tetapan.
- Memperbaiki isu di mana kad Jester tidak ditunjukkan dengan betul untuk pelanggan.
- Memperbaiki masalah dengan memakai Ravager Sigil apabila bercakap dengan Bedel akan menyebabkan musuh tidak lagi menyerang pemain.
Terdapat juga tampung yang dikeluarkan beberapa hari lalu, yang juga termasuk satu tan pembetulan pepijat. Anda boleh membaca tentang itudi sini.
Sebaik sahaja tampung ini dikeluarkan pada konsol, kami akan memberitahu pembaca kami.
Sumber:Sisa