Kemas Kini SMITE 12.57 Dikeluarkan untuk 10.7 The Ferryman Patch 11 Julai Ini

Hi-Rez telah digunakanSITEkemas kini 12.57 hari ini pada semua platform untuk mengeluarkan patch 10.7 The Ferryman. Kemas kini ini termasuk pengimbangan permainan dan Tuhan Yunani yang baharu. Teruskan membaca untuk nota tampalan SMITE 11 Julai di bawah.

Kemas Kini SMITE 12.57 Nota Tampalan | Nota Tampalan SMITE 11 Julai:

Umum

  • Kerosakan: 35 (+ 1.5 setiap tahap) + 20% daripada Kuasa Ajaib anda
  • Julat: 55
  • Kemajuan: Tiada

Pasif: Ferryman of Souls

  • Jika Charon berada dalam julat bantuan sementara mana-mana minion lorong mesra atau raksasa hutan mati, intipati mereka kekal untuk Charon mengumpul selama 8s, memberikannya 1 emas dan timbunan Jiwa setiap satu. Apabila Charon kembali ke pangkalan, dia kehilangan semua timbunan Soul dan memperoleh 2 Max Health kekal setiap timbunan.
  • Julat Koleksi: 20
  • Tindanan Maks: 20
  • Kesihatan Maks: 350

Keupayaan 1: Lonjakan Spektrum

  • Charon mengeluarkan jiwa daripada Styx, menembaknya sebagai peluru garis yang merosakkan dan Melambatkan semua musuh sambil berhenti pada pukulan dewa pertama. Jika jiwa terkena tuhan musuh, ia kemudian meletup di kawasan yang merosakkan dan Membungkam di sekeliling sasaran. Semua tuhan musuh yang terkena letupan meninggalkan jejak Styx yang merosakkan dan perlahan untuk 3s seterusnya.
  • Julat/Jejari: 60/15
  • Kerosakan Jiwa: 90/120/150/180/210 + 55% daripada Kuasa Ajaib anda
  • Kerosakan Jejak: 12/14/16/18/20 + 5% daripada Kuasa Ajaib anda
  • Soul Slow: 10/12.5/15/17.5/20%
  • Denai Perlahan: 15%
  • Tempoh Senyap: 1s
  • Sejuk: 15s
  • Kos: 60/65/70/75/80

Keupayaan 2: Damnation

  • Selepas kelewatan yang singkat, Charon mencipta keretakan ke dunia bawah tanah di kawasan, memberikan kerosakan dan menandakan semua tuhan musuh dipukul untuk 3s seterusnya. Dewa-dewa yang ditanda didedahkan dan Kelajuan Serangan mereka dikurangkan. Selain itu, pada bila-bila masa tuhan bersekutu memukul dewa bertanda sekali setiap markah setiap keupayaan atau serangan asas, sekutu itu memperoleh perisai selama 3s. Perisai seterusnya hanya memberikan 25% daripada nilai asal.
  • Julat/Jejari: 55/15
  • Kerosakan: 50/85/120/155/190 + 40% daripada Kuasa Ajaib anda
  • Kelajuan Serangan Perlahan: 30%
  • Kesihatan Perisai: 40/65/90/115/140 + 3% Kesihatan Maks Charon
  • Topi Perisai: 15% daripada Kesihatan Maks Charon
  • Cooldown: 14/13.5/13/12.5/12s
  • Kos: 60/65/70/75/80

Keupayaan 3: Pelayaran Pantas

  • Charon mendayung secara paksa pada kadar putus leher, mengecas ke hadapan dengan peningkatan Kelajuan Pergerakan dan mengecilkan jejari pusingan selama 2.5s. Charon adalah Slow dan Knockback immune semasa mengecas. Charon memberikan kerosakan kepada musuh Roots yang bertembung dengannya serta mereka yang terus ke sisinya selepas botnya.
  • Kerosakan: 80/130/180/230/280 + 40% daripada Kuasa Ajaib anda
  • Akar Langsung: 1s
  • Akar Bangun: 0.5s
  • Kelajuan Pergerakan: 100%
  • Sejuk: 15s
  • Kos: 60/65/70/75/80

Ultimate: Panggil Styx

  • Charon memperoleh imuniti Kawalan Orang Ramai dan memanggil gelombang pasang besar yang dia hantar ke seluruh medan perang. Dewa musuh yang dilanda ombak ditakuti, manakala tuhan bersekutu mendapat Perlindungan selama 3s. Selain itu, jika tuhan bersekutu berada dalam lingkungan 60 unit terus di belakang gelombang, mereka memperoleh Kelajuan Pergerakan.
  • Julat: Global
  • Kerosakan: 230/300/370/440/510 + 50% daripada Kuasa Ajaib anda
  • Ketakutan: 0.8/0.9/1/1.1/1.2s
  • Perlindungan: 20/25/30/35/40
  • Kelajuan Pergerakan: 40%
  • Cooldown: 110s
  • Kos: 100

Grim Ferryman Charon

Warna Semula Standard

Naik Charon

tanpa had | Pas Musim

Charon Masteries

Kulit Penguasaan

Ular Bayangan Kukulkan

Eksklusif | Acara ColorForge

Lonjakan huru-hara Poseidon

Eksklusif | Perjalanan Charon

Prisma Gelap Ix Chel

Eksklusif | Perjalanan Charon

Thunder Rage Thor

Eksklusif | Perjalanan Charon

Bearly Alive Bacchus

tanpa had | Perjalanan Charon

Atlas Vanguard Solar

Eksklusif | Perjalanan Charon

Pemimpin Falcon Horus

Eksklusif | Perjalanan Charon

Perselisihan Jahat Hachiman

Eksklusif | Perjalanan Charon

Kertas dinding boleh didapati diBank Sumber Komuniti

Selamat datang ke Acara Perjalanan Charon! Acara istimewa ini meraikan Musim Jiwa dan Charon dengan rangkaian kulit dan berkas eksklusif! Terdapat 6 kulit baru untuk dikumpulkan dan sebagai tambahan kepada kulit, terdapat juga 2 bundle yang tersedia untuk pembelian terus atau untuk digulung dari dada Charon's Journey. Jika anda mengumpul semua item daripada acara tersebut, anda akan menerima Kulit Bearly Alive Bacchus tanpa had!

  • Kulit Acara Perjalanan Charon
    • Prisma Gelap Ix Chel
    • Perselisihan Jahat Hachiman
    • Thunder Rage Thor
    • Bearly Alive Bacchus
    • Pemimpin Falcon Horus
    • Atlas Vanguard Solar
    • Lonjakan huru-hara Poseidon
  • Charon's Journey Cosmetics
    • Avatar Kemarahan Thunder
    • Thundor Rage Global Emote
    • Avatar Seraph Siber
    • Setem Lompat Sihir
  • Umum
    • Tema HUD Pakatan Iblis kini boleh didapati di HUD Baharu! Pengguna HUD lama masih boleh melengkapkan tema HUD ini juga
    • Pemain konsol kini boleh menebus ganjaran pencarian ColorForge tanpa perlu menavigasi ke butang tuntutan
  • UI
      • Tema HUD Demonic Pact tersedia semula selepas menyelesaikan masalah pengguna HUD Lama tidak dapat menggunakan VGS dengan tema yang dilengkapi
      • Memperbaiki isu di mana penyejukan Relic dan Shard rakan sepasukan tidak kelihatan pada papan skor untuk HUD Lama
      • Memperbaiki masalah dengan pencarian Battle Pass yang bertindih dengan teks lain dalam skrin Quests
      • Memperbaiki isu pada Kedai – Tab lain yang terdapat terjemahan teks yang rosak dalam menu lungsur
      • Memperbaiki isu di Kedai – Tab lain yang menunjukkan butang pembelian kosong pada item kosmetik yang tidak tersedia
      • Memperbaiki isu pada pratonton Consoles Dye dan Cape pada halaman Gods melepasi bahagian bawah tetingkap halaman
      • Memperbaiki isu dengan stor Item dan Papan Skor yang mana seni item tidak muncul pada paparan pertama skrin
      • Memperbaiki isu di mana kulit Eksklusif dan Terhad menunjukkan harga selepas melihat pratonton kulit yang mempunyai harga yang tersedia
    • Permainan Umum
      • Penaklukan
        • Memperbaiki isu apabila audio Unleashed Titans menggunakan bunyi kematian Fire Giant
        • Memperbaiki isu di mana penangkapan Stygian Beacon kadang-kadang boleh berlaku dua kali menyebabkan Titans lebih awal
        • Memperbaiki isu di mana volum sekatan yang tidak kelihatan kadangkala muncul di hadapan lubang Gold Fury
        • Memperbaiki isu yang menunjukkan ikon buff yang salah dengan ciri Lonjakan Jiwa bermusim di Conquest secara khusus
        • Memperbaiki masalah dengan Kem Perisai/CDR Jungle bertelur pada masa yang berbeza daripada pemasa peta
      • Duel
        • Memperbaiki isu di mana Soul Surges menduplikasi
      • Pencapaian
        • Memperbaiki masalah dengan pencapaian "Tinggal Di Sana" tidak berfungsi
      • Akaun Xbox Silver
        • Memperbaiki isu di mana Akaun Xbox Silver kadangkala tidak dapat beratur kerana penyekat 'Memerlukan Berbilang Pemain'
      • Jiwa Lonjakan
        • Memperbaiki isu di mana Soul Surges menyebabkan kejatuhan FPS untuk pemain di dalam kawasan kesan
  • tuhan
    • Thor
      • Memperbaiki masalah pada beberapa kulitnya di mana sasaran pendaratan keupayaan muktamadnya akan menunjukkan banyak perkara sebelum mendarat
    • Kukulkan
      • Menyelesaikan masalah dengan kulit Bone Wraithnya di mana sasaran keupayaan muktamadnya akan menunjukkan garisan semasa pra-tembakan dan membuang untuk musuh
    • Cu Chulainn
      • Memperbaiki isu di mana dia boleh mendapatkan tindanan kekal Serrated Edge
    • Tyr
      • Memperbaiki isu di mana nilai kos mana ditunjukkan pada hujung alat keupayaan suis pendiriannya
    • Izanami
      • Membetulkan masalah dengan kulit Apricotnya menggunakan audio VGS yang salah untuk 'Terlalu teruk'
    • Persephone
      • Memperbaiki isu pada petua alat Harvest Ability Type yang melabelkan keupayaan sebagai Leap
  • barang
    • Keris Disihir
      • Memperbaiki isu di mana debuff Kelajuan Serangan dapat disusun dengan kesan debuff Kelajuan Serangan item lain
      • Memperbaiki isu di mana pasif menjejaskan sasaran bukan Tuhan
    • Kakitangan Warlock
      • Item ini kini menyatakan bahawa ia menyediakan 25HP tambahan apabila berkembang dalam petua alat
    • Pridwen yang mulia
      • Memperbaiki isu di mana letupan awal telah kebal pada penggunaan pertama item tersebut

Mod Permainan

Impian itu menjadi kenyataan apabila Titan memecahkan belenggu mereka dan pergi ke medan perang untuk membuat kehadiran ilahi mereka diketahui. Malangnya dengan kematian mereka yang tidak dapat dielakkan, ganjaran yang diperoleh untuk mengalahkan raksasa ini sedikit terlalu kuat dan terlalu mudah diberikan. Dengan menjadikan Gold dan XP tempatan, pemain perlu memilih secara aktif sama ada untuk melepaskan ganjaran membunuh, memilih untuk menekan di tempat lain pada peta, atau terlibat dalam pergaduhan yang lebih besar dan meraih faedah, walaupun dikongsi sekarang.

  • Penaklukan
    • Titan yang Dilepaskan
      • Ganjaran Emas dan XP untuk mengalahkan Titan Unleashed kini hanya disediakan secara tempatan dan bukannya secara global

Walaupun pasukan gembira dengan pengenalan Soul Surges sebagai ciri bermusim, kami mahu terus mencari tempat terbaik untuk mereka dalam semua mod permainan kami. Potensi kesan zon adalah sedikit terlalu kuat dengan berapa lama ia boleh bertahan dan pengikut Roh terus menjadi gangguan sedikit daripada yang kita mahukan.

  • Jiwa Lonjakan
    • Penggemar kelajuan Pergerakan yang disediakan untuk berada dalam Lonjakan Jiwa telah dikurangkan daripada 15% kepada 10%
    • Kelajuan Pergerakan Semangat Lonjakan Jiwa berkurangan daripada 375 kepada 275
    • Pengurangan HP Pangkalan Semangat Soul Surge daripada 265 kepada 180

barang

PENJAGA JUBAH NABI

Pas baki bermusim terbaharu termasuk pukulan besar pada Perlindungan yang diberikan item dan kami ingin mengambil sedikit masa untuk menilai item dan tuhan yang memerlukan peralihan berikutnya. Prophetic Cloak telah menjadi item yang kukuh sejak dikeluarkan dan walaupun kami tidak mahu menyapunya secara langsung, ambang Perlindungan tidak sepadan dengan yang kami jangkakan akan diperoleh semasa perlawanan. Kami akan terus menilai ambang baharu ini untuk melihat sama ada item secara keseluruhan memerlukan perubahan selanjutnya.

  • Menurunkan ambang Perlindungan pertama daripada 400 kepada 325
  • Menurunkan ambang Perlindungan kedua daripada 600 kepada 525

BUFF BOW CAWANGAN PERAK

Perubahan baru-baru ini pada kiraan tindanan Maks pada Silverbranch Bow adalah untuk membantu menormalkannya merentasi tuhan Fizikal yang mungkin ingin mengambilnya. Membenarkan ia menjadi berharga untuk watak yang mungkin tidak mempunyai peminat Kelajuan Serangan dalam kit mereka dan hanya mahu merincikan laluan statistik itu. Kami telah melihat sentimen komuniti cenderung kepada keutamaan yang lebih selektif bagi item ini dan mengembalikan had kepada jumlah yang lebih munasabah. Kami akan terus memantau jika kuasa bonus yang disediakan oleh tindanan berada dalam julat yang boleh diterima.

  • Meningkatkan Tindanan Maks daripada 20 kepada 40

BLADE BLADE TOXIC

Toxic Blade ialah item khusus yang masih belum menemui tempatnya. Statistik yang diberikannya mempunyai nilai yang kukuh tetapi nampaknya tidak sesuai dengan binaan yang betul dalam meta. Sebelum membuat sebarang perubahan yang lebih besar, kami ingin mencari harga terbaik untuk utiliti yang disediakannya.

  • Mengurangkan Kos daripada 2400 kepada 2300
  • Mengurangkan tindanan maks daripada 4 kepada 3
  • Peningkatan debuff Anti-Penyembuhan daripada 15% kepada 20%
  • Peningkatan Kelajuan Serangan buff dan debuff daripada 5% kepada 7%

SARAF PRIDWEN GEMILANG

Item proc tangki adalah salah satu topik utama musim ini dan sementara baki Bonus mempunyai beberapa nerf, Pridwen dikecualikan dalam senarai itu. Kami mahukan sedikit lebih masa untuk melihat sejauh mana data sepadan dengan sentimen untuk mendapatkan nerf untuk Glyph yang lebih berorientasikan kerosakan secara khusus.

  • Mengurangkan kerosakan letupan daripada 75% kepada 65% daripada jumlah Perlindungan daripada item dan kebolehan

tuhan

Mages telah menjadi topik besar di kalangan pemain dan boleh difahami begitu. Tahun ini menyaksikan ahli sihir secara keseluruhannya kurang diutamakan dan secara amnya kurang berprestasi. Perubahan bermusim terkini juga dilihat sebagai nerf yang lebih besar untuk pengguna Magical vs Physical yang mempunyai serangan asas yang lebih berkesan untuk mengisi masa henti antara hantaran keupayaan semasa pertarungan. Kami mempertimbangkan cara terbaik untuk meniup Mages sebagai kelas dan memutuskan bahawa Bonus Kelas adalah cara paling mudah dan paling bersih untuk berbuat demikian. Menyediakan sejumlah kecil kuasa pada beberapa item mempunyai risiko menjadikan item tertentu lebih diperlukan untuk membina berbanding yang lain. Hanya mengikis semua item Tahap 3 bertentangan dengan sebab kami melakukan perubahan kerosakan di tempat pertama dan juga tidak menangani lengkung dari semasa ke semasa dengan lancar seperti pilihan setiap tahap. Tambahan 20 Kuasa Ajaib sepanjang permainan akan membantu Mage mencapai tahap yang lebih seimbang berbanding Pemburu khususnya sepanjang tempoh perlawanan.

UMUM

  • Meningkatkan Penskalaan Kuasa Ajaib Kelas Mage setiap Tahap daripada 1 kepada 2
    • Ini memberikan 20 kuasa ajaib tambahan pada tahap 20

AMATERASU BUFF

The Shining Light teragak-agak untuk menyertai pertempuran baru-baru ini, memilih keluar dari medan pertempuran yang cenderung memilih Warriors yang lebih fokus kepada kerosakan keupayaan. Dorongan dalam keupayaan pengecasannya ini sepatutnya membantu Amaterasu jelas kurang fokus sepenuhnya pada Refleksi Syurgawinya dan memberikannya lebih fleksibiliti.

PERTUDUHAN GEMILANG

  • Peningkatan kerosakan asas daripada 60/120/180/240/300 kepada 80/135/190/245/300
  • Menurunkan Cooldown daripada 16s kepada 15s

BASTED BUFF

Biasanya dominan dalam pergaduhan awal-pertengahan permainan, kucing ini cenderung menjadi agak malas dan gugur apabila hari semakin tua dan perlawanan semakin lama. Sedikit jemputan saya diperlukan untuk memberikan Bastet semangat dalam langkahnya supaya dia menerkam ke permainan lewat.

Cukur Cukur

  • Peningkatan Penskalaan Kuasa Fizikal daripada 25% kepada 27.5% setiap tanda
  • Menurunkan Cooldown daripada 11s kepada 10s

CERBERUS BUFF

Diilhamkan oleh kepulangan Ferryman, budak baik Dunia Bawah itu mahu kembali dalam pergaduhan. Cerberus sentiasa mengemaskan pukulan yang diperlukan untuk menghantar tuhan melolong tetapi tidak semestinya sekerap yang dia mahu.

LUMPUH LUMPUH

  • Menurunkan Cooldown daripada 13s kepada 13/12.5/12/11.5/11s

NAFAS MENGERIKAN

  • Menurunkan Cooldown daripada 15s kepada 14s

RAIJIN BUFF

Walaupun Mages secara keseluruhannya kurang berprestasi, pemain dram ini telah berjuang lebih keras untuk didengari. Penskalaan Kuasa pada keupayaan merosakkan utama Raijin mungkin kelihatan baik tetapi kerana ia mengambil masa dan usaha untuk memukul dengan tepat, ganjarannya tidak sesuai dengan rentak.

RIBUT PERCUSSIVE

  • Peningkatan Penskalaan Kuasa Ajaib daripada 25% kepada 30% setiap pukulan

TIAMAT BUFF

Terdapat dua tuhan dalam senarai yang tidak akan berjaya tetapi sentimen masyarakat jelas bahawa perubahan bermusim memerlukan peralihan untuk kedua-duanya. Tiamat adalah yang pertama dengan pasif yang menggunakan Kuasa untuk mendapatkan mitigasi, khususnya dalam pendirian Ground. Perubahan yang kelihatan kecil disenaraikan mempunyai implikasi yang berat dan mengalihkan sejumlah besar kuasa daripada keperluan dalam binaan itemnya. Tiamat, walaupun masih dilihat di peringkat atasan permainan, sebenarnya tidak menunjukkan prestasi yang baik dalam semua peringkat kemahiran dan mod dan akan dipantau untuk peminat tambahan jika perlu.

KEMATIAN MEMPEROLEH HIDUP

  • Peningkatan Skala Mitigasi yang diperoleh daripada Kuasa Ajaib daripada 5% kepada 6%
    • Ini bermakna Tiamat memerlukan 100 kurang Kuasa Ajaib untuk mencapai penutup
  • Perihalan tetap untuk menjelaskan had 30%
    • Sebelum ini disenaraikan sebagai 25% tetapi berfungsi sebagai 30%

ULLR BUFF

Walaupun Pemburu secara amnya menunjukkan prestasi yang baik yang tidak begitu jelas untuk pemburu keupayaan secara keseluruhan. Ullr ialah kemuncak arketip ini dan oleh itu… berprestasi agak teruk. Apabila Ullr mendapat pecahan terlalu banyak kerosakan, dia mendapat kemasyhuran yang teruk dan dengan cepat dikecam kerana nerf. Perubahan untuk Ultimatenya adalah besar tetapi kebanyakannya tertumpu kepada utiliti dan diharapkan akan menambah sedikit kelemahannya daripada memburukkan kekuatannya.

BATU PANAH (KEMULIAAN TERIKAT)

  • Peningkatan Penskalaan Kuasa Fizikal daripada 90% kepada 100%

GUNUNG KAPAK (BUKU PUN)

  • Ullr kini mendapat separuh daripada bonus statistik apabila berada dalam pendirian yang bertentangan

PERALIHAN ALLAH

Yang kedua daripada dua anjakan ahli sihir, Olorun mempunyai pasif yang juga memerlukan Kuasa untuk mendapatkan statistik yang berbeza, kali ini Peluang Hit Kritikal. Apabila jumlah Kuasa dalam binaan item menurun, ini juga bermakna pasif Olorun adalah lebih sukar untuk diperolehi. Perubahan kepada Touch of Fate ini adalah masalah yang agak besar tetapi ia mengekalkan salah satu matlamat penukaran Kuasa yang mudah difahami. Sebelum ini ia adalah 1:10 dan kini ia akan berterusan sebagai 2:10, diharapkan membolehkan pemain Olorun, sekutu dan musuh cara mudah untuk memahami tahap Crit Chance semasanya. Kini dengan perubahan besar ini dan membenarkan Olorun menyerang secara Kritikal dengan lebih kerap dan lebih cepat, kami mahu mengalihkan kerosakan yang akan dia lakukan ke bawah menjadi lebih sebaris.

SENTUHAN NASIB

  • Ambang Permulaan menurun daripada 150 Kuasa kepada 100 Kuasa
  • Meningkatkan Peluang Hit Kritikal asas daripada 15% kepada 20%
  • Peningkatan penukaran daripada 1% kepada 2% setiap 10 Kuasa Ajaib daripada item
  • Mengurangkan Kerosakan Serangan Kritikal daripada 1.5x kepada 1.3x

ACHILLES NERF

Achilles adalah kuasa di tangan kanan dan mendapat lebih banyak perlindungan untuk tumitnya daripada yang sepatutnya. Nerf kepada pasifnya diperlukan untuk membolehkan dia lebih selaras dengan Warriors lain, terutamanya apabila mempertimbangkan statistik percuma... yang mendapat nerf di seluruh papan!

ANUGERAH DEWA

  • Bonus Perlindungan berkurangan setiap tahap daripada 2 kepada 1.5
  • Bonus Kuasa Fizikal berkurangan setiap tahap daripada 2 kepada 1.5

HACHIMAN NERF

Peralihan Pasif Hachiman baru-baru ini pastinya telah membawanya menjadi perhatian dan walaupun dia telah dipukul sekali, jelas sekali nerf-bat itu tidak menyerang dengan kuat. Pusingan kedua telah datang, kali ini menyasarkan secara khusus kepada statistik baharu yang disediakan, memotong separuh pangkalan yang disediakannya.

MASTER OF ARMS

  • Kelajuan Serangan asas berkurangan yang diperoleh setiap tindanan daripada 2% kepada 1%

RAVANA NERF

Ravana adalah kes yang menarik kerana dia menunjukkan prestasi yang agak rendah di seluruh papan tetapi peminat Passive Shield dan perubahan meta baru-baru ini telah hampir mengubah statistiknya sepenuhnya. Semi-revert ini hanyalah tempat pertama yang kami mahu sasarkan dan dengan perubahan item di belakangnya, kami akan memerhati Raja Iblis dengan teliti.

RANTAI TUMPUAN

  • Perisai Kesihatan berkurangan diperoleh setiap tindanan daripada 9% kepada 8% daripada HP maks Ravana

TYR NERF

Tyr terlalu kerap menurunkan undang-undang, terutamanya dengan kekuatannya yang baru ditemui. Dia sedang belajar untuk mengawal perasaan marahnya dan telah berjanji untuk tidak terlalu menghakimi.

PEMBAWA HUKUM

  • Peningkatan Cooldown daripada 90/85/80/75/70s kepada 90s pada semua peringkat
  • Charon: Earl Fisher
  • Prisma Gelap Ix Chel: Pilar Uribe
  • Sinister Strife Hachiman: Psalm Morant
  • Thundor Rage Thor: Hunter Peterson
  • Ketua Falcon Horus: Craig Lee Thomas
  • Atlas Vanguard Solar: Bob Carter
  • Lonjakan huru-hara Poseidon: Paul Guyet
  • Ular Bayangan Kukulkan: Connor Fogarty

Sumber:SITE