Kemas Kini Street Fighter 6 1.08 Dikeluarkan Semasa Penyelenggaraan (Kemas kini 2)

Capcom telah mengeluarkan kemas kini Street Fighter 6 1.08 semasa tempoh penyelenggaraan permainan pertempuran pada 30 November ini. Baca di bawah untuk nota tampung kemas kini baharu SF6 dan jadual gangguan pelayan.

Nota Tampalan Street Fighter 6 Kemas Kini 1.08 | Nota Tampalan Kemas Kini SF6 1.000.008:

Saiz: 5GB

Kemas kini 2: Menambah nota tampalan rasmi dan perubahan pertempuran.

Barangan Kedai Barang Ditambah
– Pas Berjuang "Selamat Bercuti" telah bermula.
– Penyesuaian Cabaran: Kartun
– Pakaian 3 untuk senarai pelancaran (18 aksara)
Pakaian 3 untuk watak tambahan Tahun 1 sedang dirancang untuk dijual pada masa pengeluaran Akuma.

Medan Pertempuran
– Ciri baharu telah ditambahkan pada Tetapan Pertempuran:
• Apabila "Pautan ke Pakaian" telah dipilih sebagai pilihan Penyesuaian Cabaran anda, jika watak anda memakai Pakaian 2 atau Pakaian 3 ini kini akan ditunjukkan dalam ilustrasi cabaran.
• Pilihan "Tetapan Pakaian Lawan" telah ditambahkan. Dengan tetapan ini, anda kini boleh menetapkan pakaian dan warna yang anda mahu setiap watak muncul apabila anda menghadapinya dalam talian. (Pilihan anda akan terhad kepada pakaian dan warna, dan perubahan hanya akan ditunjukkan pada skrin anda.)
– Beberapa baris dan corak tambahan telah ditambahkan untuk beberapa pengulas ciri Ulasan Langsung.

Amaran Berkenaan Tayangan Ulang
Selepas mengemas kini, anda tidak akan dapat memainkan semula ulang tayang daripada versi terdahulu.

CFN > Main semula
• Main semula yang disimpan ke Senarai Main Semula anda akan kekal disimpan, tetapi tidak boleh dimainkan semula.
• Main semula daripada versi terdahulu tidak akan dipaparkan dalam hasil Carian.

Profil Pejuang
Data sejarah daripada versi terdahulu tidak akan dipaparkan.

Hab Pertempuran
– Bilangan pelayan Battle Hub yang tersedia telah dilaraskan.
– Pelayan “Pertengahan” baharu, untuk pemain peringkat permulaan dan pertengahan, telah ditambah.
– Kejohanan Berpisah Liga kini telah dipecahkan kepada kumpulan yang lebih halus. Peringkat Rookie, Besi, Gangsa, Perak, Emas, Platinum dan Berlian masing-masing akan mempunyai kejohanan eksklusif mereka sendiri, manakala akan ada gabungan kejohanan untuk pemain berpangkat Master dan Legend.
– Acara berikut telah bermula:
• Kerjasama NERDS (1 Disember 2023 – 9 Januari 2024)
• Kerjasama siri Baki (1 Disember 2023 – 9 Januari 2024)
Acara lain, seperti kejohanan, cabaran, dan sambutan hari lahir juga sedang disediakan.

Jelajah Dunia
– Bilangan penyertaan yang boleh didaftarkan ke Favourite Gear telah ditambah kepada 100.
– Beberapa kesan faedah telah dilaraskan
• Kaunter Fatal: Rangsangan kerosakan keluar telah dikurangkan, dan rangsangan kerosakan masuk meningkat. Ia juga kini tidak mungkin untuk menyusun faedah ini untuk kesan yang meningkat.
(Selepas pelarasan: Balas Kerosakan Keluar +50%, Balas Kerosakan Masuk +50%)
• Kaunter Silang: Rangsangan kerosakan keluar telah dikurangkan, dan rangsangan kerosakan masuk meningkat.
(Selepas pelarasan: Balas Kerosakan Keluar +25%, Balas Kerosakan Masuk +25%)
Nilai rangsangan kerosakan telah dilaraskan untuk mengekalkannya di bawah nilai rangsangan kerosakan yang diselaraskan untuk Fatal Counter.
• Denyar: Meningkatkan rangsangan kerosakan yang diberikan berdasarkan jumlah tolok yang digunakan. Dilaraskan supaya satu contoh faedah ini boleh mengakibatkan maksimum 180% kerosakan keluar.

Umum
– Jika lawan anda memutuskan sambungan semasa pertempuran dalam talian, anda kini akan dapat mengesahkan maklumat tentang lawan itu selepas memutuskan sambungan.
– Anda kini boleh menetapkan Skop Perkongsian Resipi Avatar anda kepada “Persendirian” di bawah Tetapan Privasi dalam Pilihan, supaya resipi anda tidak dikongsi dalam talian.
– Tarikh dan masa anda boleh menyertai kejohanan dari sekarang akan dipaparkan pada skrin kemasukan kejohanan.
– Kami telah memudahkan untuk melihat jika Score Boost aktif apabila memainkan Pertempuran Extreme dengan peraturan “Smash and Grab” x “Lucky Drone” dan gabungan gimik.

Pembetulan Pepijat
– Memperbaiki isu di mana nilai bingkai bagi pergerakan tertentu tidak akan dipaparkan dengan betul semasa menonton ulang tayang atau menyaksikan perlawanan.
– Memperbaiki masalah dengan Pertempuran Pasukan Bilik Tersuai, di mana jika salah seorang pemain yang berlawan melangkau animasi kemenangan dari pertarungan kedua dan seterusnya, animasi kemenangan tidak akan dilangkau untuk mereka yang menonton, bermakna suapan mereka tentang pertarungan akan ketinggalan.
– Pelbagai pepijat lain juga telah diperbaiki.

Isu Diketahui
– Semasa Pertempuran Avatar terdapat beberapa serangan dengan susulan yang hanya boleh dilakukan apabila mendapat pukulan dengan serangan awal, tetapi pada masa ini boleh diaktifkan pada blok. Kami sedang mengusahakan penyelesaian kepada isu tersebut.

PERUBAHAN PERANG:

Semua Pejuang

Kombo Berbantu

Memperbaiki isu yang menyebabkan masa mula penimbal input Kombo Berbantu menjadi 1 bingkai lebih perlahan daripada jangkaan. Dengan pembetulan ini, satu lagi isu yang menyebabkan Kombo Bantuan Chun-Li dan Kimberly tidak diteruskan apabila cuba membatalkan lompatan pada masa yang sama butang ditekan juga dibetulkan.

sindir

Terdapat isu yang menyebabkan Taunt dilakukan apabila membatalkan pergerakan khas daripada serangan biasa, dsb., apabila pemain tersilap menekan butang lain pada masa yang sama. Ia telah ditetapkan supaya pergerakan khas tidak boleh dibatalkan oleh Taunts pada bingkai pertama serangan.

Parry Sempurna

Memperbaiki isu di mana masa kebal telah dipendekkan apabila tindakan khusus diambil selepas Perfect Parry berjaya.

Penimbal input pemulihan bangun tidur

  • Menukar masa penimbal input apabila pulih daripada 4 bingkai kepada 7 bingkai.
  • Memperbaiki isu di mana jika pihak lawan melakukan Seni Super, jika serangan tertentu dimasukkan serta-merta selepas skrin menjadi gelap, setelah peralihan skrin selesai, gerakan akan dilakukan.

AKI

Tendangan Berat Membongkok

Memperbaiki isu apabila serangan diberikan sifat hit rendah daripada bingkai 2 – 5. Ini telah dibetulkan kepada sifat hit tinggi.

Chi Wen (→+Pukulan Berat)

Memperbaiki isu di mana pemulihan AKI akan meningkat apabila tekniknya Perfect Parried.

Bulu Mata Ular Ringan (↓↘→+Punch Ringan)

Memperbaiki isu di mana pemulihan AKI akan meningkat apabila tekniknya Perfect Parried.

Bulu Mata Ular Sederhana (↓↘→+ Punch Sederhana)

Memperbaiki isu di mana pergerakan tidak akan dilakukan jika Down dimasukkan semasa input arahan berjaya apabila menggunakan kawalan Moden.

Langkah Ular Sederhana (Neutral+SP)

Memperbaiki isu di mana Langkah Ular Sederhana akan dilakukan apabila arahan tertentu selain Butang SP dimasukkan apabila menggunakan kawalan Moden.

Overdrive Snake Step (Assist+Neutral+SP)

Apabila menggunakan kawalan Moden, menekan Butang SP dengan sendirinya melakukan Langkah Ular. Walau bagaimanapun, versi Overdrive Snake Step yang dibatalkan akan dilakukan selepas Nightshade Pulse walaupun anda sedang memegang input arah.

Disebabkan ini, jika pemain cuba menekan butang berulang kali semasa memasukkan Nadi Overdrive Nightshade, Overdrive Snake Step akan dilakukan secara tidak sengaja. Disebabkan ini, versi Overdrive Snake Step yang dibatalkan hanya boleh dilakukan tanpa input arah.

Jebakan (↓+2 Pukulan > Pukulan Ringan+Tendangan Ringan)

1. Memperbaiki isu di mana kesan pukulan tidak akan dipaparkan pada Punish Counter.

2. Memperbaiki isu di mana lawan di udara kelihatan seperti dilemparkan apabila serangan tertentu melanda.

Terlalu Pacuan Nasib Kejam (↓↙←+2 Tendangan)

Memperbaiki isu di mana sejurus selepas AKI melompat ke atas lawan, input arahan akan bertentangan dengan arah asal.

JP

Baling Udara

Memperbaiki isu di mana jika lontaran ke udara dicuba selepas meledingkan melalui Departure: Window, JP tidak akan mempunyai harta Punish Counter/Forced Knockdown padanya.

Herba (→+Tendangan Berat)

1. Memperbaiki isu di mana jika serangan ke-2 disekat rendah, ia tidak boleh dibatalkan.

2. Memperbaiki isu di mana jika bahagian aktif serangan ke-2 apabila terkena menyebabkan pembatalan menjadi 1 bingkai lebih perlahan.

Peluk (↓↙←+Tendang)

Memperbaiki isu di mana serangan tidak akan mengenai lawan yang menghadap ke belakang.

GUILE

Penebuk Pejal (Super Art Tahap 2)

Memperbaiki isu semasa Solid Puncher aktif, jumlah pemulihan Tolok Pemacu adalah berbeza daripada biasa bergantung pada masa berlalu.

Di atas tanah (Biasa)
Setiap bingkai: ditukar daripada 50 kepada 40

Tengah udara (Biasa, Burnout)
Setiap bingkai: ditukar daripada 10 kepada 20

Lontar ke belakang

Memperbaiki isu di mana animasi semasa lontaran dimatikan apabila dilakukan pada watak besar.

CAMMY

Pemutar Kaki Maut (↓↘→+Punch > Punch Ringan+Tendangan Ringan)

Memperbaiki isu di mana lawan di udara kelihatan seperti dilemparkan apabila serangan tertentu melanda.

JAMIE

Tendangan Tensei (↓+2 Tendangan)

Tidak boleh lagi dibatalkan oleh ejekan pada bingkai pertama serangan.

JURI

Enjin Feng Shui (Super Art tahap 2)

Memperbaiki isu semasa Enjin Feng Shui aktif, jumlah pemulihan Tolok Pemacu adalah berbeza daripada biasa bergantung pada masa berlalu.

Di atas tanah (Biasa)
Setiap bingkai: ditukar daripada 50 kepada 40

Tengah udara (Biasa, Burnout)
Setiap bingkai: ditukar daripada 10 kepada 20

DEE JAY

Speedy Maracas (↓↓+2 Pukulan)

1. Memperbaiki isu di mana sifat Punish Counter telah ditambahkan selepas bingkai ke-2 teknik apabila arahan dimasukkan dengan menekan butang Punch, menyebabkan permainan mengenalinya sebagai pengaktifan yang dibatalkan.

2. Semasa kawalan Moden, Speedy Maracas tidak dapat dilakukan jika pemain cuba untuk memasukkan arahan sebagai Serangan Bawah+Sederhana > Serangan Berat.

*Plinking: Menekan dua atau lebih butang dengan pantas dengan betul-betul satu bingkai

3. Memperbaiki isu di mana teknik tidak akan tamat walaupun butang dilepaskan apabila pemain mempunyai 1 bar tolok Super Art atau kurang.

4. Memperbaiki isu apabila menggunakan kawalan Moden di mana butang yang diperlukan untuk meneruskan teknik adalah berbeza bergantung pada jumlah tolok Super Art.

PUTIH

Penghancur Batu (→+Tebuk Sederhana)

Jumlah Tolok Pemacu yang diperolehi oleh pihak lawan apabila serangan ke-2 disekat telah ditukar daripada 1250 kepada 625. Sila ambil perhatian bahawa jika serangan pertama disekat, serangan ke-2 dianggap sebagai serangan tinggi.

Berdiri Pukulan Berat

1. Memperbaiki isu di mana pemulihan Blanka akan dilanjutkan apabila serangan ini bertembung dengan Drive Parry, Perfect Parry atau perisai super lawan. *Pemulihan lanjutan apabila serangan ini terlepas adalah dengan reka bentuk. 2. Memperbaiki isu di mana pemasaan penimbal input pergerakan khas lebih awal daripada yang dijangkakan apabila Super Art 2 aktif.

Tendangan Ringan Berdiri

Memperbaiki isu di mana semasa Lightning Beast aktif, kotak sakit di hadapan watak sebelum serangan bermula terkena serangan silang lawan.

Tendangan Sederhana Berdiri

Memperbaiki isu semasa Lightning Beast aktif, langkah khas membatalkan pemasaan penimbal input adalah lebih awal.

Pukulan Ringan Membongkok

Memperbaiki isu di mana semasa Lightning Beast aktif, kotak sakit di hadapan watak sebelum serangan bermula terkena serangan silang lawan.

Membongkok Sederhana Tumbukan

Memperbaiki isu semasa Lightning Beast aktif, kotak sakit di kaki lebih kecil daripada biasa.

Melompat Pukulan Sederhana

Memperbaiki isu semasa Lightning Beast aktif, kotak tolak perlanggaran tidak akan mengembang apabila serangan melanda.

Overdrive Rolling Attack (Caj ←, →+2 Pukulan)

Memperbaiki isu di mana semasa Lightning Beast aktif, penimbal input untuk membatalkan ke dalam Rolling Cannon tidak akan berfungsi.

Serangan Guling Berat (Caj ←, →+Pukulan Berat)

Memperbaiki isu di mana semasa Lightning Beast aktif, jarak lantunan belakang menjadi lebih pendek apabila serangan Perfect Parried.

Serangan Berguling Menegak (Caj ↓,↑+Tendangan)

Memperbaiki isu di mana semasa Lightning Beast aktif, penimbal input untuk membatalkan ke dalam Rolling Cannon tidak akan berfungsi.

Overdrive Backstep Rolling Attack (↓↙←+2 Tendangan)

Memperbaiki isu semasa Lightning Beast aktif, bingkai aktif serangan pertama akan menjadi 2 bingkai lebih pendek.

Binatang Petir (Super Art Tahap 2)

Memperbaiki isu semasa Lightning Beast aktif, jumlah pemulihan Tolok Pemacu adalah berbeza daripada biasa bergantung pada masa berlalu.

Di atas tanah (Biasa)
Setiap bingkai: ditukar daripada 50 kepada 40

Tengah udara (Biasa, Burnout)
Setiap bingkai: ditukar daripada 10 kepada 20

MARISA

Lembing Marisa (Seni Super Tahap 2)

Memperbaiki isu di mana serangan bermula adalah 1 bingkai lebih pantas apabila butang dilepaskan dengan pemasaan tertentu.

RASHID

Ysaar (Super Art Tahap 2)

1. Memperbaiki isu di mana jika anda melakukan gerakan khas yang boleh dirangsang pada keadaan akhir puting beliung, anda tidak boleh meningkatkan gerakan khas lagi selepas itu.

2. Memperbaiki isu di mana jika anda menendang puting beliung semasa keadaan terakhirnya dengan Siklon Arab, ia akan bergerak pada kelajuan yang sama seperti sebelum ia ditendang.

RYU

Pemecah Tulang selangka (→+Punch Sederhana)

Jumlah Tolok Pemacu yang diperolehi oleh pihak lawan apabila serangan ke-2 disekat telah ditukar daripada 625 kepada 1250.

Sila ambil perhatian bahawa jika serangan pertama disekat, serangan ke-2 dianggap sebagai serangan tinggi.

CHUN-LI

Lotus Fist (↓↙←+Punch > Heavy Punch)

Jumlah Tolok Pemacu yang diperolehi oleh pihak lawan apabila serangan ke-2 disekat telah ditukar daripada 1250 kepada 2500.

Sila ambil perhatian bahawa jika serangan pertama disekat, serangan ke-2 dianggap sebagai serangan tinggi.

Melompat Pukulan Sederhana

Memperbaiki isu di mana serangan pertama dianggap sebagai serangan tinggi antara bingkai aktif ke-3 dan ke-4.

E.HONDA

Ketua Pembunuh Utama Ram (Super Art Tahap 2)

Memperbaiki isu di mana jika anda melakukan serangan dengan Butang SP semasa menggunakan kawalan Moden, masa pengecasan akan menjadi 5 bingkai lebih lama.

Kemas kini: Capcom telah mengumumkan bahawa penyelenggaraan telah tamat dan telah menyediakan jadual untuk kerjasama NERDS dan Baki!

Kerjasama antara Street Fighter dan siri manga popular Baki sedang dijalankan! Kami memberi semua pemain yang log masuk dalam tempoh di bawah item kolaborasi dalam permainan istimewa!

ketersediaan kerjasama:
PST 1/12/2023 00:00 ~ 1/8/2024 23:59
UTC 12/1/2023 08:00 ~ 1/9/2024 7:59
JST 12/1/2023 17:00 ~ 1/9/2024 16:59

Street Fighter dan jenama fesyen popular NERDS telah bekerjasama untuk kerjasama istimewa! Kami memberi semua pemain yang log masuk dalam tempoh di bawah ini hadiah istimewa 4 lagu BGM daripada album kolaborasi, "PEMBANG JALANAN 6 X PEMBERIAN PAKAIAN NERDS: STEEL SESI". Tersedia sekarang!

ketersediaan kerjasama:
PST 1/12/2023 00:00 ~ 1/8/2024 23:59
UTC 12/1/2023 08:00 ~ 1/9/2024 7:59
JST 12/1/2023 17:00 ~ 1/9/2024 16:59

Jika terdapat nota tampalan dikeluarkan, kami akan mengemas kini artikel itu semula.


Tiada nota daripada Capcom lagi, walaupun mengharapkannya selepas itupenyelenggaraan(penjadualan di bawah). Apa yang kami tahu ialah pek pakaian baharu dikeluarkan hari ini, bersama beberapa kulit perayaan dan lebih banyak pilihan penyesuaian pencabar.

Ini datang pilihan penyesuaian pencabar baharu!

Bertenang dengan versi kartun setiap watak dalam skrin pencabar baharu sebelum perlawanan. Beli dengan Fighter Coins atau Tiket Drive pada 1 Disember!pic.twitter.com/AjMxydt29G

— Street Fighter (@StreetFighter)30 November 2023

Cepat turun cerobong untuk Happy Holidays Fighting Pass pada bulan Disember! 🎅

Menampilkan pakaian perayaan dan Super Puzzle Fighter II Turbo sebagai ganjaran, anda pasti mahu menimbun semua Pujian sepantas rusa kutub untuk membuka kunci peringkat tersebut.pic.twitter.com/cDrLYu5W6H

— Street Fighter (@StreetFighter)1 Disember 2023

Tempoh Penyelenggaraan

Jumaat, 1 Disember 1:00 petang – 5:00 petang JST Khamis, 30 November 8:00 malam – 12:00 pagi PST Jumaat, 1 Disember 4:00 pagi – 8:00 pagi UTC

Berhati-hati– Tempoh penyelenggaraan mungkin berubah. – Semua kandungan dalam talian tidak boleh digunakan kerana pemain tidak boleh log masuk semasa tempoh penyelenggaraan. – Tanpa mengira tempoh ketersediaannya. Cabaran, Pas Berjuang, Kedai, dsb. tidak boleh diakses semasa penyelenggaraan. Pastikan anda mengaksesnya jika perlu sebelum penyelenggaraan.

Seperti biasa, kami akan mempunyaiNota tampalan Street Fighter 6disenaraikan di atas sebaik sahaja Capcom mengeluarkannya. Buat masa ini, jangkakan kemas kini ini terutamanya mengenai kulit baharu yang ditambah. Jika anda ternampak apa-apa semasa bermain permainan di luar talian, beritahu kami!

Sumber:Pejuang Jalanan