Pengambilan Utama
- Musim 5 THE FINALS memperkenalkan kandungan baharu yang menarik termasuk senapang serbu ShAK-50 dan senapang patah Cerberus 12GA.
- Peta bertenaga baharu bernama Bernal ditambah, menampilkan pertempuran atas bumbung dan peluang permainan yang unik.
- Alat inovatif seperti Gravity Vortex dan Lockbolt Launcher menawarkan pilihan strategik baharu untuk pemain.
Pusingan Akhir Musim 5 hadir dengan kemas kini 1.000.065 dikeluarkan pada semua platform. Dengan Musim 5 kini sedia, pemain boleh mengharapkan senjata baharu, alat baharu dan juga pemandangan baharu. Lihat apa yang tersedia di Musim 5 di bawah.
Kemas Kini Akhir 1.000.065 Memperkenalkan Musim 5
Tumpuan dihidupkan, dan Musim 5 THE FINALS bermulasekarang juga! Ini bukan sekadar musim lain—ia adalah perayaan tahun yang tidak dapat dilupakan sejak THE FINALS dilancarkan! Sepanjang empat musim yang mendebarkan, kami telah mentakrifkan semula persaingan dalam pertunjukan permainan terbaik. Kini, tiba masanya untuk Peringkat Seterusnya.
Musim 4 memberi penghormatan kepada komuniti kami yang hebat dengan mengembalikan keseronokan Kejohanan Peringkat, mendedahkan Stadium Fortune yang meriah dan menguatkan segala-galanya yang menjadikan THE FINALS luar biasa. Tetapi musim baharu ini bukan sahaja tentang melihat ke belakang, ia juga tentang ke hadapan dengan kejutan yang menarik, ciri-ciri terobosan dan arena baharu yang menakjubkan.
Bersedia untuk menyelami Musim 5, bab THE FINALS yang paling menggembirakan lagi!
SIHIR BERNAL
Sambil anda meneroka apa yang ditawarkan musim ini, persinggahan pertama anda mestilah Bernal, peta baharu yang luas! Terletak di bawah Peña de Bernal yang mengagumkan, salah satu monolit terbesar di dunia, bandar yang meriah ini menangkap keajaiban dan pesona bersejarah Mexico sambil melancarkan aksi oktana tinggi THE FINALS.
Peta ini berdenyut dengan tenaga, menjemput anda untuk menyertai pertempuran atas bumbung, mempertahankan struktur penaja yang digantung dan menakluki platform berputar yang mengubah plaza kolonial yang meriah menjadi Arena besar dengan perkadaran legenda. Setiap sudut penuh dengan peluang, menawarkan pentas di mana mereka yang berani dan berani boleh mengukir laluan mereka
kepada kemuliaan.
Kuasa Tembakan yang Mengubah Permainan: Senjata Baharu dalam Musim 5
Musim 5 meningkatkan pertaruhan dengan dua tambahan hebat pada senjata anda, masing-masing direka untuk membentuk semula medan perang dan strategi anda. Bersedia untuk menguasai dengan alat pemusnah yang inovatif ini:
ShAK-50:
Senapang serbu yang memukul berat ini adalah satu kuasa yang perlu diperhitungkan! Disesuaikan untuk kelas Heavy, ia melepaskan dua peluru setiap tembakan. Sama ada anda menahan posisi bertahan atau mengecas terlebih dahulu ke dalam pergaduhan, senjata ini mempunyai pukulan yang menuntut penghormatan.
Cerberus 12GA:
Untuk kelas Sederhana, Cerberus 12GA ialah senapang patah tiga laras, patah tindakan yang membawa haba…secara literal. Dilengkapi dengan peluru pembakar, senjata ini bukan sahaja memusnahkan pihak lawan, ia juga menyemarakkan alam sekitar, mewujudkan huru-hara di belakangnya. Gunakannya untuk menghapuskan musuh anda, atau hanya menonton Arena terbakar semasa anda menuntut kemenangan.
Sama ada anda lebih suka ketepatan atau piroteknik, alatan ini memastikan tiada masa di Arena yang membosankan.
Kami juga telah memperkenalkan dua alat terobosan yang mentakrifkan semula cara anda mengawal medan perang.
Pusaran Graviti:
Direka bentuk untuk kelas Light, alat yang boleh digunakan dengan pencetus jauh ini mengeluarkan kuasa ketunggalan setempat. Apabila diaktifkan, Gravity Vortex menarik segala-galanya di sekitarnya ke arah terasnya: objektif, pemain dan serpihan. Gunakannya untuk mengganggu rancangan musuh, mencipta huru-hara, atau mengawal kawasan yang dipertandingkan dengan satu perangkap yang diletakkan dengan baik.
Pelancar Lockbolt:
Dibina untuk kelas Heavy, Pelancar Lockbolt melancarkan sauh yang melekat pada persekitaran dan menjerat sehingga tiga sasaran sekaligus. Mobiliti pemain yang terjejas amat terhad, memberi anda peluang untuk memanfaatkan kelemahan mereka. Sama ada anda mengunci lokasi utama atau menyediakan untuk mengalih keluar yang sempurna, alat ini menukar kawalan menjadi senjata terkuat anda.
Alat ini direka untuk memberi anda kelebihan, sama ada melalui taktik bijak atau penguasaan semata-mata.
Pemandangan Baharu & Pengurangan Penglihatan Berkurang:
Dengan keluaran Musim 5 lebih banyak item akan dapat melengkapkan pemandangan alternatif. Selain itu, kami telah mengurangkan dengan ketara jumlah Visual Recoil yang dialami semasa membidik ke bawah, menyebabkan peluru mendarat lebih dekat ke tempat yang ditunjukkan oleh reticle anda.
Senjata berikut akan menerima pemandangan dalam S5:
- Perkara M26
- Cerberus 12GA
- ShAK-50
- 93R
- Lewis Gun
- Model 1887
- LH1
AKHIR dijayakan melalui kemurahan hati penaja kami! Untuk Musim 5, anda boleh memilih untuk menandatangani kesetiaan anda kepada ISEUL-T, VAIIYA atau DISSUN. Ikrar anda bertahan sepanjang musim, jadi pilih dengan teliti.
Inilah yang ada di kedai:
ISEUL-T
jadilah SESIAPA. jadilah SEMUA ORANG. jadi ISEUL-T.
Kembali untuk musim kedua, ISEUL-T menjemput anda untuk mengatasi perkara biasa dengan fesyen istimewa mereka. Ketua Pegawai Eksekutif Yun Beom-seok menggalakkan peserta untuk melampaui had dengan gaya berani dan melanggar sempadan. Bagi anda yang menandatangani ISEUL-T untuk musim kedua, terdapat tahap Kesetiaan serba baharu yang dipenuhi dengan ganjaran, untuk membantu mentakrifkan semula identiti anda.
VAIIYA
VAIIYA – Kami. Sebagai Satu.
VAIIYA bukanlah pendatang baru ke FINAL, tetapi ini adalah kali pertama mereka menawarkan tajaan kepada peserta sebagai salah satu penaja utama Musim 5! VAIIYA membawa keselamatan dan perpaduan pada setiap perlawanan. Ketua Pegawai Eksekutif Sal Scoria menjanjikan perlindungan seperti yang lain: “Kami memberikan keyakinan. Kami melindungi anda daripada semua orang. Termasuk diri sendiri.”
DISSUN
Kuasa adalah kuasa, dan anda mahukannya.
Memperkenalkan DISSUN, penaja bagi mereka yang mendambakan kuasa. Ketua Pegawai Eksekutif Damien Vossler tidak berkecil hati tentang apa yang mereka tawarkan: "Kuasa mentah yang menjadikan anda tidak dapat dihalang dan tidak dapat dinafikan, menjadikan anda sebagai pusat sebarang tindakan." Dengan DISSUN menyokong anda, anda akan menuntut The Arena dengan keamatan yang tiada tandingan dengan rupa baru yang hebat untuk but.
Setiap penaja membawa set ganjaran kosmetik mereka sendiri untuk anda menonjol dan menunjukkan kesetiaan anda semasa anda mendominasi di The Arena. Sama ada anda tertarik dengan keanggunan canggih ISEUL-T, perlindungan VAIIYA yang tidak berbelah bahagi, atau kekuatan DISSUN yang tidak dapat dinafikan, pilihan di tangan anda. Dengan siapa anda akan menandatangani musim ini
Memperkenalkan Kelab: Pasukan Anda, Peraturan Anda
Selamat datang ke Kelab, sistem sosial baharu untuk para peserta bekerjasama, mendominasi dan mentakrifkan semula maksud bermain bersama. Sama ada anda seorang bintang solo yang mencari persahabatan atau pemain pasukan yang gigih, Kelab menawarkan cara baharu untuk berhubung, bekerjasama dan menghancurkan persaingan.
Versi pertama Kelab ini disertakan dengan:
- Bonus Kelab: Dapatkan XP dan Peminat tambahan dengan bersaing sebagai satu pasukan
- Dinding Kelab: Kekal dalam gelung dengan aktiviti terbaharu Kelab anda dan kekalkan perbualan hidup dalam sembang (PC sahaja pada masa ini)
- Permintaan Berpasukan: Cari rakan sepasukan dengan mudah untuk menyertai anda dalam mod kegemaran anda
- Kontrak Kelab Harian: Pilihdua kontrak setiap hari, lengkapkan dan tingkatkan individu andaKedudukan Kelab. Kontrak ini adalah cara terbaik untuk menunjukkan kesetiaan dan dedikasi anda kepada kelab anda!
Setiap Kelab boleh mempunyai sehingga50 ahlidan ciri anama dan tag yang unikuntuk menonjol di The Arena. Teratur dengan peranan:
- ThePemilikmengetuai Kelab dan menetapkan hala tuju dan maklumatnya
- ThePengurusmembantu menyelaras ahli
- ThePengakapmengendalikan pengambilan, membawa masuk bakat baharu untuk mengukuhkan pasukan
Ini baru permulaan. Bekerjasama dan tunjukkan kepada dunia dari mana Kelab anda dibuat!
AKHIR Pukulan Terhebat
Musim ini akan menampilkan runut bunyi yang terbaharu daripada maestro kami di tingkat 3 - ia menyediakan pentas untuk aksi mendebarkan di Bernal! Tetapi kami mempunyai sepanjang tahun hits di bawah tali pinggang kami, jadi sangat dimintaJukeboxciri telah ditambah. Ia akan membolehkan anda memilih getaran anda, supaya anda boleh mengalami sesuatu yang baharu atau melakukan perjalanan ke lorong ingatan!
Begini cara ia berfungsi:
- Pilih Lagu Bunyi Anda: Pilih daripada pilihan album pilihan susun, masing-masing mewakili muzik musim tertentuAKHIR
- Campurkan Ia: Pilih berbilang album untuk mencipta pengalaman senarai main anda sendiri. Kotak Juke akan memainkan lagu secara rawak dari mana-mana musim yang anda pilih, memastikan audio segar dan menarik setiap kali anda log masuk
Muzik sentiasa menjadi sebahagian daripada keajaibanAKHIR, dan kini, anda mengawal runut bunyi untuk perjalanan anda!
Pengalaman Konsol Dinaik Taraf
Musim 5 THE FINALS membawa kekacauan yang merosakkan dan ekstravaganza pertunjukan permainan ke PlayStation 4 untuk pertama kalinya, mengembangkan arena kepada penonton yang lebih besar!
Untuk pemain pada konsol generasi baharu, Musim 5 turut memperkenalkan mod 120Hz kepada PS5, PS5 Pro dan Xbox Series X. Apa yang anda perlukan ialah TV atau monitor yang serasi 120Hz, dan anda akan dapat melibatkan diri dalam kehebatan THE FINALS. -pertandingan oktana tidak seperti sebelum ini.
Kami perkenalkanPemberian hadiah,satu cara baharu untuk menyebarkan cintaAKHIR! Memberi ganjaran kepada rakan anda tidak pernah semudah ini atau lebih menyeronokkan. Sama ada barangan kosmetik yang anggun, peralatan yang menarik, atau punPas Pertempuran Premium, anda kini boleh berkongsi keseronokan membuka kunci sesuatu yang istimewa dengan pasukan anda.
Bagaimana ia Berfungsi:
- Had Hadiah: Pemain boleh menghantar sehingga5 hadiah setiap hari, memberi anda berbilang peluang untuk menceriakan hari seseorang.
- Pemberian Pas Pertempuran Premium: Ingin hadiahkan Premium Battle Pass? Hanya ada satu peraturan—anda perlu memilikinya sendiri terlebih dahulu.
Mengapa Pemberian Hadiah?
Dengan Gifting, anda boleh meraikan pencapaian, berkongsi gaya anda dan memastikan pasukan anda kelihatan setajam mereka bermain. Sama ada untuk hari lahir, sambutan kemenangan atau hanya kerana, Gifting membolehkan anda menjadikan setiap detik lebih diingati.
Dan Terdapat Banyak Lagi untuk Dijelajahi!
Musim 5 penuh dengan kemas kini menarik yang menjadikan pengalaman lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya. Kami telah menambah mod tunai Pusingan Akhir 3v3 padaPerlawanan peribadidan diperhalusiQuickCashdanMod kedudukan. Kami menambahpengoptimumanuntuk peta Kyoto dan banyak lagi. Dan anda mungkin hanya melihat nama anda padaPapan iklan! Selain itu, kami telah memperkenalkan 30 yang baharuTahap Kerjayadan tahap tambahanKemajuan Item. Jangan lupa untuk menyemak andaPeti masukuntuk semua kemas kini terkini. Dengan begitu banyak untuk ditemui, Musim 5 sedia untuk anda sertai!
Akhir sekali, jika anda bermain dalam Musim 4, ganjaran Kedudukan dan Jelajah Dunia sudah menunggu anda, jadi anda akan dapat menyerbu Bernal dengan kulit senjata hasil titik peluh anda! Anda boleh menantikan Multibucks anda dari World Tour dan hadiah Musim 4 daripada penaja yang menang akan datang kepada anda tidak lama lagi!
Umum
- Mengemas kini sapuan pukulan untuk serangan jarak dekat yang pantas, menjadikannya lebih dipercayai apabila cuba mencapai sasaran
Alat
Defibrilator
- Menambahkan 'revive sickness' kepada pemain yang dihidupkan semula oleh Defibrillator, menyebabkan Pengkhususan dan Alat mereka diletakkan pada tempoh bertenang selama lima saat
Nota Dev: Maklum balas berulang yang kami terima daripada pemain ialah betapa mengecewakannya Defibrillator berantai dihidupkan semula. Perubahan ini bertujuan untuk memasukkan halangan pendek untuk permainan sedemikian.
Lompat Pad
- Peningkatan cooldown daripada 30s kepada 40s
Penderia Kehampiran
- Menambah keupayaan untuk peserta Sederhana untuk melengkapkan Sensor Jarak
Bom tangan asap
- Menambah keupayaan untuk peserta Sederhana untuk melengkapkan Bom Asap
- Menambahkan keupayaan untuk peserta Heavy untuk melengkapkan Bom Asap
Bom tangan Sonar
- Mengurangkan tempoh aktif daripada 7.52 kepada 5.25s
- Mengurangkan masa antara denyutan sonar daripada 2.5s kepada 1.75s
Zipline
- Cooldown ditingkatkan daripada 30s kepada 37s
Mod Permainan
Tunai Cepat
- Mengemas kini sistem respawn untuk berasaskan gelombang
Apabila pemain pertama dalam pasukan disingkirkan, pemasa respawn untuk seluruh pasukan mula mengira detik. Mana-mana rakan sepasukan lain yang tersingkir selepas titik ini akan menyertai pemasa respawn yang sama. Apabila pemasa mencecah 0, pemain yang tersingkir boleh membelanjakan syiling untuk mengeluarkan semula atau, jika ketiga-tiga ahli pasukan telah disingkirkan, pasukan penuh akan mengeluarkan semula tanpa masa tambahan untuk memadamkan pasukan. Mana-mana pemain yang mati dalam 5 saat terakhir sebelum pemasa mencecah sifar akan menetapkan pemasa kembali kepada baki 5 saat, untuk mengelakkan pembiakan semula serta-merta yang boleh terasa menggelegar
Nota Dev: Perubahan ini ialah kemas kini yang bertujuan untuk mengurangkan bilangan 'bertelur panjang', di mana lap pasukan menambah masa tambahan sehingga mengeluarkan semula sejurus sebelum pemain akan membelanjakan syiling untuk mengeluarkan semula. Kami percaya ini akan membawa kepada perlawanan yang lebih menyeronokkan dengan masa rehat yang lebih sedikit dan gelombang pembiakan juga akan membantu memastikan pasukan lebih rapat, membantu permainan berpasukan
- Menambahkan keupayaan untuk menukar peserta anda antara lap pasukan dalam mod Tunai Pantas
Nota Dev: Kami telah membuat pelarasan ini untuk membawa Tunai Pantas selaras dengan mod Power Shift. Kedua-dua mod bertujuan untuk permainan yang lebih santai dan kami percaya perubahan ini meningkatkan keseronokan dengan mengurangkan beberapa elemen risiko/ganjaran yang lebih sesuai untuk mod kompetitif
- Mengemas kini beberapa peraturan pemilihan mata bertelur apabila pasukan memadam. Ini harus meletakkan pasukan pada jarak yang lebih konsisten dan boleh dipercayai dari objektif
Peta
Kyoto
- Melaraskan sempadan peta untuk menambah baik aliran di kawasan Lereng Bukit
- Mereka bentuk semula Hutan Buluh untuk meningkatkan kebolehbacaan dan aliran, sambil mengurangkan hingar visual
Nota Dev: Salah satu matlamat utama kami semasa mencipta Kyoto adalah untuk meneroka cara kami boleh membawa lebih banyak persekitaran semula jadi ke AKHIR. Sejak dilancarkan, kami mempunyai maklum balas permainan berulang untuk Kyoto mengenai kebolehbacaan dan ketumpatan Hutan Buluh. Untuk menambah baik perkara ini, kami telah mengurangkan jumlah pokok buluh dan tumbuh-tumbuhan, dan meningkatkan jumlah kulit keras di bahagian peta itu. Sila cuba dan beritahu kami pendapat anda.
Pengkhususan
Peranti Penyelubungan
- Mengemas kini Peranti Cloaking untuk menggunakan tenaga berdasarkan kelajuan pergerakan semasa pemain semasa berjubah, bermakna berdiri diam menghabiskan tenaga dengan lebih perlahan daripada berlari atau berlari pecut
Nota Dev: Matlamat kami untuk Peranti Cloaking sentiasa adalah untuk menggalakkan gaya permainan yang berbeza, yang mana pemain boleh menjadi licik dan mengakali lawan. Walau bagaimanapun, lelaran peranti sebelum ini memfokuskan penggunaan cloaking untuk menyerang hendap atau mengelak musuh dalam pertempuran, dan bukannya bermain lebih senyap. Kami percaya perubahan ini menggalakkan pemain mengelak dan memperdaya lawan dengan Peranti Cloaking.
- Mengeluarkan keupayaan untuk membakar kerosakan untuk memecahkan kesan cloaking
- Menghapuskan keupayaan untuk kerosakan racun untuk memecahkan kesan cloaking
Nota Dev: Sebarang kerosakan biasa atau kerosakan hentaman daripada senjata berasaskan api masih akan mengalih keluar kesan itu
Perisai Mesh
- Mengolah semula Mesh Shield untuk menjadikannya berasaskan tenaga. Perisai mempunyai 750 tenaga secara keseluruhan dan kehilangan tenaga setiap kali ia memerlukan kerosakan. Sejumlah 225 tenaga juga hilang setiap kali pemain menurunkan perisai, dengan tenaga hanya dijana semula apabila Mesh Shield tidak mengalami kerosakan untuk masa yang singkat. Mesh Shield tidak lagi mempunyai cooldown, dengan pengurusan tenaga menggantikannya
Nota Pembangun: Kami sebelum ini menambahkan tempoh penyejukan yang lebih lama pada Mesh Shield untuk menghentikan 'juggling' perisai (menaikkan dan menurunkannya dengan pantas) kerana pemain melaporkan ini tidak menyeronokkan untuk dimainkan. Selepas beberapa lama dengan perisai baharu secara langsung, kami merasakan penangguhan ini terlalu lama dan terlalu mengehadkan, mengurangkan minat pemain untuk menggunakan Mesh Shield. Perubahan ini membolehkan 'juggling' semula, tetapi mengehadkan kekerapan pemain boleh menaikkan/menurunkan perisai melalui kos tenaga. Kami merasakan sistem ini berfungsi jauh lebih baik daripada versi terdahulu, kerana ia menggalakkan lebih banyak tingkah laku 'tanking' tetapi masih memberikan pemain sedikit kelonggaran untuk mengimbangi perisai dalam duel.
Senjata
93R
- Peningkatan kerosakan daripada 24 kepada 28
- Pengurangan mendatar selepas letupan ketiga, menjadikan pistol lebih mudah dikawal
- Kurangkan mundur menegak sedikit, untuk menjadikan pistol lebih mudah dikawal
- Meningkatkan julat permulaan kerosakan daripada 23m hingga 28m
- Meningkatkan pengganda jatuh kerosakan pada julat maksimum daripada 45% kepada 55%, bermakna senjata akan melakukan lebih banyak kerosakan pada julat yang lebih jauh
Nota Dev: Selepas agak berhati-hati dalam peminat 93R kami dalam keluaran sebelumnya disebabkan beberapa ujian dalaman lebih awal terhadap nilai kerosakan yang lebih tinggi, kami telah memutuskan untuk menggunakan lebih 'nuklear' penggemar. Kami berharap ini akhirnya membawa 93R ke dalam meta dengan cara yang baik, tetapi kami akan memerhatikannya dengan teliti.
Dwi Bilah
- Serangan asas
- Meningkatkan kelajuan dan tempoh lunge untuk setiap animasi serangan, menjadikannya lebih mudah untuk mencapai sasaran yang berada di luar julat
- Membelok
- Mengurangkan sudut serakan peluru terpesong daripada 2.5 kepada 1, bermakna peluru terpesong kini lebih tepat
- Mengurangkan pengubah suai kerosakan untuk pukulan terus daripada peluru musuh daripada 0.2 kepada 0.1, bermakna pemain kini akan menerima lebih sedikit kerosakan apabila membelok pukulan di tengah sudut pesongan Blades
- Mengurangkan pengubah suai kerosakan untuk mengerling pukulan dari peluru musuh daripada 0.4 kepada 0.3, bermakna pemain kini akan menerima lebih sedikit kerosakan apabila membelok pukulan di tepi sudut pesongan Blades
- Peningkatan sudut pesongan daripada 25 darjah kepada 35 darjah, menjadikannya lebih mudah untuk menyekat dan memesongkan peluru
- Mengurangkan pengubah suai kerosakan huru-hara masuk daripada 0.33 kepada 0.25, bermakna pemain akan menerima lebih sedikit kerosakan daripada serangan huru-hara apabila cuba melencong
R .357 Revolver
- Mengurangkan penyebaran peluru apabila menembak dari pinggul sebanyak kira-kira 20%, menjadikan senjata lebih tepat
Lembing
- Serangan asas
- Meningkatkan jarak lunge dari 6m kepada 7.5m pada serangan asas, menjadikannya lebih mudah untuk memukul musuh
- Meningkatkan kelajuan lunge lebih kurang 15%
- Meningkatkan lunge cancel pada serangan asas, menyebabkan pemain berehat lebih awal sebaik sahaja mereka mencapai sasaran
- Serangan sekunder
- Meningkatkan kerosakan setiap hayunan daripada 100 kepada 105
XP-54
- Peningkatan kiraan peluru daripada 30 kepada 34
Optik Senjata
- Mengurangkan jumlah animasi "visual recoil" dengan ketara pada semua optik titik merah, merentas semua senjata yang boleh melengkapkannya, menjadikan senjata tersebut lebih mudah untuk disasarkan
Animasi
- Memperbaiki isu di mana watak pemain boleh berubah bentuk apabila menjejak semula
- Memperbaiki isu di mana pemain boleh menaiki ziplines sambil membuat emosi pada masa yang sama
- Memperbaiki isu di mana pemain akan mencetuskan berbilang animasi pikap apabila melampirkan pada zipline semasa mengambil item boleh digunakan
- Animasi orang pertama yang dipertingkatkan apabila berjalan dengan boleh dibaling bercas seperti bom tangan
- Membersihkan beberapa hingar visual yang boleh berlaku dalam animasi orang pertama apabila meluncur dan menghalakan pandangan ke bawah
- Memperbaiki isu keratan kecil pada SR-84
- Memperbaiki isu di mana animasi gerak isyarat tangan boleh dimainkan semasa menyekat dengan Dual Blades
Audio
- Memperbaiki isu di mana sesetengah bunyi pemain boleh berterusan selepas ia dihapuskan
- Menambahkan suara yang sama sekali baru pada wajah Dede. Teruskan, atau elakkan diri!
Peringkat Kerjaya
- Menambah 30 pangkat kerjaya tambahan
Kontrak & Pencapaian
- Memperbaiki masalah yang boleh menyebabkan mana-mana Kontrak yang memerlukan tangkapan kepala untuk diselesaikan melalui tikaman belakang dengan Dagger secara tidak sengaja
- Memperbaiki isu yang menyebabkan penyahsulitan terganggu dalam mod Serangan Terminal tidak dikira dalam kontrak "Sebagai satu pasukan, curi wang tunai atau ganggu penyahsulitan N kali"
- Memperbaiki isu di mana pencapaian "Selesaikan tutorial" akan gagal dicetuskan apabila melengkapkan Tutorial Pengeluaran Tunai
Pengawal
- Meningkatkan sensitiviti mendatar lalai daripada 160 kepada 200
- Meningkatkan sensitiviti menegak lalai daripada 130 kepada 170
Nota Dev: Dua perubahan di atas adalah berdasarkan analisis yang kami lakukan terhadap tetapan pemain pengawal semasa. Kami merasakan nilai baharu ini akan memberikan pemain baharu pengalaman yang lebih baik. Pemain semasa akan mengekalkan tetapan sebelumnya.
- Meningkatkan sensitiviti mendatar dan menegak maks daripada 500 kepada 750, memberikan pemain lebih fleksibiliti tentang sensitiviti yang mereka ingin mainkan
Alat
Gerbang
- Gerbang kini akan memusnahkan goo sekeliling apabila diaktifkan
Pusaran Graviti
- Singulariti setempat yang boleh digunakan dan dicetuskan dari jauh ditambahkan pada kelas Light
Lompat Pad
- Memperbaiki isu di mana pemain boleh menggunakan dan mengambil Jump Pad pada masa yang sama
Pelancar Lockbolt
- Sauh yang melekat pada sehingga tiga sasaran ditambahkan pada kelas Heavy
Penglihatan Terma
- Memperbaiki isu yang menyebabkan watak berjubah menjadi terlalu terang untuk pemain yang menggunakan Thermal Vision pada PS5 Pro dan pada PC, apabila Kaedah Skala Resolusi TSR dipilih
Mod Permainan
Umum
- Menambah pemasa amaran, dengan masa menunggu lima saat, sebelum membenarkan pemain keluar awal dari perlawanan yang sedang berlangsung. Matlamat kami adalah untuk mengurangkan kadar putus sambungan, yang boleh merosakkan perlawanan untuk pemain lain
- Memperbaiki isu di mana UI tidak akan berkelakuan seperti yang diharapkan apabila mengisi semula ke dalam perlawanan
- Memperbaiki isu yang jarang berlaku di mana pemain tidak akan dapat bertelur apabila diisi semula ke dalam perlawanan
Bank It
- Memperbaiki isu yang menyebabkan Syiling menyekat peluru
Anjakan Kuasa
- Memperbaiki isu di mana penyesuaian senjata tidak akan dikemas kini apabila pemain menukar peserta dalam mod Power Shift
Perlawanan Persendirian
- Menambahkan 'Pusingan Akhir' Cashout pada perlawanan persendirian. Ini adalah format 3v3 dari pusingan akhir kejohanan
Permainan
- Memperbaiki isu yang menyebabkan pemain di ziplines tidak tercabut apabila memukul gumpalan goo
- Memperbaiki isu di mana gas beracun boleh menyekat pelbagai interaksi dan projektil secara salah
- Memperbaiki isu yang membenarkan pemain mengambil objek semasa membuat emosi
Peta
Umum
- Memperbaiki pelbagai isu tingkah laku dengan pintu dan cara ia berfungsi
- Menambahkan dua varian visual baharu bagi dinding yang musnah dan liputan bahan yang lebih baik apabila bangunan telah retak atau musnah
Kyoto
- Membuat pelbagai pengoptimuman kepada prestasi pelanggan semasa bermain Kyoto
Prestasi & Kestabilan
- Memperbaiki isu pada bahagian pelanggan yang boleh menyebabkan masalah prestasi
- Memperbaiki isu di mana kabus volumetrik boleh menyebabkan 'hantu' di sekeliling tepi skrin pada Xbox Series S dan pada PC dengan Kualiti Bayangan ditetapkan kepada Sederhana
- Banyak pengoptimuman untuk PS4 dan mod konsol 120Hz
tetapan
- Menambah tetapan kualiti grafik baharu untuk Reflections
Nota Dev: Ini membolehkan pemain mengubahsuai kualiti kesan pantulan secara berasingan.
- Menambahkan mod 120Hz untuk Xbox Series X, PS5 dan PS5 Pro
Nota Dev: Pilihan akan dipaparkan dalam Tetapan Video jika anda mempunyai paparan berkeupayaan 120Hz yang disambungkan ke konsol anda
sosial
- Ditambah 'Mod Inkognito' untuk pemain yang ingin melindungi diri mereka semasa penstriman. Ciri ini secara rawak masa giliran mencari jodoh pemain untuk membantu mengelakkan 'sniper sniper' dan juga akan menyembunyikan ciri mengenal pasti seperti Skor Kedudukan pada skrin pemain sendiri
- Ciri kelab ditambah, membolehkan pemain membentuk kelab dengan sehingga 50 ahli, melengkapkan kontrak kelab harian dan banyak lagi
- Menambahkan Peti Masuk, boleh diakses di bahagian atas sebelah kanan menu utama. Ciri ini membolehkan kami menghantar mesej terus kepada pemain tentang perkara penting yang berlaku dalam permainan dan dalam akaun individu
Pengkhususan
Dash Mengelak
- Memperbaiki isu di mana kesan Glitch boleh mengganggu Sengkang Mengelak yang sedang berjalan, mengubah panjang sengkang
Cangkuk Bergelut
- Memperbaiki isu yang diperkenalkan dalam 4.8 yang secara tidak sengaja menyebabkan Cangkuk Grappling memecahkan permukaan kaca daripada melekat padanya
UI
- Mengemas kini butang 'Main', menjadikannya lebih mudah untuk memahami tempat beratur dan tempat untuk menukar mod
- Memperbaiki isu dalam HUD inventori yang menyebabkannya kelihatan seperti pemain boleh melengkapkan item apabila mereka tidak dapat
- Memperbaiki masalah yang kadangkala boleh menyebabkan pemain tersekat dengan petunjuk Nama Tama pada menu utama setiap kali mereka kembali ke skrin itu
- Mengemas kini label "baharu" yang ditunjukkan dalam menu bahagian hadapan untuk menjadikannya kurang mengganggu
VOIP
- Membaik pulih sistem VOIP untuk menjadikannya lebih konsisten dan boleh dipercayai, termasuk beberapa pembaikan untuk memastikan ia lebih menghormati tetapan pemain
Senjata
Cerberus 12GA
- Senapang patah tiga laras baharu untuk Kelas Sederhana
Umum
- Memperbaiki beberapa isu di mana senjata boleh berakhir dalam keadaan terkunci, tidak dapat menembak atau menyerang
Grenad Glitch
- Memperbaiki isu yang menyebabkan Glitch Grenades tidak meletup pada hentaman dengan Dome Shields dan Mesh Shields
ShAK-50
- Senapang serangan baharu untuk Kelas Berat
Lembing
- Memperbaiki masalah dengan serangan sekunder yang boleh menyebabkan pemain dalam julat hayunan tidak dipukul
Keselamatan
- Keupayaan sekatan perkakasan kini akan dilaksanakan
- Pengesanan Aimbot baharu dan dipertingkatkan
- Peraturan pengesanan baharu untuk permainan yang tidak adil ditambah
- Menambah tahap tambahan permainan (perduaan) kekeliruan
Nantikan di sini di MP1 untuk mendapatkan liputan lanjut mengenai The Finals
[Sumber:Stim]