Kemas Kini Wasteland 3 1.14 Membawa Kesakitan Dengan Permadeath dan Banyak Lagi

Dikeluarkan awal minggu ini pada PC dan Xbox,Hiburan InXiletelah menolak kemas kini Wasteland 3 terbaru mereka, yang membawa mod permadeath antara perubahan dan pembetulan permainan lain. Berikut ialah nota tampalan penuh untuk kemas kini Wasteland 3 1.14!

Wasteland 3 Kemas Kini 1.14 Nota Tampalan

Permadeath

  • Kematian Kekal (aka Permadeath) hadir untuk mencabar kewarasan anda. Ini ialah mod pilihan yang hanya boleh didayakan apabila memulakan permainan baharu.

  • Jika didayakan, ahli skuad anda akan terbunuh secara kekal jika pemasa Down mereka semasa pertempuran tamat tempoh. Apabila mereka mati, mereka akan mati selama-lamanya. Bagaimana kematian biasanya berfungsi.

  • Permadeath ialah mod pemain tunggal sahaja.

Pemeriksaan Kemahiran Sukar

  • Pemeriksaan Kemahiran Sukar ada di sini untuk mencabar kehebatan membina skuad anda. Ini ialah mod pilihan yang hanya boleh didayakan apabila memulakan permainan baharu.

  • Jika didayakan apabila memulakan permainan baharu, semua semakan Kemahiran, Atribut dan Persepsi dinaikkan sebanyak +2 berbanding nilai asasnya (sehingga maksimum 10). Ini terpakai pada interaksi dalam dunia, perbualan dan keperluan peralatan.

  • Kami mengesyorkan ini hanya untuk pemain veteran yang mahukan cabaran tambahan yang menguji pengoptimuman skuad mereka.

Latihan semula

  • Anda kini boleh menghormati ahli skuad anda untuk mengagihkan semula Atribut, Kemahiran dan Manfaat mereka!

  • Semasa di Ibu Pejabat Renjer, pilihan "Latih Semula" baharu tersedia dalam skrin Urus Skuad, yang mengembalikan semua mata untuk dibelanjakan semula. Ini tidak termasuk bonus permainan unik seperti Cyborg Tech dan faedah Mesin Tarjan, dan mana-mana Quirks yang dipilih semasa penciptaan watak.

  • Melatih semula watak mempunyai kos yang dikongsi dengan Merekrut Renjer baharu.

Kos Pengambilan

  • Pengambilan di Ibu Pejabat Renjer kini menanggung kos yang dikongsi bersama Latihan Semula.

  • Kos dikecualikan untuk dua Renjer pertama yang diambil dari Ibu Pejabat Renjer.

  • Kos Pengambilan/Latihan Semula bermula pada $200 dan meningkat 1.75x (dibundarkan kepada $50 terdekat) dengan setiap penggunaan, sehingga maksimum $3000.

Pilihan Penyesuaian Watak Baharu

  • Memandangkan anda perlu memulakan permainan baharu untuk menghidupkan permadeath dan semakan kemahiran yang sukar, kami mempunyai 23 pilihan penyesuaian watak baharu untuk digunakan termasuk topi keledar, topeng, solek, parut dan tatu tersedia.

  • Berbilang topi keledar direka bentuk bersama pereka pakaian pasca-apokaliptik terkenal untuk kemas kini ini. Semak inXile-entertainment.com untuk foto dan maklumat.

Ranap dan Pembetulan Prestasi Tambahan

  • Kami telah terus berusaha untuk meningkatkan kestabilan pada sistem dengan jumlah memori yang rendah (konsol lama, terutamanya) dan kemas kini ini menyelesaikan salah satu isu kami yang paling memberi kesan. Bagi anda yang mengalami ranap sistem selepas sesi bermain yang lebih lama, kami ingin anda mencuba kemas kini ini dan maklumkan kepada kami jika ia menyelesaikan masalah anda. Jika tidak, kami juga ingin mendengar daripada anda di forum inXile supaya kami boleh terus membuat penambahbaikan.

  • Kami telah mengambil lulus pada tekstur merentas permainan untuk sama ada mengurangkan atau meningkatkan saiz tekstur untuk mencipta jejak memori yang lebih konsisten. Ini sepatutnya menghasilkan prestasi yang lebih sekata.

  • Lain-lain tambahan perubahan dan pembaikan yang sepatutnya menghasilkan kestabilan yang lebih baik secara keseluruhan.

[PC] Menambah pilihan sembang suara untuk mendayakan Push to Talk, menunjukkan sumber input mikrofon, mengurus kelantangan atau melumpuhkannya sepenuhnya. Kekunci Push to Talk boleh disesuaikan dalam pengikatan papan kekunci.

  • Pilihan permainan kini mempunyai teks deskriptif sekiranya pilihan kami yang dinamakan dengan sangat bijak tidak cukup jelas.

  • Memperbaiki kebiasaan Poindexter untuk Rangers yang direkrut dari HQ. Mereka kini akan menerima mata kemahiran bonus mereka dengan betul seperti yang dimaksudkan... NERDS.

  • Menyelesaikan masalah dengan bonus Hit Chance daripada Kepimpinan tidak meningkat dengan betul apabila ia dinaikkan.

  • Kami hanya menjadikan Hoon Homestead sentiasa tersedia dari peta dunia tanpa mengira pilihan dan perkembangan. Jadi lebih baik memperbaikinya.

  • Kami mengacaukan interkom sebelum Vic dan kini kami telah membuka skrunya.

  • Menyelesaikan softlock yang boleh berlaku semasa menangkap Vic.

  • Memperbaiki isu yang kadangkala anda tidak dapat menyelamatkan permainan selepas pertempuran di mana anda menggodam robot atau menjinakkan haiwan. Bagaimana ia boleh berlaku? Siapa tahu. Baiklah, seseorang melakukannya, cuma bukan saya. Membuat permainan kedengaran sukar.

  • Memperbaiki masalah dengan Quirk Pyromaniac yang menyebabkan anda terbakar dengan jenis kerosakan unsur selain Api dan Letupan.

  • Memperbaiki isu di mana bonus prapesanan item Colorado Survival Gear boleh hilang daripada inventori. Adakah anda benar-benar membuat pra-pesanan, walaupun? Mungkin tidak. Terasa seperti itu 20 tahun yang lalu. susah nak ingat.

  • Rali kini akan digunakan dengan betul kepada ahli skuad yang berada pada ketinggian yang berbeza.

  • Mencelup dua kali ke dalam dua bekas pada masa yang sama, di mana seseorang memerlukan semakan kemahiran untuk dibuka, tidak lagi akan menyebabkan rampasan hilang.

  • Memperbaiki isu perkembangan pencarian dengan "King Cordite," yang dilaporkan oleh Ralph. Terima kasih Ralph!

  • Pencarian "One of Us" kini boleh diselesaikan dengan betul jika anda mempunyai Ironclad Cordite dalam parti anda.

  • Memperbaiki isu perkembangan pencarian semasa "Kepala atau Ekor" apabila makhluk dijinakkan semasa pertempuran dan kemudian melarikan diri. Kisah hidup saya.

  • Memperbaiki isu di mana watak terakhir dalam pertempuran membunuh diri sendiri akan membuatnya jadi anda tidak dapat menamatkan giliran anda.

  • Menggunakan Penyahstabil Gelombang Otak pada musuh di Muzium Badut tidak lagi mematahkan animasi mereka. Mungkin walaupun hanya menembak orang badut yang mengerikan sebelum mereka terlalu dekat?

  • Memperbaiki isu kemajuan pencarian dengan "Hard Knox Life" semasa memuatkan simpanan khusus.

  • Najis Llewellyn telah hilang dan tidak dapat berinteraksi. Kami menemui najis itu dan telah menambah semula najis itu supaya anda boleh berinteraksi dengan najis itu semula sekarang.

  • Memperbaiki isu di mana Optilaser 9000 tidak boleh digunakan jika senjata anda kehabisan peluru atau anda mempunyai peralatan huru-hara.

  • Memperbaiki isu di mana mendapatkan Vic untuk menyertai Rangers dan kemudian membatalkan skrin Urus Skuad akan menjadikannya mustahil untuk menambahnya kemudian. Tetapi mengapa anda melakukan itu? Tambah dia dengan segera, ia adalah kelakar dan dahsyat.

  • Memperbaiki isu dengan faedah Tutup Panggilan yang menyebabkan tangki nitrogen, minyak dan bahan letupan kadangkala tidak meletup apabila diserang.

  • Misi "Seruan Bertindak" tidak lagi dapat diselesaikan lebih daripada sekali.

  • Mortar Blast kini menggunakan jumlah AP yang betul.

  • Renjer pada tahap maksimum (35) tidak lagi "naik tahap" apabila menerima XP yang diperlukan. Bolehkah anda bayangkan jika kehidupan berhenti pada 35? Seperti situasi Logan's Run Carousel dan anda berlari-lari dengan permata di tangan anda dan robot menjerit tentang hijau laut. Saya perlu menontonnya sekali lagi.

  • Memperbaiki kemungkinan softlock apabila menjinakkan Glow Hopper semasa pertempuran.

  • Manfaat Penyapu Ranjau kini terpakai dengan betul untuk lombong gas, seperti yang Tuhan kehendaki.

  • Membetulkan sedikit ketakwaan dengan mengalih keluar dan menambah semula aksara tersuai dalam Pengurus Skuad.

  • Membuat banyak Rangers tersuai tidak lagi menyekat keupayaan untuk menatal ke bahagian Companion ke bawah.

  • [LOC] DEV: “<color=> 104%”' dikeluarkan daripada perihalan mortar Shockwave. Jangan hiraukan lelaki di sebalik tirai!

  • Memperbaiki isu paparan dengan kemahiran Mekanik yang menunjukkan nilai keberkesanan yang salah pada tahap 5.

  • Menukar ikon untuk Big Guns kepada bukan pelancar roket, iaitu senjata letupan. Mereka juga Besar, tetapi kami terpaksa memilih satu.

  • Membetulkan beberapa kesilapan kesilapan.

  • [Pengawal] Revive kini menunjukkan kos AP yang betul.

  • Memperbaiki satu lagi isu di mana tuan rumah boleh memandu Kodiak seperti seorang Renjer selepas skuad mereka terbunuh. Sejuk? ya. Tetapi masih pepijat.

  • Lain-lain pembetulan pepijat koperasi dan penambahbaikan.

Sumber:Hiburan InXile

James Lara

Seorang peminat permainan video, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.