Pembangun inXile Entertainment telah melancarkan kemas kini Wasteland 3 1.18 Jun 29, atau apa yang studio panggil patch 1.4.1 "Scotchmo's Breath Mint." Tampalan ini termasuk kemas kini baki kepadaPertempuran Steeltown DLC, serta pelbagai penambahbaikan permainan.
Pertempuran Steeltown
Baki
Perisai Steeltown khas kini lebih berpatutan, dan ia lebih kerap jatuh. Kami mahu pemain memasuki perisai baharu dengan lebih mudah, kerana ia direka untuk menahan senjata berat unsur Steeltown. Juga, ia kelihatan sejuk.
Permainan yang tidak membawa maut adalah lebih mencabar daripada yang dimaksudkan. Kami telah membuat beberapa perubahan untuk meningkatkan kebolehpercayaan senjata Gangguan dan sedikit meningkatkan keberkesanannya sebagai tindak balas kepada maklum balas pemain.
Peluang memukul Baton gangguan meningkat kepada 85%.
Saiz mag gangguan Pulser meningkat kepada 10 dan peluang mencecahnya kepada 80%.
Pelancar Web Gangguan mencecah peluang meningkat kepada 95%.
Kos AP Perangkap Gangguan dikurangkan kepada 4.
Heavy Disruption Blaster telah mengurangkan kos AP kepada 5 tetapi kos tambah nilainya meningkat kepada 4.
Kos Disruption Sniper AP dikurangkan kepada 6.
Kerosakan tumbukan perusuh dikurangkan sebanyak 50% dan kerosakan hentaman powerfist meningkat sebanyak 10%.
Bonus kerosakan sniper mekanik dikurangkan sebanyak 10%.
Kerosakan serangan asas Pekerja Foundry dan Exo-Tech dikurangkan sebanyak 50%. Kerosakan keupayaan mereka tidak berubah.
Kerosakan jarak dekat Pekerja Penyelenggaraan dikurangkan sebanyak 10%.
Pekerja Binaan mendapat peluang dikurangkan sebanyak 10%.
Permainan
Patriarch kini dengan betul mengakui semua kemungkinan hasil Steeltown, yang bagus kerana berurusan dengan Patriarch bukanlah bahagian yang tidak penting dalam permainan.
Menangani isu yang memuatkan simpan semasa cutscene boleh menyebabkan permainan memaparkan bar cutscene untuk baki sesi itu. Bayangkan hanya menunggu cutscene loooong itu tamat. Sesuatu akan berlaku pada bila-bila masa... Tidak.
Melangkau perbualan dengan Enjin Pengiraan boleh menyebabkan beberapa pepijat pelik. Adakah mereka pepijat atau adakah Enjin Pengiraan tidak menghargai dilangkau?
Menyelesaikan softlock yang boleh berlaku jika pemain (entah bagaimana) memulakan pertempuran dengan Guard-Bots selepas membuka pintu Steeltown tetapi sebelum ketibaan Geng Hantu.
Menyelesaikan isu di mana misi Gift of the Magi tidak gagal apabila pemain memihak kepada Crow untuk menghapuskan Markham.
Biru kini mengambil jumlah wang yang betul semasa rundingan Degausser.
Menyelesaikan isu di mana ahli skuad akan muncul masuk dan keluar dari perlindungan seperti jack-in-the-box yang gila.
Pemain kini tidak lagi kehilangan akses kepada pedagang Steeltown selepas serbuan, yang bagus.
Semua NPC di Peringkat Pentadbiran kini akan bertindak balas dengan betul kepada Crow dan Blue yang bertanggungjawab, *batuk* …jika begitulah keadaannya untuk anda. Tidak mengatakan mereka perlu, anda lakukan anda.
Bot Pengawal yang digodam di Steeltown Spire tidak lagi akan menghalang laluan ke ahli sihir. Maksud saya suis! lol saya tidak percaya saya melakukan itu. Saya sangat rambang! xoxo
Bantuan oleh Enjin Pengiraan Steeltown adalah sangat jarang. Kami menjadikannya kurang jarang dengan peratusan tertentu yang anda tidak boleh tahu.
Menyelesaikan isu di Steeltown Spire di mana pemain dialihkan ke tempat yang berbeza daripada yang ditunjukkan semasa cuba berinteraksi dengan suis Bot-Lift.
Bot-Lifts tidak akan menarik banyak aggro daripada pengikut dan rakan haiwan seperti yang mereka lakukan sebelum ini. Janji.
Dr. Breeler sepatutnya tidak lagi hilang selepas serbuan itu. Penekanan kuat pada 'sepatutnya.' Dia semangat bebas.
Luis di pagar Steeltown tidak lagi akan mengulangi perbualan yang sama selepas keadaan Kilang telah diselesaikan.
Bro, bonus Helping Hand seperti tidak lagi diaktifkan sebelum Handcraft menawarkan bantuan. Ia adalah lakaran yang cantik tetapi kami membetulkannya supaya anda boleh kembali untuk mencarik gnar.
Menyelesaikan softlock yang boleh berlaku di Steeltown Spire semasa cutscenes di sana.
Menyelesaikan isu yang menghalang pertempuran daripada berakhir apabila lebih daripada satu robot digodam di sebelah pemain sebelum musuh terakhir terbunuh.
Memusnahkan penjana di jambatan Scrapyard tidak lagi akan mematahkan tingkah laku Geng Hantu semasa pertempuran.
[PS4] Menyelesaikan beberapa isu visual dengan serangan Power Loader.
[Xbox] Menyelesaikan isu yang boleh menyebabkan kadar bingkai menurun semasa pemain terlibat dalam pertempuran pertama dengan Ghost Gang.
Berbilang pemain
Menyelesaikan isu di mana pemain koperasi tidak akan terlibat dalam perbualan dengan Markham dan Crow jika mereka terlalu jauh dari tempat kejadian. Yoink!
Menangani isu yang mengakibatkan lokasi parkir Kodiak dinyahsegerakkan antara pemain. Malangnya, perdebatan falsafah tentang di mana Kodiak Schrödinger berada akhirnya telah diselesaikan.
Menyelesaikan isu di mana hanya tetamu boleh mengambil bahagian dalam panggilan radio daripada Pelarian Steeltown selepas kawasan itu selesai dan parti itu meninggalkan Steeltown.
Menyelesaikan isu di mana gangguan boleh berlaku apabila tetamu bercakap dengan Dr. Breeler semasa hos sesi bercakap dengan Luis semasa misi Flushed.
Menyelesaikan isu di mana Beals akan kelihatan bermusuhan dengan tetamu selepas parti itu mengalahkan Geng Hantu menggunakan senjata bukan maut.
Menyelesaikan isu yang menghalang pemain tetamu daripada ditarik ke dalam perbualan terakhir dengan Enjin Pengiraan. Double-yoink.
UI & Paparan
Menyelesaikan isu visual pelik yang berlaku dengan rambut Biru.
Memasang warbot kini mempunyai semua percikan api dan lampu berkelip yang dijamin oleh penciptaan mesin kematian mudah alih.
Power Loader menghantam huru-hara kini membuak-buak dan badan ragdoll supaya anda dapat merasai kesan penuh untuk benar-benar mengacaukan pertarungan itu.
Semasa menuding pada suis untuk menutup Bot-Lift di Steeltown Spire, pratonton pergerakan tidak lagi akan menunjukkan ruang berdekatan secara rawak.
Audio
Menambahkan kesan bunyi Turbin Gangguan yang tiada kerana keadaan ambien, terbiar dan lebih muatannya. Apa gunanya turbin jika ia tidak menjadi vrmmmvrmm, chunkachunk, dan BRRZZZRRRZZ?
THUD yang paling penting! bunyi telah ditambah apabila pemain terjatuh dari treadmill dalam peringkat Pentadbiran.
Menekan butang besar, merah, seperti gula-gula untuk menamatkan simulasi di Steeltown Spire kini mempunyai kesan bunyi yang betul.
Lain-lain
Anda boleh berhenti memegangnya, rumah luar kini boleh digunakan.
Kami telah mengubah suai beberapa perkara di bawah hud semasa pertempuran akhir Steeltown supaya kadar bingkai tidak meningkat.
[Linux] Menyelesaikan isu yang boleh menyebabkan permainan ranap jika kamera diputar semasa skrin difokuskan pada pagar Steeltown.
Permainan Asas
Baki
Kami telah menggunakan pembetulan umum untuk pengiraan kerosakan crit, yang sepatutnya membantu dengan kritikan satu pukulan daripada musuh. Jangan risau, anda tidak perlu membuat pengiraan, permainan akan melakukannya untuk anda. Maksud saya, anda boleh di atas kertas, tetapi anda tidak perlu.
Kami mendapati bahawa musuh sedang mengira nilai kerosakan crit yang lebih tinggi daripada yang dimaksudkan. Kami telah membetulkan pengiraan. Kerosakan kritikan pemain tidak berubah.
Permainan
Menyelesaikan isu di mana pratonton peluang tidak akan dipaparkan untuk musuh yang tidak berada dalam barisan penglihatan anda. Bajingan licik menyangka mereka hanya akan berada di bawah radar.
Kami menangani situasi aneh alam semula jadi yang berlaku di kawasan penjara sementara Ironclad di mana pertempuran boleh menjadi penyadapan yang melampau, menghalang pemain daripada meneruskan pertempuran di sana.
Ganjaran daripada pencarian "Buzzkill" tidak lagi boleh diperoleh tanpa terhingga jika Marshall Kwon hadir dalam skuad.
Menyelesaikan isu yang menghalang Benjie Braddock daripada memberikan kata laluan sistem pengudaraan kepada pemain selepas dia "dibantu".
Menyelesaikan masalah yang kadangkala menghalang pemain daripada dapat mengklik pada Kodiak untuk membaikinya semasa pertempuran.
Menyelesaikan kunci lembut yang boleh berlaku selepas berinteraksi dengan komputer di Aspen apabila menara bersambung mereka telah dimusnahkan.
[Xbox] Kami telah menggunakan pembaikan kestabilan untuk cutscene dengan Angela Deth di Hoon Homestead.
[Steam] Menyelesaikan isu di mana musuh tidak akan menyerang parti apabila pergerakan serentak telah dilumpuhkan.
UI & Paparan
Menyelesaikan isu di mana item slot cepat boleh hilang selepas peralihan peta atau menyimpan muatan.
Menyelesaikan isu yang boleh menghalang pemain daripada mengakses kebolehan watak mereka semasa watak itu menyasar.
Menyelesaikan isu yang menggonggong dialog akan berlarutan selepas pertempuran tamat. Adakah anda perlu, adakah anda perlu membiarkannya berlarutan? Nasib baik tidak menyanyi itu untuk sepanjang hari sekarang.
Butang "serlahkan semua" kini tidak lagi menjadikan mayat tidak interaktif menunjukkan garis besar kerana siapa yang memerlukan karut itu?
[Microsoft Store] Kami telah cuba menyelesaikan isu yang diperkenalkan dengan 1.4.0 yang menyebabkan permainan dilancarkan dengan kecerahan lalai ke tetapan terendah. Jika anda terus mengalami ini, sila laporkan melalui tapak sokongan inXile.
[Pengawal] Menyelesaikan isu yang boleh menghalang pemain daripada memilih kesan status dalam inventori dengan pengawal.
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.