F1 22 mempunyai sedikit penambahan yang bermakna tetapi terasa baik seperti biasa
setiap tahun,Codemasters' Permainan F1 telah menjadi lebih baik dan lebih baik. Memandangkan perubahan ketara yang telah berlaku pada sukan ini untuk musim 2022, saya menjangkakanF1 22untuk menjadi satu lagi langkah besar ke hadapan.
Malangnya, sementaraF1 22masih merupakan sim Formula Satu yang sangat baik, ciri-ciri baharu terbesar hanya akan dialami oleh beberapa orang terpilih.
Jika anda tidak bermain permainan pada PC dengan akses kepada set kepala VR, sukar untuk mengesyorkan peningkatan kepada permainan tahun ini.
Perlumbaan Terasa Lebih Baik Daripada Sebelumnya
F1 22menampilkan "kereta baharu sukan yang menakjubkan dan model pengendalian baharu" dan pengalaman di landasan adalah sebaik yang pernah ada. Tiada sim perlumbaan lain seperti F1 22 mengenai keamatan perlumbaan.
Ia pantas, responsif dan terasa luar biasa. Walaupun bermain dengan pengawal di PS5, saya mendapati diri saya menegangkan lengan bawah saya semasa saya menyapu melalui selekoh laju di Silverstone dan kadang-kadang seluruh badan saya apabila saya sedikit mengatasi brek saya masuk ke penyepit rambut yang paling ketat.
Anda perlu memberi tumpuan dengan begitu gigih dan pengalaman Grand Prix lebih memuaskan daripada itu dalam mana-mana permainan perlumbaan lain, seperti yang berlaku selama beberapa tahun kebelakangan ini.
Walau bagaimanapun, sebagai seseorang yang bermain setiap tahun tetapi tidak mendalami bahagian kompetitif, saya benar-benar tidak menyedari banyak perbezaan antara pengalaman perlumbaan tahun ini dan tahun lepas.
Kereta berasa sedikit lebih responsif dan mempunyai cengkaman yang lebih sedikit, menjadikan selekoh laju mudah untuk mengekalkan kelajuan anda, tetapi sukar untuk memilih perbezaan dalam "model pengendalian yang diolah semula."
AI pemandu lawan ialah satu-satunya aspek pengalaman di landasan yang memerlukan sedikit keseimbangan. Nampaknya mereka semua telah pergi ke sekolah memotong Max Verstappen. Mereka menghormati sebahagian besarnya, tetapi jika roda hadapan mereka sejajar dengan belakang anda, mereka akan melakukan semua yang mereka mampu untuk memintas.
Mereka selalunya akan mengetuk anda dari belakang atau memotong sudut untuk mencuba dan maju secara tidak adil. Tidak mengapa jika mereka mengalami apa-apa akibat, tetapi lebih kerap daripada tidak anda akan diketepikan atau diberi penalti kerana mereka terus tanpa sebarang kecederaan.
Memandangkan perlumbaan terasa begitu baik, kekurangan perubahan ketara tidak semestinya sesuatu yang buruk. Saya hanya menjangkakan lebih banyak lagi dalam tahun yang menjadi mercu tanda untuk sukan itu.
Model kereta baharu memang kelihatan hebat, walaupun. Saya memaksa diri saya untuk mula menggunakan kamera kokpit, setelah menggunakan paparan pod depan selama bertahun-tahun, semata-mata kerana betapa bagusnya ia menjadikan permainan itu kelihatan dan bagaimana ia menambah keamatan perlumbaan.
Ia juga menunjukkan kesan cuaca yang hebat - saya nampaknya mengalami lebih banyak hujan dalam mod kerjaya saya sendiri berbanding tahun-tahun sebelumnya - dan trek yang direka dengan teliti.
Set trek, yang kebanyakannya akan biasa, adalah hebat, danMiamiadalah tambahan yang sempurna. Ia tidak membuat perlumbaan paling menarik dalam penampilan sulung dunia sebenar, tetapi gabungan bahagian pantas yang panjang dan chicanes yang sangat ketat akan menjadikannya pilihan untuk kebanyakan Grand Prix kastam dalam berbilang pemain F1 22.
VR Adalah Ciri Baharu yang Besar
Permainan ini juga kelihatan lebih baik daripada yang dijangkakan dalam VR, yang mana tambahannya merupakan ciri baharu terbesar F1 22.
Dari kokpit, perlumbaan turun ke sudut pertama benar-benar mengujakan, mengekalkan pemanduan responsif, mendebarkan yang anda kenali dan suka. Jalan-jalan Monaco yang tertutup benar-benar mencabar, tetapi dinding yang melepasi adalah mendebarkan, dan padang terbuka serta gunung yang mengelilingi GP Austria kelihatan hebat.
Hakikat bahawa VR juga merupakan pilihan dalam semua mod F1 22 membolehkan anda melompat masuk dan keluar bila-bila masa anda mahu. Tidak mungkin anda mahu memasang set kepala untuk setiap perlumbaan, tetapi jika anda mahukan satu atau dua perkara untuk memecahkan masalah, anda boleh beralih ke VR dengan lancar.
Pelaksanaan VR F1 22 tidak sempurna, walaupun. Perkara pertama yang anda akan perhatikan ialah melihat ke kiri dan ke kanan, sekurang-kurangnya pada Quest 2, menyebabkan beberapa penghakiman yang meresahkan. Untuk sebahagian besar, F1 22 berjalan dengan baik dalam VR, tetapi bergerak di dalam kokpit sebaiknya dielakkan.
Selain itu, aspek VR tidak bermula sehingga saat anda masuk ke dalam kereta dan ia berakhir saat perlumbaan berakhir. Permainan ini malah bertukar kembali ke paparan pawagam rata untuk perayaan sebaik sahaja anda melepasi garisan penamat.
Codemasters juga belum melaksanakan menu tersuai dan antara muka pengguna untuk memainkan F1 22 dalam VR. Maklumat yang terdapat pada skrin semasa bermain seperti biasa, seperti menu jeda dan penunjuk kerosakan, hanya direplikasi untuk VR dan tersekat di latar belakang yang anda tidak dapat melihatnya.
VR juga eksklusif untuk versi PC F1 22, meninggalkan pemain konsol atau sesiapa sahaja yang mempunyai set kepala VR dengan beberapa ciri baharu untuk teruja dengan tahun ini.
Walaupun ia bagus apabila ia berfungsi, saya juga menghadapi beberapa pepijat dalam VR, yang memaksa saya berhenti dan mula semula. Pepijat juga timbul dari semasa ke semasa dalam mod bukan VR, seperti jurutera perlumbaan baharu membuat kesilapan kepada ketua perlumbaan atau mengucapkan tahniah kepada anda atas prestasi Perlumbaan Pecut anda sebelum ia berlaku lagi.
Bukan salah jurutera baru. Dia agak baik, tetapi saya merindui suara Jeff. Kemunculan sulung Natalie Pinkham sebagai pengulas bersama amat dialu-alukan, begitu juga dengan pilihan untuk memilih antara pit-stop gaya yang mengasyikkan dan siaran serta pusingan formasi.
Supercar Tidak Ada gunanya
Tambahan baharu penting yang lain, untuk pemain di semua platform, ialah supercar. Di antara kebanyakan hujung minggu F1 dalam Mod Kerjaya, anda mempunyai pilihan untuk mengambil bahagian dalam acara Pirelli Hot Lap, yang boleh menjadi cabaran masa, acara drift dan pameran lain dalam supercar pasukan F1 sendiri.
Mereka ketagihan yang agak pelik. Mereka kebanyakannya terlalu mudah dan pengendalian supercar itu tidak bagus. Mereka berasa terapung dan buatan, yang sangat berbeza dengan kereta F1.
Saya tidak benar-benar mencari supercar dari permainan F1. Saya lebih suka menangani acara ini dalam kereta F1 yang telah dibina di sekelilingnya. Acara rehat tidak menambah apa-apa pada keseluruhan pakej mod Kerjaya. Dengan mod cerita Titik Brek F1 2021 berehat selama 22, pilihan solo permainan tahun ini telah mengambil langkah ke belakang.
Terdapat juga banyak pilihan penyesuaian baharu dalam F1 22, terima kasih kepada penambahan F1 Life. Anda boleh menyediakan ruang anda sendiri dan watak pemandu anda. Jika itu adalah sesuatu yang anda teruja, maka terdapat banyak perkara menarik untuk dimainkan, tetapi mereka tidak memainkan peranan yang cukup dalam baki permainan untuk benar-benar berbaloi untuk menyelami.
Perlumbaan dalam F1 22 terasa sebaik yang pernah dilakukan dalam siri ini. Walau bagaimanapun, memandangkan perubahan borong dalam sukan ini tahun ini, tidak banyak kandungan baharu untuk dilawati jika anda tidak mempunyai akses kepada set kepala PC VR. Bermain dalam VR buat kali pertama adalah satu keseronokan, tetapi ciri baharu yang lain belum dilaksanakan dengan baik.
F1 22 telah disemak pada PS5 dan PC melalui Oculus Quest 2 dengan kod yang disediakan oleh penerbit.