Epic Games dan People Can Fly telah memberikan formula berbilang pemain Gears of War tradisional yang agak baik pulih. Hasilnya adalah sesuatu yang terasa biasa, namun segar dan menyeronokkan, walaupun terdapat bau segar DLC di udara.
Selepas rehat yang singkat, saya telah berkumpul semula denganGears of War: Penghakimanuntuk mencuba mod berbilang permainan dengan pelayan penuh. Manakala mod pemain tunggalmengecewakandengan cerita yang kurang menarik, peringkat terkurung, dan AI yang boleh dipersoalkan, Epic Games dan People Can Fly telah memberikan formula berbilang pemain Gear of War tradisional yang agak baik pulih. Hasilnya adalah sesuatu yang terasa biasa, namun segar dan menyeronokkan, walaupun terdapat bau segar DLC di udara.
Salah satu ciri baharu yang paling tersendiri bagi berbilang pemain Judgment ialah ciri pengurusan watak baharu. Pemain kini boleh memilih watak yang mereka dapat untuk memasuki arena berbilang pemain, mencipta avatar tersendiri mereka sendiri. Mereka bermula dengan Baird, tetapi boleh membuka kunci kulit dan kostum baharu secara beransur-ansur sepanjang kempen pemain tunggal atau dengan mencapai pencapaian tertentu dalam berbilang pemain. Kulit untuk pelbagai senjata juga boleh dibuka kunci dengan cara yang sama.
Kelemahan sistem avatar baharu ini ialah kebanyakan kulit yang kelihatan lebih sejuk terkunci di sebalik dinding berbayar. Sungguh menyedihkan melihat bahawa terdapat kira-kira lapan kulit senjata yang boleh dibuka kunci sepanjang permainan, manakala lebih sedozen yang lain disembunyikan sehingga saya memperoleh lebih 240 mata Microsoft untuk setiap satu. Kulit yang boleh dibuka kunci melalui permainan mempunyai beberapa rupa yang tersendiri, termasuk yang berwarna Chrome dan Xbox, tetapi selepas membayar harga penuh untuk permainan runcit, adalah malang bahawa pemain diminta membayar lebih sedikit untuk menyesuaikan avatar mereka kepada potensi sepenuhnya.
Setelah watak anda bersedia, dia boleh dibawa ke dalam Free For All, Team Deathmatch, atau Domination yang baharu dalam siri. Kedua-dua mod terdahulu terasa klasik seperti biasa, kerana saya menghabiskan masa berjam-jam untuk mencari pemain lain untuk mengepam penuh plumbum atau gergaji rantai separuh. Peta berbilang pemain direka bentuk dengan baik, menampilkan tetapan yang mengikuti kedua-dua kempen klasik dan Aftermath. Ia adalah ruang yang terbuka luas, tetapi menampilkan titik tercekik yang cukup untuk mencipta beberapa perjuangan satu lawan satu yang epik. Satu-satunya aduan saya ialah hanya lapan daripadanya tersedia semasa pelancaran, dengan hanya empat tersedia dalam setiap mod permainan. Walaupun beberapa peta berbilang pemain yang akan datang akan dipaparkan sebagai DLC percuma, ia mengecewakan untuk melihat begitu sedikit peringkat tersedia semasa pelancaran. Terlibat dalam pergaduhan gergaji di Perpustakaan mula menjadi tua selepas beberapa ketika.
Sangat mudah untuk melihat peninggalan Penghakiman yang paling ketara--ketiadaan mod Horde. Bagaimanapun, penggantiannya terbukti mengekalkan semangat mod klasik itu, sambil melontarkan kelainan baharu. Mod survival menempatkan pasukan sehingga lima pemain menentang gerombolan Locust yang dikawal CPU, sama seperti zaman dahulu. Tetapi daripada bertahan sehingga semua orang mati, kerana nama mod "Survival" mungkin membayangkan, ideanya adalah untuk mempertahankan tempat menarik terhadap Belalang yang menyerang. Pemain boleh berpaut semula jika terbunuh dan permainan berakhir jika Belalang memusnahkan semua sasaran mereka.
Daripada membawa watak tersuai mereka ke dalam pertempuran, pemain akan memilih antara empat kelas, setiap satu diwakili oleh salah satu watak daripada kempen Penghakiman. Baird ialah Jurutera, yang boleh mempertahankan kawasan dengan pistol sentri; Cole ialah Askar, yang boleh melontar keluar kotak peluru ke padang; Paduk ialah Pengakap, yang boleh membuang bom tangan suar; dan Sofia ialah Medic, yang boleh menyembuhkan rakan sepasukan dengan kanister Stim-Gas. Hanya kerana ini bukan mod Horde klasik tidak bermakna kerja berpasukan tidak penting. Saya melompat ke beberapa pusingan Survival di mana terdapat terlalu ramai jurutera atau pengakap dan saya cepat kehabisan peluru. Begitu juga, saya akan menyertai permainan dengan dua orang perubatan, tidak seorang pun daripada mereka akan menyembuhkan saya apabila saya terjatuh. Kerja berpasukan sangat penting dalam Survival seperti yang berlaku di Horde dan saya gembira melihat semangat itu, yang menjadikan berbilang pemain Gears of War begitu tersendiri, bertahan hingga ke Penghakiman.
Jika anda mahukan semua keseronokan Survival tanpa gangguan AI, terdapat mod Overrun, setakat ini mod kegemaran saya dalam Penghakiman. Overrun berstruktur sama dengan Survival, namun dalam kes ini, manusia mengawal gerombolan Belalang. Walaupun pihak COG memilih daripada empat kelas yang sama seperti Survival, pemain di pihak Locust boleh memilih daripada Tickers, dengan keupayaan untuk memusnahkan diri; Grenadier, bersenjatakan Lancers dan bom tangan frag; Celaka, yang boleh mengejutkan tentera COG dengan jeritan sonik; dan seorang Kanthus, yang bertindak sebagai perubatan Locust.
Walaupun bermain kerana empat kelas Locust ini sendiri menyeronokkan, menjaringkan mata yang mencukupi dengan empat kelas tersebut akan membolehkan pemain membelanjakan mata tersebut untuk pahlawan Locust peringkat lebih tinggi. Pemain boleh mengambil peranan Ragers, Serapedes, Maulers, dan Corpsers yang hampir tidak dapat dihalang. Mengawal Locust berkaliber bos mini adalah sangat menyeronokkan, terutamanya apabila merobek pertahanan COG dan mengepung askar yang tidak berdaya, sama seperti yang saya lakukan beberapa kali sebagai Serapede. Semuanya datang dengan gaya permainan tersendiri dan semuanya menyeronokkan untuk dimainkan. Pemain yang mengawal COG tidak akan terlepas keseronokan, kerana kedua-dua pasukan masing-masing akan mendapat peluang untuk bermain sebagai kedua-dua pasukan, dengan pemenang ditentukan oleh siapa yang boleh menyelesaikan objektif mereka dengan paling cepat.
Sungguh memalukan bahawa Penghakiman ditahan oleh kekurangan peta berbilang pemain, kerana berbilang pemain adalah antara yang terbaik yang pernah saya lihat dalam siri ini. Walaupun selepas kempen pemain tunggal yang mengecewakan, saya boleh katakan bahawa Judgment akan menarik saya kembali untuk mod berbilang pemain yang tidak masuk akal, terutamanya Overrun. Dan walaupun pelayan dipenuhi dengan ribuan pemain, saya tidak perasan satu pun prestasi atau masalah ketinggalan. Ia mungkin mempunyai lapisan cat (coklat) baharu, tetapi pemain berbilang pemain Judgment mengekalkan semua yang membuatkan bermain Gears of War begitu menghiburkan pada mulanya.
Kajian berbilang pemain Gears of War: Judgment ini berdasarkan versi runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?