Nickelodeon All-Star Brawl: Semua Ciri Baharu Disahkan, Dikecualikan Terus Dari Devs In Discord

Pendedahan ini belum disebut di media sosial pembangun.

Selain daripada pendedahan di media sosial, pemaju Nickelodeon All-Star Brawl juga terbuka untuk mendedahkan mekanik permainan melalui saluran Discord rasmi mereka. Pembangun telah menjawab banyak soalan tentang mekanik permainan pertarungan ini dan cara ia berfungsi sepenuhnya dalam perlawanan. Mengetahui beberapa mekanik ini boleh membantu pemain membina helah mereka pada keluaran permainan.

Semua Pendedahan Daripada Discord Setakat ini

Sesekali, wakil pembangun Thaddeus Crews menjawab beberapa soalan yang ada pada pemain tentang mekanik Nickelodeon All-Star Brawl. Kebanyakan pendedahan wakil masih belum dibincangkan dalam mana-mana pendedahan tentang permainan itu. Inilah yang mereka dedahkan setakat ini:

Umum

  • Tiga butang pejuang dengan satu butang untuk lompat (A=Ringan, B=Khusus, X=Kuat, Y=Lompat berasaskan daripada pengawal Gamecube)
  • Penonton Hitbox disahkan dalam mod latihan
  • Ejekan adalah komitmen, tidak boleh dibatalkan menjadi apa-apa sehingga ia selesai
  • Rollback untuk setiap platform yang disahkan pada mod 1v1, Platform dengan perkakasan yang lebih baik roll back untuk 3 hingga 4 pemain
  • Mod ulang tayang disahkan
  • Pembangun sedang mencari untuk membuat serangan multihit untuk mengheret musuh yang ditangkap dengan pasti jika ia masih mempunyai momentum
  • Watak masih belum muktamad, mungkin masih berubah semasa dikeluarkan
  • Tampalan keseimbangan masa hadapan akan menumpukan pada penambahbaikan peringkat rendah untuk berdiri kaki-ke-kaki berbanding peringkat atas dan bukannya peringkat atas yang nerfing
  • Tembakan mesra pasukan boleh dihidupkan atau dimatikan dalam permainan
  • Pengubahsuaian dibenarkan selagi ia bukan kandungan NSFW
  • Semua butang boleh dipasang semula kecuali C-Stick yang digunakan untuk beberapa serangan kuat berasaskan kecondongan dan serangan ringan di udara
  • Pembangun sedang mengusahakan wiki untuk Nickelodeon All-Star Brawl yang berfungsi sebagai kamus untuk watak, pergerakan mereka, peringkat dan maklumat penting lain tentang SRK serupa dengan pejuang Dustloop for Arc System Works
  • Lebih banyak watak yang didedahkan disahkan sebelum permainan dikeluarkan.

Pergerakan

  • Tiada kebal pada hentakan udara, boleh dipukul semasa melakukannya tetapi merupakan langkah pantas untuk dilakukan untuk keluar dari beberapa cara serangan.
  • Hanya 8 arah untuk sempang udara
  • Tiada bangku kaki. Pergerakan ini dilakukan dengan melompat berhampiran kepala lawan untuk menghantar mereka ke bawah dan menggunakannya sebagai spring untuk melompat ke atas.
  • Airdashes ke bawah boleh dibatalkan ke dalam apa-apa sahaja dan boleh dilakukan pada bingkai 1, membenarkan kebebasan untuk menyerang atau bergerak semula selepas melakukan ini
  • Tidak berjalan, hanya berlari
  • Satu sengkang setiap masa siaran, terkena tidak memulihkannya. Perlu mendarat lagi untuk yang lain
  • Spam crouch adalah mungkin
  • Tiada blok bergolek dan mengelak tetapi masih ada untuk memulihkan teknologi, mendarat dan memanjat tebing
  • Tiada hentian animasi tergelincir yang membolehkan pemain bertindak segera selepas berpusing, animasi pusingan kebanyakannya adalah kosmetik.
  • Tiada perbezaan kelajuan semasa strafing
  • Tiada lompat paip dan jatuh pantas, digantikan dengan airdashes bawah
  • Tiada dashdancing untuk memberi laluan kepada serangan dash dan kawalan momentum

Kesalahan dan Pertahanan

  • Rebutan arahan tidak boleh dielakkan, pemain yang ditangkap mati terlebih dahulu menjadikannya berfaedah untuk menangkap orang ke dalam zon letupan
  • Balingan Biasa boleh dihancurkan untuk melarikan diri
  • Lemparan teknik memerlukan butang tumbuk selain daripada arah, Walau bagaimanapun, arah mempengaruhi ke mana watak itu terbang apabila mereka melarikan diri
  • Peluru boleh dipantulkan dan dipegang seberapa banyak kali. Walau bagaimanapun, bonus kerosakan dan kelajuan dihadkan pada tiga pantulan peluru. Merebut peluru sendiri boleh dilakukan jika pemain cukup pantas
  • Peluru boleh diubah hala ke arah yang berbeza apabila menggunakan serangan Kuat masing-masing yang berbeza
  • Pengawal boleh dibatalkan dengan pasti ke dalam serangan tetapi tidak untuk berlari atau menyekat lagi
  • Input warisan meningkatkan kerosakan pergerakan khas, Patrick Star boleh melakukan input 360 untuk memperbaiki kerosakan Hugdrivernya sama seperti bagaimana Ryu dan Terry Bogard Smash Ultimate mendapat lebih banyak jika mereka menggunakan istimewa mereka sama dengan input asal mereka dalam permainan sumber mereka
  • Serangan sengkang boleh dibatalkan ke dalam apa-apa sahaja tetapi hanya jika ia menyebabkan kerosakan, tidak boleh melakukan apa-apa lagi pada blok, bau atau mengenai bingkai yang tidak dapat dikalahkan
  • Kawalan responsif membolehkan pemain mendapat serangan neutral, atas dan bawah selepas sengkang dan bukannya sentiasa mendapat serangan sengkang.
  • Penimbalan pindah wujud tetapi tiada penimbalan penahanan atau input tepi negatif untuk permainan ini
  • Pembatalan langkan boleh dilakukan untuk setiap langkah walaupun untuk ejekan
  • Menghalang boleh bertahan di kedua-dua belah tetapi pukulan tengah boleh melanggar blok jika mengawal di sebelah yang salah
  • Pemindahan spam akan dihukum dengan pergerakan semakin perlahan kerana ia dihantar melalui spam. Walau bagaimanapun, tetapan semula untuk penalti ini adalah singkat yang membolehkan pemain terus menggunakan gerakan selagi ia bukan untuk menghantar spam semata-mata seperti menstabilkan kombo
  • Tiada kerosakan berskala untuk menggunakan langkah yang sama dan akan terus menangani kerosakan asalnya selagi ia mencapai kombo
  • Peluru boleh menyebabkan musuh terumbang-ambing berhampiran tebing yang menjadikannya pilihan untuk memaksa bukaan pada musuh pertahanan yang hampir jatuh
  • Ejekan udara akan membuat watak anda membunyikan hon dan memasuki keadaan terguling yang tidak boleh digunakan, boleh dilakukan untuk menjana situasi pelik atau mengejek musuh.

Baca lebih lanjut: Pecahan Permainan Nickelodeon All-Star Brawl Mempunyai Airdash, Wavedash, Projectile Grab, Dan Banyak Lagi

Lagi Kemas Kini Untuk Pergi Sebelum Keluaran

Seperti yang dilihat pada saluran Discord rasmi permainan, pembangun mempunyai sambungan terbuka kepada pemain tentang pembangunan permainan ini. Pemain boleh terus bertanya tentang sistem permainan sebelum keluaran permainan untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara Nickelodeon All-Star Brawl berfungsi di bawah hud untuk meningkatkan kemahiran mereka dengan cekap.

Buat masa ini, kami perlu menunggu lebih banyak pendedahan yang kami akan mengemas kini anda kerana lebih banyak pendedahan seperti ini muncul daripada Nickelodeon All-Star Brawl Discord rasmi:

Baca lebih lanjut: Nickelodeon All-Star Brawl: Video Gameplay Mendedahkan Pergerakan Untuk Nigel Thornberry, Catdog, April O' Neil dan Lucy Loud